Ар проект: Архитектурный проект АР для торгового или офисного помещения

Содержание

Раздел АР

Согласно Постановлению Правительства Российской федерации от 16 февраля 2008 г. №87 в состав разделов проектной документации входит обязательный раздел «Архитектурные решения».

Этот раздел подразумевает под собой часть проекта, направленного на выполнение строительных работ.

Архитектурные решения – документация, обычно выполняющаяся в три стадии: эскизный проект, проектная документация, рабочая документация.

1. Эскизный проект (архитектурный проект) – документация, представляемая заказчику на начальном этапе проектирования для утверждения основных показателей по объекту и дающая возможность увидеть будущее здание в формате 3D.

2. Разработка Раздела АР на стадии «Проектная документация», с дальнейшим прохождением данного проекта в органах государственной или негосударственной экспертизы.

3. Разработка Раздела АР на стадии «Рабочая документация «, где проводится детальная проработка архитектурных решений здания для строительных компаний, которые будут реализовывать объект.

Архитектурный проект, учитывающий требования градостроительного законодательства, государственных стандартов в области проектирования и строительства, строительных норм и правил, является документом, обязательным для всех участников реализации архитектурного проекта со дня получения на его основе разрешения на строительство. Один экземпляр архитектурного проекта и исполнительная документация сдаются на хранение в соответствующий орган архитектуры и градостроительства с последующей передачей указанных документов в государственный архив в порядке, установленном законодательством Российской Федерации. Контроль за реализацией архитектурного проекта осуществляется в соответствии с законодательством Российской Федерации.

Архитектурное решение является обязательным и самым начальным элементом отражающим проектирование в строительстве. В нем закладывается основы для всех смежных разделов проектной документации.

Рекомендуем также ознакомиться:

Дизайн от GraphiCo

Раздел ОВиК

Раздел ВК

Раздел ЭОМ

Раздел СКС


Подробный пример рабочего проекта коттеджа (РД). Архитектурный раздел (АР)

  • Главная
  • /
  • Статьи
  • /
  • Пример рабочего проекта коттеджа (РД). Архитектурный раздел (АР)

Пример Эскизного проекта
Пример рабочего проекта. Конструктивный раздел.

Ниже приведен пример основного комплекта рабочей документации Архитектурного раздела, выполненного в нашем архитектурном бюро. Мы выполняем полноценное 3Д моделирование здания в процессе проектирования (технология  BIM), что позволяет избежать ошибок в документации, а так же очень точно рассчитать необходимое количество всех строительных материалов.

Общие данные

Технико-экономические показатели

Генплан участка

План осей

План 1 этажа

План 2 этажа

План 3 этажа

План кровли

Разрез 1

Разрез 2

Разрез 3

Разрез 4

Разрез 5

Конструктивная схема 1

Конструктивная схема 2

Конструктивная схема 3

Конструктивная схема 4

Узел цоколя

Узел свеса кровли

Фасад кладочный 1

Фасад кладочный 2

Фасад кладочный 3

Фасад кладочный 4

Фасад кладочный 5

Фасад 1

Фасад 2

Фасад 3

Фасад 4

Фасад 5

Окна 1

Окна 2

Окна 3

Окна 4

Ворота

Двери 1

Двери 2

Спецификация декоративных эл-ов 1

Спецификация декоративных эл-ов 2

Спецификация декоративных эл-ов 3

Спецификация декоративных эл-ов 4

Спецификация декоративных эл-ов 5

Спецификация декоративных эл-ов 6

Спецификация декоративных эл-ов 7

Спецификация декоративных эл-ов 8

Спецификация декоративных эл-ов 9

 

Спецификация декоративных эл-ов 10

Спецификация декоративных эл-ов 11

Спецификация декоративных эл-ов 12

Спецификация декоративных эл-ов 13

Узлы и детали 1

Узлы и детали 2

Узлы и детали 3

Узлы и детали 4

Узлы и детали 4

 

 

Из чего должен состоять полный проект?

Пожалуй, один из ключевых моментов будущей комфортной жизни в доме – планировка. Основываясь на Ваших пожеланиях, архитектор разработает оптимальную планировку всех помещений. Если архитектор посчитает Ваши предпочтения не рациональными с материальной точки зрения, Вам будут предложены альтернативные варианты, максимально приближенные к Вашим пожеланиям, но уже со значительной экономией при строительстве. Ведь лишние 40 сантиметров на эскизном проекте могут перерасти в кругленькую сумму при строительстве!

Фасады и внешний вид

 

Это, собственно, облик Вашего будущего дома. Расположение и размеры окон, дверей, балконов, террас, высота этажей, кровля – это все будет учтено на стадии эскизного проекта. На данном этапе еще можно экспериментировать, например, передвинуть окна, изменить их размер и рассчитать, будет ли достаточно света в комнате от трех окон с восточной стороны или стоит добавить еще одно с южной. Архитектору остается смоделировать 3D образ дома и участка в цвете.

 

В результате на руках у Вас будет папка с Эскизным решением, содержащем:

  • Общие данные
  • Пояснительную записку
  • Поэтажные планы
  • План кровли
  • Четыре фасада+ цветовое решение
  • Два разреза
  • Привязку к участку
  • 3D визуализацию

Надеемся, Вы разобрались в процессе эскизного проектирования. Если же у Вас есть дополнительные вопросы – звоните, мы обязательно ответим и посоветуем.

Рабочий проект

Как мы уже выяснили, рабочий проект состоит из Архитектурного Решения (АР) и  Конструктивного Решения (КР). Рассмотрим подробнее, что же это такое. Мы отталкиваемся от эскизного проекта и идем дальше.

Архитектурное решение

 – это всеобъемлющее дополнение и конкретное уточнение эскиза. В архитектурном решении детально описывается именно архитектурная часть. Архитектурное решение входит в проектную документацию как обязательный раздел, согласно Постановлению Правительства Российской федерации от 16 февраля 2008 г. №87. В архитектурном проекте учитываются требования градостроительного законодательства, государственных стандартов в области проектирования и строительства. Это обязательный документ для обеих сторон реализации архитектурного проекта.

В результате создания архитектурного решения у Вас будет папка с документами:

  1. Общие данные
  2. Пояснительная записка
  3. Поэтажные планы
  4. План кровли
  5. Четыре фасада+ цветовое решение
  6. Два разреза
  7. Генплан
  8. Маркировочные планы
  9. Спецификации заполнения оконных и дверных проемов
  10. Дымовентиляционные каналы и водосточная система (узлы, спецификации)
  11. Ведомость отделки помещений
  12. Экспликация полов

Конструктивное Решение (КР) –часть проекта дома, направленная на реализацию архитектурных замыслов. КР определяет назначение конструкций, обеспечивающих прочность, устойчивость и долговечность всего дома. Согласно Постановлению Правительства Российской федерации от 16 февраля 2008г №87 в состав проектной документации помимо Архитектурного Решения также обязательно входит раздел «Конструктивные и объемно-планировочные решения» с текстовой и графической частью. 

Документация по конструктивному решению:

  1. План устройства фундаментов(указывается точное расположение фундамента, его размеры, глубина заложения; приводятся спецификации, расчетные нагрузки, основные узлы)
  2. План  перемычек(в этих чертежах показываются схемы расположения перемычек и прогонов, а также их размеры, приводятся соответствующие спецификации)
  3. План перекрытий(выполняется схема расположения перекрытий, размещение и установка балок; прилагаются  необходимые узлы и технические указания)
  4. План стропильной системы(в состав этих чертежей входят: схема элементов конструкции крыши их сечения, спецификации древесины, узлы и разрезы, технические указания к устройству стропильных конструкций и покрытий)
  5. План кровли (показывается  форма, размеры кровли, уклон всех ее плоскостей, а также размещение мансардных окон, дымоходов и труб)
  6. Разрезы (указываются все характерные элементы конструкции здания, которые появляются при его разрезе вдоль или поперек от крыши до фундамента, т.е. уровни пола, перекрытий, кровли, а также способы решениянекоторых соединений элементов здания, например, стены с перекрытием, стены с кровлей)
  7. Фасады  (показываются точный главный, дворовый и боковые виды, а также дается описание отделочных материалов и тепловой изоляции наружных стен здания, выполняются схемы конструктивного решения теплоизоляции)
  8. Спецификация по стеновым материалам
  9. Расход кладочных материалов
  10. Все чертежи конструктивного решения дополнены техническими указаниями и рекомендациями по выполнению строительно-монтажных работ.

Инженерный проект

Инженерное обеспечение здания является важной задачей при проектировании. Именно на этом этапе ведется расчет всех обязательных систем жизнеобеспечения.

Документация по инженерному проекту  (ИР) – внутренние инженерные сети:

«Отопление и вентиляция»

  1. Общие данные и указания по отоплению и вентиляции.
  2. Поэтажные планы со схемами отопления и вентиляции.
  3. Аксонометрия схемы системы отопления.
  4. Спецификации оборудования, изделий и материалов.
  5. Пояснительная записка к Тепломеханическому решению (ТМ).
  6. Общие указания к ТМ.
  7. Планы с расстановкой оборудования, схема тепловая.
  8. Спецификации оборудования, изделий и материалов к  ТМ.

«Водоснабжение и канализация»

  1. Общие данные.
  2. Поэтажные планы с системой хозяйственно-питьевого водопровода, системой подающего трубопровода горячей воды, системой бытовой канализации.
  3. Узлы уплотнения трубопроводов, проходящих через строительные конструкции.
  4. Схема счетчика воды.
  5. Спецификации оборудования.

«Электрооборудование»

  1. Общие данные.
  2. Схема электрическая принципиальная ЩРН.
  3. Поэтажные планы розеточных сетей.
  4. Поэтажные планы электроосвещения.
  5. Развернутая схема системы уравнивания потенциалов жилого дома.

 Мы постарались максимально подробно описать каждый пункт проекта, если же у Вас остались вопросы — звоните, мы с радостью ответим.

 

 

Проекты АР — Официальный сайт Новоникольского сельсовета Мичуринского района Тамбовской области

Проект постановления Об утверждении Порядка разработки и утверждения административных регламентов предоставления муниципальных услуг администрацией Новоникольского сельсовета Мичуринского района Тамбовской области (размещено 15.10.2019)  (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления об утверждении административного регламента предоставления муниципальной услуги «Принятие решения о подготовке документации по планировке территории в границах Новоникольского сельсовета Мичуринского района Тамбовской области» (размещено 30.09.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления об утверждении административного регламента предоставления муниципальной услуги «Принятие решения о предоставление разрешения на условно разрешенный вид использования земельного участка или объекта капитального строительства»  (размещено 22.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления об утверждении административного регламента предоставления муниципальной услуги «Принятие документов, а также выдача решения о переводе или об отказе в переводе жилого помещения в нежилое помещение или нежилого помещения в жилое помещение» (размещено 22.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления об утверждении административного регламента предоставления муниципальной услуги «Предоставление разрешения на отклонение от предельных параметров разрешенного строительства» размещено 22.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент  предоставления муниципальной услуги «Принятие на учет граждан в качестве нуждающихся в жилых помещениях (малоимущих граждан, молодых семей, участников ВОВ и иных категорий)», утвержденный постановлением администрации сельсовета от 09.10.2015 № 160( с изменениями от 18.12.2017) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги «Исполнение запросов юридических и физических лиц о предоставлении архивной информации», утвержденный постановлением администрации сельсовета от 09.10.2015 № 159(с изменениями от 16.08.2018 № 94) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Принятие решения о переводе или об отказе в переводе жилого помещения в нежилое помещение и нежилого помещения в жилое помещение», утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 22.10.2015     № 192 ( с изменениями от 15.08.2017 № 128,от 17.08.2018 № 97, от 18.07.2019 № 106) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в  административный регламент  предоставления муниципальной услуги «Принятие решения об организации ярмарки», утвержденный постановлением администрации сельсовета от 10.01.2017 № 2»( с изменениями от 16.08.2018 № 93) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Выдача выписки из похозяйственной книги о наличии у гражданина права на земельный участок»      от 17.04.2015 № 57( с изменениями от 17.08.2018 № 103) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление юридическим лицам и гражданам в собственность, постоянное (бессрочное) пользование, безвозмездное пользование, аренду земельных участков из состава земель, государственная собственность на которые не разграничена»утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 17.07.2019 № 99 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Заключение договора о безвозмездной передаче жилых помещений в собственность» от 31.08.2012 № 227 ( с изменениями от 21.08.2018 № 106, ) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление порубочного билета и (или) разрешения на пересадку деревьев и кустарников»     от 31.10.2016 № 245 ( с изменениями от 17.08.2018 № 101) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Присвоение адреса объекту адресации или аннулирование адреса»(в редакции от 16.08.2018 № 92) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Выдача разрешений на провоз тяжеловесных и крупногабаритных грузов по маршрутам, проходящим полностью или частично по дорогам местного значения на территории сельсовета» от 12.12.2016 № 292( с изменениями от 17.08.2018 № 100) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной услуги «Согласование схемы движения транспорта и пешеходов на период проведения работ на проезжей части» ( с изменениями от 17.08.2018 № 102) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление разрешения на условно разрешенный вид использования земельного участка или объекта капитального строительства или об отказе в предоставлении такого разрешения» от 09.10.2015 № 163 (с изменениями и дополнениями от 17.06.2016г. №116, от 29.12.2017 № 206, от 17.08.2018 № 98) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление земельных участков гражданам для индивидуального жилищного строительства, ведения личного подсобного хозяйства в границах населенного пункта, садоводства, дачного хозяйства, гражданам и крестьянским (фермерским) хозяйствам для осуществления крестьянским (фермерским) хозяйством его деятельности» утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 17.07.2019 № 101 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Принятие решения о предоставлении разрешения на отклонение от предельных параметров разрешенного строительства, реконструкции объектов капитального строительства или об отказе в предоставлении такого разрешения» от 09.11.2015 № 197 ( с изменениями от 07.06.2016 № 101, от 17.08.2018 № 99)  (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление земельных участков в собственность бесплатно отдельным категориям граждан, установленным законом Тамбовской области» утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 17.07.2019 № 102 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление гражданам и юридическим лицам земельных участков без проведения торгов », утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 17.07.2019 № 100 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Принятие решения о подготовке документации по планировке территории в границах Новоникольского сельсовета Мичуринского района Тамбовской области», утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 20.06.2019 № 84 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предварительное согласование предоставления земельного участка» утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 26.03.2018 № 32 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменения в административный регламент предоставления муниципальной услуги «Предоставление сведений об организациях, выдающих технические условия подключения (технологического присоединения) объектов капитального строительства к сетям инженерно-технического обеспечения», утвержденный постановлением администрации сельсовета от 02.02.2018 № 18( с изменениями от 19.10.2018) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги   «Утверждение схемы расположения земельного участка или земельных участков на кадастровом плане территории» , утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 27.06.2018     № 73  (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление информации о порядке предоставления жилищно-коммунальных услуг населению» утвержденный постановлением администрации сельсовета от 09.10.2015 №162 (с изменениями   от 17.08.2018 № 95)» (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

Состав проекта АР-КР | СтройГрупп

2. В состав Рабочей документации входят следующие разделы:
АР – архитектурный раздел:

  • Лист общих данных
  • Размерные планы;
  • План кровли;
  • План раскладки стропильной части кровли
  • Планы перемычек;
  • Фасады;
  • Разрезы;
  • Ведомость оконных и дверных блоков;
  • Ведомость перемычек;
  • Архитектурные узлы и детали;
  • Пояснительная записка.

3. КР – конструктивный раздел:

  • План фундамента;
  • Сечения по фундаменту;
  • Спецификация материалов фундамента, армирование;
  • Планы перекрытий с необходимыми сечениями;
  • Спецификация материалов перекрытий;
  • План стропильной системы с необходимыми сечениями;
  • Спецификация элементов стропильной системы;
  • Конструктивные узлы и детали;
  • Конструктивные решения по гидроизоляции, пароизоляции, утеплению;
  • Спецификация заполнения оконных и дверных проемов;
  • Проектные объемы основных материалов с маркировкой, артикулом.

Для чего мне нужен архитектурно — рабочий проект, если есть эскизный проект?

Проект — это четко сформулированный план действий на вашей стройплощадке!

Давайте, для начала определим с вами, что такое Эскизный проект. Проще говоря, это ваше виденье, то каким вы представляете свой дом, его внешний вид, площадь комнат, ступени, перепады, подиум, высота этажей, размер оконных и дверных проемов и т.п.

После того, как Заказчик согласовал Эскизный проект, инженер приступает к рабочему проектированию. На основании ранее утвержденного эскизного проекта, инженер-конструктор просчитывает нагрузку здания, например, на фундаментную плиту, какой толщины она должна быть, с применением какой арматуры, или нагрузку на несущие стены, какие из них будут несущими, их толщина, армирование. Или если есть теплый пол (его высота занимает порядка 15 см), значит витражные окна следует устанавливать выше чем на 15 см. Раскладка межэтажных перекрытий, стропил, узлы и сечения. Таким образом, строить дом только по Эскизному проекту, чревато тем, что несущая стена даст трещину, фундаментная плита залита не той марки бетона и не с той арматурой, залить теплый пол не возможно, т.к. витражные окна установлены в притык к полу. Уважаемый Заказчик, это ваш выбор, строить ли дом с наличием рабочего проекта, или довериться в этом вопросе бригаде. Но грамотный строитель ответственен за свою работу и не возьмется за строительство без рабочего проектирования, только по картинкам.

В свою очередь, и без Эскизного проекта тоже не обойтись, получить разрешение на строительство, ввести дом в эксплуатацию, можно только по Эскизному проекту. Проектирование водоснабжения, канализации и отопления возможен только при наличии проекта, в котором уже указаны места подведения труб (закладные). Поэтому Рабочий проект и Эскизный взаимосвязаны друг с другом.

В период строительства принято остро задумываться об экономии и оптимизации любых принятых решений. Понятно, что уровень жизни растет, поэтому позволять себе неэффективно тратить деньги становится в современных условиях просто преступлением против себя. Тем более, когда есть возможность сэкономить как в краткосрочной, так и долгосрочной перспективе.

Архитектурное проектирование заключается не только в проектировании конструкций здания, но и в оптимизации площадей коттеджа, Вашего личного пространства, путем поиска таких проектных решений, которые снизят затратную часть проекта, повысят конкурентоспособность объекта и в долгосрочной перспективе позволят удержать рыночную стоимость за счет гибкости здания. Что значит гибкость здания? Начнем ответ на этот вопрос из далека. Вот уже несколько лет на рынке спрос на небольшие домовладения. Однако многие заказчики-застройщики загородных домов предпочитали не размениваться на маленькие блоки, создавая целый загородный комплекс. Их действия были оправданы и логичны до недавнего времени. Но сегодня эксплуатационное содержание дома на большой срок проблематично и в этой ситуации высветится, насколько гибка планировка здания и сможет ли собственник оперативно переориентировать свой дом, что бы оно продолжало работать в других условиях и по другим требованиям. В идеале все этажи должны быть спроектированы так, что бы они делились на маленькие комнаты или объединялись в один большой блок. Рассмотрим, что можно сделать на стадии проектных работ, что бы здание эффективно использовалось всегда.

При проектирование важно, что бы через пару лет, когда изменится семейное положение или в дом войдут новые члены семьи, что бы Заказчик не задумывался о переезде в дом с большей площадью и дополнительном строительстве с целью расширения жилой площади, а уменьшил бы занимаемые площади, не затронув несущие конструкции, а на освободившееся площади пришли новые комнаты. Что бы планировка дома в определенном смысле было гибкая. Рассмотрим на примерах из жизни, какие решения концепции дома могут «уводить» проект в плюс или в минус, какие способы сделать его в долгосрочной перспективе более привлекательными. Начнем с конструктива здания, а именно с шага колонн в интерьере. Во-первых, на вариантность планировочных решений пространства: насколько оно будет гибкое, можно ли его к примеру разделить на комнаты по 30 кв.м. или только по 50 кв.м., как предстоит прокладывать в нем инженерию, насколько удобно будет собственнику ставить в нем мебель. Во-вторых, на возможное увеличение количества автомобилей в гараже.

В завершении, хотелось бы отметить, что дом должен проектироваться таким образом, что бы каждый кв.м. в нем работал. Так, исходя из вашего образа жизни и гостеприимства вы видите, что первый этажа могут посещаться чаше, то создавайте там целенаправленно зону отдыха, бильярдную, либо домашний кинотеатр, который можно разместить и на 2 этаже, но имеющих гораздо низкую посещаемость.

По Вашему желанию архитектор проведёт обследование уже имеющихся на участке конструкций зданий и, если это необходимо, составит рекомендации для их последующей реконструкции или реставрации. Старый архитектурный облик здания можно модернизировать или создать новый собственный архитектурный стиль реконструируемого дома.

Работа над проектом начинается со сбора исходных данных об участке: определения его границ, проведения геологических и гидрогеологических изысканий для установления характеристик грунта, залегающего в районе строительства дома. Для разработки генерального плана участка застройщик должен предоставить проектировщикам кадастровый план (выписку из Государственного земельного кадастра) с указанием размеров участка, его расположения относительно сторон света и размещения магистральных сетей (если они есть), а также результаты детальной геодезической съемки.

Отличительная черта хорошего коттеджа или загородного дома: богатый кислородом воздух, комфортная температура внутри помещения, хорошая теплоизоляция, вентиляция, достаточная освещенность солнечными лучами, планировочные решения отвечающие самым последним требованиям уровня комфорта, грамотно просчитанные коммуникации, качественные материалы используемые при строительстве и ремонтных работах, дизайн дома с наружи (экстерьера) и дизайн дома внутри (интерьера), ландшафтный дизайн, хорошая охранная система. Очень важна атмосфера отдыха, много света, ласковое солнечное тепло, окна в сад, пьянящий и чарующий аромат цветов, пенье птиц. Всё это привлекает к себе внимание, создаёт очарование загородного дома и делает пребывание в нем незабываемым. Наша команда профессионалов рада помочь вам достичь идеального уровня дома.

ОСТАВИТЬ ЗАЯВКУ НА ПРОЕКТ ДОМА

Заполнить форму тех. задания на проектирование…..

Шаблон проекта Revit к BIM Стандарту. Раздел АР | Поиск

Данный шаблон предназначен для выполнения документации раздела АР стадии П и РД в среде Autodesk Revit 2019.

Шаблон содержит настройки, необходимые для быстрого начала работы, и ориентирован на проектировщиков с начальным уровнем владения Revit.

Стили именования, логика построения и примененные общие параметры гармонизированы с BIM-стандартом Autodesk.

С помощью данного шаблона проектировщик сможет построить BIM-модель и на ее основе решать задачи, наиболее часто встречающиеся в архитектурной практике:

  • создавать и оформлять фасады здания, цветовые решения, паспорта покраски, получать ведомости отделки фасадов и таблицы колеров;
  • создавать и оформлять основные виды планов: маркировочные, кладочные, эскизные;
  • создавать наборы эскизных планов с цветовыми заливками для презентационных альбомов;
  • создавать и оформлять разрезы зданий, сечения, узлы конструкций;
  • извлекать данные из модели и оформлять их в виде спецификаций получая: экспликации помещений, ведомости окон и дверей, ведомости проемов и отверстий;
  • создавать планы и ведомости полов;
  • подсчитывать отделку помещений;
  • вычислять основные технико-экономические зданий, показатели квартир, с формированием необходимых ведомостей и заполнением соответствующих марок на планах;
  • решать прочие задачи, которые могут возникнуть в ходе проектирования;

Особенности шаблона:

  • Использование набора общих параметров, созданного клубом BIM лидеров
  • Использование новых возможностей Revit последних версий;
  • Минимизация необходимости “доработки чертежей вручную”, сокращение трудоемкости за счет максимального использования возможностей автоматизации;
  • Ориентация на работу без использования сторонних дополнений, “плагинов”, недокументированных возможностей;
  • Минимальное количество дополнительных параметров, простые семейства и спецификации;
  • Максимальное соответствие требованиям ГОСТ ЕСКД/СПДС;

Шаблон содержит ряд отличий, новых возможностей и улучшений (в сравнении с версией 2017):

  • Новая улучшенная и дополненная библиотека материалов;
  • Новая улучшенная и дополненная библиотека штриховок;
  • Дополнительные системы организации видов и спецификаций в диспетчере проекта
  • Новая система именования видовых экранов на листах и новые семейства заголовков видовых экранов для них;
  • Улучшения в существующих спецификациях, новые цветовые схемы, и условное форматирование для контроля введенных значений;
  • Более полные и оптимизированные марки различных категорий;
  • Набор вспомогательных и оформленных спецификаций для получения ведомостей полов, созданных в проекте как элементы-перекрытия;
  • Округление площадей в спецификации помещений и возможность вводить свой собственный коэффициент площади для различных помещений;
  • Оптимизированные семейства отверстий с возможностью установки отверстий по проектным отметкам и отметкам от пола этажа;

Дополнительные и доработанные семейства (библиотека по ссылке https://autode.sk/bimguide_library):

  • 2D Мебель и 2D Сантехника, для оформления архитектурных планов;
  • Антураж, для оформления архитектурных планов и фасадов;
  • Оптимизированные семейства дверей;
  • Оптимизированные семействами окон, новые окна для витражей.

Update 2020-04-10: Вышла обновлённая версия шаблона, подробности см. в лог-файле.
Обновлённые семейства уже загружены в шаблон, для тех, кто использует предыдущие версии шаблонов, рекомендуется скачать и обновить их (архивы с семействами на этой странице)

Архитектурные решения. Проектирование АР. Проект АР

Архитектурные решения. Проектирование АР. Проект АР

Согласно Постановлению Правительства Российской федерации от 16 февраля 2008 г. №87 в состав разделов проектной документации входит обязательный раздел «Архитектурные решения» (АР).

Раздел Архитектурные решения — часть проектной документации для строительства, содержащая архитектурные решения (АР), которые учитывают социальные, экономические, функциональные, инженерные, технические, противопожарные, санитарно-гигиенические, экологические, архитектурно-художественные и другие требования к объекту в объеме, необходимом для разработки документации для строительства объекта. Проектирование архитектурных решений (проект АР) непосредственно несёт информацию о концепции проектируемого объекта, его функциональном назначении. Информация передаётся с помощью графических чертежей поэтажных планов, фасадов, разрезов здания или сооружения и узлов. А также, особо важные и сложные моменты отражаются в пояснительной записке.

В состав проекта архитектурных решений (проект АР) входят:

  • Архитектурно-планировочное решение;
  • Архитектурно-художественное решение;
  • Архитектурно-композиционное решение;
  • Объёмно-планировочное решение;
  • Функционально-планировочное решение;
  • Объёмно-пространственное решение.
Во время архитектурного проектирования зданий и сооружений, задача архитектора посредством планировочных схем в виде поэтажных планов, увязать габариты помещений, создав при этом их функциональные взаимосвязи. Квалифицированный архитектор, в соответствии с концепцией, направлением архитектурного стиля и желанием Заказчика, сможет осуществить проработку архитектурно-художественных решений, учитывая при этом и нормы проектирования. При подготовке архитектурной концепции здания, немаловажно учитывать и конструктивные требования. Таким образом, задача архитектора при разработке архитектурных решений (АР) сводится к взаимодействию с конструктором, который определяет возможность внедрения того или иного архитектурного решения, с точки зрения надёжности здания или сооружения. На ранних этапах архитектурного проектирования и проработки концепции здания, должны решаться вопросы возможности подсоединения и расположения инженерных систем и технологических устройств. Проект архитектурных решений (проект АР), в общем случае, должен предусматривать решение вопросов размещения инженерных коммуникаций в здании или сооружении.

Наша организация имеет богатый опыт по разработке проектов архитектурных решений (проект АР) для объектов различного функционального назначения, в том числе жилых, общественных, промышленных, а также зданий сельскохозяйственного назначения. Все проекты архитектурных решений, разработанные сотрудниками нашей проектной организации, выполнены в соответствии с действующими нормативными документами.

12 горячих идей дополненной реальности для вашего бизнеса

Дополненная реальность — одна из самых захватывающих технологий, которая за последние годы вышла на массовый рынок.

С точки зрения инвестора, дополненная реальность может также использоваться для демонстрации свойств потенциальным инвесторам до того, как они будут завершены, или для превращения 2D-чертежей в интерактивные 3D-визуализации.

В отличие от виртуальной реальности, которая создает полностью виртуальную среду вокруг пользователя, дополненная реальность интегрирует виртуальные объекты в существующее окружение.Это делает его более интерактивным и реальным.

Еще одна замечательная особенность дополненной реальности — это то, что вам нужен только смартфон, чтобы пользоваться ею — вам не понадобятся громоздкие и дорогие гарнитуры VR. Это означает, что у AR больше шансов получить более широкое распространение. Вот почему многие стартапы стремятся использовать дополненную реальность для бизнеса.

Будущее дополненной реальности

С выпуском iOS 11 и ARKit дополненная реальность стала еще ближе к обычному пользователю смартфона.ARCore от Google сделал дополненную реальность доступной и для пользователей Android.

Прогнозируемый рост этого рынка впечатляет — к 2021 году ожидается, что он вырастет до 215 млрд долларов.

Однако сложно делать какие-либо прогнозы, поскольку никто точно не знает, как будет выглядеть дополненная реальность через пять или десять лет. Однако потенциал, который он показывает сейчас, велик, и крупные технологические компании, похоже, верят, что эта технология останется и будет развиваться в будущем. Facebook Apple, Google и другие технологические гиганты выпускают и улучшают свои наборы дополненной реальности, чтобы упростить и удешевить разработку.

AR может стать отличным инструментом для любой отрасли, однако игры — это отрасль, в которой он будет использоваться чаще.

Огромный успех Pokemon Go подтвердил это — вероятно, это первое, что приходит на ум, когда мы думаем о дополненной реальности. В этой статье мы расскажем вам о других способах использования этой технологии в мобильном приложении, кроме игр, и дадим вам несколько бизнес-идей с дополненной реальностью.

1. Службы знакомств AR

Знакомства — один из самых быстрорастущих сегментов Интернета — каждый день миллионы людей ищут своих вторую половинку и просто людей, с которыми можно пообщаться.Эта тенденция нашла свое отражение и в мобильных приложениях с чрезвычайно успешными примерами, такими как Badoo или Tinder — они простые, но эффективные. Однако дополненная реальность — это новое явление в свиданиях, поэтому у вас есть все шансы использовать ее творчески, чтобы помочь людям найти друг друга.

2. Спортивные приложения

Любители спорта, наверное, самые страстные и преданные своему хобби люди. Некоторые из них любят наслаждаться игрой лично, поддерживая любимую команду на стадионе, а другие предпочитают смотреть игру с экрана, когда лучшие моменты воспроизводятся и комментируются.

С помощью AR болельщики смогут получать статистику и видеть траекторию мяча и его скорость прямо на стадионе.

3. Маркетинг

Дополненная реальность открывает множество возможностей для маркетинга, и при творческом использовании она может повысить вовлеченность и лояльность брендов и их продуктов. Представьте, что вы ходите по магазину со смартфоном в руках и видите цену и характеристики товаров, а также специальные предложения и скидки на них.С помощью AR маркетинг может стать более эффективным и интересным для клиентов.

У

AR-маркетинг для детей есть еще более интересные возможности: он превращает торговый центр в парк развлечений, где они смогут выполнять задания, чтобы что-то выиграть и взаимодействовать с виртуальными персонажами.

4. Покупки

Самая большая проблема при покупке мебели заключается в том, что вы почти не представляете, как она на самом деле впишется в ваш интерьер. Вот почему люди нанимают визуальных дизайнеров, которые могут показать всю картину целиком.

С помощью приложения AR вы сможете разместить любой предмет мебели в своей квартире, не привозя его туда физически. IKEA уже воплотила в жизнь одну из идей дополненной реальности, выпустив свое приложение дополненной реальности, которое позволяет вам это сделать. Он даже может масштабировать мебель и менять цвет, так что вы можете выбрать идеальный диван для своей гостиной.

5. Медицина

Медицинские приложения сейчас в тренде, занимая второе место по популярности после игр для смартфонов.AR может предоставить дополнительные возможности пользователям медицинских приложений: врачи смогут видеть трехмерное изображение МРТ, разговаривая с пациентами или анализируя их движения.

6. Благоустройство территории

Приложение дополненной реальности также может помочь в озеленении. Точно так же, как вы можете поставить виртуальную мебель в свою квартиру, чтобы увидеть, как она будет выглядеть, вы сможете размещать предметы снаружи, прежде чем строить что-либо там.

Вы также можете производить измерения без рулетки и автоматически рассчитывать стоимость вашей работы.

7. Карты и туризм

AR может предоставить дополнительную информацию обо всех местах, которые вы хотите посетить, а карты в сочетании с руководством AR могут принести вам незабываемые впечатления от исследования города.

Музеи также могут использовать эту технологию в своих интересах, рассказывая своим посетителям о предметах, которые они видят, и воплощая их в жизнь.

8. Приложения для рисования

Измерение стен и предметов — не единственное, на что способна дополненная реальность, когда дело касается интерьера.Также он может выкрасить стены в определенный цвет и показать, как будет выглядеть комната с росписью на стене.

Такие приложения также должны уметь рассчитывать необходимые материалы и затраты на рабочую силу.

9. Приложения для телеконференций

Визуализация — очень важная часть любого проекта, и AR — это все, чтобы сделать вещи визуальными и позволить пользователям видеть их со всех сторон. AR может дать вашим инженерам возможность разместить свой прототип прямо на столе в зале заседаний, чтобы каждый мог понять предмет.Точно так же с AR вы можете пройти по строительной площадке и увидеть разделы, окрашенные, чтобы указать, когда каждый этап будет завершен.

Это поможет инженерам донести свое видение до голов других людей, что сделает взаимодействие более продуктивным и понятным.

10. Визуализация данных

Аналитика и статистика очень трудно понять без визуализации. Вот почему у нас есть круговые диаграммы, таблицы и инфографика — все это помогает нам видеть информацию и представлять не только чистые числа, но и что-то более наглядное.

AR может быть большим подспорьем, когда дело доходит до отображения данных и обмена ими между людьми. Это нужно бизнесу, потому что все дело в взаимодействии между людьми и обмене информацией. Так почему бы не добавить еще одно измерение к вашим данным и не воплотить их в жизнь?

11. Образование

Представьте, насколько интересными были бы уроки, если бы учителя использовали AR-технологии для объяснения каких-то исторических событий. Насколько увлекательными стали бы скучные предметы, если бы мы смогли увидеть их вживую.

Школы уже переходят на цифровые технологии, используя на уроках компьютеры и мобильные приложения. Подумайте, что они могли бы сделать с AR. Например, студенты могут бродить по клетке человека или видеть трехмерную галактику на экранах своих смартфонов или планшетов.

Наука, история, биология — все может стать светлее с помощью AR.

12. Сотрудничество

AR может стереть барьеры, когда дело доходит до международного бизнеса. Это может помочь с переводом, если вы встретите коллегу за границей, и создадите общее пространство, даже если вы находитесь в тысячах миль друг от друга.

Вы сможете записать всю встречу, чтобы вернуться к ней позже, и сохранить все, что написано на виртуальных досках.

Возможности AR практически безграничны. Они войдут практически во все сферы нашей жизни, начиная с социальных сетей и заканчивая электронной коммерцией. Однако это далеко не все, и скоро мы увидим много замечательных приложений AR.

Если вы хотите стать одним из этих предпринимателей и у вас есть идеи для стартапов с дополненной реальностью о том, как мы обучаем студентов, продаем продукты или знакомимся с новыми людьми, свяжитесь с командой разработчиков, которая сможет воплотить ваши идеи в жизнь.

VR и AR прибывают

Apple изучает технологии виртуальной и дополненной реальности более 10 лет на основе патентных заявок, но с ростом популярности виртуальной и дополненной реальности с запуском ARKit увлечение Apple становится все более серьезным и может привести к созданию действительно специализированной дополненной реальности. / VR-продукт в недалеком будущем.

Ходят слухи, что у Apple есть секретное исследовательское подразделение, в котором сотни сотрудников работают над AR и VR и изучают способы использования новых технологий в будущих продуктах Apple.За последние несколько лет набор сотрудников VR / AR увеличился, и Apple приобрела несколько компаний AR / VR, продолжая свою работу в сфере AR / VR.

Бывший руководитель отдела аппаратного обеспечения Apple Дэн Риччио в январе 2021 года перешел на новую должность, где он наблюдает за работой Apple над гарнитурой AR / VR. Проект столкнулся с проблемами развития, и руководители Apple считают, что сосредоточение внимания Риччио может помочь. Хотя Майк Роквелл курирует проект в целом, он продолжает руководить повседневными делами.

Apple заявила, что работает над несколькими прототипами гарнитур виртуальной и дополненной реальности, поскольку инженеры ищут «наиболее привлекательное приложение» для такого устройства, и текущие слухи указывают, что первым продуктом Apple будет гарнитура и / или очки с дополненной / виртуальной реальностью.

Apple, по слухам, работает как минимум над двумя проектами AR, которые включают гарнитуру дополненной реальности, которая будет выпущена примерно в 2022 году, а позже появятся более изящные очки дополненной реальности.Многие слухи касались исключительно очков, что, однако, привело к некоторой путанице в планах Apple, но, похоже, гарнитура станет первым выпущенным продуктом.

Аналитик Apple Минг-Чи Куо считает, что гарнитура Apple «смешанной реальности» выйдет во втором квартале 2022 года, а Apple Glasses — в 2025 году. Гарнитура поддерживает AR / VR, а очки Apple — это дополненная реальность.

Apple, возможно, планирует представить гарнитуру смешанной реальности перед ее запуском на личном мероприятии, которое, как ожидается, состоится в какой-то момент в 2021 году.Пока нет информации о том, когда это мероприятие может быть проведено, но, скорее всего, оно состоится осенью.

Гарнитура AR / VR

Информация и Bloomberg оба заявили, что Apple работает над умными очками И над гарнитурой AR / VR, причем сначала выйдет гарнитура, а затем очки. По слухам, гарнитура похожа на гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest от Facebook, но отличается более гладким дизайном, в котором используются ткани и легкие материалы, обеспечивающие удобство использования гарнитуры.

Говорят, что он оснащен двумя дисплеями с высоким разрешением 8K и камерами с обнаружением глаз, которые позволят пользователям «читать мелкий шрифт» и «видеть других людей, стоящих перед виртуальными объектами и позади них». Гарнитура сможет отображать поверхности, края и размеры комнат с «большей точностью, чем существующие устройства на рынке». У него будет более продвинутый дисплей и чип, который даже быстрее, чем процессор M1 в Mac 2020 года.

Многие из первоначальных слухов предполагали, что гарнитура будет гарнитурой AR, но Bloomberg в январе 2021 года заявил, что это будет гарнитура смешанной реальности, позиционируемая как «дорогой нишевый предшественник» более амбициозного проекта дополненной реальности.Он будет в основном сосредоточен на функциональности виртуальной реальности, но будет иметь некоторые возможности дополненной реальности.

Информация в феврале сообщила, что будет оснащена более чем дюжиной камер для отслеживания движений рук в дополнение к камерам для наблюдения за внешним миром, а конструкция блокирует периферийное зрение, чтобы предотвратить попадание света в поле зрения пользователя. . В дисплей также может быть встроен козырек, обращенный наружу, чтобы пользователь мог показывать графику другим.

Аналитик Apple Минг-Чи Куо сказал, что в грядущей гарнитуре Apple смешанной реальности будет всего 15 оптических модулей камеры. Восемь из 15 модулей камеры будут использоваться для визуализации дополненной реальности, шесть модулей будут использоваться для «инновационной биометрии», а один модуль камеры будет использоваться для обнаружения окружающей среды.

Куо также сказал, что гарнитура Apple будет оснащена продвинутой системой отслеживания взгляда, используемой для обеспечения интуитивно понятного визуального опыта, который беспрепятственно взаимодействует с внешней средой, а также более интуитивно понятного управления, которым можно управлять с помощью движений глаз и снижения вычислительной нагрузки в форма с уменьшенным разрешением, куда пользователь не смотрит.

Пока нет информации о том, сможет ли гарнитура Apple поддерживать распознавание диафрагмы, но Куо говорит, что, исходя из технических характеристик оборудования, функция распознавания диафрагмы должна быть возможна. Если это удастся реализовать, Куо ожидает, что пользователи смогут использовать его для «более интуитивного метода Apple Pay» при использовании гарнитуры.

С точки зрения дизайна гарнитура была описана как имеющая «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала, и сменные повязки на голову». Одно оголовье якобы оснащено технологией пространственного звука, такой как AirPods Pro, для объемного звука, а другое обеспечивает дополнительное время автономной работы в дороге.Apple работает над несколькими методами управления, включая «наперсточное устройство, которое можно носить на пальце человека». Гарнитура также сможет реагировать на движения глаз и жесты рук, в то время как один прототип гарнитуры также имел физический циферблат на стороне козырька. Apple также тестировала ввод Siri.

Apple хочет создать App Store для гарнитуры, уделяя особое внимание играм, потоковому видео и видеоконференцсвязи. Он был описан Bloomberg как «всеобъемлющая трехмерная цифровая среда», предназначенная для игр, просмотра видео и общения.

Текущие прототипы гарнитур, как сообщается, весят от 200 до 300 граммов, но Apple стремится снизить окончательный вес до 100-200 граммов, если технические проблемы могут быть решены, что сделает гарнитуру легче, чем существующие устройства VR. Гарнитура будет портативной с независимым питанием и памятью, но не будет «мобильной», как iPhone. Он обеспечит «захватывающий опыт», превосходящий доступные в настоящее время продукты VR, и его можно будет интегрировать с Apple TV + и Apple Arcade.

Функциональность дополненной реальности для гарнитуры «более ограничена», и хотя релиз запланирован на 2022 год, Apple, как говорят, столкнулась с несколькими препятствиями при разработке и имеет «консервативные» оценки продаж устройства. Apple планирует продать около 180 000 единиц, что соответствует более дорогим устройствам, таким как Mac Pro. Ожидается, что гарнитура будет намного дороже, чем гарнитуры других компаний, и The Information сообщает, что Apple обсуждала цену на гарнитуру примерно на уровне 3000 долларов.

Первоначальный дизайн включал вентилятор и мощные процессоры, в результате получилось устройство, которое было слишком тяжелым. Apple якобы решила приблизить гарнитуру к лицу, чтобы уменьшить размер. Пользователи не смогут носить очки при использовании гарнитуры, поэтому Apple создала систему, в которой пользовательские линзы по рецепту могут быть вставлены над экранами VR.

Куо считает, что в гарнитуре Apple будет использоваться гибридная конструкция линз Френеля, включающая по три уложенных друг на друга линзы из легкого пластика на каждый глаз.Цель заключается в том, чтобы обеспечить сверхкороткое фокусное расстояние и улучшенные оптические характеристики, а также широкое поле обзора и сохранить вес гарнитуры ниже 150 граммов.

Гарнитура все еще находится на поздней стадии прототипирования, согласно Bloomberg . Apple еще не завершила работу над гарнитурой, поэтому планы компании могут измениться или устройство может быть списано.

Рендеринг гарнитуры смешанной реальности

Дизайнер Антонио Де Роса разработал 3D-рендеры на основе деталей, предоставленных The Information , что дает нам представление о том, как может выглядеть гарнитура смешанной реальности Apple на основе текущих слухов.

Информация описывает гарнитуру как «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала и сменных повязок», предлагаемых в нескольких цветах.

Ранние прототипы гарнитуры

Предыдущие слухи из CNET в 2018 году предполагали, что Apple работает над мощной гарнитурой AR / VR с дисплеем 8K для каждого глаза, которая будет отвязана от компьютера или смартфона, и будет работать как с виртуальной, так и с дополненной реальностью. Приложения.

Вместо того, чтобы полагаться на соединение со смартфоном или компьютером, описанная гарнитура CNET могла бы подключаться к «выделенному ящику» с использованием высокоскоростной беспроводной технологии ближнего радиуса действия, называемой WiGig 60 ГГц. Коробка будет оснащена специальным 5-нанометровым процессором Apple, который «мощнее всего, что доступно в настоящее время». Коробка, по всей видимости, напоминает башню для ПК, но «это не будет настоящий компьютер Mac». Этот коробчатый дизайн был предметом ранних слухов и может быть прототипом, который с тех пор был оставлен в пользу более изящной версии, о которой сейчас говорят слухи.

Считается, что внутренние разногласия со временем сформировали и изменили цели Apple в отношении своей гарнитуры AR. Изначально Apple стремилась создать сверхмощную систему с концентратором для процессора, как описано выше, но Джони Айв, который с тех пор покинул компанию, не хотел продавать устройство, для которого требовалось бы отдельное стационарное устройство. полная функциональность.

Айв вместо этого хотел гарнитуру с менее мощной технологией, которую можно было бы встроить непосредственно в устройство, но лидер команды AR / VR Майк Роквелл хотел более мощное устройство.Это противостояние длилось несколько месяцев, и Тим Кук в конечном итоге встал на сторону Айва. Говорят, что Айв предпочитает умные очки с дополненной реальностью, которые также находятся в разработке.

Интеллектуальные очки AR

Apple работает над набором очков дополненной реальности, которые, по предположению Ликера Джона Проссера, Apple назовет «Apple Glass». Это имя было бы необычным выбором, учитывая сходство с названием Google Glass, продукта, существовавшего задолго до того, как Apple начала работать над очками AR, поэтому оно может быть неточным.

Утверждается, что эти очки похожи на обычные очки, причем обе линзы имеют дисплеи, с которыми можно взаимодействовать с помощью жестов. Будет возможность получить очки без линз по рецепту по возможной стартовой цене в 499 долларов, а линзы по рецепту — за дополнительную плату.

Согласно Bloomberg , очки находятся на ранней стадии разработки, даже раньше, чем гарнитура AR / VR, над которой работает Apple. Очки были описаны как «через несколько лет», хотя Apple изначально планировала выпустить их уже в 2023 году.Текущий прототип напоминает солнцезащитные очки высокого класса с толстой оправой, в которой размещены аккумулятор и микросхемы.

Apple якобы планирует использовать «ультрасовременные» микродисплеи OLED, поставляемые Sony, для своих очков дополненной реальности. Микродисплеи OLED от Sony отличаются сверхбыстрым откликом, сверхвысокой контрастностью, широкой цветовой гаммой, высокой яркостью, низким коэффициентом отражения и встроенными драйверами для тонкого и легкого дизайна. Говорят, что очки оснащены 0,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280×960 пикселей.

Куо ожидает, что очки AR будут продаваться как аксессуар для iPhone и в первую очередь возьмут на себя роль дисплея, перенося вычислительные ресурсы, сетевое взаимодействие и позиционирование на iPhone, а очки обеспечат «оптическую прозрачность AR», ориентированную на мобильные устройства. Предлагая очки AR в качестве аксессуара для iPhone, Apple сделает их тонкими и легкими. Проссер говорит, что эти очки будут похожи на Ray-Ban Wayfarers или очки, которые носит Тим ​​Кук.

Bloomberg заявил, что очки Apple будут работать под управлением операционной системы «ROS».Говорят, что rOS основана на iOS, операционной системе, которая работает на iPhone. Для гарнитуры AR Apple разрабатывает чип «система на упаковке», аналогичный тому, что есть в Apple Watch, хотя он будет полагаться на iPhone, как упоминалось выше.

В процессе разработки гарнитуры AR Apple рассматривала сенсорные панели, голосовую активацию и жесты головой в качестве методов ввода, и в настоящее время создаются прототипы ряда приложений, от отображения до текстовых сообщений. Виртуальные конференц-залы и воспроизведение видео в формате 360 градусов — также концепции, которые сейчас исследуются.

Хотя изначально ходили слухи о запуске в 2020 году, Bloomberg считает, что очки AR могут появиться через несколько лет до выпуска, а гарнитура VR выйдет в 2022 году. В отчете DigiTimes говорится, что очки AR Apple будут выпущены в 2021 году, и аналитик Apple Минг-Чи Куо ожидает запуска не ранее 2022 года.

Leaker Джон Проссер считает, что Apple представит свои очки AR в марте или июне 2021 года, но это кажется неточным, учитывая оценки Bloomberg, и Kuo.

Проссер также сообщает, что Apple работает над ограниченной серией умных очков «Steve Jobs Heritage», которые выглядят как круглые очки без оправы, которые раньше носил Стив Джобс, но у Марка Гурмана из Bloomberg есть назвал этот слух «полной выдумкой».

Apple работает с TSMC над разработкой «ультрасовременных» микро-OLED-дисплеев, которые будут использоваться в будущих устройствах Apple с дополненной реальностью, таких как умные очки. Говорят, что размеры дисплеев меньше одного дюйма.

Дисплеи

Micro OLED построены непосредственно на пластинах микросхем, а не на стеклянной подложке, в результате чего дисплеи становятся тоньше, меньше и более энергоэффективны. Сообщается, что разработка микро-OLED-дисплеев находится на стадии пробного производства, и пройдет несколько лет, прежде чем Apple и TSMC будут готовы к массовому производству, что сделает эти дисплеи подходящими для очков Apple Glasses, которые, по слухам, будут запущены примерно в 2023 году.

Говорят, что в начале 2021 года Apple вступит во «вторую фазу разработки» прототипа очков дополненной реальности.Очки должны пройти третью фазу разработки через несколько месяцев, а затем, когда дизайн прототипа будет завершен, носимые устройства пройдут от шести до девяти месяцев инженерной проверки.

Утечки дополненной реальности iOS 14

Код

и изображения, найденные в iOS 14, подтверждают работу Apple над гарнитурой AR или VR, при этом была обнаружена фотография, на которой изображен универсальный контроллер для гарнитуры, дизайн которого похож на гарнитуру HTC Vive Focus. Apple использовала оборудование HTC Vive для внутреннего тестирования.

Apple тестирует свое оборудование AR с приложением iOS 14 под названием Gobi вместе с QR-кодами для тестирования возможностей дополненной реальности. Один из таких способов дополненной реальности — игра в боулинг на пешеходном переходе, запускаемая на определенном пешеходном переходе в Саннивейл, Калифорния.

AR в Xcode

Код

в Xcode 11 подтверждает работу Apple над какой-то гарнитурой AR. Имеются ссылки на тестовые устройства с кодовым названием, а также на фреймворки и системную оболочку, относящуюся к этим устройствам.Ссылки предполагают, что Apple разрабатывает поддержку лицевого AR-интерфейса, аналогичного Daydream от Google.

Valve Partnership?

Согласно тайваньскому сайту DigiTimes , Apple сотрудничает с разработчиком игр Valve для создания, по слухам, гарнитуры AR. Valve выпустила свою первую гарнитуру VR, Valve Index, в апреле 2019 года.

Valve ранее работала с Apple, чтобы обеспечить поддержку нативной гарнитуры виртуальной реальности в macOS High Sierra, используя поддержку eGPU с версией программного обеспечения SteamVR для Mac.

Другие слухи

В ноябре 2017 года Apple купила Vrvana, компанию, которая разработала гарнитуру смешанной реальности под названием Totem. Технология Vrvana потенциально может быть использована в будущей гарнитуре Apple. Apple последовала за покупкой Vrvana с приобретением Akonia Holographics, компании, которая производит линзы для умных очков AR.

Слухи также предполагали, что Apple могла бы включить свои исследования в области дополненной реальности в свой текущий автомобильный проект как часть автомобильной программной системы, которая могла бы включать в себя дисплей или другие функции.

Примечание: Заметили ошибку в этом обзоре или хотите оставить отзыв? Отправьте нам письмо по электронной почте.

5 интересных проектов AR / VR в действии

Иммерсивный опыт больше не только для геймеров. По словам аналитика Altimeter Омара Ахтара, объем рынка для дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), вместе взятых, вырастет с 18 миллиардов долларов сегодня до 215 миллиардов долларов в 2021 году. В недавнем отчете IDC отмечается, что экосистема AR / VR выросла до такой степени, что стало проще создавать контент.В отчете IDC также прогнозируется, что эти достижения побудят большее количество компаний включить иммерсивный опыт в свои стратегии цифрового бизнеса.

[7 новых правил поведения для ИТ-руководителей: ознакомьтесь с нашей инфографикой и узнайте у ИТ-директоров, добившихся успеха с помощью цифровой трансформации. ]

На самом деле, некоторые ранние пользователи уже внедряют функции AR и VR с убедительными результатами. Вот несколько приложений, которые дают вам представление о том, что AR / VR может делать сейчас и в каком направлении оно движется:

Розничная торговля: пакет AR / VR от Lowe’s

Lowe’s находится в авангарде коммерческого внедрения AR / VR и в этом году была названа номером один в десятке самых инновационных компаний Fast Company в области AR / VR.Лаборатория инноваций Lowe’s, занимающаяся розничной торговлей товарами для дома, представила серию инструментов и возможностей смешанной реальности, чтобы облегчить жизнь своим клиентам (и потенциальным клиентам). Первые усилия компании сосредоточены на решении одной из ее непрекращающихся проблем: почти 70 миллиардов долларов, по словам Лоу, остаются на столе, когда потребители не могут начать проект по благоустройству дома, потому что не могут представить себе, как он будет выглядеть, или не делают этого. не знаю с чего начать.

Инструмент Holoroom How To VR позволяет клиентам приобретать базовые навыки самостоятельной работы в иммерсивной среде.Оснащенные гарнитурой и контроллером VR, клиенты могут научиться красить комнату или облицовывать душ. Исследования компании показали, что у клиентов на 40% больше запоминаются шаги, необходимые для завершения проекта, после завершения обучения виртуальной реальности, а девять из 10 пользователей сообщили, что уверены в своих навыках в реальном мире. Приложение Measured by Lowe’s AR, которое использует дополненную реальность, чтобы превратить любую модель iPhone 6S или новее в виртуальную рулетку для объектов или расстояний в пределах видимости камеры.Lowe’s 3D, разработанное бывшими разработчиками игр и дизайнерами, представляет собой решение для сканирования, которое может создавать высокоточные 3D-модели физических продуктов, чтобы помочь клиентам визуализировать потенциальные покупки у себя дома. В настоящее время проводится частное бета-тестирование с участием избранных поставщиков Lowe’s. Компания заявляет, что пользователи 3D-инструмента в два раза чаще покупают продукты в магазине, чем те, кто этого не делал.

Реклама: рекламная платформа AR Blippar

Первый в своем роде блок AR-рекламы Blippar, расположенный в Лондоне, создает иммерсивные решения для некоторых крупнейших мировых брендов, включая McDonald’s, Coca-Cola и Spotify.В этих решениях дополненная реальность сочетается с компьютерным зрением, искусственным интеллектом и визуальным поиском, чтобы создать иммерсивный маркетинговый опыт.

Jaguar Land Rover, например, работал с Blippar над тем, чтобы потенциальные покупатели автомобилей могли занять виртуальное место водителя своих последних моделей, не совершая ужасных визитов в автосалон. Потребители могут запускать функцию дополненной реальности, запускаемую непосредственно из рекламного баннера, без необходимости устанавливать приложение для изучения автомобиля, взаимодействия с горячими точками и просмотра изображения с водительского сиденья через прозрачные окна.

Одним из последних нововведений Blippar является система городского визуального позиционирования, запущенная в прошлом году, которая использует компьютерное зрение для определения географического положения пользователя и его ориентации в окружающей среде. Компания Fast Company заявила, что она в два раза точнее, чем GPS, и может похвастаться временем отклика менее одной секунды, что она имеет «широкое значение для работы с AR на основе определения местоположения, особенно в таких отраслях, как туризм и картография». Некоторые потенциальные варианты использования, предложенные Blippar, включают виртуальные табло отправления на вокзалах, виртуальные меню в ресторанах, а также виртуальные карты и маршруты, наложенные на дороги.Blippar также представила инструмент распознавания лиц в своем мобильном приложении под названием Halos, который позволяет пользователям создавать персонализированные социальные профили в других приложениях AR. Кроме того, их API автомобильного распознавания использует глубокое обучение и компьютерное зрение для идентификации любого автомобиля, выпущенного в США с 2000 года, с точностью 97,7%; автомобильные компании и поставщики услуг могут интегрировать API в свои собственные приложения или веб-сайты.

Недвижимость: портфолио 3D-недвижимости JLL

Jones Lang LaSalle (JLL) предоставляет услуги по коммерческой аренде, брокерским операциям с недвижимостью, управлению, консультированию и финансированию через почти 300 корпоративных офисов в более чем 80 странах мира.JLL сотрудничает с рядом компаний, например с индийским стартапом Foyr, чьи технологии виртуальной реальности могут предоставлять услуги по визуализации и настройке внутренних коммерческих помещений. Работая с компанией под названием Studio216, компания разработала способ, позволяющий клиентам погрузиться в еще не разработанную среду, чтобы исследовать и совместно работать над новаторскими разработками, капитальными улучшениями и пространством оболочки виртуально с использованием Hololens, WMR и всех устройств Windows 10. В сотрудничестве с Dronebase и Tangram 3DS, JLL объединяет кадры с дронов с трехмерной визуализацией, чтобы предложить новый взгляд на перспективные объекты недвижимости.Цель JLL — создать крупнейшее в мире портфолио недвижимости с поддержкой 3D.

Здравоохранение: Имперский колледж Лондона в хирургическом отделении больницы Святой Марии

AR и VR имеют ряд приложений в медицинских услугах. Имперский колледж Лондона при больнице Святой Марии — один из первых, кто протестировал смешанную реальность в операционной, чтобы помочь хирургам улучшить результаты лечения пациентов. Исследователи недавно продемонстрировали, как хирурги могут использовать гарнитуры Microsoft HoloLens для взаимодействия с «голограммами» во время операций на пациентах, перенесших реконструктивную операцию на нижних конечностях.Технология накладывает изображение компьютерной томографии, которое показывает расположение костей и кровеносных сосудов на ноге пациента.

Когда пациенты страдают повреждением тканей и открытыми ранами в результате автомобильной аварии или другой травмы, хирурги должны выполнить реконструкцию, используя лоскуты ткани (включая кожу и кровеносные сосуды), взятые из других частей тела пациента, чтобы покрыть рану и дать ей возможность зажить. Крайне важно соединить кровеносные сосуды пересаженной ткани с сосудами в месте раны.Традиционный подход заключался в использовании портативного ультразвукового сканера для определения местоположения кровеносных сосудов на основе пульсации крови, но этот подход предлагает только приблизительное местоположение. Дополненная реальность предлагает более точный и быстрый способ найти кровеносные сосуды, позволяя хирургам, по сути, видеть сквозь конечность.

Согласно выводам исследователей, эта технология может сократить время, которое пациент проводит под наркозом, и уменьшить вероятность ошибки. В исследовании отмечаются некоторые ограничивающие факторы, включая ошибки на этапах моделирования, возможность смещения наложенной модели и трудоемкую подготовку данных.Однако исследователи говорят, что надеются еще больше автоматизировать этот процесс, например, используя программное обеспечение для улучшения выравнивания.

Фармацевтические препараты: визуализатор молекул C4X Discovery

Созданная на базе Манчестерского университета компания C4X Discovery (C4XD) заявляет, что хочет стать самой продуктивной в мире компанией по открытию и разработке лекарств: виртуальная реальность лежит в основе этих амбиций. Ранее в этом году он начал использовать собственный инструмент виртуальной реальности 4Sight, чтобы помочь ученым изобразить структуру сложных молекул.Традиционно разработчики лекарств работали со статическими моделями. Инструмент виртуальной реальности позволяет разработчикам проникнуть внутрь молекулы, чтобы увидеть, как она движется и реагирует на различные стимулы и ситуации. «Начало использования виртуальной реальности было весьма преобразующим, потому что внезапно молекулы стали частью моего мира, и я могу управлять ими в космосе прямо передо мной, как если бы вы сравнивали два апельсина и два яблока», — сказал медицинский химик C4XD из Thorsten. Новак сообщил Wired UK.

По заявлению компании, инструмент виртуальной реальности уменьшит количество ошибок и сократит многолетний цикл разработки лекарств, поскольку компания разрабатывает методы лечения таких заболеваний, как рак, хроническая зависимость, болезнь Паркинсона и деменция.Визуализатор также используется для облегчения совместной работы людей в разных местах.

[Какие из сегодняшних ИТ-ролей исчезают? Прочтите нашу статью, 4 умирающих ИТ-вакансий. ]

Что такое дополненная реальность в строительстве и архитектуре?

Все знают виртуальную реальность, но задумывались ли вы, как дополненная реальность в строительстве и архитектуре может помочь вашей фирме?

Дополненная реальность (AR) — одна из трех виртуальных сред расширенной реальности (XR), которая также включает виртуальную реальность (VR) и смешанную реальность (MR) — представляет собой живое скопированное изображение физической, реальной среды, элементы которой дополняются (или дополняются) сенсорным вводом, генерируемым компьютером.Виртуальная реальность заменяет реальный мир симулированным, смешанная реальность объединяет реальный мир с цифровой версией, а дополненная реальность берет реальный мир и добавляет к нему — в случае архитектуры — трехмерную модель вашего дизайна.

С помощью передовых технологий дополненной реальности, таких как компьютерное зрение и распознавание объектов, информация об окружающем реальном мире пользователя становится интерактивной и ее можно обрабатывать в цифровом виде. В дополненной реальности компьютерное программное обеспечение должно получать координаты реального мира, независимо от камеры или изображений с камеры.

AR в строительстве и архитектуре

Дополненная реальность в строительных и архитектурных проектах включает в себя размещение 3D-модели предлагаемого проекта на существующем пространстве с помощью мобильных устройств и 3D-моделей. AR использовалась в видеоиграх и медиа-развлечениях в течение гораздо более длительного периода времени, чтобы показывать реальное изображение, взаимодействующее с изображением, созданным из компьютерной графики. Его использование в архитектуре и строительстве стало более зрелым, когда такие подрядчики, как BNBuilders из Сиэтла, начали использовать его для демонстрации клиентам предлагаемых проектов в контексте существующих условий с использованием Apple iPad и других мобильных устройств на строительной площадке.

Просмотр Autodesk Revit или другой 3D-модели в контексте значительно помогает при планировании пространства и визуализации дизайна. AR была ограничена в основном архитектурными, инженерными и строительными фирмами с крупными технологическими группами, которые могли часами интегрировать модели Revit с самодельными моделями 3D-игровых движков, но теперь технология демократизирована и доступна для отдельных проектов, поэтому им могут воспользоваться небольшие фирмы и даже индивидуальные предприниматели.

SmartReality от JBknowledge, технологической компании, ранее известной тем, что объединяет субподрядчиков и рабочие места, представляет собой мобильное приложение AR, доступное для каждого проекта.Он может разместить трехмерную модель в контексте, доступном для просмотра на устройстве iOS или Android, будь то на двухмерном наборе планов, перед фактическим сайтом или даже на изображении сайта вашего проекта. Пользователи сосредотачиваются на заданном дизайне или файле плана с камерой на своем мобильном устройстве; затем приложение распознает дизайн, и на экране появится виртуальная модель того, как проект будет выглядеть после завершения. Любой может увидеть модель Revit в контексте (чертежи Revit должны быть импортированы в другой формат, чтобы их можно было распознать) в полном обзоре на 360 градусов.

AR для анализа конструкции

Дополненная реальность может использоваться не только для визуализации, но и для дизайна и строительства. Его можно использовать для анализа конструкции, чтобы выявить противоречия, виртуально пройдя по вашей завершенной модели. Он соответствует требованиям к обзору конструктивности, позволяя архитектору и подрядчику совместно работать над изменениями, которые должны произойти между проектированием и строительством из-за проблем конструктивности. Он может даже помочь в сборке строительных компонентов.

Часто упоминаемое использование AR произошло после землетрясения 2011 года в Крайстчерче в Новой Зеландии. Кентерберийский университет выпустил CityViewAR, который позволил градостроителям и инженерам визуализировать здания, разрушенные во время землетрясения. Это дало планировщикам отличную ссылку на то, что раньше было, а также позволило им оценить разрушения, оставленные землетрясением. С тех пор он используется по всей Австралии в качестве инструмента для расследования строительных работ и землетрясений.

Чтобы узнать больше о дополненной реальности, ознакомьтесь с разделом «Три шага по внедрению визуализации с помощью 3ds Max» и прочтите о виртуальной реальности в «Прогуляйся по своим проектам».

Эта статья обновлена. Первоначально он был опубликован в марте 2014 года.

Джефф Йодерс освещал ИТ, САПР и BIM для журналов Building Design + Construction , Structural Engineer и CE News . Джефф получил шесть наград Американского общества редакторов деловых публикаций и входил в состав команды журналистов журнала Джесси Х.Премия Нила за лучший сюжетный цикл рассказов.

Snapchat запускает новый арт-проект с дополненной реальностью, который размещает цифровые «памятники» по всему Лос-Анджелесу

Snapchat запустил новый проект цифрового искусства в сотрудничестве с Художественным музеем округа Лос-Анджелес (LACMA), который увидит пять цифровых «памятников», размещенных вокруг Лос-Анджелеса, «исследующих историю и представляющих общины» по всему региону.

Как вы можете видеть на видео, новые цифровые памятники можно будет просматривать через камеру Snap, что позволит пользователям взаимодействовать с этими расширенными установками, а также открывать проекты для новой аудитории по всему миру.

Как объяснил Snap:

«Предназначены для просмотра в разных местах города с помощью камеры Snapchat. Вы можете найти их в таких местах, как LACMA, MacArthur Park, Earvin« Magic »Johnson Park и Los Angeles Memorial Coliseum. Те, кто находится в этом районе, могут открыть для себя виртуальный памятники легко, ища их маркеры на Snap Map. »

Новый проект является последним в продолжающемся исследовании Snapchat AR как художественной среды и формы презентации произведений современного искусства.

Еще в 2017 году Snapchat запустил свой первый крупный проект арт-инсталляции AR, в котором такие художники, как Джефф Кунс, размещали цифровые скульптуры в разных местах, чтобы пользователи Snap могли их осмотреть.

Snapchat также работал с британским художником Дэмиеном Херстом над благотворительным арт-проектом AR, а также запустил свой первый совместный арт-проект «City Painter» на Карнаби-стрит в Лондоне в конце прошлого года.

Благодаря таким экспериментам Snap открывает новый путь не только к использованию AR для новизны или каких-то уловок, но и для продвижения этой среды и превращения ее в настоящую форму искусства, предоставляя платформу для представления этих новых работ широким кругам лиц. -масштабные аудитории.А с ростом цифрового искусства с помощью NFT это может стать важным элементом, а также позволит Snap создать настоящую творческую культуру вокруг инструментов AR, а не просто стремиться максимизировать базовое взаимодействие и показатели.

В рамках этого проекта Snap также стремится к максимальной пропаганде и представлению в своих художественных проектах, и это еще один убедительный пример того, как современные возможности развивают наши творческие способности и предоставляют художникам новые способы связи с новой аудиторией.

Это может быть важно во многих отношениях, а также позволяет Snap оставаться в авангарде растущего сдвига в области дополненной реальности, который должен получить значительный импульс с появлением носимых устройств с поддержкой дополненной реальности и других устройств.

Работа

Snap здесь на самом деле важнее, чем многие думают. Следующее поколение, например, будет знать только мир, в котором существует AR, а следующая когорта создателей, скорее всего, будет цифровыми художниками, вооруженными опытом AR.

Это примерно так же повысит ожидания аудитории, и вскоре каждой художественной галерее придется вкладывать средства в инструменты AR для облегчения самовыражения.

Сдвиг AR будет значительным, и Snap, похоже, станет его важной частью.

Если вы не в Лос-Анджелесе, вы можете просмотреть новые цифровые памятники Snapchat на веб-сайте LACMA.

Начало работы с промышленными решениями дополненной реальности

AfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCataloniaCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo, Демократическая RepublicCook IslandsCosta RicaCote d ivoireCroatiaCubaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland (Мальвинские) острова Фарерские IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южный TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard & McDonald IslHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIraqIrelandIsra elItalyЯмайкаЯпонияИорданияКазахстанКенияКирибатиКорея, РеспубликаКувейтКыргызстанLao Peoples Dem.Rep.LatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan Арабские JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMoldova, Республика ofMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaS.Джорджия и Южные Сэндвичевы острова Святая ЕленаСент-Китс и НевисСент-ЛюсияСент-Пьер и МикелонСамоаСан-МариноСао-Томе и ПринсипиСаудовская АравияСенегалСербияСейшельские островаСьерра-ЛеонеСингапурСловакияСловенияСоломоновы островаСомалиЮжная АфрикаСтрана. Винсент и GrenadinesSudanSvalbard и Ян Майен IslandsSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzania Объединенная Республика ofThailandTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUruguayUS Экваторияльная IslandsUSAUzbekistanVanuatuVatican City State (Святой Престол) VenezuelaVietnamVirgin острова (Британские) Виргинские острова (U.S.) Острова Уоллис и Футуна Западная Сахара Йемен Замбия Зимбабве Страна *

Шесть лучших инструментов для создания мобильных приложений с дополненной реальностью

Основные выводы

  • Хотя многие люди считают AR только развлекательной технологией, на самом деле она широко используется во многих отраслях, таких как здравоохранение, электронная коммерция, архитектура и многие другие.
  • Существует два широких класса приложений AR: приложения на основе маркеров и приложения на основе местоположения. Приложения на основе маркеров используют предопределенные маркеры для отображения наложений AR поверх изображения. Приложения на основе местоположения используют информацию GPS, акселерометра или компаса для отображения объектов AR поверх физических.
  • Чтобы выбрать AR SDK, наиболее важными критериями, которые следует учитывать, являются: стоимость, поддерживаемые платформы, поддержка распознавания и отслеживания изображений, поддержка Unity, поддержка OpenSceneGraph, GPS и т. Д.
  • В этой статье представлена ​​полезная таблица, в которой суммируются все основные характеристики и возможности шести широко доступных наборов инструментов дополненной реальности.

Дополненная реальность (AR) стала новой тенденцией в цифровом мире, и вы вряд ли встретите человека, который не был бы знаком с ней после бума, который Pokemon Go принес в жизнь обычного мобильного пользователя. Хотя многие люди считают AR только развлекательной технологией, на самом деле она широко используется во многих отраслях, таких как здравоохранение, электронная коммерция, архитектура и многих других.Эта статья разрушит этот стереотип.

Потенциал дополненной реальности очевиден, и бренды уже используют эту технологию в своем бизнесе, чтобы обеспечить совершенно новый пользовательский интерфейс. Компании внедряют AR для создания демонстраций продуктов, интерактивной рекламы и предоставления клиентам информации в режиме реального времени. Было доказано, что, когда люди касаются продукта или взаимодействуют с ним, они с большей вероятностью купят его из-за установленной эмоциональной связи.

Согласно прогнозу Statista, к 2021 году рынок дополненной и виртуальной реальности достигнет 215 миллиардов долларов.Являясь быстрорастущим рынком с огромным потенциалом, AR привлекает как огромные корпорации, такие как Google, Apple, Facebook и т. Д., Так и малые предприятия.

Эта статья призвана помочь разработчикам создать свое первое приложение AR путем обобщения информации о наиболее популярных и полезных пакетах разработки программного обеспечения (SDK) для AR, которые доступны. Кроме того, мы перечислили критерии, на которые следует обращать внимание при создании приложений дополненной реальности.

Какие типы приложений дополненной реальности существуют?

Перед тем, как начать разработку приложения дополненной реальности, вы должны выбрать между двумя широкими категориями: приложениями для определения местоположения и приложениями на основе маркеров.Ниже мы кратко обсудим различия между ними.

Маркерные приложения

Приложения на основе маркеров основаны на распознавании изображений. Они используют черно-белые маркеры в качестве триггеров для отображения контента AR. Чтобы увидеть расширенный компонент, вы должны навести камеру на положение маркера в любом месте вокруг вас. Как только устройство распознает маркер, приложение накладывает цифровые данные на этот маркер, и вы можете увидеть расширенный объект.

Когда вы создаете приложение на основе маркеров, вы заранее предоставляете изображения или их дескрипторы, чтобы упростить процесс их поиска при анализе данных камеры.Другими словами, объекты уже жестко запрограммированы в вашем приложении, поэтому их легче обнаружить. Неудивительно, что большинство приложений AR основаны на маркерах. Они особенно популярны в рекламе.

Приложения на основе местоположения

Приложения AR на основе местоположения работают без маркеров. Они определяют положение пользователя с помощью GPS, акселерометра или цифрового компаса и накладывают объекты дополненной реальности на реальные физические места. Самым известным приложением для определения местоположения, безусловно, является Pokemon Go.

Эти приложения могут отправлять уведомления пользователю в зависимости от его местоположения, чтобы предоставить им новый контент AR, связанный с данным местом. Например, приложение может дать рекомендации о лучших барах поблизости и показать, как туда добраться. В качестве дополнительного примера, приложение может помочь вам найти вашу машину на огромной парковке с помощью GPS.

Каковы основные критерии выбора SDK дополненной реальности?

Когда дело доходит до выбора комплекта разработчика, легко разочароваться в количестве доступных инструментов.Чтобы выбрать SDK, который лучше всего подходит для вашего проекта, вы должны убедиться, что он поддерживает все функции, необходимые вашему приложению. Ниже мы подробно рассмотрим основные моменты, которые необходимо учитывать.

Стоимость

Цена — это первая отличительная черта AR SDK. Для тех, кто хочет попробовать разработку AR в первый раз, лучшими вариантами являются бесплатные SDK AR с открытым исходным кодом, которые открыты для внесения вкладов и могут быть расширены новыми функциями, предлагаемыми разработчиками.

Платные SDK

в большинстве случаев предлагают несколько тарифных планов в зависимости от потребностей пользователя.Как правило, бесплатные уровни имеют ограниченные возможности и предназначены для использования в качестве «демонстрационной версии» полного продукта. Для создания сложного приложения с большим динамическим содержимым, скорее всего, потребуется коммерческая лицензия. Так что будьте готовы платить.

Платформы

Если вы планируете разработать приложение для iOS или Android, не возникнет проблем с выбором набора инструментов дополненной реальности, поскольку почти все они их поддерживают. Между тем, выбор инструментов, совместимых с Windows или macOS, невелик.Тем не менее, вы можете создать свое приложение для компьютеров или смартфонов Windows с помощью комплекта разработки дополненной реальности, поддерживающего универсальную платформу Windows (UWP).

Распознавание изображений

Эта функция является обязательной для любого приложения AR, поскольку она позволяет идентифицировать объекты, места и изображения. С этой целью смартфоны и другие устройства используют машинное зрение вместе с камерой и программным обеспечением искусственного интеллекта для отслеживания изображений, которые впоследствии могут быть наложены на анимацию, звук, HTML-контент и т. Д.

Распознавание и отслеживание 3D

Распознавание и отслеживание 3D-изображений — одна из наиболее ценных функций любого AR SDK. Благодаря отслеживанию приложение может «понимать» и увеличивать большие пространства вокруг пользователя внутри больших зданий, таких как аэропорты, автобусные станции, торговые центры и т. Д. Поддерживающие его приложения могут распознавать трехмерные объекты, такие как коробки, чашки, цилиндры. , игрушки и др.

В настоящее время эта технология широко используется в мобильных играх и электронной коммерции.

Поддержка Unity

Unity известен как самый популярный и мощный игровой движок в мире. Хотя он обычно используется для разработки компьютерных игр, его также можно использовать для создания приложений AR с мощными эффектами. Собираетесь ли вы создать передовой опыт или расширить более традиционную идею с помощью новых методов, универсальный инструмент, такой как Unity, позволяет реализовать и то, и другое.

Поддержка OpenSceneGraph

OpenSceneGraph — это набор инструментов для 3D-графики с открытым исходным кодом (интерфейс прикладного программирования).Разработчики приложений используют его в таких областях, как компьютерные игры, дополненная и виртуальная реальность, научная визуализация и моделирование.

Поддержка облака и локальное хранилище

При разработке мобильных приложений AR вы должны решить, будут ли пользовательские данные храниться локально или в облаке. Это решение в основном определяется количеством маркеров, которые вы собираетесь создать. Если вы планируете добавить в приложение большое количество маркеров, подумайте о том, чтобы хранить все эти данные в облаке, иначе ваше приложение будет занимать много места на устройстве.Кроме того, важно иметь представление о количестве маркеров, используемых вашим приложением, потому что некоторые SDK дополненной реальности поддерживают сотни маркеров, а другие — тысячи.

С другой стороны, хранение маркеров локально (то есть на устройстве) позволяет пользователям запускать ваше приложение дополненной реальности в автономном режиме, что может быть удобно, поскольку у вас не всегда есть доступ к Wi-Fi или мобильным данным.

Поддержка GPS (геолокация)

Если вы собираетесь создать приложение AR на основе местоположения, геолокация — это фундаментальная функция, которая должна поддерживаться инструментом AR, который вы собираетесь использовать.GPS можно использовать как в играх с дополненной реальностью, таких как Pokemon Go, так и в приложениях, предназначенных для наложения данных о некоторых близлежащих местах (например, для поиска ближайшего ресторана).

Поддержка SLAM

SLAM означает одновременную локализацию и отображение. Это алгоритм, который отображает среду, в которой находится пользователь, и отслеживает все его движения. Приложения AR, содержащие эту функцию, могут запоминать положение физических объектов в некоторой среде и размещать виртуальные объекты в соответствии с их положением и движениями пользователей.SLAM имеет огромный потенциал и может использоваться во многих приложениях, не только в приложениях AR. Основным преимуществом этой технологии является возможность использования в помещении, в то время как GPS доступен только на улице.

Top 6 SDK дополненной реальности для мобильных приложений

Когда вы узнаете все функции SDK, которые могут потребоваться для создания приложения дополненной реальности, вы можете ознакомиться со следующим списком из шести популярных инструментов, доступных на рынке. Мы считаем эти наборы инструментов наиболее актуальными и подходящими, исходя из набора функций, которые они предоставляют, и их соотношения цены и качества.Некоторые из них бесплатны.

Вуфория

Vuforia — ведущий портал для разработки приложений дополненной реальности с широким набором функций. SDK дополненной реальности Vuforia:

  • Распознает несколько объектов, включая коробки, цилиндры и игрушки, а также изображения.
  • Поддерживает распознавание текста, включая около 100 000 слов или собственный словарь.
  • Позволяет создавать индивидуальные метки VuMark, которые выглядят лучше, чем типичный QR-код.
  • Позволяет создавать трехмерную геометрическую карту любой среды с помощью функции Smart Terrain
  • Превращает статические изображения в видео с полным движением, которое можно воспроизводить непосредственно на целевой поверхности.
  • Предоставляет подключаемый модуль Unity.
  • Поддерживает как облачное, так и локальное хранилище.

Поддерживаемые платформы : iOS, Android, универсальная платформа Windows, Unity.

Цена : бесплатная версия, классическая версия — 499 долларов единовременно, облачная — 99 долларов в месяц и версия Pro для коммерческого использования.

Видео презентация:

ARToolKit

ARToolKit — это инструмент с открытым исходным кодом для создания приложений дополненной реальности. Несмотря на то, что это бесплатная библиотека, она предоставляет довольно богатый набор функций для отслеживания, в том числе:

  • Поддержка Unity3D и OpenSceneGraph.
  • Поддерживает как одиночную, так и двойную камеру.
  • Поддержка GPS и компасов для создания приложений дополненной реальности на основе местоположения.
  • Возможность создавать приложения AR в реальном времени.
  • Интеграция с умными очками.
  • Поддержка нескольких языков
  • Автоматическая калибровка камеры.

Поддерживаемые платформы : Android, iOS, Linux, Windows, Mac OS и смарт-очки.

Цена : бесплатно

Google ARCore

Имея два миллиона активных пользователей Android, Google не мог упустить шанс дать разработчикам возможность создавать приложения AR в этой операционной системе.Так появился Google ARCore.

Этот набор инструментов работает с Java / OpenGL, Unity и Unreal. Он предоставляет такие функции, как:

  • Отслеживание движения. ARCore может определять положение и ориентацию устройства с помощью камеры и определять характерные точки в комнате. Это помогает точно размещать виртуальные объекты.
  • Понимание окружающей среды. Благодаря возможности обнаружения горизонтальных поверхностей вы можете размещать виртуальные объекты на столах или на полу.Эту функцию также можно использовать для отслеживания движения.
  • Световая оценка. Эта технология позволяет вашему приложению согласовывать освещение с окружающей средой и освещать виртуальные объекты, чтобы они выглядели естественно в окружающем пространстве. С помощью интеллектуального отслеживания света разработчики теперь могут создавать очень реалистичные объекты.

Поддерживаемые устройства: В настоящее время: Google Pixel, Pixel XL, Pixel 2, Pixel 2 XL, Samsung Galaxy S7-S8 +, Samsung A5-A8, Samsung Note8, Asus Zenfone AR, Huawei P20, OnePlus 5 ARCore предназначен для работы на устройствах. под управлением Android 7.0 и выше.

Цена : бесплатно

Видео презентация:

Apple ARKit

В iOS11 Apple представила свой собственный ARKit, анонсированный на Всемирной конференции разработчиков Apple в июне 2017 года. Вот особенности SDK дополненной реальности Apple для iOS:

  • Визуальная инерциальная одометрия (VIO), позволяющая точно отслеживать окружающую среду без дополнительной калибровки.
  • Надежное отслеживание лица для легкого применения эффектов лица или создания мимики трехмерных персонажей.
  • Отслеживание уровня освещенности окружающей среды для применения правильного количества освещения к виртуальным объектам.
  • Обнаружение горизонтальных плоскостей, таких как столы и полы, вертикальных поверхностей и поверхностей неправильной формы.
  • Обнаружение 2D-объектов и позволяет разработчикам взаимодействовать с ними.
  • Интеграция со сторонними инструментами, такими как Unity и Unreal Engine.

Совместим со следующими устройствами: iPhone 6s и 6s Plus, iPhone 7 и 7 Plus, iPhone SE, iPad Pro (9.7, 10.5 или 12.9) — первого и второго поколения, iPad (2017), iPhone 8 и 8 Plus, iPhone X

Цена : бесплатно

Максст

MAXST имеет два доступных SDK: 2D SDK для отслеживания изображений и 3D SDK для распознавания среды. Вот список возможностей 3D SDK:

  • MAXST Визуальная одновременная локализация и сопоставление для отслеживания и сопоставления сред. Когда вы отслеживаете окрестности, карта автоматически расширяется за пределы первого вида вместе с перемещением камеры.Карты также можно сохранить для дальнейшего использования.
  • Сохранение файлов, созданных с помощью визуальной одновременной локализации и сопоставления, для рендеринга 3D-объектов в любом месте, чтобы создать более захватывающий опыт дополненной реальности.
  • Сканирование QR и штрих-кодов.
  • Расширенное отслеживание изображений и отслеживание нескольких целей. Вы можете отслеживать цель, насколько ее видит камера, а также можете отслеживать до 3 изображений одновременно.
  • Отслеживание и размещение цифровых объектов по отношению к плоскости.
  • Интеграция плагина Unity.

Поддерживаемые платформы : Android, iOS, Mac OS и Windows.

Стоимость: бесплатная версия, Pro-One time плата — 499 долларов, Pro-подписка — 599 долларов в год, версия Enterprise.

Видео презентация:

Wikitude

Wikitude недавно представила свой SDK7, включающий поддержку одновременной локализации и сопоставления. В настоящее время инструмент предоставляет следующие возможности:

  • Распознавание и отслеживание 3D.
  • Распознавание и отслеживание изображений.
  • Распознавание в облаке (позволяет работать с тысячами целевых изображений, размещенных в облаке).
  • Услуги на основе местоположения.
  • Интеграция умных очков.
  • Интеграция с внешними плагинами, включая Unity.

Поддерживаемые платформы: Android, iOS, Smart Glasses (в настоящее время Google Glass, Epson Moverio BT-200 и Vuzix M100).

Цена : версия Pro — 2490 евро в год за приложение, Pro3D — 2990 евро в год за приложение, облако — 4490 евро в год за приложение, версия Enterprise.

Таблица сравнения SDK AR

Мы решили сгруппировать основные характеристики и возможности упомянутых инструментов AR в одной таблице, чтобы вы могли быстро их сравнить.

AR SDK

Подходит для:

Поддерживаемые платформы

Стоимость

Вуфория

Приложения на основе маркеров

  • iOS
  • Android
  • Универсальная платформа Windows
  • Единство
  • Бесплатная версия
  • Классическая версия — 499 долларов единовременно
  • Cloud — 99 долларов в месяц
  • Версия Pro для коммерческого использования.

ARToolKit

Геолокационные приложения

  • Android
  • iOS
  • Linux
  • Окна
  • Mac OS
  • Умные очки

Бесплатно

Google ARCore

Приложения на основе маркеров

  • Google Pixel
  • Pixel XL
  • Пиксель 2
  • Pixel 2 XL
  • Samsung Галактика S8
  • Samsung Галактика S9

Бесплатно

Apple ARKit

Приложения на основе маркеров

  • iPhone 6s и выше
  • iPad Pro (9.7, 10,5 или 12,9)

Бесплатно

МАКССТ

Приложения на основе маркеров

  • Android
  • iOS
  • Mac OS
  • Окна
  • бесплатная версия
  • Pro-One time комиссия — 499 долларов США
  • Профессиональная подписка — 599 долларов США в год
  • Версия Enterprise

Wikitude

Приложения на основе маркеров

  • Версия Pro — 2490 евро в год за приложение
  • Pro3D — 2990 евро в год за приложение
  • Облако — 4490 евро в год за приложение
  • Корпоративная версия.

Выводы

Излишне говорить, что технология дополненной реальности в моде. Каждый запуск нового приложения AR вызывает волну ажиотажа. Поэтому сообразительные разработчики пытаются освоить эту технологию и запускать собственные AR-приложения.

Теперь у разработчиков есть широкий выбор наборов инструментов AR для создания приложений на основе маркеров и местоположения. Первым шагом к началу работы является выбор SDK дополненной реальности, наиболее подходящего для удовлетворения их требований.Эта статья позволяет легко сравнивать такие функции, как распознавание изображений и 3D, возможности хранения, поддержку Unity и SLAM и т. Д., Чтобы группы разработчиков могли легко выбрать лучший инструментарий для своих будущих приложений.

Мы надеемся, что эта статья вдохновила вас на создание собственного приложения AR с использованием перечисленных инструментов! Вас вдохновила наша статья? Вперед, создавайте выдающееся приложение с дополненной реальностью!

Об авторе

Андрей Журавлов-Гальченко — руководитель отдела мобильной разработки ГБКСОФТ.

Следующая запись

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *