Проект каркасного дома КД-4 люкс-комфорт / каркасный дом своими руками
Цена дома с утеплением 200мм мин. ваты и отделкой 1078т.р.Цена дома с утеплением 200мм мин. ваты, отделкой и фундаментом 1220т.р.
Цена дома с утеплением 200мм мин. ваты, отделкой, фундаментом, электрикой, сантехникой и водоснабжением 1299т.р.
Стандартное утепление 200мм базальтовой мин. ваты, макс. 250мм
Цена проекта для самостоятельной сборки 10,5т.р. Заказать проект. Скачать смету и читать подробнее…
Если по каким-то причинам, вы не хотите или не можете сами построить дом по нашему проекту, то мы можем сделать всё это за вас, причём недорого и в кратчайшие сроки, подробнее о ценах и преимуществах строительства под ключ, читайте в разделе «Цена под ключ».
Комфортный каркасный дом в один этаж
Скачать, Проект КД-4 (люкс-комфорт) 0.38 Мб (pdf) >>> подробное описание.
Проект каркасного дома 10 х 13м — большой, очень комфортный и удобный дом для постоянного проживания. Дом имеет 2-3спальни в зависимости от планировки, котельную и большую гостиную-столовую. Со стороны гостиной можно сделать террасу или патио. Данный дом есть построеный в нашей фотогалереи с патио размером 21м
Отделка дома может быть изменена под ваши предпочтения, по проекту: наружная предчистовая ОSB и внутренняя отделка ГКЛ входят в стоимость проекта. Также, в цену проекта включён фундамент на выбор (лента, сваи), утепление пол/стены 200мм, крыша 250мм мин. ваты (возможно до 250 и 350мм), электропроводка и установочные изделия, автоматика водоснабжение и канализование с сантехникой.
Дом одноэтажный 126м2 : Высота потолков 2,8м, Спальни 2-3 комнаты: Первая комната 15,9м2, Вторая комната 19,6м2, ещё одна 10,8м
Для увеличения картинки нажмите на неё.
1. Вариант стандартный.
Варианты внешнего вида:
возможна любая отделка, см. варианты, проект КД-3, КД-33, КД-45 и тд.
Высотные отметки:
по проекту МЗЛФ 50в х 40ш.
возможны сваи (винтовые, буронабивные и т.д.) 35 шт.
Кликнув по фотографиям ниже, вы сможете посмотреть фотогалереи домов, построенных по данному проекту нашими строителями или самостоятельно заказчиками (см. прим. в галереях):
Также, смотрите видеоэкскурсии по построенным домам Karkasdom.info.
Среднерыночная стоимость подобного дома, выше нашей в 3 раза.
Заказ проекта
Для того, чтобы оформить заказ, выберите тип фундамента и другие возможные опции, затем нажмите кнопку «Заказать проект». В открывшейся форме
укажите правильно Ваш email и другие необходимые данные (полный адрес, включая индекс, город, улицу, дом и т.д.). Если заказ оформлен верно, то после обработки заказа нашим
специалистом, в течении дня, к вам на почту поступит подтверждение заказа с уточнением деталей и вариантами оплаты.
Проект КД-4
Выбрать вариант фундамента:
Лента (МЗЛФ)Сваи
Цена проекта 10,5т.р.
(комплект рабочих схем и узлов: каркасный дом, фундамент, инженерия электрика, смета и т.д.)
Заказать проект
Частые вопросы клиентов:
Что делать, если надо что-то поменять в понравившемся проекте?
Незначительную доработку проекта под вас мы сделаем бесплатно.
Если мне не подходит ни один проект, что делать?
Мы можем сделать индивидуальный проект, но это займёт примерно месяц и будет несколько дороже стандартного проекта.
Возможно, внести изменения в предложенную комплектацию и смету?
Да, конечно, проект не привязан жёстко к указанным там маркам материалов, по своему желанию, вы можете выбрать более дорогие или более бюджетные материалы, главное сохранить конструктив и технологию строительства по самому проекту. В смете к проекту содержатся пояснения по возможной замене материалов.
Какие возможны варианты стенового материала и утепления в этой комплектации?
Доска обрезная: стены и часть перегородок 150х50мм, утепление минеральная вата базальтовых пород 150мм, плюс 50мм горизонтально, макс. 250мм.
Какую толщину стен выбрать?
Для того чтобы правильно выбрать толщину стен, необходимо определиться с целевым использованием дома и регионом его строительства.
Необходимость утепления
Утепление дома в разы повышает его энергосберегающие показатели. Например, утеплив дом 150мм между стоек, плюс по 50мм горизонтально со стороны улицы и дома, в нем уже можно будет проживать круглый год, и разумно использовать другие источники энергии, в том числе и электричество.
Мы в своих проектах предлагаем различные варианты утепления, в зависимости от заявленных требований к энергосбережению, это может быть утепление: фундамента, отмостки, дополнительное утепление дома снаружи, к существующим 150-200мм ещё плюс 50-100мм.
Проектирование | 1 фото | Разработка рабочих и сборочных чертежей, 3d-проекции, спецификации стеновых элементов. |
Геодезические работы | 1 фото | Разбивка осей, нивелировка |
Фундамент | 4 фото | Фундамент в базовую комплектацию не входит и рассчитывается отдельно. На выбор заказчика: Опорно-столбчатый, свайно-винтовой, монолитная плита, фундамент на забивных железобетонных сваях. |
Ростверк | 2 фото | Брус 100х150 мм. Между первым рядом обвязки и фундаментом прокладывается рубероид. |
Полы 1 этажа | 5 фото | |
Перекрытия 1 этажа | 3 фото | Балки из бруса 50х150 мм. Утепление 150 мм. Потолок-OSB. Парогидроизоляция с двух сторон. |
Стены | 6 фото | Брус 50х150 мм. Утепление 150 мм. Отделка снаружи-Имитация бруса, отделка внутри-OSB. Контр-обрешетка наружная. Парогидроизоляция с двух сторон. |
Перегородки | 4 фото | Брус 50х150 мм. Утепление 150 мм. Отделка OSB. Парогидроизоляция с двух сторон. |
Мансарда (при наличии) | 5 фото | Брус 50х150 мм. Утепление 150 мм. Внутренняя отделка OSB. Парогидроизоляция с двух сторон |
Фронтоны | 3 фото | Брус 50х150 мм. Утепление 150 мм. Отделка снаружи-Имитация бруса, тделка внутри-OSB. Контр-обрешетка наружная. Парогидроизоляция с двух сторон. |
Стропильная система | 4 фото | Брус 50х150 мм. |
Кровля | 5 фото | Металлочерепица, доборная система. |
Окна | 4 фото | Пластиковые, с пятикамерным профилем, отливы под окнами из листовой стали. |
Дверь входная | 2 фото | Металлическая дверь (пр-во Россия) с ручками и 2-мя замками. |
Лестница (при наличии) | 2 фото | Одномаршевая или двухмаршевая (по проекту) без перил и балясин. Ширина лестницы 600 мм. Угол наклона определяется в зависимости от проекта |
Терраса( при наличии) | 3 фото | Устанавливаются опорные столбы (без ограждения).Потолок на террасе-OSB. Пол – OSB. |
Крепежи | 4 фото | Гвозди (чёрные) — для скрытых частей дома, гвозди оцинкованные для внутренней и наружней отделки, скобы, ленты. |
Огнебиозащита | 1 фото | Комплексная огнебиозащита лаг,черновых полов,силового каркаса, стропильной системы. |
Сборка | 4 фото | Сборка дома квалифицированной бригадой (россияне) входит в стоимость. |
Контроль | 2 фото | Тех. надзор по контролю качества материала и монтажных работ. |
Гарантия | 1 фото | 3 года. |
Допустимая нагрузка на пол до 200кг/кв.м | ||
Комфортное нахождение при температуре — 15 до +30 | ||
Скидка до 5% на все последующие дополнительные услуги |
Обвязка
2 нижних венца из нестроганного бруса |
2 нижних венца из нестроганного бруса | 100х150 | 150х150 | 200х150 |
Каркас внешних стен
обрезная доска на гвозди, с шагом 60 см. |
обрезная доска на гвозди, с шагом 60 см. | 40х100 | 40х150 | 40х200 |
Цена
стоимость в базовой комплектации |
стоимость в базовой комплектации |
2029000 ₽ Купить |
2118000 ₽ Купить |
2206000 ₽ Купить |
Каркас внутренних стен
обрезная доска на гвозди, с шагом 60 см. |
обрезная доска на гвозди, с шагом 60 см. | |||
Высота потолка
1-й этаж — 2.4 м., 2-й этаж — 2.3 м. |
1-й этаж — 2.4 м., 2-й этаж — 2.3 м. | |||
Пол черновой
обрезная доска 100х22 мм. |
обрезная доска 100х22 мм. | |||
Лаги
половые и потолочные лаги — обрезной брус 150х50 мм. |
половые и потолочные лаги — обрезной брус 150х50 мм. | |||
Стропильная система
стропила выполняются из доски обрезной 40х100 мм. и 40х150 мм. |
стропила выполняются из доски обрезной 40х100 мм. и 40х150 мм. | |||
Обрешетка
доска обрезная 22 мм на 100 мм. ондулин (красный, зеленый или коричневый) |
доска обрезная 22 мм на 100 мм. ондулин (красный, зеленый или коричневый) | |||
Кровля
плитный утеплитель Rockwool, толщина согласно толщине каркаса |
плитный утеплитель Rockwool, толщина согласно толщине каркаса | |||
Утепление пола, потолка, перекрытий
сухая половая доска 100 мм. на 36 мм. стены и потолки обшиваются вагонкой камерной сушки 88х12.5 мм., сорт «В» (в качестве доп. услуги — блок-хаус или имитация бруса) |
сухая половая доска 100 мм. на 36 мм. стены и потолки обшиваются вагонкой камерной сушки 88х12.5 мм., сорт «В» (в качестве доп. услуги — блок-хаус или имитация бруса) | |||
Парогидроизоляция
внешние стены обшиваются вагонкой естественной влажности 90 мм. на 16мм. |
внешние стены обшиваются вагонкой естественной влажности 90 мм. на 16мм. | |||
Чистовой пол
Чистовой пол |
Чистовой пол | |||
Внутренняя отделка
деревянные без фурнитуры 8 м. на 2 м. |
деревянные без фурнитуры 8 м. на 2 м. | |||
Внешняя отделка
тетива: брус 140х90 мм., ступени половая доска 36 мм., монтируются перила, ставятся балясы плоские, резные |
тетива: брус 140х90 мм., ступени половая доска 36 мм., монтируются перила, ставятся балясы плоские, резные | |||
Входная дверь
деревянные с двойным остеклением 1 м. на 1,2 м. |
деревянные с двойным остеклением 1 м. на 1,2 м. | |||
Внутренние двери
из вагонки камерной сушки 88 мм. на 12.5 мм. |
из вагонки камерной сушки 88 мм. на 12.5 мм. | |||
Углы внутренние
стоимость дома под ключ |
стоимость дома под ключ |
Фундамент |
ФУНДАМЕНТ ИЗ ЖЕЛЕЗОБЕТОННЫХ СВАЙ В ПОДАРОК ПО АКЦИИ! В перечень работ по устройству фундаментов входят все материалы и работы, включая монтаж. Гарантия на произведенные работы ─ 5 лет. |
Обработка каркаса |
В холодное время года, все элементы каркаса дома покрываются огнебиозащитным составом WOODMASTER® ФЕНИЛАКС®. Допускается нанесение при t° до -15°С. Данный огнебиозащитный пропиточный состав:
|
Наружные стены |
Стойки из обрезной доски, сечением 50х150 мм из древесины хвойных пород. При монтаже стен используются такие обязательные элементы, как:
|
Половые лаги |
Половые лаги первого этажа, выполнены из обрезного соснового бруса, сечением 50х200 мм без врезания в обвязку. Лаги крепятся на специальные крепления. |
Балки перекрытия |
Балки перекрытия второго этажа выполнены из доски сечением 50х200 мм из древесины хвойных пород. В зависимости от проекта могут быть сдвоенными или строенными. Наборные балки имеют большую жесткость чем цельный брус. |
Межкомнатные перегородки |
Выполнены из доски сечением 50х100 мм из древесины хвойных пород. При монтаже внутренних перегородок так же используются ригели и укосины. Объединяются с внешними стенами с помощью двойной верхней обвязки. |
Пол первого этажа |
Черновой пол из обрезной доски , так же проходит огнебиозащитную обработку. На лаги укладываются плиты Quick Deck 22 мм, между ними уложены пароизоляция, гидроизоляция и минеральный утеплитель Knauf Insulation. Толщина слоя 150 мм. |
Утепление |
Пол, стены, перекрытие дома и потолок второго этажа утеплены минеральной плитой, толщиной слоя утепления 150 мм с использованием пароизоляции и гидроизоляции, межкомнатные перегородки толщиной 100 мм без пленок.
|
Пароизоляция |
При монтаже утеплителя, используются паро-, влаго-, и ветрозащитные пленки разных классов, в соответствии с назначением. |
Внутренняя отделка стен и потолков | Гипсокартонный лист влагостойкий в один слой. |
Наружная отделка фасадов |
Имитация бруса 16х135 мм. Класса «АВ». Монтируется на контробрешетку для вентиляции фасада. Возможна замена на любой вид отделки. |
Стропильная система |
Стропила сечением 50х150 мм, контробрешетка, обрешетка из древесины хвойных пород. Для монтажа стропильной системы используется необходимый крепеж, соединительные перфорированные пластины. Ветровые ригели и затяжки в стропильной системе фиксируются на шпильки с шайбами и гайками. |
Кровельное покрытие |
Металлочерепица Grand Line® 0,5 мм, покрытие полиэстер. Цвет на выбор по RAL.
|
Водосточная система |
Водосточная система Docke Lux®. За счет углубленного желоба (на 30 % по сравнению с другими производителями) обеспечивает лучший проток воды и гораздо меньше подвержена засорению. Температура эксплуатации водосточной системы от -60 до +120°C. |
Декор кровли |
Все карнизы, свесы и «поднебесники» выполнены из имитации бруса. |
Входная дверь |
Металлическая дверь «Амулет» (Россия). Зимняя, утепленная. Снаружи антивандальное порошковое напыление, внутри МДФ накладка, усиленные петли с подшипниками, замки Эльбор или Апекс. Двойной уплотнитель. |
Межкомнатные двери | Не входят в стоимость. |
Окна |
Пластиковые окна из профиля REHAU 60 мм (цвет белый), с двухкамерным стеклопакетом (3 стекла). Внешние отливы и подоконники. Фурнитура Internika (Интерника), Словения. Обрамление наличником (не вагонка) |
Лестница |
Не входит в стоимость. |
Высота потолков |
1 этаж — 2600 мм, 2 этаж — 2500 мм (при наличии) |
Входные ступени |
Временные ступени, 3 шт |
Проект КД-45 (супер-комфорт), Каркасный дом 9х12 108м2 для строительства своими руками / Каркасный дом своими руками
В каждую цену включено утепление 200-250мм мин. ваты, и монолитный ленточный фундамент (МЗЛФ) в50см х ш40см.
Дом под чистовую отделку с коммуникациями.
Проект каркасного дома 9х12 108м
2 для строительства своими руками,Проект КД-45 (супер-комфорт). Цена дома с утеплением 200мм мин. ваты и отделкой 538т.р.
Цена дома с утеплением 200мм мин. ваты и отделкой + фундамент 639т.р.
Цена дома с утеплением 200мм мин. ваты и отделкой + фундамент + электрика и сантехника 687т.р.
Стандартное утепление 200мм базальтовой мин. ваты, цена 250мм +15т.р. к цене выше.
Цена проекта для самостоятельной сборки 14т.р. Смета и читать подробнее…
Если по каким-то причинам, вы не хотите или не можете сами построить дом по нашему проекту, то мы можем сделать всё это за вас, причём не дорого и в кратчайшие сроки, подробнее о наших ценах и преимуществах читайте в разделе, Наши строители.
Новый проект! Большой каркасный дом в один этаж.
Скачать, Проект КД-45 (супер-комфорт) 0.41 Мб (pdf) >>> подробное описание.
Проект каркасного дома 9 х 12м — не большой, но очень комфортный и удобный дом для постоянного проживания.
Отделка дома может быть изменена под ваши предпочтения, по проекту: наружная чистовая ОSB и внутренняя чистовая отделка ГКЛ входят в стоимость проекта. Также в цену проекта включён фундамент, утепление 200мм мин. ваты (возможно до 250мм), электропроводка и установочные изделия, автоматика водоснабжение и канализование с установленной сантехникой.
Дом одноэтажный 108м2 : Высота потолков 2,8м, Спальня 13,2м2, Спальня 13,2м2, спальня детская 12,3м2, Кухня 15,3м2 Гостиная 15,3м2, Коридор 7м2, Котельная 6,3м2, с/у 6,3м2, Прихожая 5,3м2, Прихожая 2,52
Похожие проекты: КД-31 и КД-3 или КД-4 и КД-43Для увеличения картинки нажмите на неё.
1. Вариант стандартный.
План этажа, Вид в 3D.
Варианты внешнего вида:
возможна любая отделка, см. варианты, проект КД-3, КД-33, КД-4 и тд.
Высотные отметки:
Фундамент для этого дома:
по проекту МЗЛФ 50в х 40ш.
возможны винтовые или буронабивные сваи мин. 33 штука, (макс 40шт.).
Средне рыночная стоимость подобного дома, выше нашей в 4 раз.
Частые вопросы клиентов:
Что делать, если надо что-то поменять в понравившемся проекте?
Незначительную доработку проекта под вас мы сделаем Бесплатно.
Если мне не подходит ни один проект, что делать?
Мы можем сделать индивидуальный проект, но это займёт несколько месяцев и будет несколько дороже стандартного проекта.
Возможно, внести изменения в предложенную комплектацию и смету?
Да, конечно, мы скорректируем смету под ваши требования, а если вы нам пришлёте цены вашего региона, то мы сделаем смету эксклюзивно под вас.
Какие возможны варианты стенового материала и утепления в этой комплектации?
Доска обрезная: стены и часть перегородок 150х50мм, утепление мин. вата базальтовых пород 150мм, плюс 50мм горизонтально, макс. 250мм.
Какую толщину стен выбрать?
Для того чтобы правильно выбрать толщину стен, необходимо определится с целевым использованием дома и региона его строительства.
При условии, когда речь идет о доме для постоянного проживания с газовым отоплением: толщины стены в 150мм будет вполне достаточно, для комфортного проживания и зимой и летом рекомендуем утепление 150мм межу стоек, плюс 50мм горизонтально со стороны дома. Если дом планируется как летний или гостевой: толщины стены и утеплителя в 150мм между стоек вполне достаточно.
Необходимость утепления
Утепление дома в разы повышает его энергосберегающие показатели. Например, утеплив дом 150мм межу стоек, плюс по 50мм горизонтально со стороны улицы и дома, в нем уже можно будет проживать круглый год, и разумно использовать другие источники энергии, в том числе и электричество.
Мы в своих проектах предлагаем различные варианты утепления, в зависимости от заявленных требований к энергосбережению, это может быть утепление, фундамента, отмостки, дополнительное утепление дома с наружи к существующим 150мм ещё плюс 100-150мм.
Назад в раздел, Проекты каркасных домов
Дом из двойного бруса 8 х 12,4м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 10,7 х 10,6м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 8,6 х 10,5м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 9,0 х 9,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 6,0 х 9,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 7,5 х 11,5м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 7,5 х 8,5м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 7,0 х 9,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 6,5 х 8,5м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 8,0 х 9,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 7,5 х 10,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 8,6 х 8,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 7,5 х 9,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 10,0 х 10,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 8,0 х 12,0м с террасой По запросу | Дом из двойного бруса 10,0 х 10,5м с террасой По запросу |
Каркасный дом 9х8 по проекту Проект КД- 10 площадью 131 кв. м. – Компания «5 стен»
ПЕРЕКРЫТИЯ
Лаги 1-го этажа: Лаги перекрытия 50х200 Естественная влажность сухая строганная доска камерной сушки
Лаги 2-го этажа: Лаги перекрытия 50х200 Естественная влажность сухая строганная доска камерной сушки
Чистовые полы: ЦСП (Цементно- стружечная плита) 10мм
Каркас
Стены: Естественная влажность Сухая строганная доска камерной сушки 50х150 мм+ перекрестный брусок 50х50 мм. Ветро-гидроизоляционная мембрана, пароизоляционная пленка.
Перегородки: Доска обрезная Сухая строганная доска камерной сушки 50х100 мм.
Высота потолков: первый этаж — 2,5 м; второй этаж — 2,3 м
КРОВЛЯ
Стропильная система: Доска обрезная Сухая строганная доска камерной сушки 50х200. Гидроизоляционная мембрана, пароизоляционная пленка.
Чистовое покрытие: Металлочерепица Grand Line.
Утепление
Минеральный плитный утеплитель «Knauf»
Утеплен для постоянного проживания
Полы 1-го этажа: 200 мм.
Внешние стены: 200 мм.
Кровля: 200 мм.
Межэтажное перекрытие: звукоизоляция 100 мм.
Перегородки: звукоизоляция 100 мм.
Отделка
Фасадная отделка: имитация бруса. Покраска 2 слоя в ПОДАРОК!
Внутренняя отделка: гипсокартон.
Чистовые полы: ЦСП (Цементно- стружечная плита) 10мм.
Карнизы кровли: имитация бруса.
Лестница межэтажная: двухмаршевая, улучшенная клееная, поворотная, с ограждением и перилами.
Окна: пластиковые, 1,2х1,2 м. с двойным стеклопакетом (3 стекла).
Входная дверь: металлическая с терморазрывом.
Терраса/крыльцо/балкон — настил шпунтованная доска 27 мм, перила, ограждение точеные балясины
Карьерных предложений — CD PROJEKT RED
Все локацииВаршаваКраковВроцлавДругоеВанкуверВсе проектыCyberpunk 2077GWENTSTUDIOСтажировкаВсе командыИскусствоПроизводствоQA и техническая поддержкаТехнические операцииДизайн и создание PR и маркетингЦифровые сценарииGOG.com
Art
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Cyberpunk 2077, Краков,
Киберпанк 2077 Варшава
ГВИНТ Варшава
Cyberpunk 2077, Краков,
Киберпанк 2077 Варшава
Cyberpunk 2077, Краков,
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Cyberpunk 2077, Краков,
Киберпанк 2077 Варшава
Варшава
ГВИНТ Варшава
ГВИНТ Варшава
Дизайн и создание
Cyberpunk 2077, Краков,
ГВИНТ Варшава
СТУДИЯarsaw
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Cyberpunk 2077, Краков,
Cyberpunk 2077, Вроцлав
Киберпанк 2077 Варшава
Cyberpunk 2077, Вроцлав
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Cyberpunk 2077, Краков,
Киберпанк 2077 Варшава
ГВИНТ Варшава
Цифровые скейпы
Киберпанк 2077, Ванкувер
Киберпанк 2077, Ванкувер
Киберпанк 2077, Ванкувер
Операции
СТУДИЯarsaw
PR и маркетинг
СТУДИЯarsaw
СТУДИЯarsaw
СТУДИЯarsaw
СТУДИЯarsaw
СТУДИЯarsaw
Производство
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
ГВИНТ Варшава
QA
ГВИНТ Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
Cyberpunk 2077, Краков,
Технический
ГВИНТ Варшава
СТУДИЯarsaw
ГВИНТ Варшава
СТУДИЯarsaw
Cyberpunk 2077, Вроцлав
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
ГВИНТ Варшава
Cyberpunk 2077, Краков,
Киберпанк 2077 Варшава
СТУДИЯarsaw
Киберпанк 2077 Варшава
СТУДИЯarsaw
Киберпанк 2077 Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
СТУДИЯarsaw
Варшава
ГВИНТ Варшава
Киберпанк 2077 Варшава
СТУДИЯarsaw
Capital Group — CD PROJEKT
Основным направлением деятельности CD PROJEKT Capital Group являются видеоигры — динамично развивающаяся отрасль цифровых развлечений.Более 25 лет видеоигры были в центре нашей профессиональной жизни. Они определяют, кто мы и как мы действуем. Мы создаем передовые инновационные развлечения и, благодаря нашей запатентованной платформе распространения, предоставляем игрокам со всего мира доступ к огромному количеству выпусков без обременительных ограничений DRM.
Мы стремимся к совершенству в своей работе и активно участвуем в формировании нашей отрасли. Чтобы поддерживать доверие и признание среди игроков, мы проводим прилежную, открытую и честную политику общения.Мы заслуживаем уважение наших клиентов благодаря преданности делу и постоянному личному взаимодействию — в личной жизни мы потребляем электронные развлечения так же, как и те, кто играет в наши игры.
Наш бизнес опирается на прочную двойную основу: разработка видеоигр, осуществляемая CD PROJEKT RED, и глобальное цифровое распространение, которое является доменом GOG.com. CD PROJEKT RED — всемирно известная студия по разработке видеоигр, известная благодаря трилогии «Ведьмак», действие которой происходит в фантастическом мире Анджея Сапковского.Последняя видеоигра студии — Ведьмак 3: Дикая Охота — дебютировала 19 мая 2015 года. До конца июня 2019 года было продано более 50 миллионов копий игр Ведьмак, Ведьмак 2: Убийцы королей и Ведьмак 3: Дикая Охота. по всему миру.
CD PROJEKT Capital Group возглавляет CD PROJEKT S.A., холдинговая компания, которая управляет, среди прочего, деятельностью студии разработки CD PROJEKT RED.
CD PROJEKT S.A. котируется на Варшавской фондовой бирже как часть индекса WIG20, который включает 20 крупнейших компаний WSE с самой высокой ликвидностью на рынке.Наше стабильное финансовое положение позволяет нам сосредоточиться на том, что мы делаем лучше всего — на разработке видеоигр и предоставлении играм по всему миру доступа к качественным цифровым развлечениям.
В 2019 году консолидированная выручка от продаж нашей компании составила 521 млн злотых, что привело к консолидированной чистой прибыли в размере 175 млн злотых. Подавляющее большинство сотрудников CD PROJEKT Capital Group проживают в нашем головном офисе в Варшаве. У CD PROJEKT есть офисы в Кракове и Вроцлаве, где команды работают над предстоящими релизами студии, а также офисы в Лос-Анджелесе, Берлине, Токио, Сеуле и Шанхае, которым поручено координировать продажи и маркетинговую деятельность на всей территории США, Германии, Японии и Юга. Корея и Китай соответственно.
CD PROJEKT Capital Group объединяет людей из 44 разных стран, объединенных страстью, с которой они входят в свои офисы каждое утро, и полными решимости сделать все возможное. Средний возраст наших сотрудников — всего 31 год.
Cyberpunk 2077 — от создателей The Witcher 3: Wild Hunt
СОВМЕСТИМОСТЬ С КОНСОЛИ СЛЕДУЮЩЕГО ПОКОЛЕНИЯ
Выглядит невероятно
~ VG247Потрясающе со всеми деталями
~ GameSpotКрасивая и обширная RPG
~ IGN us away
~ Game InformerНОЧНОЙ ГОРОД МЕНЯЕТ КАЖДОЕ ТЕЛО
Cyberpunk 2077 — это приключенческий боевик с открытым миром, действие которого происходит в Ночном городе, мегаполисе, одержимом властью, гламуром и модификацией тела.Вы играете за Ви, наемника-преступника, преследующего единственный в своем роде имплант, который является ключом к бессмертию. Вы можете настроить киберпрограмму, набор навыков и стиль игры своего персонажа и исследовать огромный город, где ваш выбор формирует историю и мир вокруг вас.
ИГРАЙТЕ В КАЧЕСТВЕ НАЕМНИКА
Станьте киберпанком, городским наемником, оснащенным кибернетическими улучшениями, и создайте свою легенду на улицах Ночного города.
Используйте разнообразное улучшаемое оружие, навыки взлома и имплантаты, улучшающие тело, чтобы стать лучшим наемным стрелком в городе.
Уничтожьте всех, от корпоративной безопасности и полиции до банд и других наемников, чтобы получить репутацию, необходимую для доступа к лучшей работе.
Потратьте свои кровно заработанные деньги на оружие и киберпрограмму или повеселитесь, покупая автомобили, мотоциклы и шикарную одежду.
ЖИТЬ В ГОРОДЕ БУДУЩЕГО
Войдите в огромный открытый мир Ночного города, места, которое устанавливает новые стандарты с точки зрения визуализации, сложности и глубины.
Путешествуйте по городу, который больше, чем жизнь, исследуйте охваченные бандами военные зоны, торгуйте в его оживленном центре и совершайте набеги на корпоративные гавани.
Заключайте сделки с подлыми наладчиками, отчаявшимися знаменитостями и ренегатами искусственного интеллекта — все они борются зубами и ногтями, чтобы добиться успеха в Ночном городе.
Делайте выбор в своем путешествии и наблюдайте, как история меняется в зависимости от ваших действий.
ВРАЩАЙТЕ ИМПЛАНТ, КОТОРЫЙ ДАРАЕТ ВЕЧНУЮ ЖИЗНЬ
Возьмите на себя самую рискованную работу в своей жизни и добейтесь прототипа имплантата, который является ключом к бессмертию.
Сделайте все возможное, чтобы заполучить самый ценный имплант Найт-Сити — прототип чипа, который может заставить вас жить вечно.
Сразитесь с лидерами корпораций, подпольными мошенниками и всеми людьми, которых больше всего боятся в Ночном городе — теми, кто сделает все возможное, чтобы заполучить прототип чипа.
Выберите, как справиться с этой огромной силой и кем вы хотите стать.
Эпизод 5
НОВИНКА
Эпизод 4
Эпизод 3
Эпизод 2
Эпизод 1
Медиа
Видео R23 Скриншоты R24Wallpapers 9025 9000 R25Concept art R24 первый! Подпишитесь на информационный бюллетень Cyberpunk 2077.
Я хочу получать новости, специальные предложения и другую информацию от CD PROJEKT, и мне 16 лет или больше.
CD PROJEKT будет нести ответственность за ваши личные данные. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности CD PROJEKT
ОТПРАВИТЬ
История CD Projekt • Eurogamer.net
Ведьмак 3 выходит во вторник, 19 мая, и поэтому мы взяли захватывающую статью о Ведьмаке из архива Eurogamer, чтобы вы могли прочитать его снова или впервые насладиться, если вы его пропустили.Здесь Роберт Пурчезе рассказывает историю ведьмака разработчика CD Projekt в статье, впервые опубликованной в ноябре 2013 года.
Я еду в Варшаву в Польшу, чтобы посетить CD Projekt, знаменитый дом Ведьмака, и я обнаружил одну вещь, которую я могу Не переставайте рассказывать людям: Ведьмак 2 почти законсервировали, и вся компания почти развалилась.
Это был 2009 год, через два года после выхода первого «Ведьмака», и мировой экономический кризис поставил CD Projekt на колени. Деньги от первой игры были сожжены, пытаясь разобраться в «Ведьмаке: Белый волк», консольной игре, которой никогда не было.В другом месте издательско-дистрибьюторский бизнес, на котором был основан CD Projekt, превратился в черную дыру, высасывая деньги, а GOG едва ли был достаточно большим, чтобы поддерживать себя.
Это был самый страшный момент в 20-летней карьере Марцина Ивински. «Компания — это мой ребенок, это мой первый ребенок», — говорит он мне. «Потом есть моя дочь, а потом мой сын. И я понял, что могу его потерять».
Вместо того, чтобы броситься на землю после «Ведьмака», CD Projekt чуть не рухнула ничком. «Тогда это выглядело довольно мрачно.Это было очень остро. У нас, вероятно, был год, когда мы копили деньги, чтобы заработать в конце месяца ».
Это не то, что я ожидал, и не то, что я вижу сейчас перед собой: Ивински в плюшевом кожаном кресле с ямочками посередине модного офиса со всей открытой кирпичной кладкой, стеклянными стенами и вентиляционными шахтами, где сейчас работают около 200 человек. Здесь есть студия захвата движения, ослепительно ярко-красный туалет, доспехи, мечи, награды и новая вегетарианская столовая. вокруг меня армия делает Ведьмак 3, игру, настолько престижную, что Microsoft хвасталась ею во время конференции Xbox One на E3.
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Все это почти … не было? «Это были несколько месяцев ужаса», — говорит Ивински. «И я не знаю, что произошло, но в определенный момент я понял, что, если это не сработает, я просто займусь чем-нибудь другим — возможно, я перезапущу компанию. новая сила делать вещи.
«Я не знаю, почему это происходит, это звучит в высшей степени буддистски, но в этом было что-то: пока я был привязан, я был парализован. Это очень наш подход к вещам: люди могут ошибаться, Хорошо, но мы должны учиться у них, и мы не можем их повторить ».
CD Projekt выживет благодаря спасительному обратному поглощению, в результате которого компания внесена в список на Варшавской фондовой бирже. Три месяца спустя инвесторы выстраивались в очередь. «Это полностью противоречит логике, но так работает.»
Этот польский Rocky разработки игр отскочил от канатов и снова стал бешеным. Всего за две игры и консольный порт, CD Projekt поднялся из никого бесстрашного в мир, победив кого-то. Но когда-то не было ничего . Был только мальчик по имени Марцин Ивински, который жил в восточноевропейских «джунглях», как он это называет, Польши.
***
Он любил игры — и любит до сих пор, — но когда он был мальчиком купить их было практически невозможно.Тень Советской России и социализма вырисовывалась огромно. Вы не могли купить те захватывающие компьютеры, на которых играли в игры западные жители, но не в Польше, и для большинства людей путешествие за пределы Восточной Германии было фантастикой. Но не для отца Марцина Ивински, который продюсировал документальные фильмы. Он мог путешествовать , поэтому Марцин Ивински получил компьютер, а Spectrum Sinclair — его в «10 PRINT ‘Hello’».
Компьютерные рынки Польши.«Меня много раз спрашивали:« О, так ты был пиратом — твои корни — из рынка компьютерных игр? » Я говорю: «Эй, для начала, это не было незаконным, а во-вторых, посмотрите на многих президентов, основателей или ключевых акционеров ИТ-компаний в Польше: кто эти ребята?» »
Марцин Ивински
Но он жаждал игр, а магазинов, которые их продавали, не было. К счастью, польского закона об авторском праве тоже не существовало, поэтому по выходным в крупных городах возникали компьютерные рынки, где игры и компьютерные компоненты переходили из рук в руки за деньги. «Это было незаконно», — пожимает он плечами, но альтернативы не было, поэтому люди закрывали глаза.
Когда он написал письмо на ломаном английском греку, адрес которого он нашел в разделе подкачки импортированной машины Your Sinclair, он сделал первые шаги к своей будущей карьере.Он попросил скопировать игры на чистую ленту и через две недели получил их. «И я очень счастлив. Я приехал на компьютерный рынок на выходных, и я был суперзвездой. Я принес новые релизы, которых раньше не было ни у кого», — говорит он. «Я до сих пор помню, что одной из игр была Target Renegade. Это была отличная игра».
Затем произошли две очень важные вещи. Во-первых, Ивински не смог пройти компьютерный курс, который он отчаянно хотел пройти в старшей школе, потому что это привело его к ударам по математической физике рядом со своим будущим многолетним деловым партнером Михалом Кичиньским, который в то время продавал игры Atari. .Они сразу поладили, «много играли, регулярно прогуливали школу».
Второй очень важной вещью был CD-ROM. «Люди, которые не участвовали в этом, не помнят, насколько это было революционным. Я имею в виду, что такое Blu-ray?» — усмехается Ивински. «[CD] состоял из 400 дискет на одном компакт-диске; это полностью изменило правила игры».
CD Projekt mobile, их первая машина, прослужила много лет.Они импортировали игры от мелких оптовиков в Америке, чтобы продавать их в Польше и играть раньше всех в такие игры, как Mad Dog McCree и 7th Guest.Родился бизнес. «Мы пошли в налоговую, постучали в дверь и сказали:« Эй, мы хотим создать компанию, что вам нужно сделать? »»
Название CD Projekt («tseh-duh proiy-ekt») , roll the r «) была образована весной 1994 года. Марцину Ивински было 20 лет. У двух молодых людей было 2000 долларов и компьютер, а их первым офисом была комната в квартире друга, которую снимали бесплатно. так много лестничных пролетов, что люди приходили на встречи в поту: «Они были такие, да, да, [тяжело дыша] — где ты, черт возьми ?!»
«Как ни странно, — добавляет Ивински, — особенно в Польше, Меня много раз спрашивали: «О, значит, вы были пиратом — ваши корни — из рынка компьютерных игр?» Я говорю: «Эй, для начала, это не было незаконным, а во-вторых, посмотрите на многих президентов, основателей или ключевых акционеров ИТ-компаний в Польше: кто эти ребята?» Эти ребята тоже учатся на компьютерных рынках.»
***
Мало того, что больше некуда было взяться, эти компьютерные рынки послужили важной основой для основного набора ценностей, который будет служить CD Projekt на долгие годы. Пока он готовит The Witcher 3, CD Projekt очень любят, но это не слепое обожание. Это признание того, как CD Projekt ведет свой бизнес. Вот компания, которая не отстаивает DRM, в то время как другие настаивают на этом; вот компания, дарит дополнительный контент, в то время как другие взимают плату за это компания, которая уважает аудиторию, а не доит ее.И все из-за того, как росла компания.
«В то время мы наряжались, потому что были супер-молодыми и хотели, чтобы люди думали, что мы более серьезные», — говорит Ивински (слева).«Нашим главным соперником здесь, в Польше, всегда были пираты», — говорит Ивински. Национальный стадион в Варшаве — место, восстановленное после разрушений Второй мировой войны и недавно отстроенное заново — был домом для крупнейшего в Восточной Европе блошиного рынка и крупнейшим польским экспортером контрафактных товаров, игр и музыки.«И, — усмехается он, — ты тоже можешь купить гранатомет». Вы можете купить пиратскую компьютерную игру за 15 фунтов стерлингов за 3 фунта примерно через 48 часов после выпуска. «Какая-то жесткая конкуренция», — пожимает он плечами, хотя он ничего не мог сделать, чтобы остановить это.
Но что, если бы он мог убедить людей покупать вместо этого законную копию? У него была идея. «Мы сделали самую большую ставку в тот день: мы подписали Baldur’s Gate».
Он знал, что она будет популярна в Польше, потому что это была отличная игра, и он ее локализует, чего никто другой не делал, поэтому все люди, которые учили в школе русский язык, а не английский, как это было тогда, будут способен понимать огромное количество текста в игре.
Лучше всего то, что Baldur’s Gate на пяти компакт-дисках означало, что даже пираты, берущие 3 фунта за компакт-диск, вздрогнут.
Лицензия на 3000 копий от Interplay стоит 30 000 фунтов стерлингов, и локализация снова стоит столько же. Затем был маркетинг, физическое производство и приятный прием, заключающийся в найме знаменитых польских актеров для озвучивания некоторых ролей в игре — еще один способ повышения популярности. «Раньше это были большие деньги», — морщится он. «Вся компания полагалась на это».
Baldur’s Gate на момент выхода стоила 30 фунтов, что было дорого для Польши — CD Projekt обычно брал 15 фунтов.Но внутри коробки была вся добавленная стоимость, которую пират не мог бы предоставить: пергаментная карта, запечатанная воском, свод правил Dungeons & Dragons, приобретенный на месте, и звуковой компакт-диск. Самые дешевые пираты могли продать игру с пятью дисками за 15 фунтов стерлингов. Ивински надеялся, что люди, готовые заплатить такую сумму, будут готовы потратить еще больше на что-то особенное.
Посмотрите, какие большие эти коробки! Это фургон Baldur’s Gate от CD Projekt.Неудивительно, что Ивински понадобился склад. И фургон с большими динамиками …«Наша основная ценность — отсутствие DRM, и мы не пожертвуем этим».
Marcin Iwiński
Были. За три месяца до релиза заказы превзошли ожидания. 5000 стало 6000, 7000 стало 8000. «В то время в Польше не было ни одной розничной сети, которая занималась бы играми, поэтому это были заказы от оптовых торговцев, небольшие магазинчики тут и там, компьютерные рынки. Нам пришлось взять внешний склад для обработки. это потому, что на нашем складе / в офисе мы могли разместить до 5000 единиц.
«И в первый день мы отправляем 18 000 единиц.«Это был успех, который открыл двери для CD Projekt по всему миру, и бизнес начал расти. И это был хорошо усвоенный урок о силе ценности.
Сегодня GOG пытается предотвратить онлайн-пиратство не больше, чем CD Projekt. предотвращать пиратство на компьютерном рынке все эти годы назад. Но GOG повышает ценность игр, выполняя всю тяжелую работу, находя и переделывая игры, предлагая техническую поддержку, объединяя руководства, саундтреки, руководства и заключая выгодные сделки. не привязаны к условиям.«Наша основная ценность — отсутствие DRM, и мы не пожертвуем этим».
Ивински добавляет: «У людей действительно глупые идеи, а пираты добиваются успеха, потому что они просто делают это правильно. Это работает, это свобода, и, к тому же, это бесплатно, но люди хотят платить за игры, и Steam доказал, что , мы доказали это. Настоящим драйвером успеха было прислушиваться к тому, что хотят геймеры, что они уже делают, и предлагать им это ».
Через пять лет после запуска GOG ежемесячно посещают 2 миллиона посетителей, а годовой оборот только что перестал удваиваться.И все эти деньги, а также все деньги от успешно возобновленного онлайн-дистрибьютора, известного как CD Projekt Blue, возвращаются в главное событие: CD Projekt Red, производителя игр.
***
«Идея была с самого начала», — говорит Ивински о создании игр. Он пытался, когда был моложе, но во времена Amiga обнаружил, что он, смеется он, «дерьмо программист. Но мы действительно хотели иметь нашу собственную игру».
Baldur’s Gate прошли часть пути в этом направлении, и в то же время «суперприключение» распространения-публикации в Польше было на исходе.Волнение, связанное с прокладыванием тропы, улеглось, когда возникли проблемы со стороны недавно созданных сетей магазинов с одной стороны и издателей с другой. Ивински и Кичиньски посмотрели в зеркало и спросили себя: «Эй, неужели мы действительно хотим быть простыми переключателями коробки передач?»
Это оригинальная команда CD Projekt Red. Вы можете заметить Адама Бадовски в верхнем левом углу? Он стоит рядом с Геральтом. Ха!Необходимый им толчок был обеспечен известными игроками Фергусом Уркхартом (Obsidian) и Дэйвом Перри (Gaikai), которые в то время работали в Interplay.Они хотели, чтобы CD Projekt перенесла Baldur’s Gate: Dark Alliance в Польшу, но это была консольная игра, а Польша выпустила только игр для ПК. Это не продавалось. «Ну, а почему бы тебе не преобразовать в ?» — спросили Interplay. «Ага!» откликнулись наши польские предприниматели. «Ну, попробуйте.»
Человек, который, как они думали, мог бы справиться с этим проектом, был Себастьян Зелиньски, в то время звездный разработчик в Польше, человек, ответственный за ограбление Wolfenstein под названием Mortyr 2093-1944 — игру, которую грохнули повсюду, кроме Польши, где она была действительно очень популярна.Он руководил проектом, но настоящей находкой был второй сотрудник после него, художник раскадровки фильмов по имени Адам Бадовски. Сегодня он является руководителем студии CD Projekt Red.
Комплект разработчика PlayStation 2 был доставлен контрабандой из лондонского офиса Interplay в Польшу, и началась работа над Dark Alliance PC. Но потом зазвонил телефон, и сделка между Interplay и Dark Alliance развалилась. «Но мы уже подхватили вирус», — говорит Ивински. Они хотели создать игру, но что они могли сделать?
***
В Польше, стране с богатой средневековой историей, нет более крупной фэнтезийной лицензии, чем Wiedmin («veedj-min») или Ведьмак, как мы его знаем (на самом деле английский перевод, созданный CD Проект).Книги написаны Анджеем Сапковским, человеком, мало любящим видеоигры, но обладающим столь прекрасной фантазией, что его считают польским Толкином. «Вот что он значит для нас», — подчеркивает Ивински. «Он просто в другой лиге, чем кто-либо другой. Если вы говорите« Сапковский », это означает высший класс — больше никого нет».
Его престиж настолько высок, что Ивински даже не подумал, что он сможет подписать права. Но вот они, созревшие для того, чтобы вырваться из рук польской компании по производству мобильных игр, которая ничего с ними не делала.«Мы связались с [Сапковским] и спросили:« Мы слышали, что игра действительно не происходит, и, может быть, мы могли бы поговорить? »» Сапковский, писатель, а не бизнесмен, похоже, не знал, что происходит. «Вы узнаете», — был его ответ. Так они и сделали. Они сказали ему, что мобильная игра не разрабатывалась. «Хорошо, сделай мне предложение», — ответил он. Так они и сделали. «Это были не огромные деньги», — вспоминает Ивински, но это сработало. «Мы получили права, и именно тогда начались настоящие трудности, потому что нам нужно было сделать игру, и мы не знали, как это сделать.»
Защита от лошадиных доспехов
Марцин Ивински передал игры, которые его студия делает в наши дни, Адаму Бадовски. Его роль заключается в защите компании от жадности, от предотвращения повторения таких ошибок, как Белый Волк, и от защиты от «злых сил», таких как издатели, выставляющие конские доспехи.
«Вы смеетесь, — говорит он, — но я все еще участвую в обсуждениях, особенно с внешними компаниями, и они соблазняют злые силы, которые дают вам деньги за ‘это и то’… «Нечто подобное произошло недавно, хотя он не может точно сказать, что именно. Но его ответ заключался в том, чтобы попросить людей, делающих это, объяснить ему, как они поступят с толпой геймеров, и рассказать этим геймерам, почему они это сделали.
«ERR UMM UHHH», они запнулся.
«Хорошо, готово, — сказал он им. — Вы знаете ответ. Спасибо. «
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie. Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра.Управление настройками файлов cookie
Перво-наперво: создайте студию. Команда Себастьяна Зелински стала CD Projekt Red и базировалась в 120 км к югу от CD Projekt в Варшаве, в городе под названием Лодзь («Вудж»). Поездка на работу и причина того, что Ивински и Кичиньски не могли приезжать очень часто. Но под руководством этого польского эксперта CD Projekt Red за год создали демо. «Это была чушь», — смеется Адам Бадовски. «Мы пытались убедить Марчина и Михала не ехать в первую командировку с демо, но они решили…. «чтобы показать это дюжине издателей по всей Европе на самом дорогом и мощном ноутбуке, который можно купить за деньги, — добавляет Ивински.» После двух недель встреч мы получаем два электронных письма, в которых в очень хорошем британском стиле говорится: так хорошо.’ В общем: «Мальчики, идите домой». Мы были разбиты. Мы подумали: «Боже мой, мы отстой».
Себастьяна Зелински длилось примерно столько же, сколько и первая демонстрация Ведьмака. «Однажды я приехал с одним из парней в наш офис в Лодзи — перед этим мы сказали [Зелински], что мы перевезет его в Варшаву и закроет, и он сказал: «Хорошо, мне это не интересно».Мы предложили каждому работу, и все они ее взяли. Мы взяли огромное такси, погрузили оборудование и в тот же день перевезли его в Варшаву. И мы поместили их на склад ». Они остались там по сей день.
Михал Кичиньски взял на себя разработку, а BioWare помогла с движком (Аврора). Ивински был дружен с Грегом Зещуком и Рэем Музыкой, а BioWare даже пошла. шаг вперед, предлагая игре стенд E3, если демо было хоть сколько-нибудь хорошо. Так оно и было, и BioWare сделали — и Ведьмак не мог не быть замечен в давке за Jade Empire в 2004 году.По иронии судьбы, тогда же, когда BioWare анонсировали Dragon Age, в следующем году серия The Witcher будет идти на равных — только на этот раз на равных.
Это Адам Бадовски за своим грязным столом после переезда в Варшаву.Ведьмак 1, игра, изначально предсказанная CD Projekt Red, потребует 15 человек, чтобы сделать 100 человек, пять лет и стоит беспрецедентные 20 миллионов польских злотых (что эквивалентно примерно 12-16 миллионам фунтов стерлингов в денежном выражении). сегодняшние деньги, считает Ивински).Что еще более важно, добавляет Ивински, «это были все деньги, которые у нас были. Плюс немного».
В Польше не было разработчиков игр, которыми можно было бы заполнить команду, а у CD Projekt Red не было международного притяжения, чтобы переманить людей из-за границы, поэтому вместо этого были обращены банкиры, врачи и люди из всех слоев общества, увлеченные играми и пробующие что-то новое. . Но, как и CD Projekt Red, они не знали, что делают — они учились на работе.
Идеи вышли из-под контроля, когда команда пыталась построить что-то столь же сложное, как Baldur’s Gate, и столь же эпичное, как фэнтези «Ведьмак».Игру сокращали два или три раза, но все равно в итоге получилось 100 часов игрового процесса. «Это просто показывает, что, вероятно, если бы мы не сократили его …» «Что, — вставляю я, — он был бы больше, чем Скайрим?» «Нет, — смеется он, получая ссылку, — более вероятно, что мы бы вышли из бизнеса».
Atari выступила издателем с наиболее выгодной сделкой (хотя Codemasters и Koch участвовали в этом), а CD Projekt Red копала глубоко. «В течение полугода мы работали по 12 часов каждый день, все выходные, все время», — вспоминает главный художник по персонажам Павел Мельничук.А Адам Бадовски спал под своим столом. «В самом деле! Три дня в одной и той же одежде. Вонючие времена», — усмехается он.
«Игра была в полном беспорядке, — продолжает Мельничук, — и только в самом конце все сложилось воедино. На самом деле это было потрясающе, потому что никто не ожидал, что мы действительно создадим игру из всех частей, разбросанных вокруг». Но у CD Projekt Red все было с нуля. А осенью 2007 года вышел «Ведьмак 1».
Сразу после «Ведьмака 1» началась работа над «Ведьмаком 2» на ПК с использованием движка «Аврора».Дошло до этой просочившейся технической демонстрации.
«Если вы поклонник убедительно реализованных сред, похвально реалистичных социальных взаимодействий и полнокровного фэнтезийного повествования, то поднимите скамейку», — писали мы тогда, — «ведь Ведьмак может многое предложить».
Это не было шедевром, но он показал потенциал, и он был принят достаточно тепло как критиками, так и коммерчески (сегодня продано более 2 миллионов копий), чтобы гарантировать продолжение. И на этот раз CD Projekt Red смог взяться за дело.
После Enhanced Edition of Witcher 1 (предлагавшегося в качестве бесплатного патча для существующих владельцев, как в случае с Ведьмаком 2) началась работа сразу над двумя проектами: Ведьмак 2 и Ведьмак 3.
Ведьмак 3 был фоном проект по созданию движка, который будет работать с консолями, потому что движок BioWare Aurora этого не сделал, а консоли были тем местом, где CD Projekt Red всегда хотел быть. План состоял в том, чтобы перейти на него после «Ведьмака 2».
«Ведьмак 2» снова будет построен на Авроре для ПК, но дело дошло лишь до технической демонстрации, которая в те первые дни, по мнению Адама Бадовски, «выглядела потрясающе». .Замечательно, что это просочилось, и это можно увидеть в этой статье (ниже). «У нас было много утечек!» Бадовски смеется.
Ведьмак 2 на Авроре зашел так далеко, потому что в этот момент появился большой плохой Ведьмак: Белый Волк, который фыркал, пыхтел и разрушал эти планы.
«Мне тогда было стыдно. Мы сожгли много денег — наши деньги».
Marcin Iwiński
***
White Wolf должен был стать консольной конверсией The Witcher 1, и это была идея Atari.Ивински видел логику в том, чтобы создать бренд на консолях перед будущими играми, поэтому после первоначального сопротивления он согласился — ошибка, но откуда он тогда мог знать об этом?
У CD Projekt Red не было внутренних возможностей для разработки White Wolf, поэтому французская студия Widescreen Games получила впечатляющую презентацию. CD Projekt Red требовал контроля, поэтому Atari заплатила CD Projekt Red за создание игры.
Этот контент размещен на внешней платформе, которая будет отображать его только в том случае, если вы примете целевые файлы cookie.Пожалуйста, включите файлы cookie для просмотра. Управление настройками файлов cookie
Через пять месяцев возникли проблемы, и CD Projekt пожертвовала дюжину разработчиков французской студии, чтобы они помогли. Затем возникли новые проблемы, и Ивински начал подозревать, что сердце Widescreen не в этом, за исключением того, что ему платят за достижение вех. Адаму Бадовски пришлось слетать вниз, чтобы помочь студии создать важный вертикальный фрагмент игры для конференции Atari в Лионе, и она обрушилась на шторм под крики «браво!». Но две недели спустя возникла другая проблема, и Widescreen захотела отодвинуть White Wolf на четыре-пять месяцев назад.
Достаточно.
«Я не говорю о всей напряженности, всех часах глупых разговоров по телефону,« ты виноват »и т. Д. Дело в том, что мы поняли, что они понятия не имели, как это сделать». Каждый месяц на Widescreen Games тратится больше денег, чем на CD Projekt Red в Польше. Пришло время поговорить о кризисе и оценить, насколько тяжелой была ситуация.
«После пяти дней копания мы вечером сели в кафе в Лионе, нас было, наверное, пять или шесть человек, и спросили:« Что вы думаете? »». еще 30 человек и дополнительный год разработки, чтобы закончить White Wolf.Потом кто-то сказал. «Эй, давай отменим это и сделаем другую игру! Это будет проще, чем работать с ними». Глаза загорелись. «На следующий день после того, как мы сказали Atari, что нам нужно отключиться».
Atari не была счастлива, и никто иной, как большой Фил Харрисон (когда-то из Sony, теперь из Microsoft, с перерывом в Atari) прилетел во Францию, чтобы услышать обе стороны истории. Ивински вспоминает встречу. «Мы сидели с одной стороны стола, Widescreen Games — с другой, а Phil , — подчеркивает он, — посередине.И мы начали ссориться — они начали обвинять нас, а мы начали обвинять их ».
Анонсирующий трейлер «Белый волк».
Суровый Харрисон отвел Марцина Ивински и Михала Кичиньски в отдельную комнату. «И он сказал что-то очень британское, — и он имитирует акцент, — мы здесь в настоящем дерьме». Мы подумали: «Да, Фил, извини, мы облажались».
«Мне тогда было стыдно. Мы сожгли кучу денег — наши деньги — а затем в следующий раз, когда я связался с Филом, он сказал мне, что ему очень жаль, но они должны отправить нам уведомление о мосте, и мы должны будем вернуть им деньги, которые они дали нам.«
Ивински прилетел в Нью-Йорк для переговоров и в итоге подписал североамериканские права на The Witcher за 2 года до того, как игра была сделана.« Это будет погашение долгов White Wolf », — заявила Atari.
В мае 2009, CD Projekt Red подтвердил, что работа над «Ведьмаком: Белый волк» была приостановлена. На самом деле все было выброшено в мусорное ведро — ничего не использовалось повторно. «Мы потратили столько времени зря», — сетует сегодня Ивински.
** *
С другой стороны, CD Projekt Red отказались от «Ведьмака 3» и вместо этого использовали созданный им движок для создания «Ведьмака 2».Только движок не был закончен, поэтому первая часть разработки Ведьмака 2 была сделана вслепую, без каких-либо прототипов или испытаний. А затем мировой экономический кризис поставил CD Projekt на колени, что стало самым страшным моментом в карьере Марцина Ивински.
Что так впечатляет в этом периоде сильного давления, так это то, что Ивински даже тогда отказался пойти легким путем и подписать быструю сделку с издателем, поставив под угрозу то, что он больше всего ценит: творческий контроль. Ведьмак 1 потребовалось шесть месяцев, чтобы подписать контракт с Atari, потому что контракт был неправильным.Другие новые студии не выдержали бы, но Ивински не терял голову. Сегодня The Witcher 3 полностью финансируется CD Projekt. «Мы практически сами издаемся».
На создание «Ведьмака 2» ушло вдвое меньше времени, чем у его предшественника, несмотря на то, что он был столь же амбициозен и имел двигатель, который нужно было построить. Целую локацию под названием «Долина цветов» пришлось вырезать, даже несмотря на то, что у нее был «потрясающий сюжет». «Это не девчачье место, — быстро добавляет Адам Бадовски, — это страна эльфов». А эльфы во вселенной Ведьмака такие же грязные и подлые, как и все остальное.Третий акт игры также был прерван из-за того, что команде не хватило времени.
The Witcher 2 для Xbox 360. Эта демоверсия Aurora, сделанная три года назад, действительно опередила свое время, хотя на консолях она бы никогда не сработала.
Но то, что в конечном итоге было выпущено в мае 2011 года, ознаменовало собой огромное улучшение по сравнению с The Witcher 1, а The Witcher 2 продвинуло CD Projekt Red в высшую лигу. «Просто нет конкурента, который мог бы прикоснуться к нему с точки зрения уравновешенности, характеристики и рассказывания историй, — писали мы тогда, — или того, как он обращается с вами не как с игроком — кем-то, кому нужно потворствовать и которому нужно потворствовать, — а как к игроку. взрослый, волен совершать собственные ошибки и терпеть заговор, в котором не каждый получает то, что заслуживает.«
Еще лучше, это было достигнуто на собственном Red Engine студии, который, наконец, реализовал консольные амбиции компании год спустя на Xbox 360 (у студии не было ноу-хау для решения PS3 или возможностей сделать и то, и другое. ) с Enhanced Edition of Witcher 2 — технический триумф, учитывая то, что студии удалось втиснуть.
***
Весна 2012 года, и вскоре вырисовывалось еще одно трудное решение: «Что мы будем делать с next-gen? »И это было некоторое время, прежде чем кто-то действительно знал, какими будут консоли.
«Но довольно быстро мы пришли к выводу, что хотим сделать игру с открытым миром, огромную игру, и то, что люди ожидают от игры, выпущенной CD Projekt Red, — это ролевая игра с великолепным сюжетом, которая также поразит их. с точки зрения качества и графики. «Старое поколение» просто не вписывалось в это », — говорит Ивински. «Нам пришлось бы пожертвовать многим и сделать другую игру — возможно, еще больше« Ведьмака 2.5 ». Это было непросто.
Ключевой элемент художественного оформления« Ведьмака 3 ». Я знаю, кто этот человек в капюшоне.» В те времена это было очень смелое решение, потому что многие студии сказали бы: «Нет!» Если смотреть на нее с чисто коммерческой точки зрения, было бы лучше выпустить ее на всех пяти платформах, но мы не сможем сделать эту игру.Это была бы другая игра; это была бы не эта игра ».
Итак, CD Projekt Red снова нацелилась на высокие цели, впервые взявшись за многоплатформенную разработку и пытаясь создать открытый мир такого размера, который нельзя недооценивать. До сих пор видел, хотя и многообещающе, маленькие части, предназначенные для представления целого — еще многое предстоит сделать. Сколько? «Я не знаю!» — выпаливает Бадовски. «Это простой вопрос, но в то же время очень общий. у нас есть производственная документация, все, но игра не закончена на 90 процентов, она еще не закончена.Но вся сюжетная линия задана и реализована. Трудно сказать ».
Вокруг меня команда приближается к« очень важному сроку », новому разделу игрового процесса, который сначала будет показан в прессе, а затем публике.
Когда выйдет «Ведьмак 3»? Это большой секрет, хотя я не ожидал этого раньше второй половины 2014 года.
Ведьмак 3.
Когда бы это ни случилось, The Witcher 3 ознаменует конец эпохи CD Projekt, конец более чем десятилетнего использования мира Анджея Сапковского (что будет дальше, кроме киберпанка, никто, кажется, не знает).Он должен закрепить за CD Projekt Red как «большой мальчик» в разработке игр, и годы «Ведьмака» запомнятся как восхождение к величию и выход в центр внимания. Но этот свет может быть столь же жестким, сколь и ослепительно ярким, и CD Projekt Red, больше не проигравший, начнет испытывать давление ожидания.
Но эти дни могут подождать, потому что в следующем году Марцину Ивински исполнится 40 лет, а с момента начала его приключений на CD Projekt исполнится 20 лет. Он осмеливался на тех стоянках много лет назад и многого добился.Он делал это не один, он старается указать — на каждом повороте и повороте ему помогали, будь то Михал Кичиньски или его брат Адам Кичиньски, или Петр Нелюбович, или Адам Бадовски. Без них и многих других он не был бы здесь сегодня, сидя передо мной, в синем худи и джинсах, с расслабленной жесткой улыбкой, в окружении компании, которая не только продолжает подавать пример Польше, но и всему миру. .
Марцин Ивински, каким я его вижу сегодня.«Я очень горжусь», — размышляет он.«Самый большой успех в том, что мы нашли самых талантливых людей и стали их партнерами. Я хочу сказать, что мы создали семью.
» Конечно, бывают тяжелые моменты, как и везде, но это очень уникальная атмосфера. . Пока он здесь, и у нас есть страсть к играм, и люди безумно говорят о том, во что они играют, что они видели или какие комиксы читают, а не просто стремятся сообщать цифры на ежедневной основе, это будет иметь смысл. .
«Все дело в играх и играх.»
Эта статья основана на поездке для прессы в офис CD Projekt в Варшаве. CD Projekt оплатила проезд и проживание.
CD-LINKS Обзор
Проект CD-LINKS исследовал сложное взаимодействие между действиями по борьбе с изменением климата и развитием как с глобальной, так и с национальной точки зрения, предоставляя информацию, помогающую в разработке дополнительных политик развития климата.
В рамках четырехлетнего проекта (сентябрь 2015 г. — сентябрь 2019 г.) с 19 партнерами и сотрудниками со всего мира CD-LINKS объединил опыт в области моделирования для комплексной оценки, человеческого развития, адаптации к изменению климата, экономики, энергетической геополитики. , химия атмосферы и здоровье человека, землепользование и сельское хозяйство, а также вода, среди прочего.
Цели проекта
Целью проекта:
• получить лучшее понимание взаимосвязей между политикой в области изменения климата (смягчение последствий / адаптация) и
множественными целями устойчивого развития;
• расширить базу фактических данных в области эффективности политики, изучая прошлый и текущий политический опыт;
• разработать следующее поколение глобально согласованных национальных путей развития с низким уровнем выбросов углерода; и
• создать исследовательскую сеть и платформу для наращивания потенциала для усиления обмена знаниями между учреждениями.
Основные достижения
- Разработаны новые идеи, связанные с разработкой политики, которые адекватно учитывают компромиссы по смягчению последствий между секторами, участниками и целями
- Участие в Специальном отчете Межправительственной группы экспертов по изменению климата (МГЭИК) о глобальном потеплении на 1,5 ° C и отчете Финансовой инициативы Программы Организации Объединенных Наций по окружающей среде (ЮНЕП)
- Изучено влияние национальной политики в области климата на глобальные выбросы парниковых газов (ПГ), и было обнаружено, что реализованная внутренняя климатическая политика, по оценкам, приведет к сокращению выбросов ПГ на 5% к 2030 году
- Установлено, что большинство стран не на пути к достижению своих собственных ОНВ и что глобальное сокращение, ожидаемое от всех ОНВ, несовместимо с политическими усилиями по ограничению потепления до уровня значительно ниже 2 ° C
- Расширенное понимание взаимосвязей между целями в области изменения климата и целями в области устойчивого развития с учетом национальных и местных политических приоритетов и ограничений в ключевых странах G20.Инклюзивная климатическая политика необходима для управления потенциальными компромиссами и выявления значительных сопутствующих выгод мер по смягчению последствий
- Изучено взаимодействие между несколькими целями в 17 стратегиях в области энергетики и климата во всем мире, и было обнаружено, что лица, определяющие политику, стремятся достичь нескольких целей с помощью единой политики и не рассматривают дополнительные политики для усиления синергизма или облегчения компромиссов
- Предложил новую основу, основанную на трех принципах разработки политики — взаимодополняемость, прозрачность и адаптируемость — для улучшения многоцелевой политики в будущем
- Десятки рецензируемых публикаций, отчетов и аналитических обзоров, а также семь интерактивных инструментов.
Резюме для политиков
Резюме для политиков резюмирует основные результаты анализа национальных и глобальных путей реализации проекта, иллюстрируя жизнеспособные стратегии и действенные меры по достижению целей устойчивого развития и климата.
Специальный выпуск
Изменение климатаСпециальный выпуск о национальных путях низкоуглеродного развития был опубликован в номере Climatic Change . В этих документах исследуются требования к развертыванию и масштабированию новых технологий, потребности в инвестициях и финансах, а также региональные пробелы или несоответствия по сравнению с ожиданиями, вытекающими из долгосрочных целей 1.5 и 2 ° С. Национальные группы по моделированию выполнили набор сценариев, которые отражают настройку глобальных сценариев с помощью совокупных бюджетов CO2 до 2050 года, которые основаны на глобальных сценариях и были установлены в повторяющемся процессе между глобальными и национальными командами. Специальный выпуск также включает критическую оценку того, соответствует ли текущая политика достижению Национально определяемых вкладов (NDC).
Информационно-пропагандистская деятельность и наращивание потенциала
CD-LINKS организовал ряд семинаров для заинтересованных сторон, наращивания потенциала и информационных семинаров в Австрии, Италии, Китае, Германии, Индии, Бразилии, Германии, Польше, Испании и Бельгии.Летняя школа по моделированию комплексной оценки была проведена в Венеции, Италия, в которой приняли участие 20 молодых ученых с широким спектром дисциплин, прошедших курсы повышения квалификации. Кроме того, программа обмена исследованиями CD-LINKS позволила 13 молодым ученым из различных институтов сотрудничать с другими партнерами по проекту в таких исследовательских темах, как разработка более совершенного моделирования водопользования в Индии и более точное описание лесного сектора в Бразилии. Параллельные мероприятия были организованы на заседаниях COP22 – COP25.
Cyberpunk 2077 pub CD Projekt утверждает, что утечка данных хуже, чем предполагалось
CD Projekt, материнская компания разработчика Cyberpunk 2077 , объявила в четверг, что утечка данных, от которой она пострадала в начале этого года, потенциально более разрушительна, чем предполагалось изначально. Эта новость была объявлена во время громких отраслевых премьер, представленных во время Summer Game Fest, организованным Джеффом Кейли.
В начале февраля CD Project объявила, что подверглась «кибератаке» и что данные, включая исходный код видеоигры, были украдены.Тогда польская компания заявила, что «определенные данные» выкупают неизвестные стороны. Он не подтвердил тип украденных данных. Сегодняшнее объявление, хотя и остается расплывчатым, похоже, указывает на то, что данные действительно были весьма конфиденциальными.
В заявлении, сделанном в Твиттере, говорится следующее:
Мы хотели бы поделиться с вами последующими действиями по поводу февральского нарушения безопасности, которое было направлено на CD Projekt Group. Сегодня мы узнали новую информацию о взломе, и теперь у нас есть основания полагать, что внутренние данные, незаконно полученные во время атаки, в настоящее время распространяются в Интернете.
Мы не можем подтвердить точное содержание данных, о которых идет речь, хотя мы полагаем, что они могут включать данные о нынешних / бывших сотрудниках и подрядчиках в дополнение к данным, относящимся к нашим играм. Кроме того, мы не можем подтвердить, могли ли указанные данные подвергнуться манипуляции или подделке после нарушения.
В настоящее время мы работаем вместе с обширной сетью соответствующих служб, экспертов и правоохранительных органов, включая Главное управление полиции Польши.Мы также связались с Интерполом и Европолом. Информация, которой мы поделились в феврале с президентом Управления по защите персональных данных (PUODO), также была обновлена.
Мы также хотели бы заявить, что — независимо от подлинности распространяемых данных — мы сделаем все, что в наших силах, для защиты конфиденциальности наших сотрудников, а также всех других вовлеченных сторон. Мы полны решимости и готовы принять меры против сторон, передающих украденные данные.
После запуска Cyberpunk 2077 , который несколько раз откладывался и выпускался в неисправном состоянии, CD Projekt потеряла значительную часть своей стоимости на польском фондовом рынке.Ранее на этой неделе Bloomberg сообщил, что инвестиционная компания в Великобритании призвала со-генеральных директоров Адама Кичиньски и Марцина Ивински уйти в отставку.
Возврат и повторение: бурный выпуск Cyberpunk 2077
В 2013 году польский разработчик игр CD Projekt Red выпустил загадочный трейлер, демонстрирующий кинематографию для нового проекта под названием Cyberpunk 2077 . Два года спустя CD Projekt Red выпустила The Witcher 3: Wild Hunt, , одну из самых популярных игр последнего поколения, получившую почти 260 наград «Игра года».CD Projekt Red зарекомендовала себя как пионер в области игрового дизайна и качества, наполнив головы фанатов мечтами об этой новой игре Cyberpunk .
Вспомнив тот загадочный трейлер и переполненный шумихой, фанаты вернулись к видео в поисках даты выхода. Все, что они видели, было: «Придет: когда будет готово».
Оглядываясь назад, можно сказать, что эта фраза была частью дьявольской иронии, ставшей вишенкой на вершине одной из крупнейших катастроф в истории видеоигр. CD Projekt Red опубликовал Cyberpunk 2077 декабря.10 января 2020 года, а он, по сути, не был готов. В нем было четко указано, что 40 минут в духовке, но вместо этого CD Projekt Red вытащили его на 5 минут и бросили в своих потребителей мокрый беспорядок.
В результате получился сломанный, незаконченный продукт, разочаровавший покупателей, которые ехали на вершине горы ожидания. Выпуски PlayStation 4 и Xbox One совершили технологический скачок пять лет назад, с частым падением частоты кадров, пониженным разрешением, ошибочными миссиями и неигровыми персонажами. На консолях следующего поколения частота кадров была стабильнее, но ошибки и сбои остались.
Долгожданное обновление Minecraft Caves & Cliffs уже здесь. Так думают студенты.
Проблемы были настолько серьезными, что CD Projekt Red принесла извинения и полностью вернула деньги за игру — огромные финансовые потери для компании. Sony также удалила объявление из PlayStation Store и предложила возмещение.
И финансовые разветвления для компании не закончились возвратом денег — катастрофический запуск привел к падению акций CD Projekt Red почти в 9 раз.4 процента. Вскоре после этого инвесторы подали на разработчика четыре коллективных иска, заявив, что компания ввела их в заблуждение относительно разработки игры. Управление по защите конкуренции и потребителей Польши также начало расследование в отношении компании после появления судебных исков.
После нового года постепенно стали появляться подробности о развитии игры. Неутешительное развертывание стало кульминацией ошибочного управления, отсутствия разработчиков и полного непонимания того, что требовалось для правильного завершения проекта.CD Projekt Red также подверглась критике за то, что заставила своих рабочих пройти через кризис, неприемлемую практику переутомления, даже когда обещала не делать этого.
В январе со-генеральный директор CD Projekt Red Марцин Ивински изложил дорожную карту патчей и исправлений, чтобы сделать игру более стабильной на всех платформах, своего рода арку искупления в надежде возродить игру.
Как выглядит минималистичный Колледж-парк?
Но дорога к искуплению не прошла бы без некоторых выбоин.9 февраля компания подверглась атаке программы-вымогателя, в результате чего многие ее разработчики не смогли работать над обновлениями для проекта. Многие сотрудники работали удаленно и не могли получить доступ к серверам компании из-за взлома. Это было риском для конфиденциальности сотрудников, и компании пришлось проводить проверки, чтобы убедиться, что защищенные данные не были потеряны и на компьютерах компании не было вредоносных программ.
Благодаря взломам и судебным искам CD Projekt Red смогла регулярно выпускать обновления, исправляя ошибки и сбои во всей игре.Наконец, 21 июня игра вернулась в PlayStation Store, сделав ее доступной для всех консолей. Но было ли этого достаточно через шесть месяцев?
Короткий ответ — нет. Игра по-прежнему очень плохо работает на консолях последнего поколения с низкой частотой кадров и серьезным ухудшением качества графики. Sony даже указала в PlayStation Store: «Покупка для использования на системах PS4 не рекомендуется».
Это не самая лучшая игра, которую потребители должны ожидать от покупки за 40–60 долларов. Игра, несомненно, лучше, чем та, в которой она началась, но все же это не то, что обещали фанатам.
Но есть некоторая надежда: CD Projekt Red работает над обновлениями игры следующего поколения, оптимизируя и повышая качество, чтобы лучше использовать оборудование PS5 и Xbox Series X. Благодаря более быстрому хранилищу, лучшей обработке и оборудованию, игра наконец-то смогла оправдать огромные ожидания от рая Cyberpunk . Геймерам придется дождаться выхода обновлений где-то до конца 2021 года, чтобы узнать об этом.
.