Проектирование в 3d: Популярные программы для 3D дизайна интерьера

Содержание

3D-проектирование| PTC | PTC

Оптимизируйте свое изделие с помощью программного обеспечения для 3D-конструирования

3D-конструирование изделий — это создание изделия в виртуальной среде, в которой у изделия будет три измерения (высота, ширина и глубина).В результате создается цифровой прототип изделия, который можно подробно исследовать.Без создания цифровых прототипов требуется использовать более затратные физические прототипы, терять много времени и выходить на рынок с опозданием и с изделиями, которые могут быть не оптимизированы.3D-конструирование упрощает и ускоряет жизнь разработчиков изделий, оставляя больше времени и энергии на оптимизацию изделий.

Обычно при 3D-конструировании и твердотельном моделировании конструкторы используют один из двух подходов: прямое или параметрическое моделирование.Прямое моделирование — это выталкивание и вытягивание непосредственно на геометрии.Следует использовать для ускорения конструирования и быстрого внесения изменений.Параметрическое моделирование — это когда программное обеспечение поддерживает постоянные взаимосвязи между компонентами, чтобы изменение одного компонента приводило к изменению всех остальных.

Creo Parametric является ведущим в отрасли приложением CAD для 3D-конструирования изделий.Мы, как и вы, знаем, что никакое программное обеспечение для 3D-моделирования не может сделать вас новатором, но мы думаем, вы согласитесь с тем, что использование правильного инструмента для выполнения работы может быть невероятно полезным.


Исследуйте возможности 3D-моделирования приложения Creo Parametric


Моделирование деталей и сборок
Создавайте точную геометрию независимо от сложности модели

Автоматическое создание и обновление 2D-чертежей
В любой момент для подготовки документации достаточно нескольких щелчков мыши

Инструменты для управления сборками и повышения производительности
Быстро загружайте свои сборки и приступайте к работе

Прямое моделирование
Используйте эту гибкую, легкую стратегию конструирования, когда нужно выполнить работу быстро

Проектирование листовых деталей
Комплексная среда для работы с листовым металлом

Разработка механизмов
Исследуйте кинематическое поведение модели, проверяйте пересечение или диапазон других касающихся движения проблем

Проектирование деталей из пластмассы
Специальные возможности для конструирования деталей из пластмассы

Повторное использование конструкций и автоматизация
Таблицы семейства

Проектирование рамных конструкций и сварных соединений
Теперь проектировать рамные конструкции стало проще, быстрее и дешевле

Рендеринг и анимация
С легкостью генерируйте реалистичные изображения

Параметрическое и произвольное построение поверхностей
Интуитивно понятные инструменты для создания поверхностей необходимого качества

Эргономика и человеческий фактор
Испытывайте свои изделия на уровень комфорта

Библиотеки крепежа


Стандартизируйте крепежные элементы и позвольте программному обеспечению выполнять сборку за вас

Оптимизация конструкции
Выполняйте симуляцию, испытания и исследования альтернативных вариантов для оптимизации своей конструкции

3D-печать
Переходите от концепции к печати в единой программной среде

Дополненная реальность (AR)
Дайте возможность каждому участнику видеть вашу модель CAD в масштабе на фоне реального мира

3D-моделирование конструкторски сложных узлов изделий машиностроения на ранних этапах анализа и проектирования


Георгий Погребняк,
аспирант ГОУ ВО МО «Государственный социально-гуманитарный университет»

В статье приводится описание начальных этапов 3D-моделирования сложных узлов и сборок в изделиях машиностроения на примере построения модели масляного насоса двигателя внутреннего сгорания.

Введение

В условиях современного машиностроительного предприятия при подготовке конструкторско­технологической документации (КТД) изделия и последующей отправки ее в производство активно применяется трехмерное (твердотельное) проектирование, которое стало одним из основных направлений развития систем автоматизированного проектирования (САПР) [1]. На современном техническом языке трехмерное проектирование — это 3D­моделирование. Именно 3D­моделирование стало большим шагом в развитии не только промышленного производства, но и других сфер, таких как образование, медицина, наука и т.д. Оно продолжает динамично развиваться, открывая широкие перспективы применения практически в любой области человеческой деятельности [1].

3D­моделирование в системе T­FLEX CAD 3D является одним из самых эффективных и удобных методов твердотельного моделирования на отечественном рынке CAD (Computer Aided Design System). Широкие возможности параметрической системы T­FLEX CAD позволяют создавать модели деталей и сборочных единиц различного типа и уровня сложности [2­4].

Рассмотрим методику и инструменты 3D­моделирования в T­FLEX CAD 3D на примере сборочного изделия — узла «Насос масла 74976СБ». Изделие состоит из нескольких узлов (подсборок) и нескольких сопрягаемых деталей.

Перед тем как начать процесс моделирования, следует рационально составить алгоритм действий и разделить его на этапы, что существенно облегчит работу по моделированию и анализу изделия, а также сократит общее время работы.

Этапы выполнения работы

  1. Составление технического задания и сбор информации (наименование и назначение, КТД и др.).
  2. Анализ конструкторско­технологической документации изделия (технологическое назначение и описание, чертежи, спецификации, схемы и алгоритм сборки, ГОСТы).
  3. Моделирование деталей малых размеров и простой конструкции (втулки, валы, фланцы и др.).
  4. Моделирование деталей средних размеров, обладающих достаточно сложной геометрией и конфигурацией (валы­шестерни, оси, поршни, зубатые колеса и др. ).
  5. Моделирование геометрически сложных корпусных деталей с применением творческо­логических умений и полного функционала системы CAD.
  6. Поиск и использование стандартных изделий из библиотек, прилагаемых к выбранной программной среде CAD, и самостоятельное проектирование отсутствующих стандартных изделий или заводских мелких крепежных деталей (гайки, болты, шпильки, шайбы, штифты и др.).
  7. Сборка выполненных моделей в отдельные узлы (подсборки).
  8. Окончательная сборка всех составляющих фрагментов и моделей.
  9. Создание анимации движения по переменным.

Составление технического задания и сбор информации

Результат первого этапа очень важен, так как от правильной формулировки задачи и достаточного количества собранной информации зависит конечный результат работы. В процессе его выполнения необходимо определить, что является объектом моделирования, выявить техническое назначение изделия в целом и отдельных его элементов. На основе этих данных определяются требования к планируемому конечному результату. Определив техническое задание, необходимо приступить к сбору информации об объекте, в которую могут входить чертежи, конструкторско­технологические спецификации (КТС), эскизы, схемы, ГОСТы и т.д.

Выбранный для моделирования объект — изделие «Насос масла 74976СБ» — входит в состав специального технологического оборудования. Он состоит из нескольких узлов. Служебное назначение масляного насоса заключается в создании давления в системе для обеспечения смазки движущихся частей двигателя внутреннего сгорания. В системе смазки с сухим картером масляный насос дополнительно выполняет функцию перекачки масла из картера двигателя в масляный бак. Он приводится в действие от коленчатого вала или распределительного вала с помощью приводного вала. По характеру управления масляные насосы разделяются на нерегулируемые и регулируемые. В данном проекте используется нерегулируемый насос, который поддерживает постоянное давление в системе смазки с помощью редукционного клапана.

В зависимости от конструкции различают масляные насосы шестеренного типа и роторного типа. Моделируемый насос имеет конструкцию шестеренного типа. Масляный насос шестеренного типа представляет собой две шестерни — ведущую и ведомую, размещенные в корпусе. Масло в насос поступает через всасывающий канал, захватывается шестернями и нагнетается в систему через нагнетательный канал. Производительность шестеренного насоса пропорциональна частоте вращения коленчатого вала. При превышении давления нагнетаемого масла сверх определенной величины срабатывает редукционный клапан, перепуская часть масла во всасывающую полость или непосредственно в картер двигателя.

Конечным результатом моделирования должна стать полная трехмерная сборочная модель узла «Насос масла 74976СБ», демонстрирующая динамическое движение зацепления вращающихся шестерен — ведущей и ведомой, расположенных в главном корпусе изделия.

Для осуществления целей проекта необходимо собрать КТД на изделие: сборочные чертежи, чертежи всех деталей, входящих в узлы, спецификации изделия и входящих в нее узлов, схему сборки, схему принципа действия и ГОСТы стандартных изделий.

Анализ конструкторско­технологической документации

Для моделирования столь сложного изделия проектировщику необходимо иметь опыт работы в области машиностроения, а также обладать следующими знаниями и навыками:

  • работа в CAD­системе на уровне уверенного пользователя;
  • знания в области инженерной графики и начертательной геометрии для черчения в CAD­системе;
  • знание конструкторской документации для чтения и анализа чертежей;
  • опыт программирования для параметризации переменных модели;
  • возможность доступа к содержимому библиотек государственных стандартов (ГОСТ).

Изделие «Насос масла 74976СБ» включает четыре узла, каждый из которых состоит из оригинальных и стандартных или заводских деталей. В состав КТД входят: сборочный чертеж изделия, сборочные чертежи узлов изделия, чертежи деталей, входящих в узлы и в изделие, спецификации на изделие и узлы, схема сборки. Самой сложной конструкцией и геометрией является чертеж основной детали изделия — «Корпус 74976.01». Он выполнен на двух листах формата А1 и включает большое количество видов, сечений и разрезов, а также расширенные технические требования (рис. 1 и 2).

Рис. 1. Чертеж детали «Корпус 74976.01» (лист 1)

Рис. 2. Чертеж детали «Корпус 74976.01» (лист 2)

Как видно из рис. 1 и 2, корпус имеет достаточно сложную конструкцию, особенно геометрию внутренних поверхностей. Такую деталь очень сложно представить объемно даже опытному конструктору. Для полного и точного анализа формы детали потребуется немалое количество времени. Поэтому по возможности желательно увидеть изделие уже в готовом исполнении и зафиксировать его изображение с разных точек с помощью цифровых устройств, а также изучить наглядно внутреннюю конструкцию детали. Надо изучить также и другие детали, вызывающие сложности при их моделировании, и, конечно же, само изделие в сборе. По мнению автора, данный этап является основополагающим при 3D­моделировании изделий, так как от него зависит корректность модели сборочной единицы и, прежде всего, точность размеров, относительного расположения элементов конструкции, сопряжений и скруглений, взаимного положения деталей при сборке.

Моделирование простых и малогабаритных деталей

Данный этап моделирования не вызывает особых сложностей для тех, кто имеет хотя бы небольшой опыт использования CAD­систем. Здесь создаются 3D­модели простых по конструкции деталей. В данной сборке такими деталями являются: прокладки 29­1, 47, фланец 36­1, пластины 32­2, 38, кольца 12, 28, 55, втулки 08, 09, 11, пружины 14­1, 14­3, шайба 16, винт 57, дроссель 58, упор 51, штуцер  52.1

Преимущественно эти детали являются телами вращения, поэтому наиболее часто применяемой операцией является Вращение, реже — Выталкивание. Например, для моделирования прокладок и пластин требуется выполнение всего одной операции Выталкивание для предварительно построенного профиля детали с учетом всех скруглений, фасок, отверстий, пазов и конусности (рис. 3). Ряд деталей моделируется несколькими операциями (рис. 4).

Рис. 3. Примеры деталей, моделируемых телами выталкивания

Рис. 4. Примеры деталей, моделируемых несколькими операциями

Моделирование средних по сложности деталей

Данный этап является одним из самых длительных по времени и сложных по трудоемкости. При его выполнении требуется повышенная внимательность, поскольку количество деталей велико, а их геометрия достаточно сложная. К средним по сложности деталям относятся: крышка 46, прокладки 26, 27, шестерня ведущая 02, шестерня ведомая 03­1, валы 07, 53, ось 10, втулка 17, поршень 54­3.

Наиболее интересными и сложными деталями этой группы являются шестерни и поршень. Рассмотрим их более подробно. Поскольку шестерни сопрягаемые, выберем более сложную по конструкции — шестерню ведущую, чертеж которой показан на рис. 5.

Рис. 5. Чертеж детали «Шестерня ведущая 74976.02»

Деталь «Шестерня ведущая 74976.02» сопрягается с шестерней ведомой, максимальный ее диаметр составляет 120 мм, минимальный — 67 мм, длина — 352 мм. Она имеет сквозное отверстие с внутренней шлицевой поверхностью и эвольвентными зубьями на длину 68 мм. С наружной стороны расположены зубья косозубые эвольвентного профиля (модуль 9,5 мм, число зубьев — 10) на длину 220 мм.

При создании модели шестерни использовались операции Вращение, Выталкивание, Сглаживание, Отверстие, Спираль и Круговой массив, а также булевы операции.

Первоначально моделируется вал со всеми канавками и отверстием, кроме отверстия под шлицевое соединение (операция Вращение). Затем применяется функция Отверстие с заданием типа отверстия, его параметров и узла, указывающего расположение центра отверстия. Данная функциональная возможность очень упрощает 3D­моделирование деталей с большим количеством различных отверстий.

Следующий шаг — создание шлицевого соединения с помощью операций Выталкивание и Круговой массив. В первой операции нужно начертить профиль эвольвентного зуба, опираясь на ГОСТ, указанный при обозначении шлицевого соединения (Эв.40 Ѕ1,0Ѕ38 S3а ГОСТ 6033­51). Затем полученный профиль «выталкивается» на нужную глубину, образуя модель одного шлица. Для получения моделей всех 38 зубьев надо воспользоваться функцией Круговой массив, скопировав операцию по окружности. Для ее выполнения следует выбрать операцию построения шлица и ось цилиндрической поверхности, на которой будет шлицевое соединение, а также ввести число копий и значение общего угла.

Далее моделируется нарезание зубьев при помощи операции Спираль. Она позволяет создавать винтовые и спиральнообразующие тела. В рассматриваемом случае необходимо выдавить профиль зуба на цилиндрической поверхности вала под определенным углом β = 13°00 ’10». Для этого нужно выбрать построенный профиль зуба, ось поверхности вала и точки привязки, а также ввести значения числа витков и шага. Однако можно воспользоваться функцией Шаг от длины и ввести только значение поля Витки. Это будет означать, что значение шага вычисляется автоматически в зависимости от введенного количества витков.

Как определить число витков? Исходя из того, что зубья шестерни не образуют и одного витка, можно поступить так: приняв, что полный оборот витка соответствует 360°, принять его за единицу. Тогда число витков можно рассчитать по формуле:

  (1)

Для получения модели одного зуба остается ввести значение радиуса зубьев от центра вала. Как и в случае со шлицевым соединением, полученная модель копируется по окружности с помощью операции Круговой массив.

Завершающим этапом моделирования является создание необходимых скруглений. 3D­модель шестерни показана на рис. 6.

Рис. 6. 3D-модель детали «Шестерня ведущая 74976.02»

Моделирование поршня

Чертеж детали «Поршень 74976.54­3» приведен на рис. 7. Рассмотрим его подробно. Видно, что поршень является телом вращения, при этом сквозное отверстие подобно профилю поршня. В нижней части поршня имеются выемки сферической формы и окна сегментной формы, а на днище по всей поверхности расположены отверстия и сегментные пазы.

Рис. 7. Чертеж детали «Поршень 74976.54-3»

Этапы моделирования схематично показаны на рис. 8. Вначале строится внешний профиль с учетом всех фасок и скруглений на внешней поверхности, к которому применяется операция Вращение. Затем производится построение внутреннего профиля также с учетом всех фасок и скруглений, кроме резьбового отверстия М16­7Н, и снова выполняется операция Вращение.

Рис. 8. Этапы моделирования детали «Поршень 74976.54-3»

Далее создается резьбовое отверстие М16­7Н при помощи операции Отверстие с предварительным построением 3D­узла, соответствующего центру отверстия согласно чертежу.

Следующее действие — моделирование днища поршня. Оно выполняется последовательностью операций:

  • Выталкивание — для получения модели самого днища;
  • Вращение — для создания на плоскости днища сферических ребер жесткости;
  • Сглаживание — для скругления стенки и плоскости днища.

После этого приступаем к созданию отверстий по внешней поверхности днища (операция Вращение). Всего таких отверстий восемь, но, поскольку дно поделено на четыре сектора, в каждом из которых по два отверстия, создаем сразу оба отверстия, формируя один готовый сектор. Затем воспользуемся операцией Круговой массив и создадим по четыре копии каждого из этих двух отверстий. В качестве оси вращения указываем ось поршня.

Отметим, что создавать сразу восемь копий одного отверстия нельзя, поскольку, согласно чертежу, два отверстия одного сектора находятся на определенном расстоянии друг от друга. Это расстояние должно соблюдаться во всех четырех секторах. При одновременном создании всех восьми копий отверстия будут располагаться друг относительно друга на одинаковом расстоянии, что нарушает требования чертежа.

Далее моделируем сегментные пазы. Всего их восемь. Применяем операцию Выталкивание два раза, каждый раз указывая по четыре контура пазов.

В завершение моделирования выполняем две операции:

  • построение скругления во внутренней области днища;
  • «вырезание» внутреннего профиля поршня, чтобы убрать лишний металл, который образовался в процессе моделирования.

Построенная модель детали «Поршень 74976.54­3» представлена на рис. 9.

Рис. 9. 3D-модель детали «Поршень 74976.54-3»

Список использованной литературы:

  1. Бунаков П.Ю. Высокоинтегрированные технологии в металлообработке / П.Ю. Бунаков, Э.В. Широких. М.:ДМК Пресс, 2011. 208 с.
  2. Бунаков П.Ю. Сквозное проектирование в T­FLEX. М.: ДМК Пресс, 2009.
  3. Бунаков П.Ю. Сквозное проектирование в машиностроении. Основы теории и практикум / Бунаков П.Ю., Широких Э.В. М.:ДМК Пресс, 2010. 120 с.:ил.
  4. Погребняк Г.Е., Белов В.В. 3D­моделирование изделий машиностроения в T­FLEX CAD 3D // Вторая международная научно­практическая конференция «Актуальные вопросы технических наук в современных условиях». Санкт­Петербург, 2015. С. 7­12. 

1 Комбинация цифр после названия детали означает его номер по спецификации сборочного изделия. На первом месте должна быть комбинация заводского номера изделия — 74976, но поскольку рассматривается только один узел, то эту информацию можно не указывать, ограничиваясь только номером детали.

3D Проектирование

Трехмерное моделирование

Технологии 3-х мерного моделирования зданий и технологических процессов помогают избежать перерасхода материалов и минимизировать вероятность ошибки. На основе вариантного проектирования и современных технологий мы подбираем экономически обоснованное решение оптимально подходящее для реализации проекта.

Проект ангара полностью разработанный с применением технологии 3D моделирования.

Модель полная сборка Ангар.dwfx — Скачать

Модель КМ.dwfx — Скачать

Каркас здания построен из несущих элементов по ГОСТ, с полным набором характеристик, что в последствие позволило сгенерировать все спецификации.

Степень проработки и детализации позволила выполнить нарезку всех требуемых видов и узлов в автоматическом режиме.

Модель Армирование Фундамента.dwfx — Скачать

Кропотливая настройка стилей несущих элементов и экранных представлений позволяет эффективно использовать все преимущества Моделирования и значительно ускоряет процесс проектирования.

Чертежи марки КМ

Чертежи марки КЖ

Генеральный директор ООО «Регион»
Щукин Алексей Владимирович



P/S. от директора компании ООО «Регион»:

Если вы зашли к нам на сайт  не просто в процессе изучения «работы сайта», а с целью найти решения Вашей инженерной задачи, моя компания готова выполнить для Вас базовый инжиниринг или проект и помочь принять верное решение.

Мы сотрудничаем с крупнейшими Российскими и Европейскими производителями, что позволяет предлагать максимально выгодные решения с точки зрения капитальных и эксплуатационных затрат.

В отдельных случаях – при заключении контракта на поставку крупного инженерного оборудования мы готовы выполнить разработку рабочего проекта Бесплатно.

Мы не навязываем оборудование собственного производства, мы предлагаем варианты решения Вашей инженерной задачи по открытой, обоснованной цене, на базе передовых решений и опыта.

С уважением, генеральный директор ООО «Регион»
Щукин Алексей Владимирович

Телефон для связи: +7 (812) 627-93-38

20 бесплатных программ для 3D-моделирования

Автор: Диана Сиддикви Рейтинг топика: +1 IT-копирайтер, переводчик, контент-менеджер.

Программы для 3D-моделирования могут помочь превратить некоторые идеи в красивые модели и прототипы, которые впоследствии можно будет использовать в самых разных целях. Эти инструменты позволяют создавать модели с нуля, независимо от уровня подготовки. Некоторые 3D редакторы достаточно просты, так что их в короткие сроки освоит даже новичок. Сегодня 3D-модели используются в самых различных сферах: это кино, компьютерные игры, дизайн интерьера, архитектура и многое другое.

 

Выбор оптимального программного обеспечения для моделирования часто бывает трудным, так как непросто найти программу, в которой был бы весь необходимый функционал. FreelanceToday предлагает вашему вниманию 20 бесплатных программ для 3D-моделирования.

 

WINGS 3D

 

Программа Wings 3D является продвинутым инструментом для трехмерного моделирования. Пользователям предоставляется множество инструментов, с помощью которых можно создавать очень реалистичные модели. Wings 3D имеет настраиваемый интерфейс, встроенный инструмент отображения AutoUV и может экспортировать готовые файлы в большинство популярных 3D-форматов. Несмотря на все свои достоинства, такие, как поддержка виртуального отображения для симметричного моделирования, Wings 3D не поддерживает анимацию.

Доступно для:  Windows, | OS X | Linux


DAZ STUDIO


 

Daz Studio – это мощное и при этом совершенно бесплатное программное обеспечение для трехмерного моделирования. Нельзя сказать, что это легкий для освоения инструмент – новичкам придется долго изучать возможности программы. Создатели программы позаботились о пользовательском опыте, но удобство Daz Studio удастся оценить далеко не сразу. Одной из фишек программы является создание 3D-изображений с GPU ускорением во время рендеринга, что дает возможность создавать очень реалистичные модели. Также в Daz Studio имеется поддержка создания сцен и функционал для анимации моделей.

Доступно  для:  Windows, | OS X


OPEN SCAD


 

Бесплатное программное обеспечение для 3D-моделирования Open SCAD создано для серьезного проектирования (промдизайн, интерьеры, архитектура). Художественные аспекты создателей программы интересовали в гораздо меньшей степени. В отличие от других программ подобного плана, Open SCAD не является интерактивным инструментом – это 3D-компилятор, который отображает детали проекта в трехмерном виде.

Доступно для:  Windows, | OS X | Linux


AUTODESK 123D


 

Программа AutoDesk 123D – это большой набор различных инструментов для CAD и 3D-моделирования. С помощью программы можно проектировать, создавать и визуализировать практически любые 3D-модели. AutoDesk также поддерживает технологию 3D-печати. Основной сайт AutoDesk 123D имеет несколько сателлитов, где можно найти множество интересных бесплатных 3D-моделей, с которыми можно поэкспериментировать или просто использовать их в личных целях.

Доступно для:  Windows, | OS X | IOS |


MESHMIXER 3.0


 

Meshmixer 3.0 позволяет проектировать и визуализировать 3D-конструкции путем объединения двух или нескольких моделей всего за несколько простых шагов. В программе для этого имеется удобная функция «cut and paste», то есть можно вырезать из модели нужные части и вставлять их в другую модель. Программа даже поддерживает лепку – пользователь может создавать виртуальную скульптуру, формируя и уточняя поверхность точно так же, как если бы он лепил модель из глины. И все это в режиме реального времени! Программа поддерживает 3D-печать, готовые модели полностью оптимизированы для отправки в принтер.

Доступно  для:  Windows, | OS X


3DRESHAPER


 

3DReshaper является доступным и простым в использовании программным обеспечением для 3D-моделирования. Программу можно использовать в различных областях, таких как искусство, горнодобывающая промышленность, гражданское строительство или судостроение. 3DReshaper поставляется с поддержкой различных сценариев и текстур и имеет множество полезных инструментов и функций, облегчающих процесс трехмерного моделирования.

Доступно  для:  Windows


3DCRAFTER


 

Бесплатная программа 3D Crafter предназначена для 3D-моделирования в режиме реального времени и создания анимаций. Основная фишка данного редактора – интуитивно понятный подход «drag-and-drop». Сложные модели могут быть построены с помощью простых форм, программа поддерживает скульптурное моделирование и 3D-печать. Это один из самых удобных инструментов для создания анимации.

Доступно  для:  Windows


PTC CREO


 

PTC Creo – это комплексная система, созданная специально для инженеров, работающих в сфере машиностроения, а также для конструкторов и технологов. Программа также будет полезна для дизайнеров, которые создают продукты, используя методы автоматизированного проектирования. Прямое моделирование позволяет создавать конструкции по существующим чертежам или использовать программу для визуализации новых идей. Изменения в геометрию объекта можно внести очень быстро, что существенно ускоряет процесс работы. Программа, в отличие от предыдущих, платная, однако есть 30-дневный триал и бесплатная версия для преподавателей и студентов.

Доступно  для:  Windows


LEOCAD


 

Бесплатное программное обеспечение LeoCAD – это система автоматизированного проектирования виртуальных моделей LEGO. Есть версии для Windows, Mac OS и Linux. Программа может стать хорошей альтернативой Lego Digital Designer (LDD), так как имеет простой интерфейс, поддерживает ключевые кадры и работает в режиме анимации. Именно поддержка анимации выделяет LeoCAD на фоне других программ подобного плана.

Доступно  для:  Windows, | OS X | Linux


VUE PIONEER


 

Программа VUE Pioneer поможет создать трехмерную модель для визуализации ландшафта. Софт может быть полезен для продвинутых пользователей, которые ищут удобные инструменты для рендеринга. Pioneer позволяет создавать удивительные 3D-ландшафты благодаря наличию большого количества пресетов и обеспечивает прямой доступ к Cornucopia 3D-контенту. С помощью программы можно создать множество эффектов освещения.

Доступно  для:  Windows, | OS X


NETFABB


 

Netfabb – это не только программа для просмотра интерактивных трехмерных сцен, с его помощью можно анализировать, редактировать и изменять 3D-модели. Программа поддерживает 3D-печать и является самым легким и простым инструментом с точки зрения установки и использования.

Доступно  для:  Windows, | OS X | Linux


NAROCAD


 

Бесплатная программа NaroCad – это полноценная и расширяемая система автоматического проектирования, основанная на технологии OpenCascade, и работающая на платформах Windows и Linux. В  программе имеется весь необходимый функционал, имеется поддержка основных и усовершенствованных операций трехмерного моделирования. Функции программы могут быть расширены с помощью плагинов и программного интерфейса.

Доступно  для:  Windows, | Linux


LEGO DIGITAL DESIGNER


 

LEGO Digital Designer позволяет строить трехмерные модели с использованием виртуальных кирпичиков (блоков) конструктора LEGO. Результат можно экспортировать в различные форматы и продолжить работу в других 3D-редакторах.

Доступно  для:  Windows, | OS X


ZCAD


 

Бесплатную программу ZCAD можно использовать для создания 2D и 3D- чертежей. Редактор поддерживает различные платформы и обеспечивает большие углы обзора. Наличие множества удобных инструментов, позволяет решить большинство проблем, связанных с моделированием трехмерных объектов. Пользовательский интерфейс программы простой и понятный, что существенно облегчает процесс рисования. Готовый проект можно сохранить в формате AutoCAD и других популярных 3D-форматах.

Доступно  для:  Windows, | Linux


HOUDINI APPRENTICE


 

Бесплатная версия Houdini FX,  Houdini Apprentice, пригодится студентам, художникам и любителям, создающим некоммерческие проекты трехмерных моделей. Программа обладает несколько урезанным, но вместе с тем достаточно широким функционалом и тщательно продуманным пользовательским интерфейсом. К недостаткам бесплатной версии можно отнести водяной знак, который отображается на 3D-визуализации.

Доступно  для:  Windows, | OS X | Linux


DESIGNSPARK


 

Приложение для создания рабочих дизайн-листов позволяет создавать достаточно подробные 3D-модели. Создатели программы позаботились о функциях, позволяющих устранять проблемные места путем изменений и дополнений к существующему дизайну. Также с помощью DesignSpark можно быстро изменить концепцию 3D-продукта. Программа поддерживает прямую технику моделирования и 3D-печать моделей.

Доступно  для:  Windows


FREECAD


 

 

FreeCAD – это параметрический 3D-моделлер, разработанный для создания реальных объектов любого размера. Пользователь может легко изменить дизайн, используя историю модели и изменяя отдельные параметры. Программа мультиплатформенная, умеет считывать и записывать различные форматы файлов.  FreeCAD позволяет создавать собственные модули и затем использовать их в дальнейшей работе.

Доступно  для:  Windows, | OS X | Linux


SCULPTRIS


 

Бесплатная программа Sculptris откроет перед пользователями окно в захватывающий мир 3D. Особенностями Sculptris являются удобная навигация и простота использования. Программу легко освоит даже новичок, у которого нет никакого опыта в цифровом искусстве или трехмерном моделировании. Процесс работы построен так, что можно забыть о геометрии и просто создавать модель, при этом бережно расходуя ресурсы компьютера.

Доступно  для:  Windows, | Linux


MESHMAGIC 3D


 

Программу MeshMagic можно использовать для 3D-рендеринга файлов, а также для создания двухмерных объектов или их конвертации в 3D. Программное обеспечение имеет интуитивно понятный интерфейс и может использоваться для решения самых разных задач. В настоящее время Mesh Magic поддерживает только Windows. Результат сохраняется в популярном формате STL, который можно открыть и редактировать в большинстве онлайн и оффлайн инструментов для 3D-моделирования.

Доступно  для:  Windows


OPEN CASCADE


 

Open Cascade – это комплект разработчика программного обеспечения, предназначенный для создания приложений, связанных с 3D-CAD. Он включает в себя специальные, разработанный сообществом C++ библиотеки классов, которые можно использовать для моделирования, визуализации и обмена данных, а также для быстрой разработки приложений.

Доступно  для:  Windows, | OS X | Linux

ИСТОЧНИК 

 

3D моделирование, проектирование и дизайн изделий

Разработка сайта для любой компании — это всего лишь половина пути, а в некотором случае первый этап на пути в интернет маркетинге. Недостаточно разместить сайт в интернете и ждать, когда будут поступать звонки и заявки. Для этого необходимо продвижение сайта в поисковых системах, запуск и ведение контекстной рекламы, активность в социальных сетях и таргетированная реклама, дополнительный дизайн для сайта и полиграфические материалы, копирайтинг новостей о компании и статейной части сайта и много других полезных маркетинговых мероприятий.

Популяризация услуг интернет маркетинга

Сегодня Интернет стал основным источником информации любого рода, поэтому активно он используется и в рекламных целях, позволяя привлечь максимально большую аудиторию клиентов. Грамотно разработанная рекламная стратегия и интернет маркетинг позволяют добиться отличных результатов в рекламе товара, услуг или ресурса, поэтому стратегический интернет маркетинг является перспективной и очень активно развивающейся рекламной отраслью.

В первую очередь, рекламная стратегия и маркетинг требуют качественно созданного сайта, на котором будет размещен рекламный баннер, бегущая строка или коммерческий текстовый контент. Чтобы создать такой ресурс, нужно, первым делом, определиться с его тематикой, просмотреть подобные сайты конкурентов, выяснить, какая информация по данной теме пользуется спросом, и какой контент наиболее востребован у пользователей.

Важная составляющая — качество рекламы

Обычно стратегический интернет маркетинг включает в себя выбор рекламной площадки для размещения объявлений. При этом тематика ресурса может совпадать с направлением рекламы или носить смежный характер, например, игры и фильмы, музыка и модная одежда. В этом случае нужно обратить внимание лишь на то, чтобы совпадала аудитория, посещающая рекламную площадку.

Важную роль играет также дизайн рекламного контента, поскольку сообщение или баннер должны мгновенно бросаться в глаза посетителю, не вызывая у него при этом негативной реакции. Чтобы грамотно прорисовать дизайн рекламы, необходимо учесть не только специфику предлагаемого товара или услуги, возраст целевой аудитории и область интересов, но также и оформление самой рекламной площадки, поскольку баннер должен выигрышно выглядеть именно на фоне всего остального контента. Справиться с этой задачей, которая не так проста, как кажется на первый взгляд, могут лишь квалифицированные специалисты рекламного дела. Найти их можно по запросу «интернет маркетинг», ведь если они смогли вывести свой ресурс на топовые позиции в поисковых системах, то и к вашему смогут применить самые передовые технологии раскрутки сайта и эффективного стратегического интернет маркетинга.

Есть вопросы? Напишите нам – будем рады ответить.




Проектирование модели для 3D-печати FDM/FFF

Приумножьте свой успех

Технология FDM/FFF по праву занимает свое место среди самых распространенных технологий 3D-печати, предоставляя гибкость проектирования и простоту использования, стирая привычные ограничения в дизайне. Тем не менее, для получения наилучшего результата 3D-печати, важно понимать и применять лучшие практики.

Следование успешным методикам 3D-печати по технологии послойного наплавления позволяет обеспечить высокое качество готовой модели и повысить показатель эффективности 3D-печати.

Когда стоит использовать технологию послойного наплавления?

Для начала стоит определить плюсы и минусы 3D-печати методом наплавления нитей (FDM/FFF) и сравнить технологию с другими форматами производства.

FDM 3D-печать VS станков с ЧПУ

Станки с числовым программным управлением производят изделие автоматически, следуя запрограммированным инструкциям. 3D-печать методом послойного наложения превосходит использование ЧПУ по трём ключевым аспектам: быстрая скорость исполнения заказа при небольшом количестве экземпляров, более короткий технологический процесс, упрощенное производство сложных изделий. При использовании технологии FDM серийное производство может потребовать больше времени. Если конечный продукт утвержден и готов G-код, станки с ЧПУ в серийном производстве способны выдавать результат с бОльшим темпом. Тем не менее, организации часто вынуждены держать парк 3D-принтеров, чтобы подстраховывать долгую очередь ЧПУ и одновременно с этим изготавливать изделия. Кроме того, станки с ЧПУ оптимальны для реализации определенных высокоточных прикладных задач, что не относится к применению пластиков, таких как PLA (полилактид) или ABS (акрилонитрилбутадиенстирол).

FDM 3D-печать VS литьевое прессование

В сравнении с литьевым прессованием, 3D-печать имеет одно явное преимущество — низкий порог вхождения как по расходам, так и по теоретической подготовке. Из-за сотен параметров обработки и ограничений в проектировании, литьевое прессование требует высокого уровня компетенции и непосредственного практического опыта. В отличие от литьевого прессования, 3D-печать методом наплавления нитей не требует изготовления и обслуживания литьевой формы, и позволяет быстро и просто модифицировать изделие. Наибольшее преимущество литьевого прессования заключается в быстрой скорости производства большого количества изделий и получении готового продукта с более аккуратной обработкой поверхности.

Ключевые рекомендации по проектированию для FDM 3D-печати

При создании проекта для 3D-печати, необходимо следовать лучшим практикам для получения максимально качественного конечного результата, высокого показателя эффективности печати, сокращения производственных расходов и ускорения цикла разработки продукта.

Определитесь с размером

Готовые 3D-модели не могут превышать размер области построения. Ultimaker S5 с размерами 330 x 240 x 300 мм (13 x 9,4 x 11,8 дюймов) достаточно для реализации почти 80% потребностей клиентов с сохранением высокого уровня точности печати. Если размер конечного изделия слишком большой, рекомендуется использовать принцип модульности (соединить несколько отдельно распечатанных деталей). Используя принцип модульности возможно печатать одновременно две детали на разных машинах. Для соединения таких деталей стоит добавить в модель места крепления или стыковки.

Определитесь с расположением как можно раньше

Как следует из названия технологии FDM/FFF, печать производится последовательно слой за слоем, поэтому определение расположения изделия на ранних этапах позволяет управлять проектировочными решениями, работать с выравниванием текста и изменять отдельные элементы. Механические свойства анизотропны, т.е. изменяются в зависимости от направленности. На рисунке изображен тест на разрыв, который показывает, что нанесение слоев вдоль оси растяжения позволит создать более прочное изделие.

Ориентация модели напрямую влияет на расположение выступов и необходимость добавления поддерживающих конструкций. Это, в свою очередь, может влиять на общее время печати, длительность постобработки (из-за наличия поддерживающих элементов) и финишную обработку поверхностей.

Оцените необходимость в поддержке выступов

Изделия, печатающиеся методом наплавления нитей, могут не иметь опор при отсутствии углов более 45 градусов. Этим данная технология отличается от других технологий 3D-печати, которые требуют опору материала при любых углах. Выступы под углом до 45 градусов должны снизу поддерживаться опорными конструкциями.

Соблюдайте рекомендации по поддержке конструкций мостового типа

По общему правилу, для большинства филаментов при использовании технологии FDM, поддержка пролетов длиной менее 10 мм не требуется. Следует отметить, что при использовании активного охлаждения и других оптимизирующих настроек, на 3D-принтере Ultimaker, из Tough PLA удастся распечатать детали длиной до 25 мм.

Обращайте внимание на размер сопла

При проектировании детализированных участков необходимо учитывать высоту, толщину стенок и диаметр сопла. Минимальная допустимая высота слоя должна быть более 0,6 мм, а толщина стенок 0,5 мм. Самый маленький диаметр сопла, с которым работают 3D-принтеры Ultimaker, составляет 0,25 мм. При использовании более крупных сопел с диаметром 0,4 мм или 0,8 мм печать будет выполняться быстрее, однако также увеличатся минимальная высота и толщина слоя.

Учитывайте диаметр отверстий в 3D-модели

Минимальный размер отверстия зависит от используемого материала и настроек, и определяет наименьшее отверстие, которое можно напечатать без последующего заполнения материалом. Эмпирически установлено, что диаметр отверстия, напечатанного на 3D-принтере, не должен быть менее 2 мм. При необходимости получить отверстие точного размера, рекомендуется напечатать отверстие более маленького диаметра, а затем, в процессе постобработки, выполнить дополнительное сверление для расширения отверстия до нужного размера.  При одновременной 3D-печати двух и более изделий необходимо соблюдать между ними расстояние в 0,6 мм для обеспечения подвижности деталей после печати.

Избегайте острых углов

Острые углы возможно смоделировать с использованием систем автоматического проектирования (CAD), однако изделие может искривиться. Увеличение площади соприкосновения с платформой уменьшит вероятность искривления и деформаций.

Минимизируйте эффект «ноги слона»

При печати без основания, первый слой может быть немного шире и больше остальных. Такое явление называется феноменом «ноги слона». Несмотря на то, что этот эффект едва заметен, он снижает допуск функциональных прототипов. Добавляя небольшой скос в 45 градусов (переходный угол) на нижнем краю модели, можно нивелировать данный эффект.

Смотрите бесплатные вебинары на нашем YouTube-канале для более глубокого погружения в FDM 3D-печать.

Будем держать Вас в курсе последних новостей!

Ваша команда iGo3D 

Наши группы в социальных сетях:

3D моделирование | ГеоГИС

3D моделирование – новое, но уже успевшее получить широкое признание, направление в проектировке зданий. Если раньше инженеры работали с традиционным чертежным оборудованием – кульманом и линейкой, карандашом и ластиком – сегодня все это отошло в прошлое. Создание проектов и конструкций сегодня выполняется с помощью компьютеров и специальных программ, позволяющим заказчику практически сразу увидеть внешний облик своего дома в трехмерном, объемном изображении. В Москве и области 3D моделирование сооружений любого назначения и любой степени сложности выполнят сотрудники компании ООО «ГеоГИС».

Так что же это такое – 3D моделирование? С помощью специального оборудования и программ на основании технического заказа, любого чертежа или рисунка, подробного описания или другой информации создается 3D модель сооружения. Она трехмерная: есть возможность обозрения будущего здания с трех сторон, также есть возможность «примерить» к зданию любой вид ландшафтного дизайна.

3D моделирование отличается уровнями сложности. По желанию заказчика наши специалисты могут выполнить простое трехмерное изображение без детализации, в упрощенной форме. То есть вы можете видеть общий вид будущего сооружения, можно сказать – его эскиз, характерные контуры и объем. Но если захотите – к вашим услугам развернутая модель самой высокой степени сложности и точности. Это значит, что ваш будущий дом инженеры «проработают» до наиболее мелких элементов конструкции, будет отображена фактура материалов, все элементы отделки. Применив специальные приемы, 3D дизайнеры покажут, как будет выглядеть строение в любое время суток и в любую погоду, с отражением и преломлением света, игрой теней и т. д. Конечно, такая графика значительно влияет на цену выполненной модели.

Какие преимущества заказчику дает 3D моделирование? Если сравнивать этот метод с традиционными образцами из картона; деревянных и пластиковых прототипов сооружений, или из любого другого материала – в выигрыше будет 3D моделирование. Ведь при таком варианте, можно поочередно накладывать текстуру, разместить 3D модели на значительной площади и получить изображение района – все возможности 3D моделирования можно перечислять долго.

Огромный плюс 3D моделирования в строительстве – возможность внесения быстрых изменений в уже готовый проект. Рассмотрев детально будущее здание, можно увидеть, к примеру, неуместность какой-либо архитектурной детали на фасаде, или наоборот – ее отсутствие; заметить несоответствие отдельных строительных материалов и т. д. Самое главное – 3D моделирование позволяет сделать все необходимые изменения в проекте будущего здания практически моментально, на глазах у заказчика. А это скажется на качестве сооружения, времени его возведения и дизайне, что важно для Москвы и области, с их большим количеством оригинальных современных зданий.

При выполнении 3D моделирования специалисты нашей компании используют общепринятые в мировой практике программы AutoCAD и ArchiCAD. Непосвященным тяжело в это поверить, но можно создать модели всего, на что способна человеческая фантазия. По желанию заказчика наши инженеры могут выполнить видеоролик, и с его помощью можно совершить «прогулку» внутри здания, которое вы только собираетесь построить.

ЗD моделирование – новейший метод проектирования зданий и сооружений. Заказав эту услугу в Москве или области компании ГеоГИС, вы получите современный пакет проектировочной документации, который полностью оправдает свою стоимость в процессе возведения дома.

ПОЛЕЗНЫЕ СТАТЬИ:

  1. 3D сканирование
  2. 3D моделирование элементов конструкций
  3. 3D сканирование
  4. 3D моделирование промышленных комплексов

Взгляд изнутри 3D-дизайн: что в нем заложено и к чему это приведет

Когда вы смотрите на фотографию, которая выглядит слишком безупречно или немного выходит за рамки нормы — объект или пейзаж в зловещей долине — есть вероятность, что вы смотрите на фотографию не на все. Вы могли бы смотреть на гиперреалистичный трехмерный дизайн, подобный тем, что создает Виллем Стапель. Нельзя сказать, что 3D-дизайнеры не могут создавать изображения, неотличимые от фотографий, они могут, но магия 3D-дизайна заключается в способности вытолкнуть изображения за пределы реалистичности и в новую, волшебную плоскость.

Через Виллема Стапеля.

Сказать, что работа Stapel произвела на нас впечатление, было бы преуменьшением. Мы большие поклонники, и когда у нас недавно появилась возможность узнать его мнение о 3D-дизайне и его творческом процессе, мы воспользовались этим.

Стапель начал заниматься 3D-дизайном, когда учился на графическом дизайне в Hogeschool voor de Kunsten в Утрехте, Нидерланды. Он начал с экспериментов с программным обеспечением для 3D-моделирования и сказал, что это все, что нужно сделать любому, кто интересуется 3D-дизайном.Однако это не единственный способ изучить 3D-дизайн. Колледжи и университеты по всему миру предлагают курсы по этому типу дизайна, а для тех, кто менее склонен к зачислению, существует бесчисленное множество онлайн-руководств, которые объясняют методы для начинающих и продвинутых.

Так что же такое 3D-дизайн и куда он движется? Продолжайте читать, чтобы узнать.

Объяснение 3D-дизайна

Через Виллема Стапеля.

Итак, мы на той же странице, вот быстрый и грязный в 3D-дизайне:

Вы смотрели «Историю игрушек» и другие фильмы Pixar.Они были сделаны с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования. Программное обеспечение для 3D-моделирования — это программа, которая позволяет дизайнеру создавать сложные, детализированные трехмерные цифровые объекты и миры, в которых они могут жить. Изображения, созданные с помощью этого типа программного обеспечения, могут быть настолько реалистичными или мультяшными, насколько этого хочет дизайнер. Чтобы получить более реалистичный пример фильма о 3D-моделировании в действии, подумайте об «Аватаре».

Программное обеспечение предоставляет моделируемое трехмерное пространство, в котором дизайнер может создавать объекты, вводя координаты в программу, а затем манипулируя формами, создаваемыми их координатами.Если для вас это звучит как класс геометрии, то это потому, что 3D-моделирование — это смесь геометрии и дизайна, визуально представляющие определенные координаты изображения на карте. Часто проекты начинаются с простых многоугольников, которые дизайнеры уточняют до сложных форм с помощью инструментов, доступных в выбранном ими программном обеспечении, таких как инструменты для создания сплайновых кривых и инструменты для создания нерациональных b-сплайнов (NURBS).

Различные программы 3D-моделирования предлагают разные инструменты, и некоторые из них лучше подходят для дизайнеров с конкретными стилями и дизайнерскими приложениями, чем другие. По словам Стапела, «САПР обычно используется для более промышленных вещей, таких как архитектурный или промышленный дизайн. 3D-модели обычно имеют более свободную форму, но также могут быть чем-то очень техническим ».

Несколько популярных программ для 3D-моделирования:

  • AutoCad
  • Блендер
  • SketchUp
  • Zbrush

Stapel выбрал программу Cinema 4D, дополненную несколькими плагинами и дополнительными программами.

«3D-дизайн все еще находится в стадии экспериментов»

Через Виллема Стапеля.

Значит, все возможно. В своих работах Стапель обыгрывает смелые цвета и варианты освещения, используя вдохновение, которое он находит в классических композициях и на темы древнего искусства.

В настоящее время 3D-дизайн более популярен в коммерческом искусстве, чем вы, вероятно, думаете. Автомобильные компании регулярно используют 3D-моделирование в рекламных роликах, потому что это дешевле, проще, а когда рекламные ролики требуют экстремального вождения, безопаснее, чем наличие реального водителя, моделирующего возможности автомобиля.

«Со временем он может заменить большую часть фотографии, что уже начинает делать», — говорит Стапел.«Если вы посмотрите вокруг в коммерческой и художественной сферах, вы увидите множество 3D-работ».

Вы заметите, что большая часть работы Stapel связана с дизайном мебели. Функциональность — одна из отличительных черт 3D-дизайна: вы можете использовать ее для визуализации моделей разрабатываемых продуктов и обдумывать идеи, чтобы увидеть, как элемент может работать в пространстве. Кроме того, одним из распространенных практических способов использования 3D-моделирования является изучение автомобильных аварий путем воссоздания их в цифровых мирах.

Куда движется 3D-дизайн?

Через Виллема Стапеля.
Люди хотят воплотить в жизнь гиперреалистичную эстетику. Создавать невозможные пейзажи и воплощать их в реальность.

Stapel предсказывает большие перемены, поскольку все больше и больше людей узнают, что вы можете делать с 3D-дизайном. «Первой тенденцией всех в арт-пространстве казались уловки« постинтернетовские »образы, но теперь вы видите, что люди хотят воплотить в жизнь гиперреалистичную эстетику. Создавать невозможные пейзажи и воплощать их в реальность.Тенденции, которые мне лично очень нравятся, — это экстремальный фотореализм, более сложная реализация методов 3D-сканирования и применение этих инновационных методов в новых способах и контекстах », — говорит он.

Огромный элемент функциональности выходит за рамки привлекательности «дизайна». Трехмерный дизайн можно использовать для создания вещей, для эффективного создания вещей, которые в прошлом, возможно, было трудно создать.

Дизайн 3D-часов от Sele.

Наверное, один из самых крутых способов использования 3D-дизайна — это использовать его для создания вещей, например, как дизайнер и изобретатель Маркус Кайзер создал 3D-принтер на солнечной энергии, который может превращать песок пустыни в стеклянные объекты.Функциональный 3D-дизайн находит применение во многих различных областях, и, как говорит Стейпел, «помимо искусства, есть применение в секторе здравоохранения, в промышленности и, надеюсь, в конечном итоге в экологических целях». В мире 3D-дизайна впереди ждут захватывающие вещи.

В поисках вдохновения для 3D-дизайна

Через Виллема Стапеля.

Хотя формальное обучение дизайну никогда не помешает, Стапел объясняет, что не считает это необходимым для успешного 3D-дизайнера.Важно следовать вдохновению и развивать видение. «Некоторые люди сильно сосредотачиваются на технике и чрезвычайно талантливы в этом аспекте, в то время как другие специализируются на создании картины как выражения своего артистизма. У меня есть опыт графического дизайна, и я интересовался историей искусств, которые я хотел объединить и воплотить с помощью современных методов », — говорит он.

Лично Стапель черпает вдохновение в классических рисунках в своих работах. «Мне нравятся используемые темы, поскольку это всегда древние истории, повествования и темы, которые действительно поддаются современному переосмыслению.На детальном уровне есть что-то в цветовых решениях, классических композициях, освещении, материалах ».

Мне нравится создавать декорации, которые выглядят так, будто кто-то только что был там.

«Я начал с 3D, создавая изображения, вдохновленные темами древнего искусства, и все это было переосмыслено с помощью 3D-сканирования и 3D-объектов. Это по-прежнему сильно влияет на мою работу. Мне нравится создавать декорации, которые выглядят так, будто кто-то только что был там.Чтобы также добавить вещи, которые делают что-то реальное, пятна на стекле или немного ржавчины на металле ».

В последнее время Стапель в своей работе использует постчеловеческую атмосферу. Комбинируя модернистские здания с более классическим дизайном и роботизированными объектами, он создает сюрреалистические изображения.

В профессиональном плане он стремится к простоте. Вы увидите это на его веб-сайте — изображения определяют его бренд и позволяют сразу понять, что ждет зрителя. Как он резюмирует, «пусть эстетика работы говорит сама за себя и трансформируется в визуальную идентичность.”

Через ManvsMachine для Squarespace.

Даже у такого успешного дизайнера, как Stapel, есть промышленные герои, на которых они смотрят и стремятся быть похожими. Когда мы спросили его, на кого он равняется, он ответил: «Есть пара известных компаний и агентств, которые создают красивые коммерческие вещи, такие как ManvsMachine (Лондон и Лос-Анджелес), Builder’s Club (Лондон) и CATK (Берлин). Я очень большой поклонник работ Фредерика Хеймана, чья работа представляет собой своего рода постапокалиптический ренессанс за счет анимации кадров, снятых с 3D-сканирования.”

Стапель стремится найти баланс между своей коммерческой работой и личным искусством. «У меня больше идей, чем у меня есть времени на воплощение, — говорит он, — но для меня важно продолжать развиваться как художник».

Как дизайнеры могут начать работу в этой области

Как сказал Стапель, все, что вам действительно нужно сделать, чтобы начать работу с 3D-дизайном, — это сесть за компьютер и начать экспериментировать с программным обеспечением для рендеринга. Но поиграться пока можно.Для 3D-дизайна требуется довольно крутое обучение, и тем, кто серьезно собирается стать 3D-дизайнером, Stapel рекомендует следующее:

Узнайте, как это и многое другое, с помощью GreyscaleGorilla.

«На Youtube можно найти много интересного, или, если у вас есть определенная проблема, всегда найдется Google, как бы это ни казалось очевидным. Думаю, я начал с руководств от greyscalegorilla, которые много рассказывают об основах программы. ENTAGMA также предлагает отличные обучающие программы, но все они предназначены для Houdini, более продвинутого программного обеспечения для работы с 3D.”

Достижение профессионального успеха в качестве 3D-дизайнера

Хороший дизайн — это лишь часть профессионального успеха. Другая половина — это поиск клиентов, которые будут платить за вашу работу справедливую цену, и поддержание стабильного рабочего процесса.

По словам Стапеля, портфолио дизайнера является ключом к получению и обеспечению работы: «В художественной школе вы учитесь не только открывать, но и превращать свой собственный стиль в нечто коммерческое и художественное.Это такие тонкие вещи, как цветовая палитра, освещение и настроение, использование материала и так далее. Чтобы получить работу, нужна работа, и мне повезло, что люди обращаются ко мне из-за портфолио, которое я создал для себя. Работа с клиентами, которых привлекает ваш устоявшийся стиль, является огромным преимуществом, поэтому упор на портфолио является ключевым моментом ».

Техника — это часть, но не все, построения сильного портфеля. «Я думаю, выяснить, какая техника лучше всего подходит для вас, не будучи рабом этой техники. Позвольте технике работать на вас.Но это верно вне дизайна: рисование в идеальной технике не обязательно сделает вас хорошим художником ».

Стоит ли выполнять неоплачиваемую работу для рекламы — спорная тема среди креативщиков. Для Stapel это окупилось. «Я начал устраиваться на коммерческую работу из-за того, что уже выполнял неоплачиваемую или автономную работу. Коммерческая работа дала мне больше информации о методах и некоторых новых для меня аспектах создания чего-то прекрасного, что действительно расширило мой кругозор ».

Живу и работаю 3D дизайнером

Стать внештатным 3D-дизайнером может быть непросто, но это открывает потрясающие возможности.«Мне нравится работать с широким кругом людей, иметь возможность создавать вещи, которые мне нравятся, и быть самим себе боссом», — говорит Стейпел, размышляя о свободе, которую он имеет, чтобы путешествовать и работать из любого места в качестве фрилансера и о множестве клиентов. он подвергается воздействию в этой должности. «Честно говоря, это прекрасная жизнь».

3D-дизайн повсюду, и как 3D-дизайнер Stapel работает в первую очередь с фотографами. Что касается отраслей, для которых он создан, все идет. 3D-дизайн может быть настолько техническим или произвольным, насколько это необходимо дизайнеру.

Откройте для себя волшебство 3D-дизайна

Stapel хочет, чтобы как можно больше людей понимали в 3D-дизайне, насколько он может быть удовлетворительным для создателя. «Честно говоря, это довольно волшебно», — говорит он. «Каждый раз, когда я нажимаю кнопку рендеринга, я немного удивляюсь, что получится. Очень приятно создавать что-то действительно реалистичное, но полностью сфабрикованное «.

Мир 3D-дизайна обладает огромным потенциалом как для дизайнеров, так и для брендов. Будь то гиперреалистичные объекты или сюрреалистические пейзажи, возможно все. Что будет с ?

Хотите увидеть больше потрясающих 3D-дизайнов от профессиональных дизайнеров?
Прямо по этому пути.

Что такое 3D-моделирование и дизайн? Руководство для начинающих по 3D

Что нужно для начала работы с 3D-моделированием и проектированием

Если вы рассматриваете 3D-моделирование как новое хобби, вы обнаружили его потенциальную ценность и хотите добавить этот процесс в рабочий процесс вашего бизнеса, или вы просто пытаетесь освоить новый навык, есть несколько вещей, которые вам нужно понадобится перед началом работы.

В этой статье мы выделяем инструменты, программное обеспечение и технологии, необходимые для начала 3D-моделирования. Кроме того, мы коснемся образовательных и / или практических занятий, необходимых для того, чтобы вывести ваши навыки моделирования на уровень эффективного штатного 3D-моделировщика.

Независимо от вашего конечного использования, бюджета или цели 3D-моделирования, прочитав это, вы лучше поймете, с чего и как начать.

Но сначала краткое объяснение того, что это такое, и некоторых потенциальных применений для 3D-моделирования.

Что такое 3D-моделирование?

3D моделирование — это создание трехмерного объекта в программном обеспечении для моделирования. Объект может быть создан от простых форм до сложных высокополигональных моделей. Многоугольник — это один треугольник, и требуется много треугольников, чтобы образовать круг или сложный объект.

Часто — и в зависимости от формата моделирования, которого вы пытаетесь достичь — реальные объекты сканируются в программное обеспечение с помощью устройства 3D-сканирования; затем эти объекты используются в качестве цифровой кальки для создания окончательной модели с использованием того же процесса, упомянутого выше.После создания эти объекты можно масштабировать и изменять так, как пользователь считает нужным.

Использование для 3D моделирования

Некоторые из отраслей, в которых широко используется 3D, и это лишь некоторые из них:

  • Кино / ТВ — Используется для создания персонажей, объектов, окружения, анимации и заголовков для фильмов и рекламных роликов CGI
  • Разработка видеоигр — Используется для создания всего визуального трехмерного компонента игры, при этом многие аспекты анимации являются тем же процессом, что и в кино / телевидении.
  • Архитектура — Используется для создания интерактивных визуализаций зданий и сооружений; Подавляющее большинство всех архитектурных элементов создается с помощью 3D-моделирования в САПР для реального строительства.
  • Инжиниринг — Создание масштабных проектов, которые затем будут производиться в среде ЧПУ и / или с помощью более ручного, практического метода изготовления.

Хотя эти отрасли являются одними из наиболее распространенных пользователей 3D, применение 3D-моделирования можно найти практически в любой отрасли.

Теперь о том, что вам нужно для начала.

Компьютер с поддержкой 3D

Часто упускаемый из виду аспект 3D-моделирования — это компьютер, который вы используете. Обычный компьютер может не справиться с вычислительной мощностью, необходимой для работы программного обеспечения 3D. Вычислительная мощность является основой возможности эффективного моделирования высокополигональных моделей и сцен на платформе.

Надежный графический процессор, ЦП и память, а также пространство для хранения и правильная системная архитектура являются ключевыми факторами для выполнения системой своих задач — факторами, которые резко повышают стоимость необходимого компьютера по сравнению со стоимостью рабочей станции или высокопроизводительной игровой системы.

Конечно, выбранный вами компьютер будет зависеть от вашего конечного использования — с его помощью можно запустить процесс и обнаружить ограничения своей системы. Если вы работаете с огромными файлами — а их много, — возможно, вам стоит подумать об обновлении. Только ты знаешь ответ. Однако, как минимум, ваш компьютер должен иметь следующие характеристики для эффективного выполнения задачи 3D-моделирования:

Операционная система Windows 8 / Windows 10 64-разрядная или более поздняя
Процессор Многоядерный, Intel или AMD, минимум 64-бит
RAM 16 ГБ минимум
Дисковое пространство 500 ГБ минимум — рекомендуется 1 ТБ
GPU

Выбор программного обеспечения 3D

Теперь, когда у вас есть компьютер, способный работать с программным обеспечением для 3D-моделирования, пора выбрать наиболее подходящую для вас программу для 3D-дизайна.В зависимости от вашего бюджета есть несколько вариантов на выбор. Если вы частное лицо или компания, которые стремятся с головой окунуться в трехмерное пространство — возможно, вы планируете нанять опытного 3D-дизайнера или уже имеете его в штате, — мы порекомендуем более продвинутые варианты. Однако, если вы новичок, только изучающий способы 3D, есть много бесплатных и недорогих вариантов.

Продвинутый

Выбор программного обеспечения зависит от конечного использования файлов, которые вы создаете.Каждое программное обеспечение имеет разные основные функции и цели. Вообще говоря, программное обеспечение для 3D-моделирования обычно делится на две категории: инженерное или художественное. Мы выделим две распространенные программы 3D, каждая из которых посвящена одной из этих двух категорий. Чтобы увидеть широкий и исчерпывающий список программного обеспечения для 3D, просмотрите список all3dp.com.

Autodesk 3Ds Max — Художественный

Это программное обеспечение для 3D-моделирования является отраслевым стандартом при создании фильмов, телешоу и видеоигр. 3Ds Max — это мощное программное обеспечение, предлагающее такие функции, как 3D-моделирование, текстурирование и эффекты, 3D-анимацию и динамику, а также 3D-рендеринг.Планы на 3Ds Max начинаются примерно с 1500 долларов в год. А если вы студент или преподаватель, возможно, вы даже сможете получить программу бесплатно.

SOLIDWORKS — Проектирование

SOLIDWORKS — это комплексное программное обеспечение для работы с 3D, которое помогает оптимизировать разработку и производство продуктов. Программное обеспечение является многогранным и дает пользователям из множества отраслей возможность разрабатывать целые проекты — от зданий до оборудования — и моделировать функциональность продукта внутри программного обеспечения. Цена на SOLIDWORKS начинается с 3995 долларов США за одну постоянную лицензию или 1295 долларов США за годовую подписку.

Начинающий

Тинкеркад

Облачное программное обеспечение, предоставляемое Autodesk, которое можно использовать совершенно бесплатно, Tinkercad предоставляет пользователям простой способ начать… ну, возится с в трехмерном пространстве. Программное обеспечение Tinkercad позволяет создавать и комбинировать базовые объекты практически в любой окончательной форме, которую вы можете себе представить, а также предлагает пользователям возможность 3D-печати своих творений. В целом, если вы новичок в 3D, Tinkercad — отличный инструмент, который поможет сократить время обучения.

Блендер

Blender — это 3D-пакет с открытым исходным кодом, который предлагает пользователям бесплатное загружаемое программное обеспечение. Платформа имеет широкий спектр 3D-функций — моделирование, скульптуру, анимацию, рендеринг и многое другое — и все это бесплатно. Если вы новичок в 3D, успешный посредник или опытный профессионал, Blender может предложить что-то каждому.

Образование / обучение

Самые продвинутые или профессиональные моделисты имеют четырехлетнюю степень в художественном институте или обычном университете, а затем проходят стажировку или стажировку в компании или художнике в течение нескольких лет, чтобы получить обучение на рабочем месте и получить ноу-хау, необходимые для превратите это в возможность карьерного роста.

Это не значит, что вы не можете учить себя. Некоторые члены нашей команды дизайнеров не имеют высшего образования по специальности, но последние семнадцать или более лет оттачивали свои навыки и работали над несколькими коммерческими медиа-проектами.

Существует широкий спектр учебных материалов, которые можно просмотреть и использовать, чтобы начать процесс обучения и начать получать удовольствие от творческих аспектов 3D-моделирования.

Для инженерного моделирования и создания продуктов большинство, если не все, имеют восьмилетнее инженерное образование — необходимое условие для получения работы инженером.Таким образом, этот уровень моделирования не всегда получают самоучки.

Transhield и 3D моделирование

Transhield использует 3D-моделирование для создания уникальных покрытий для оборудования. Как объясняется в этом коротком подкасте, до создания 3D-моделирования дизайнерам Transhield приходилось полагаться исключительно на измерения, сделанные вручную — процесс трудоемкий и трудоемкий.

Сегодня инженеры Transhield используют технологию 3D-сканирования для создания индивидуально подогнанной крышки, подходящей для самых крупных объектов и оборудования уникальной формы, что обеспечивает точную и превосходную защиту с помощью технологии, которая экономит время и деньги.

Хотите узнать больше? Посетите их веб-сайт и нажмите Our Solutions , чтобы увидеть, как различные отрасли — морская, промышленная, ветроэнергетика, авиация, HVAC — объединяются с Transhield для защиты своих наиболее ценных активов.

Руководство для начинающих — Справочный центр

Этот курс для начинающих по 3D-моделированию и 3D-печати представляет собой серию из пяти руководств, которые помогут вам воплотить вашу идею в жизнь.Вы начнете с рисования от руки, экструдирования в 3D-модель, изменения и подготовки вашей 3D-модели к печати.

Обучается Лорен Словик, все используемые инструменты бесплатны и легкодоступны. Курс научит вас основам 3D-моделирования и печати, преобразования изображений в 3D-модели и важнейшим базовым концепциям автоматизированного проектирования (САПР), включая экструзию, масштабирование, сетку, водонепроницаемость и даже взаимосвязанные детали.

Что вы узнаете
Курс раскроет основные процессы, лежащие в основе 3D-печати, и раскроет одну из самых мощных возможностей революции 3D-печати — то, что она доступна каждому, и что такие компании, как Shapeways, делают этот процесс проще, чем когда-либо. с помощью онлайн-3D-печати.Курс будет охватывать:

  • Часть 1: Введение в 3D-моделирование и 3D-печать
  • Часть 2. Оцифровка дизайна в Photoshop CC
  • Часть 3: Подготовка и экспорт 3D-модели из Photoshop
  • Часть 4: Советы по дизайну для Tinkercad
  • Часть 5: Создание 3D-модели в Tinkercad

Что вы сделаете

  • Вы нарисуете свой собственный дизайн, который можно превратить в трехмерный дизайн — вы можете создать что угодно, от прототипа до конечного продукта.
  • Настройте свой объект (подумайте о монограммах, цветах) и завершите класс, готовый к печати

Требования к курсу

Глава 1. Введение в 3D-моделирование и 3D-печать

  • Краткое введение в историю и применение 3D-печати
  • Обзор работы 3D-печати
  • Обзор типов и форматов файлов дизайна

Глава 2. Оцифровка дизайна с помощью Photoshop

  • Нарисуйте или зарисуйте свой дизайн ручкой и бумагой
  • Сфотографируйте свой дизайн и импортируйте в Photoshop
  • Оцифруйте свой дизайн в Photoshop, создав контур

Глава 3: Подготовка и экспорт 3D-модели из Photoshop

  • Выдавить 3D-модель из 2D-файла
  • Подготовьте модель с помощью основных инструментов 3D-моделирования
  • Экспортируйте свою 3D-модель из Photoshop для использования в Tinkercad

Глава 4: Советы по дизайну для Tinkercad

  • Навигация и ориентирование в Tinkercad
  • Основы управления и изменения 3D-объектов
  • Поворот 3D-моделей на рабочей плоскости

Глава 5. Создание 3D-модели в Tinkercad

  • Импортируйте вашу 3D-модель как файл STL
  • Масштабируйте и корректируйте свой дизайн
  • Объедините две формы для создания шарнирно-соединительной конструкции
  • Дизайн с учетом материалов для 3D-печати (нейлон SLS)
  • Скачать 3D модель для 3D печати

Заключение
Теперь, когда вы можете 3D-моделировать свои рисунки с помощью Photoshop и Tinkercad, обязательно загрузите свои 3D-модели, чтобы проверить их пригодность для печати на более чем 40 материалах.Если вы хотите узнать больше, вы также можете узнать, как 3D-модель в 123D с Лорен!

5 лучших программ для 3D-дизайна интерьера [Обзор экспертов]

Прежде чем мы поговорим о лучшем программном обеспечении для дизайна интерьера, как многие из вас знают, ничто в Интернете никогда не сравнится с красотой и красотой в Интернете для меня и команды Hadley Court. мастерство профессионально выполненного эскиза. Например, см. Ниже созданный вручную эскиз дизайнера, художника и блоггера из Торонто Мишель Морела.

Я уже писал о ручном рендеринге в одном из наших самых популярных постов здесь.

5 лучших программ для 3D-дизайна интерьера

Однако сегодня я собираюсь поделиться с вами своими сравнениями и мыслями о 5 лучших программных приложениях для дизайна интерьера или «приложениях», как их обычно называют в отрасли:

AutoDesk HomeStyler

Вы когда-нибудь хотели иметь возможность сменить и увидеть варианты столешницы на своей кухне? Кроме того, вы хотели увидеть, как различные материалы могут выглядеть с вашей мебелью и выбранными тканями? Другими словами, хотели бы вы увидеть, как могут выглядеть варианты столешницы и различные варианты, прежде чем вы совершите эту крупную покупку?

Как насчет визуализации дизайна в масштабе? Хотели бы вы, чтобы у вас была возможность изменять шкалу с метров на дюймы или наоборот? Вы хотите увидеть всю площадь с прозрачными стенами, чтобы увидеть, как каждая часть соотносится с другой? Кроме того, как насчет возможности сделать снимок с высоким разрешением, чтобы поделиться им под любым углом?

Хотели бы вы добавить свои завершенные проекты и поделиться ими с сообществом из более чем 2 миллионов пользователей? Вы хотите сделать это бесплатно? Как насчет того, чтобы в дороге использовать iPad или iPhone в родном приложении, а затем поделиться им в своих каналах социальных сетей? Попробуйте программу Autodesk Homestyler для Ipad или iPhone.

Также можно использовать Autodesk HomeStyler на настольном компьютере.


Это снимок с высоким разрешением, сделанный из 3D-рендеринга, созданного в бесплатном приложении Autodesk Homestyler для 3D-дизайна интерьера для Ipad или Iphone.


Autodesk сотрудничает с некоторыми из самых известных в отрасли брендов, поэтому вы можете загружать эти продукты в свои проекты. Это помогает сделать его одним из лучших программных инструментов для дизайна интерьера. Вот несколько брендов с их сайта.

Плюсы Autodesk

  • Это бесплатно!
  • Поделиться дизайном в социальных сетях
  • Легкий доступ к каталогу реальной мебели и строительных элементов

Минусы Autodesk

  • Чтобы использовать
  • , необходимо подключение к Интернету
  • Требуется время, чтобы научиться ориентироваться.

3Dream.net

Вы когда-нибудь хотели иметь возможность создать план этажа * в масштабе *, слой в цвете стен, все детали интерьера, включая окна, отделку, аспекты освещения и т. Д.а затем одним щелчком мыши вы увидите, как он появляется в 3D, а затем совершите круговой тур по нему под любым углом, а также сможете загрузить в него свою комнату … и сделать то же самое И попробовать настоящие части из реальных производителей, а затем повернуть их под любым углом и получить все детали, которые помогут вам делать покупки в автономном режиме и сэкономить время? Попробуйте 3Dream.net



Самое замечательное в 3Dream.net то, что у них также есть отличные видеоуроки по использованию приложения.

Взгляните на эти замечательные уроки YouTube о том, как использовать 3Dream.нетто

Эти снимки взяты из учебника 3Dream.net на Youtube.

Плюсы 3Dream.net

  • Это бесплатно!
  • Можно отправлять планы и чертежи по электронной почте
  • Большой инвентарь 3D моделей и материалов

Минусы 3Dream.net

  • Только онлайн
  • Могут наблюдаться замедления

Минуты имеют значение

Вы когда-нибудь хотели вставить различные окна в свои проекты, а затем попробовать различные варианты обработки окон? Приложение, которое специализируется на этом, и которое сотрудничало с экспертом по обработке окон, Джеки фон Тобель? Минуты имеют значение.

Ким Дарден Шейвер взяла интервью у Джеки и ее партнера по Soft Design Labs, эксперта по тенденциям Деб Барретт, в предыдущем посте о тенденциях в области обработки окон здесь.

Плюсы минут имеют значение

  • Перенесите собственные фотографии
  • Можно перетаскивать изображения на вашу фотографию
  • Вставить мебель, цвет и ткань по чертежам

Минуты имеют значение

  • 497,00
  • Придется создавать 3D модели отдельно

SketchUp

Вы любите строить вещи с нуля? Если вам нужен чрезвычайно надежный инструмент, программное обеспечение Sketch Up дает вам возможность программировать до мельчайших деталей. Кроме того, Sketch Up широко используется архитекторами, дизайнерами интерьеров, дизайнерами кухонь и ванных комнат, а также инженерами по всему миру.

Снимки экрана вверху и внизу были созданы с помощью Sketch Up.

Плюсы SketchUp

  • Интуитивно
  • 3D визуализация
  • Быстрое создание моделей

Минусы SketchUp

  • 299,00
  • Кривая обучения
  • Требуются более реалистичные параметры фото

Дизайн интерьера для iPad

Я оставил свой любимый напоследок.Войдите в Дизайн интерьера для iPad. На мой взгляд, это лучшая программа для дизайна интерьера.

Вы когда-нибудь хотели создать черновой рендеринг на лету? Вы хотите иметь возможность визуализировать план этажа, видеть свой план в 3D и иметь возможность пройтись по каждой комнате? Войдите в Дизайн интерьера для iPad.

Вы можете использовать приложение для определения размеров пола, как показано на скриншоте ниже.

После создания 3D-модели вы даже можете совершить виртуальную прогулку по комнате на 360 градусов, как показано на скриншоте ниже.

В заключение прочтите, почему я думаю, что наконец-то нашел то, что могу использовать для клиентов, для понимания чего не потребуется докторская степень в AUTOCAD! Прежде всего, дизайн интерьера для iPad экономит мне столько времени, что я могу не заметить его недостатки.

Плюсы для дизайна интерьера для Ipad
  • Это бесплатно!
  • Простота использования
  • 3D модели
Минусы по дизайну интерьера для Ipad
  • Ограниченный инвентарь
  • Изменение размера элементов сбивает с толку
Последние мысли

В заключение, все упомянутые инструменты имеют бесплатную ограниченную версию или пробную версию, на которую вы можете подписаться, чтобы проверить, какое приложение подходит именно вам.

Что замечательно в этих инструментах, так это то, что все они поставляются с обширными резервными копиями видео и обучающих руководств на YouTube или Vimeo.

Вот ссылки на вводные видеоуроки для каждого из этих программных приложений, если вы хотите их просмотреть:

Autodesk’s Homestyler, 3Dream.net, Minutes Matter, Sketch Up, Interior Design для iPad.

После этого у каждого инструмента есть свой сайт и видео-обходы. Точно так же у многих из них есть сообщества людей, уже использующих их, желающих помочь вам узнать то, что вам нужно знать.

Как вы уже знаете, ничто не сравнится с услугами профессионального дизайнера интерьеров. Другими словами, дизайнеры интерьеров являются не только художниками и креативщиками, но и обладают обширными знаниями о ресурсах, строительством, поиском поставщиков, знаниями производительности и знаниями в области управления проектами. Прежде всего, эта комбинация навыков бесценна для вас и вашего проекта.

Я писал здесь о том, как и почему работа с профессиональным дизайнером интерьеров позволяет сэкономить столько денег и времени.

Программные приложения, которые я сравнил для вас сегодня, являются отличными инструментами, которые помогают процессу взаимодействия между вами, вашим дизайнером, архитектором и их субподрядчиками протекать беспрепятственно и беспрепятственно.

Я надеюсь, что это было полезно для вас, и я хотел бы услышать ваши мысли о том, что вы считаете лучшим программным обеспечением для дизайна интерьера, в разделе комментариев ниже!

Как начать проектировать 3D-модели

Узнайте, как лучше всего начать создавать 3D-модели для печати ниже.Есть несколько вариантов создания как простых, так и сложных моделей для потребительских и профессиональных приложений. Для получения дополнительной информации о том, как Fictiv может вам помочь, ознакомьтесь с Руководством по возможностям Fictiv.

Программное обеспечение САПР для создания 3D-моделей

Ниже приведен список бесплатных программ САПР для проектирования 3D-моделей. У каждой программы есть свои преимущества и соображения. Прочтите о каждом из них, чтобы понять, что лучше для вас.

Программное обеспечение для 3D-принтеров

Помимо ряда бесплатного программного обеспечения для проектирования, бесплатное программное обеспечение для 3D-печати может использоваться для запуска и управления 3D-принтерами RepRap, а также большинством коммерческих принтеров с учетом определенных модификаций.

CURA был разработан Ultimaker для быстрой и простой 3D-печати. Он действует как слайсер и хост-программа. Несмотря на отсутствие подробных элементов управления и интерфейсов, нельзя упускать из виду функциональность, предоставляемую унифицированным слайсером и хостом. Как и RepeteirHost, CURA — это функциональная платформа, которая позволяет пользователям визуализировать и изменять модели перед печатью. Такой визуальный подход может быть полезен как новичкам, так и экспертам. Ultimaker предлагает обширную документацию по программе, и ее относительная популярность сделала ее довольно надежной.

Pronterface — это проект с открытым исходным кодом, который позволяет практически любому запускать 3D-принтер. Его интуитивно понятные элементы управления и минималистичный интерфейс пытаются устранить барьеры для входа и ускорить печать. Как только базовое соединение установлено, Pronterface позволяет пользователю запрашивать у электроники принтера подробные данные, вместо того, чтобы отображать большой объем информации непосредственно в интерфейсе. G-код модели должен быть импортирован в Pronterface для печати.Он не содержит встроенного модуля нарезки.

RepeteirHost , одно из самых популярных программ для управления 3D-принтерами, изначально разрабатывалось как проект с открытым исходным кодом, хотя в будущем он может стать закрытым. Обладая обширным визуальным интерфейсом, подробной интерпретацией моделей, встроенными модулями нарезки и параметрами настройки экспертного уровня, RepeteirHost можно использовать для очень точного управления 3D-принтером и изготовления деталей с высоким уровнем точности. RepeteirHost может показаться впечатляющим новичкам, начинающим заниматься 3D-печатью.

MatterControl — это проект с открытым исходным кодом, который включает многие полезные аспекты более сложного программного обеспечения хоста и добавляет несколько собственных уникальных особенностей. Эти функции включают в себя: уведомления по SMS и электронной почте, отправляемые с принтера, формирование очереди деталей путем перетаскивания, расширенное обнаружение объектов для нанесения покрытия на несколько элементов, интегрированную библиотеку проектов с возможностью поиска и расширенные инструменты для редактирования и изменения настроек, которые в противном случае могут потребовать небольших корректировок.К счастью, MatterControl также включает в себя настройки «Plug & Play» для ряда имеющихся в продаже принтеров и принтеров RepRap, что позволяет пользователям буквально подключиться и начать печать с использованием рекомендуемых настроек.

Все, что вам нужно знать о 3D-дизайне интерьера

Дизайн интерьера — одна из самых популярных сегодня областей архитектуры. Многие люди хотят попасть в эту область и узнать о ней больше, поскольку есть много возможностей для карьерного роста. В то же время с появлением новых технологий дизайн интерьера как работа упростилась, так как это делается на компьютере с использованием соответствующих инструментов.

Проще говоря, людям не нужно утруждать себя рисованием бесчисленных изображений на листе бумаги для воплощения своих идей, они могут делать это более удобно в программном обеспечении для дизайна интерьера. Однако это привело к усилению конкуренции, и сегодня люди просто лучше работают. Это означает, что сделать себе имя может быть сложно.

В этом посте мы поговорим о 3D-дизайне интерьера, который теперь стал стандартом. Мы постараемся помочь вам понять всю сферу деятельности, каковы ее цели и каковы ее основные ценности.Итак, начнем.

Краткая история

Несмотря на то, что точной даты начала 3D-дизайна интерьера нет, мы знаем, что первые 3D-модели появились в 1960-х годах. Несмотря на то, что дизайн интерьеров — это профессия, существующая более 100 лет, трехмерные элементы не добавлялись до конца 60-х годов.

Однако это не было сделано архитекторами или дизайнерами, поскольку компьютерные инженеры и люди, работавшие в области автоматизации с данными и математикой, были первыми, кто сделал 3D-моделирование.

Иван Сазерленд первым создал программу для 3D-дизайна. Он создал Sketchpad, первую в своем роде программу, которая позволяла рисовать трехмерные объекты. Основная причина того, что 3D выглядит так, как сегодня, — это Sketchpad. Иван Сазерленд и Дэвид Эванс были первыми, кто основал факультет компьютерных технологий в Университете Юты, где многие люди будут изучать 3D-дизайн.

Они также основали первую компанию по 3D-графике. Он начал работать в 1969 году, и здесь велись работы по 3D-дизайну в самых разных областях.Сначала 3D-модели использовались в рекламе и на телевидении, но со временем ценность этой области была признана многими людьми, что привело к ее использованию в различных сферах жизни, включая 3D-дизайн интерьера.

Как создаются 3D-модели

Есть два основных способа создания 3D-модели:

1. Автоматически

2. Вручную

При автоматическом методе модель создается с помощью 3D-сканера, а вручную, моделист должен использовать программу и создать эскиз.Однако сегодня в индустрии дизайна и других областях, когда кто-то говорит о 3D-моделировании или проектировании, это означает, что архитектор или дизайнер полагаются на компьютерное программное обеспечение для создания моделей.

Используется три различных типа моделирования, включая NURBS, сплайн и многоугольное. 3D-модели используются почти исключительно для того, чтобы представить, как будет выглядеть определенный проект, или показать предварительные результаты проектов, которые уже выполняются.

Как используются 3D-модели

В зависимости от того, как они будут использоваться в будущем, 3D-модель или группа моделей могут подходить для:

— Видеоигры

— Приложения

— Анимации

— Архитектурные визуализация

— 3D-печать

В этом посте мы будем говорить только об архитектурной визуализации, поскольку она может иметь отношение и к 3D-дизайну интерьера. В большинстве случаев визуализация приводит к получению нескольких трехмерных изображений, представляющих определенные объекты. В этом случае дизайнерам приходится работать с геометрией, различными материалами, освещением, окружением и текстурами. В конце концов, изображения обычно редактируются в таком программном обеспечении, как Photoshop.

Как создаются фотореалистичные рендеры / визуализации / изображения

1. 3D-моделирование

Первым шагом является создание объектов на основе их размеров и заранее определенного масштаба.Существует множество различных инструментов или программ, которые можно использовать для создания 3D-моделей, включая Autodesk, ZBrush, Google SketchUp, Blender и так далее.

2. Создание реалистичного изображения путем добавления материалов, текстур и физических качеств

Независимо от того, о каком трехмерном представлении мы говорим, все материалы, модели и поверхности на нем имеют разные характеристики. Это значит, что у них разные материалы, цвета, они по-разному взаимодействуют со светом и так далее.Все эти особенности необходимо учитывать и настраивать, чтобы все модели были представлены и действовали правдиво.

3. Добавление источников света

Освещение в определенном трехмерном представлении должно быть адекватным, чтобы не нарушать баланс всей работы. Он может быть естественным или искусственным, а для большинства трехмерных интерьеров — искусственным, потому что представление делается для того, чтобы помочь людям увидеть, как определенное пространство будет выглядеть после его завершения.

В любом случае, все объекты в представлении будут подвержены влиянию света, и поэтому это так важно.Вот почему необходимо правильно настроить глубину, яркость и тени, создаваемые светом, чтобы они выглядели естественно. Когда это будет сделано правильно, вся работа будет выглядеть реалистичнее и убедительнее.

4. Правильное расположение виртуальных камер

Во многих различных типах визуальных представлений, особенно в трехмерном дизайне интерьера, очень важно правильно размещать камеры. Ведь главная цель визуализаций дизайна интерьера — чтобы будущий владелец определенного пространства увидел, как все будет выглядеть, предложить изменения, выразить сомнения и т. Д.

В то же время инженер и архитектор также смогут проконсультироваться и внести соответствующие изменения. Камеры позволяют зрителям увидеть все важные детали определенного интерьера и погрузиться в него так, как если бы они действительно находились там. Это упрощает представление о том, как это будет выглядеть, когда станет реальностью.

5. Процесс рендеринга

Рендеринг — это процесс, в котором 3D-изображения проецируются на 2D-поверхность. Наиболее распространенными программами для рендеринга сегодня являются Maxwell Render, Corona Render и V-Ray.

Что такое дизайн интерьера?

Процесс дизайна интерьера включает в себя создание ощущения определенного внутреннего пространства, полагаясь на обработку поверхности и манипулирование пространственным объемом. Многие люди путают дизайн интерьера и внутреннюю отделку, но дизайн интерьера опирается на архитектуру, экологическую психологию, а также дизайн продукта, в отличие от простой отделки.

Дизайнеры интерьеров — это профессионалы, занимающиеся проектированием домов и офисов и специализирующиеся в этой области.Этот творческий процесс включает в себя анализ программной информации, работу над уточнением направления дизайна, создание концептуального направления и создание строительных и графических коммуникационных документов.

Во многих странах и юрисдикциях дизайнер интерьеров должен иметь соответствующую лицензию для этой практики.

Баланс дизайна интерьера

Одна из важнейших концепций трехмерного дизайна интерьера и дизайна интерьера в целом — это баланс. В дизайне интерьера баланс представляет собой равномерное визуальное распределение веса в определенном пространстве.Однако не во всем баланс одинаков, и к нему можно подходить по-разному. В дизайне интерьера существует 3 стиля баланса, в том числе:

1.

Симметричный

Этот вид баланса в основном использовался в традиционных интерьерах. В этом стиле типично находить одни и те же предметы в одинаковых позициях, расположенных по обе стороны от вертикали. Например, вы всегда можете увидеть старые дизайны комнат, в которых с обеих сторон установлены одинаковые зеркала. Такой баланс основан на человеческой форме, и поэтому людям комфортно жить и проводить время в такой обстановке.

2. Асимметричный

Асимметричный подход в настоящее время очень популярен. Баланс с помощью этого метода достигается с разными объектами, которые имеют одинаковый визуальный вес и одинаково влияют на глаз. Такой баланс создает более непринужденный образ, но его сложнее создать. Такая асимметрия способствует большему движению в пространстве, что создает более живой дизайн интерьера.

3. Радиальная

При радиальной симметрии баланс достигается путем размещения всех важных элементов дизайна вокруг определенной центральной точки, которая определена ранее.Простым примером радиального баланса являются винтовые лестницы, в которых лестницы проходят по кругу вокруг центра и никогда не уходят дальше от него.

Однако этот вид весов не находит широкого применения в интерьере, потому что трудно найти подходящие элементы, которые бы подходили к ним. Однако, когда это возможно, это может придать дизайну интерьера уникальность и остроту.

Фокус в дизайне интерьера

Одна из самых больших проблем для 3D-дизайнеров интерьера — постоянная скучность.Хорошо спроектированное пространство всегда должно иметь хотя бы одну точку фокусировки, а если мы говорим о комнате большего размера, должно быть несколько точек фокусировки. Эта точка фокусировки должна быть доминирующей, чтобы привлекать внимание и вызывать интерес у зрителя к тому, чтобы смотреть по сторонам.

Эффект фокуса должен быть продолжительным и в то же время быть жизненно важной частью всего декора и выделяться темой, цветом, стилем или масштабом. Некоторые из простейших примеров фокусировки — плоский телевизор или камин, поскольку они большие, но вписываются в дизайн самой комнаты.

Если дизайн интерьера не имеет естественного фокуса, который можно использовать для этой цели, дизайнеру необходимо создать искусственный. Это делается путем выделения произведений искусства, мебели, окраски определенной области или добавления к ней контраста. Одна из самых важных вещей, о которых следует помнить при работе с точкой фокусировки, — это поддерживать баланс, чтобы он не отвлекал все внимание от остальной части комнаты.

Основные принципы трехмерного дизайна интерьера

Контрастность

Контрастность — очень простая концепция.Он основан на противопоставлении двух разных элементов. Простой пример — черно-белый стул, и это один из отличительных принципов дизайна. Также возможно создать такие противоположности посредством контраста, сложив вместе различные геометрические структуры, такие как квадраты и круги.

От дизайнера требуется много практики и опыта, чтобы создать идеальный контраст, который должным образом оживит определенную комнату. В то же время другие используемые принципы не должны разрушать ваш контраст.

Переход

Переход — это принцип, который бывает трудно объяснить. С другими принципами цель состоит в том, чтобы очертить четкие различия, которые сразу же заметны глазу. Однако с помощью перехода цель состоит в том, чтобы создать плавный поток, при котором глаз зрителя сможет естественным образом скользить по всей области. Простой пример перехода — когда в определенной конструкции используется слегка изогнутая линия, которая плавно ведет взгляд в нужном направлении, что типично для арочных дверных проемов.

Прогресс

Прогресс — это принцип, взятый из музыки. Он включает в себя использование базового элемента и уменьшение или усиление его качеств при сохранении его основы. Есть очевидные прогрессии, такие как градация размера. Например, добавление группы очков, которые постепенно увеличиваются в размере, является чистым примером естественного развития.

Повторение

Повторение — самый простой принцип. Это предполагает использование одного и того же элемента несколько раз в определенном пространстве.Несмотря на то, что он прост, он все же эффективен. Этот принцип часто используется для создания симметричного баланса, когда в комнате четное количество одинаковых элементов. Дизайнеры также повторяют цвета, линии, текстуры, узоры и т. Д.

Цвет

Цвета имеют большое влияние на то, как определено определенное помещение и какую атмосферу оно имеет. Они сильно влияют на наше восприятие и эмоции, и без их правильного использования невозможно создать хороший дизайн интерьера.

Пропорции и масштаб

Эти принципы взаимосвязаны, поскольку они касаются формы и размера. Масштаб ориентирован на размер объектов по сравнению друг с другом, а пропорция — на соотношение двух элементов или отдельных элементов ко всему дизайну.

Мы надеемся, что этот пост помог вам понять 3D-дизайн интерьера и его суть, а также, возможно, даже мотивирует вас заняться этим ремеслом в качестве своей карьеры.

AI для генеративного трехмерного проектирования.Ускорение процесса проектирования и… | by Tyler Habowski

Первый , сверточный вариационный автокодер (VAE) использовался на объемах трехмерных вокселей, чтобы создать модель декодера, которая могла бы использовать векторы скрытого пространства и создавать дизайн. Модель кодировщика также использовалась для создания базы данных скрытых векторов для текстовой модели.

Во-вторых, , модель кодировщика текста использовалась для генерации векторов скрытого пространства из текстовых описаний. Он был обучен прямому предсказанию закодированных векторов скрытого пространства известных моделей на основе их описаний, созданных ранее.

Эти две модели обучались отдельно, а затем они были объединены в одну модель, которая идет от начального текстового описания к вектору скрытого пространства, а затем через модель декодера для создания трехмерного дизайна .

Автоэнкодер формы

Автоэнкодер формы оказался очень успешным при создании и интерполяции между множеством различных типов объектов. Ниже представлена ​​карта TSNE векторов скрытого пространства, раскрашенная по категориям. Большинство кластеров четко сегментированы с некоторым перекрытием между похожими конструкциями, такими как высокие круглые лампы и бутылки.Хотя есть несколько неуместных образцов, таких как некоторые столы в области стула, их проверка вручную показывает, что эти модели действительно довольно странные и на самом деле ближе по форме к окружающим моделям, чем к их родительской категории.

Технические характеристики: Модель использовала пять трехмерных сверточных слоев как для кодировщика, так и для декодера и имела вектор скрытого пространства 128 измерений. Выпадение и регуляризация L2 использовались, чтобы сделать модель более универсальной. Всего у модели было ~ 3.2 миллиона параметров и обучение на одном графическом процессоре Nvidia V100 заняло ~ 30 часов.

ЦНЭ карта векторов скрытого пространства, раскрашенная в соответствии с категорией объекта.

GIF-изображения ниже показывают случайные блуждания между закодированными векторами форм разного дизайна. Это демонстрирует, что модель научилась плавно интерполировать между разрозненными геометрическими фигурами.

Интерполяция между различными типами вращающихся стульев (гораздо больше примеров GIF на моем github, здесь также можно сгенерировать в реальном времени в приложении)

Text Encoder

Модель текстового кодировщика была умеренно успешной в прогнозировании векторов скрытого пространства с учетом входное описание.Предсказание 128 отдельных непрерывных чисел — сложная задача, и необходимо было эффективно реконструировать, как модель 3D-кодировщика работает поверх интерпретации текста. Эта трудность усугубляется тем фактом, что существует большое количество моделей, которые соответствуют данному текстовому описанию, особенно если описания короткие, например, «обычный стул» или «широкая кровать».

Tech Спецификации: внедрений слов SpaCy (GloVe) использовались для кодирования текстовых токенов как векторов с максимальной длиной последовательности 50 слов.Затем он использует три двунаправленных слоя LSTM и четыре полностью связанных плотных слоя для генерации векторов скрытого пространства из текстовых описаний. Пространственное исключение 1D использовалось при встраивании слов, а также регулярное исключение и регуляризация L2 всех последующих слоев. Общее количество параметров модели составило ~ 3,1 миллиона, а полное обучение заняло ~ 25 часов.

Tech Stack для обучающих моделей

Для обучения моделей на основе Tensorflow я использовал спотовые инстансы AWS EC2 (Elastic Computer Cloud) с дисками EBS (Elastic Block Storage), на которых хранятся все данные.Спотовые инстансы позволили мне использовать типы инстансов p3.2xlarge за ~ 1/3 стоимости по требованию, что позволило запускать значительно больше обучающих тестов. Использование экземпляров p3.2xlarge ускорило обучение в ~ 6 раз, но было только в ~ 3 раза дороже по сравнению с экземплярами p2.xlarge, поэтому оно было значительно быстрее и более рентабельным. Кроме того, я создал пользовательский AMI (образ машины Amazon) и шаблон запуска, чтобы значительно сократить время настройки новых инстансов.

Для хранения ~ 90 ГБ обучающих данных и быстрого восстановления после завершения работы спотовых инстансов я использовал несколько выделенных дисков EBS с той же структурой данных, чтобы при необходимости можно было просто подключить их к новым спотовым инстансам.Чтобы загрузить данные обучения и настроить все диски EBS, я использовал постоянный экземпляр m4.large вместо более дорогих экземпляров с ускорением на GPU.

Чтобы развернуть код и синхронизировать данные из обучающих прогонов на нескольких экземплярах, я использовал rsync. Я также разработал класс ведения журнала, который создавал обучающие данные для каждого запуска и управлял ими в согласованной структуре папок.

Чтобы развернуть окончательную модель, я создал приложение Streamlit, в котором пользователь может ввести текстовое описание и интерактивно просмотреть сгенерированную 3D-модель.Это приложение использует Streamlit For Teams и читает прямо из моего репозитория на github для плавного управления и развертывания кода. Приложение также позволяет пользователю взаимодействовать с закодированным пространством дизайна через интерактивную версию карты TSNE, показанную ранее.

Попробуйте здесь: datanexus.xyz

Модели вывода для различных простых описаний, показывающих, как модель изменяется. Вход был: « стул, похожий на лампу».

Обсуждение результатов

Окончательная модель проста в взаимодействии и демонстрирует явные признаки понимания вводимого текста с большим количеством разнообразных описаний.В частности, дескрипторы формы, такие как «широкий» или «высокий», хорошо интерпретируются и оказывают разумное влияние на результат. Даже некоторые странные описания, выходящие за рамки предполагаемого объема, дают подходящие результаты, такие как «стул, похожий на лампу» (показано выше).

Проблемы с моделью кодировщика текста возникают с очень короткими описаниями или описаниями из одного слова, потому что описания в обучающем наборе в среднем составляли ~ 13 слов. Эти короткие описания настолько расплывчаты, что трудно найти подходящую усредненную модель из всех возможных моделей, которая могла бы соответствовать этому описанию.Модель также иногда не может уловить некоторые мелкие детали в описании, которые должны привести к значительному изменению результата, например, полная или пустая кружка. Кажется, что эта информация иногда может быть потеряна, когда LSTM перемещается по текстовой последовательности.

Возможно, наиболее заметным ограничением этого подхода является то, что он не может создавать модели, выходящие за рамки обучающих данных. В тренировочном наборе не было стульев с десятью ножками, поэтому он не может экстраполировать и создать что-то с десятью ножками.

Следующая запись

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *