Проектирование три д: Популярные программы для 3D дизайна интерьера

Содержание

3D-проектирование| PTC | PTC

Оптимизируйте свое изделие с помощью программного обеспечения для 3D-конструирования

3D-конструирование изделий — это создание изделия в виртуальной среде, в которой у изделия будет три измерения (высота, ширина и глубина).В результате создается цифровой прототип изделия, который можно подробно исследовать.Без создания цифровых прототипов требуется использовать более затратные физические прототипы, терять много времени и выходить на рынок с опозданием и с изделиями, которые могут быть не оптимизированы.3D-конструирование упрощает и ускоряет жизнь разработчиков изделий, оставляя больше времени и энергии на оптимизацию изделий.

Обычно при 3D-конструировании и твердотельном моделировании конструкторы используют один из двух подходов: прямое или параметрическое моделирование.Прямое моделирование — это выталкивание и вытягивание непосредственно на геометрии.Следует использовать для ускорения конструирования и быстрого внесения изменений.Параметрическое моделирование — это когда программное обеспечение поддерживает постоянные взаимосвязи между компонентами, чтобы изменение одного компонента приводило к изменению всех остальных.

Creo Parametric является ведущим в отрасли приложением CAD для 3D-конструирования изделий.Мы, как и вы, знаем, что никакое программное обеспечение для 3D-моделирования не может сделать вас новатором, но мы думаем, вы согласитесь с тем, что использование правильного инструмента для выполнения работы может быть невероятно полезным.


Исследуйте возможности 3D-моделирования приложения Creo Parametric


Моделирование деталей и сборок
Создавайте точную геометрию независимо от сложности модели

Автоматическое создание и обновление 2D-чертежей
В любой момент для подготовки документации достаточно нескольких щелчков мыши

Инструменты для управления сборками и повышения производительности
Быстро загружайте свои сборки и приступайте к работе

Прямое моделирование
Используйте эту гибкую, легкую стратегию конструирования, когда нужно выполнить работу быстро

Проектирование листовых деталей
Комплексная среда для работы с листовым металлом

Разработка механизмов
Исследуйте кинематическое поведение модели, проверяйте пересечение или диапазон других касающихся движения проблем

Проектирование деталей из пластмассы
Специальные возможности для конструирования деталей из пластмассы

Повторное использование конструкций и автоматизация
Таблицы семейства

Проектирование рамных конструкций и сварных соединений
Теперь проектировать рамные конструкции стало проще, быстрее и дешевле

Рендеринг и анимация
С легкостью генерируйте реалистичные изображения

Параметрическое и произвольное построение поверхностей
Интуитивно понятные инструменты для создания поверхностей необходимого качества

Эргономика и человеческий фактор
Испытывайте свои изделия на уровень комфорта

Библиотеки крепежа


Стандартизируйте крепежные элементы и позвольте программному обеспечению выполнять сборку за вас

Оптимизация конструкции
Выполняйте симуляцию, испытания и исследования альтернативных вариантов для оптимизации своей конструкции

3D-печать
Переходите от концепции к печати в единой программной среде

Дополненная реальность (AR)
Дайте возможность каждому участнику видеть вашу модель CAD в масштабе на фоне реального мира

Проектирование и разработка 3D-моделей | ООО ИнтегроМаш

3D моделирование — компьютерная графика, сочетающая в себе приемы и инструменты, необходимые для создания объемных объектов в трехмерном пространстве.

Компания «ИнтегроМаш» разработает 3D модели по Вашим чертежам и эскизам. Для того чтобы заказать изготовление 3D модели, Вам нужно просто отправить исходные данные. Конфиденциальность в работе и соблюдение авторских прав гарантируется.

Необходимость переработки электронных чертежей и создания 3D моделей часто возникает при постановке новых узлов и деталей на производство, создании библиотек конструкторской документации, создания и наполнения Электронных каталогов деталей и сборочных единиц (ЭКДСЕ), визуализации или анимации в 3D каталогах и видеопрезентациях. Разработка производится в CAD системах Siemens NX, Creo, Catia, Компас 3D и других.

Разработанные 3D модели имеют высокое качество и полностью соответствуют конструкторской документации и создаются высококвалифицированными инженерами-конструкторами.

Сроки разработки 3D моделей зависят от сложности узлов и деталей, наличия электронной или бумажной конструкторской документации, сборочных и рабочих чертежей деталей и составляют от 2-х часов на изделие.

Мы не повышали цены на наши услуги с 2014 года и компенсируем рост цен оптимизацией бизнес-процессов и увеличением производительности.

Более подробную информацию Вы можете получить, обратившись к нашим специалистам.

Квалификация сотрудниковВ нашем штате инженеры конструкторы высшей и первой категории
Опыт разработок
Мы имеем огромный опыт и уже разработали более 14000 3D моделей
Скорость реализации проекта
Качество работ
Доверие клиентовМы сотрудничаем с крупнейшими компаниями РФ
ЛояльностьМы работаем также с небольшими компаниями и частными лицами

Основные программные продукты

По желанию заказчика, КД может быть выполнена в следующих программных продуктах: AutoCAD, Pro Engineer, Компас, CATIA, SIEMENS NX, CREO, Solidworks, 3DSMax и пр.

По желанию заказчика все 3D модели могут быть анимированы.

Сроки проектирования

Сроки проектирования согласовываются с заказчиком. Часть работ может быть выполнена в течение 1 дня.

Качество выполняемых работ

Качество отрисовки деталей, количество поверхностей, сопряжения, расстановка освещения зависят от квалификации сотрудников, а так же программного обеспечения. Например, при конструировании в 3DSMax невозможно добиться максимального качества деталей, т.к. сама программа является облегченной версией CAD систем.

Мы гордимся нашими разработчиками. По нашей документации и 3D моделям собирают узлы автомобилей, самолетов, подводных лодок и пр.

Выполненные проекты

Часть наших проектов Вы можете увидеть набрав слово «ИнтегроМаш» в поисковой строке сайта www.youtube.com/ По имеющимся у нас соглашениям о конфиденциальности, мы не имеем права на публичное размещение большинства наших работ.

Ниже приведены прямые ссылки на видеоролики, не попадающие под соглашения о конфиденциальности.

AutoCAD 2016
Спроектируйте мир вокруг себя, используя мощные и гибкие инструменты AutoCAD.

Cortona 3D
Профессиональная программа 3D графики и анимации от SIEMENS

САПР

Google SketchUp 2015 15.3.330.0
Google SketchUp – легкая в освоении программа для 3D моделирования.

Графические редакторы

Blender 2.75a
Программа для 3D моделирования, создания анимации, визуального воспроизведения, а также создания интерактивных игр.

Разное

Наука

ZWCAD 2015
ZWCAD 2012 Standard — приложение для 2D/3D проектирования, аналог AutoCAD.

Autodesk 3ds Max (3D Studio Max) 17.0
Вероятно, самая мощная программа для трехмерного моделирования.

VariCAD 1.04
VariCAD — Система автоматизированного проектирования (САПР) или на английском CAD, главным образом предназначенная для инженерного проектирования.

3DMonster 1.56
Приложение 3DMonster предназначено для тех, кто желает создать короткий трехмерный анимационный фильм, но обладает лишь базовыми знаниями в отрасли трехмерного моделирования.

Wings 3D 1.5.3
Используйте данное программное обеспечение для создания и конфигурации 3D моделей.

Domus Cad 15.05

Domus.Cad — это программа для трехмерного моделирования архитектуры, ландшафта местности, а также создания дизайна внутреннего двора и отдельных комнат.

FaceGen Modeller 3.5.3
Приложение для создания трёхмерных моделей человеческого лица.

3D проектирование и его методика

На сегодняшний день появляется все больше статей и методической литературы о трехмерном проектировании. Соответственно, старые методики начинают отходить на задний план, а им на замену приходят новые методы, которые оказываются более предпочтительными, чем традиционные.

Дело в том, что современное жилье – это не только лишь фундамент, пол, стены и крыша. Неотъемлемой частью любого строения является также система электроэнергии, отопления, вентиляции и водоснабжения. Поэтому полноценная 3d визуализация проектов включает также проектирование всех этих систем. При этом команда проектировщиков и их профессионализм напрямую влияет на эффективность эксплуатации системы, сроки ее службы и простоту требуемой реконструкции.

Преимущества проектирования в данных условиях следующие:

  • Трехмерная визуализация, которая основана на точности инженерных расчетов, позволяет существенно снизить энергозатраты. А тщательно разработанный проект позволит в ближайшее время приступить к монтажным работам. Так экономится время, а следовательно, экономятся и деньги.
  • Двухмерные чертежи, созданные вручную, требуют намного больше времени, чем конструирование модели в формате 3D.  Например, 3d визуализация интерьера, в частности, готовый чертеж загружается в программу. Таким образом, исчезает потребность в создании изометрических чертежей по отдельности, поскольку работа программы предусматривает генерацию из трехмерных моделей. В конце концов, оконченный проект можно получить в кратчайший срок.
  • 3d моделирование позволяет составить полноценное представление, в то время как стандартные методы двухмерного проектирования позволяют создать проект из нескольких частей. И чтобы выявить противоречия между ними, требовалась трудоемкая и кропотливая работа проектировщика. При этом, даже самый точный расчет допускал большой процент вероятности ошибки в совпадении. Трехмерное проектирование исключает такие случаи. В автоматическом режиме создаются разрезы и перспективы, тем самым уменьшается время на разработку проекта.
  • На первых этапах проектирования двухмерной модели довольно непросто сразу выявить ошибки при расчетах, неувязки или пересечения элементов. Это приходило лишь с большим опытом, а при его отсутствии уходило немало драгоценного времени на устранение подобных ошибок. При трехмерном проектировании это исключено, устранение неточностей теперь возможно на начальных стадиях.
  • При 3D-проектировании становится доступно работать в команде. Автоматический режим работы позволяет любому члену команды, который отвечает за собственный элемент, обмениваться моделями между собой. Специализированные программы оснащены большой базой данных с множеством готовых моделей, она обновляется и пополняется через сеть Интернет. Посредством конвертации составляются изометрические чертежи, которые характеризуются повышенной точностью и им не требуется исправление.

Таким образом, проект получается более точный, а денежные и временные затраты, в том числе и человеческие ресурсы, будут меньше.

3D визуализация дома и коттеджаПочему не актуальны 2D чертежи

BIM Проектирование | Systemair

3D модели оборудования для CAD проектирования

BIM (Building Information Models) — информационное моделирование здания.

Зарегистрированные пользователи MagiCAD могут скачивать чертежи на нашу продукцию по ссылке  www.magicad.com. Также чертежи DXF и RFA (для Revit) доступны на сайте MagiCloud https://systemair.magicloud.com/home/systemair. 

CAD-чертежи воздухообрабатывающих агрегатов можно экспортировать из нашей программу подбора SystemairCAD.

Библиотека MagiCloud, созданная в соответствии с самыми строгими стандартами, удобна для просмотра и содержит подробные и точные размеры и полный набор технических характеристик оборудования.

Проектировщики инженерных систем, которым требуется большой выбор оборудования для информационного моделирования зданий (BIM), включая всех, кто использует Revit MEP или AutoCAD, могут получить доступ к более чем одному миллиону изделий ведущих производителей, в том числе к оборудованию Systemair (вентиляторы, воздухообрабатывающие агрегаты SAVE, чиллеры SyScroll, диффузоры и регуляторы).

Проектировщикам инженерных систем не обязательно быть текущими клиентами MagiCAD, чтобы использовать библиотеку MagiCloud.

Благодаря онлайн-доступу ко всей базе данных, MagiCloud позволяет проектировщикам эффективно сотрудничать с другими рабочими группами в рамках проекта и таким образом полностью реализовать преимущества информационного моделирования зданий в ходе любого крупномасштабного строительного проекта. Сотрудничество возможно как в интерактивном, так и в автономном режиме.

Новые возможности сервиса MagiCloud, доступные для проектировщиков, включают:

  • Крупнейшую в Европе библиотеку высококачественных моделей для инженерных систем зданий с размерами и полным набором технических характеристик в формате, удобном для просмотра.
  • Бесплатную загрузку почти 50 000 моделей ведущих производителей, включая Frico и Systemair.
  • Приложение MagiCloud Windows Manager, которое позволяет пользователю переносить загруженное изделие напрямую в свой проект Revit или AutoCAD, что ускоряет использование моделей оборудования и делает процесс интуитивно понятным. Эта функция является уникальной для сервиса MagiCloud.
  • Бесплатную загрузку нескольких плагинов, которые позволяют подключать специализированные приложения производителей для подбора и расчета оборудования, и переносить данные напрямую в Revit или MagiCAD, что делает подбор необходимых компонентов и оборудования более быстрым, точным и легким в использовании.

 

Проектирование и изготовление керамических костных имплантов сложной формы с использованием 3D-печати на основе стереолитографии

В Центре Сколтеха по проектированию, производственным технологиям и материалам (CDMM) в рамках мультидисциплинарного подхода разработан новый эффективный метод проектирования и изготовления биомедицинских имплантов. Результаты исследования опубликованы в журнале Applied Sciences.

Биомедицинские импланты сложной формы, предназначенные для замещения костных дефектов, часто изготавливают из керамических материалов, чтобы обеспечить необходимую прочность в поврежденной области кости, уменьшить воспаление и стимулировать разрастание живых клеток и остеогенез. Предполагается, что живые клетки должны проникнуть во внутреннее пространство импланта, закрепиться на его поверхности и способствовать развитию процесса регенерации тканей. Для этого имплант должен иметь пористую структуру, а размер пор должен составлять от нескольких десятков до нескольких сотен микрометров. При этом пористость должна обеспечиваться по всему объему импланта. В отличие от традиционных производственных технологий, где трудно регулировать размер и геометрию пор, технологии аддитивного производства позволяют варьировать размер и геометрические параметры каждой отдельной поры для обеспечения их точного соответствия микроструктуре костной ткани в зоне импланта и оптимизации процесса регенерации клеток.

В Сколтехе выполнено сложное мультидисциплинарное исследование, объединившее передовой опыт трех исследовательских групп CDMM, работающих в разных направлениях. Общая концепция и дизайн имплантов были разработаны группой Аддитивного производства керамики д-ра Святослава Чугунова и Андрея Тихонова на основе технических требований, предоставленных партнерской медицинской организацией. Уже на этапе предварительного проектирования имплантов с использованием  привычных CAD-моделей стали очевидны недостатки этого традиционного метода моделирования, в котором не учитываются изменения параметров пор, толщина поддержек и морфология стыков между основными элементами импланта. Традиционный CAD-метод позволяет построить несколько статических моделей изделия, но не дает возможности легко менять его сетчатую топологию и получать нужную структуру импланта индивидуально для каждого пациента.

Вторая группа исследователей Сколтеха в составе профессора Александра Пасько, д-ра Евгения Мальцева и студента магистратуры Дмитрия Попова выполнила моделирование имплантов с использованием метода, основанного на функциональном представлении (FRep), который обеспечивает бо́льшую гибкость в выборе геометрии и позволяет контролировать параметры каждого элемента пористой структуры. Метод FRep описывает геометрию объекта при помощи математических функций. Например, обычная чашка может быть описана математическими уравнениями, заменяющими собой основные составные элементы объекта – сферу, куб, цилиндр и др. Морфологические и топологические операции с объектом (вращение, перемещение, объединение, разделение, пересечение элементов и т.д.) выполняются в виде математических операций с уравнениями, описывающими эти элементы. Объединив и выстроив все уравнения и операции в определенном порядке, можно получить последовательность математических формул, описывающую геометрические объекты очень сложной формы (Рис. 1). Программное представление такой последовательности состоит всего из нескольких строк кода. При помощи дополнительных операций, таких как цикл, зональное копирование и перенос, можно автоматизировать генерацию периодических структур для объектов очень большого объема без значительного увеличения длины программного кода. Метод FRep представляет собой комбинацию различных методов геометрического моделирования
– от использования неявных поверхностей и метода конструктивной твердотельной геометрии до процедурного 3D-моделирования.

Рисунок 1. Пример операций, используемых в методе FRep.

 

Ввод параметров в уравнения и математические операторы возможен на любом уровне моделирования методом FRep, что позволяет корректировать любую часть геометрии объекта на любом этапе моделирования. Уравнения, описывающие основные составные элементы объекта, могут относиться как к геометрии объекта, так и к материалу, из которого он изготовлен. Применяя математические операции к уравнениям, относящимся к материалам, можно создавать неоднородные объекты, в том числе с градиентом плотности. Этот процесс также может быть эффективно параметризован, что позволяет «на лету» вносить изменения в периодические структуры и модифицировать любой элемент структуры с целью добавления отдельных новых функций (Рис.  2). 

Рисунок 2. Примеры геометрических объектов, созданных при помощи метода FRep.

 

Геометрический объект, созданный при помощи метода FRep, можно экспортировать в файлы различных форматов, в том числе STL. STL-файлы могут использоваться в любых программах нарезки при подготовке модели к 3D-печати.

Главными преимуществами метода FRep по сравнению с классическим CAD-моделированием являются широкие возможности для параметризации каждого моделируемого объекта, удобная форма представления сложных геометрических фигур в виде нескольких строк программного кода и возможность разработки компьютерных или мобильных приложений, позволяющих создавать геометрически сложные объекты, настраивать топологию и морфологию геометрии одним движением ползунка в графическом интерфейсе и экспортировать результат в STL-файл, готовый для 3D-печати (Рис. 3). Создание приложения для 4-5 параметрических моделей при помощи метода FRep – простая задача, для решения которой требуется всего 1-2 дня. При наличии готового приложения с графическим интерфейсом, дальнейшие операции по проектированию имплантов и настройке их структуры с учетом конкретных сценариев могут выполняться даже пользователями, не имеющими опыта работы с системами CAD и 3D-печати. Экспортированный STL-файл требует минимум настройки под конкретный 3D-принтер.

Рисунок 3. Графический интерфейс программы для моделирования биоимплантов.

Костные импланты должны обладать достаточно высокой прочностью, чтобы выдерживать такие же механические нагрузки, как костная ткань, а также нагрузки со стороны внешних объектов при контакте с ними. Обеспечение механической прочности имплантов имеет огромное значение. Третья группа исследователей Сколтеха под руководством профессора Александра Сафонова из Лаборатории композитных материалов CDMM провела численное моделирование механических свойств и сценариев разрушения материала импланта с использованием программного конечно-элементного комплекса ABAQUS. По информации специалистов партнерской медицинской организации, для данного типа имплантов наиболее характерно сжимающее нагружение. Исследователи выполнили расчет прочности на сжатие для STL-моделей, созданных при помощи метода FRep, используя комплекс ABAQUS, а также определили потенциальные области разрушения. Расхождение между результатами численного моделирования и экспериментальными данными составило не более 5%.

На основе результатов моделирования исследователи Лаборатории аддитивного производства изготовили четыре образца имплантов разного дизайна и протестировали их в Лаборатории механических испытаний CDMM при участии инженера лаборатории Степана Конева. В ходе испытаний использовалась система корреляции цифровых изображений (DIC), с помощью которой оценивались характеристики имплантов под нагрузкой в зависимости от времени. Использование данных о полях деформации, полученных с помощью DIC, позволило оценить вклад каждого компонента сетчатой структуры в механические характеристики образца и определить момент времени, когда происходит разрушение материала. Было отмечено, что результаты численного моделирования хорошо согласуются с экспериментальными данными о разрушении материалов. Все протестированные импланты соответствовали заданным требованиям. При помощи 3D-печати была изготовлена серия образцов имплантов для медицинского анализа.

Результаты исследования служат подтверждением эффективности метода FRep не только для создания сложных геометрических структур, но и разработки приложений с удобным графическим интерфейсом, позволяющих в короткие сроки создавать множество моделей имплантов с возможностью изменения параметров любого из элементов. Сочетание метода моделирования FRep, численного анализа на основе метода конечных элементов и технологий аддитивного производства позволяет при относительно низких затратах и в кратчайшие сроки (около 10 дней) получать готовые биомедицинские импланты, изготовленные  по индивидуальному заказу. Аддитивное производство имеет ряд дополнительных преимуществ: оно позволяет создавать изделия сложной формы и, что не менее важно, изготавливать десятки и даже сотни кастомизированных имплантов на одной печатной платформе в рамках одного производственного цикла.

Продемонстрированный в этой работе инженерный подход может быть реализован на практике в виде экспериментально отработанного приложения для быстрого производства биомедицинских имплантов, отвечающих медицинским требованиям и учитывающих индивидуальные особенности пациентов. Исследователи планируют не только расширить линейку используемых керамических материалов, но и разработать новый метод 3D-печати керамических изделий с пористой структурой, который позволит сократить сроки постобработки заготовок и повысить качество внутренней структуры 3D-печатной детали.

Контакты:
Skoltech Communications
+7 (495) 280 14 81

*protected email*

От проектирования в AutoCAD к 3D-моделированию на платформе Revit: как это сделать грамотно

Кирилл Письмеров

В предыдущем, октябрьском номере журнала Михаил Абрамов, главный специалист компании «АйДиТи» по направлению архитектуры и строительства, подробно обосновал важнейшие методологические аспекты внедрения решений на платформе Revit. В данной статье эта актуальная тема получила продолжение и дальнейшее развитие.

Многие проектные организации, следуя велению времени, готовы к осознанному переходу на платформу трехмерного моделирования. Понимание того, что этот процесс является насущной необходимостью, обусловлено сугубо прагматичным взглядом на состояние и уровень конкурентоспособности в условиях динамично развивающегося рынка. На предприятиях убеждены в том, что именно современные принципы и технологии проектирования способны обеспечить преимущества, приносящие выгоду.

Кирилл Письмеров, технический директор северо-западного регионального представительства компании «АйДиТи», Autodesk Approved Instructor

Autodesk Revit предназначен для автоматизации проектирования, строительства и управления эксплуатацией высококачественных, энергосберегающих зданий на основе технологии информационного моделирования зданий (BIM). Это полнофункциональное решение, объединяющее в себе возможности архитектурного проектирования, проектирования инженерных систем, проектирования строительных конструкций.

Каких же усилий потребует от руководства и специалистов предприятия переход с платформы AutoCAD к 3D­моделированию на платформе Revit, основанному на информационной модели здания (BIM)? Сразу пресечем возможные опасения, связанные с реальной и мнимой сложностью реализации этой задачи. Однозначно, овчинка выделки стоит.

Основная задача, стоящая перед предприятиями после изучения продукта, — это адаптация пользовательских библиотек, в частности оформление итоговой документации по стандартам, принятым на территории РФ, а также по собственным стандартам предприятия (СТП).

Сегодня во многих крупных организациях стандарт предприятия при проектировании в среде AutoCAD уже успешно внедрен. Таким образом, переход на новые принципы работы будет осуществляться отнюдь не с нуля и при внедрении системы трехмерного моделирования будет стоять задача адаптации нового продукта под уже существующие стандарты предприятия.

Autodesk, Inc. — мировой лидер в области решений для 3D­дизайна, проектирования и создания виртуальной реальности. Все компании из списка Fortune 100 применяют инструменты Autodesk, чтобы проектировать, моделировать и визуализировать свои идеи для экономии времени и денег, улучшения качества продукции и скорейшего внедрения инноваций.

Начиная с выпуска AutoCAD в 1982 году компания разработала широчайший спектр инновационных программ, позволяющих инженерам, архитекторам и конструкторам испытывать свои идеи еще до их реализации.

Еще один немаловажный фактор заключается в том, что и старые и новые программные решения (соответственно AutoCAD и Revit), в которых осуществлялось или осуществляется выполнение проектов, являются продуктами одного и того же разработчика — Autodesk. Это способствует тому, что перевод стандарта с одной платформы на другую происходит максимально полно и быстро, а также гораздо менее болезненно, чем если бы аналогичная задача решалась на платформах от разных разработчиков.

Специалисты компании «АйДиТи» обладают уникальным опытом в данной области. Причем этот опыт убеждает нас в необходимости комплексного подхода к решению задачи перехода к трехмерному моделированию.

Что же лежит в основе адаптации продукта при переходе от проектирования в AutoCAD к работе на платформе Revit?

Важно обеспечить корректный перенос слоев, шрифтов, штриховок, цветов и прочего из Revit в AutoCAD (рис. 1). Также при экспортировании 3D­тел необходимо, чтобы элементы передавались либо как твердотельные, либо как набор плоскостей, с которыми в последующем можно работать.

Рис. 1. Экспорт параметров из Revit

Компания «АйДиТи» — ведущий отечественный поставщик лицензионного программного и аппаратного обеспечения, системный интегратор в области САПР и ГИС по всем отраслевым направлениям.

«АйДиТи» ведет свою деятельность по всей территории России: центральный офис базируется в Москве, а региональные подразделения расположены в Санкт­Петербурге, Екатеринбурге, Красноярске, Ростове­на­Дону и Ставрополе; также представители компании работают в других городах страны.  

Работа компании отмечена высшими партнерскими статусами крупнейших мировых разработчиков, таких как Autodesk, Microsoft, Adobe, Corel, осуществляется долгосрочное партнерское сотрудничество со всеми ведущими производителями программного и аппаратного обеспечения.

Система менеджмента качества «АйДиТи» сертифицирована и соответствует ГОСТ Р ИСО 9001­2008.

Заказчики «АйДиТи» — это тысячи государственных и коммерческих организаций, а также частных пользователей, работающих в различных отраслях.

Компания «АйДиТи» осуществляет:

  • поставки лицензионного программного обеспечения и аппаратных средств, как корпоративные, так и розничные;
  • консалтинг и внедрение САПР и ГИС — предпроектное обследование, подбор и конфигурирование программного обеспечения, реализация пилотного проекта, адаптация решений под нужды заказчика, сопровождение проектов внедрения;
  • разработку и реализацию инфраструктурных проектов построения центров обработки данных (ЦОД) и сетевой инфраструктуры, виртуализации инфраструктуры и обеспечения сетевой информационной безопасности;
  • управление активами ПО (software asset management, SAM) — повышение окупаемости инвестиций в информационные технологии и оптимизация работы службы ИT на основе автоматизации учета активов и использования программно­аппаратных средств;
  • техническую поддержку — консультирование по работе с программным обеспечением, в том числе по «горячей линии», активация лицензий;
  • обучение — курсы, тест­драйвы и мастер­классы, презентации и семинары, включая дистанционные формы проведения мероприятий.

Слеует также адаптировать параметры экспорта в Revit по СТП, а именно связать напрямую правила, согласно которым определенному шрифту в Revit будет соответствовать определенный шрифт в AutoCAD, тем или иным линиям в Revit — тот или иной тип линий в AutoCAD (рис. 2) — и т.д. по каждой части экспорта. Только при полной настройке можно гарантировать корректность экспорта данных. Работа эта, конечно, весьма кропотливая, но выполнить ее требуется только один раз.

При экспорте в формат DWG набора листов возможно создание именованных параметров экспорта для разных случаев публикации. При необходимости они могут быть перенесены и на другие рабочие станции.

Рис. 2. Соответствие линий в AutoCAD и Revit

Если вы привыкли пользоваться надстройкой  СПДС в AutoCAD, то вам будет небезынтересно узнать, что в Revit все элементы аннотации и оформления  можно создать в виде стандартных библиотечных элементов оформления (рис. 3). Элементы оформления ассоциативны по своей сути благодаря общей параметризации — это значительно облегчает работу и сокращает время при оформлении документации.

3D­манипуляторы 3Dconnexion используются для работы в 2D­ и 3D­приложениях вместе с обычной мышью. Одной рукой можно панорамировать, масштабировать и вращать 3D­объекты, а другой осуществлять редактирование и выбор команд.

Устройства, имеющие джойстик с шестью степенями свободы, интуитивно понятны и обеспечивают комфортную и быструю работу. Вы как будто держите 3D­модель в руке.

В результате применения 3D­манипулятора:

  • сокращаются сроки и повышается эффективность выполнения проектных работ;
  • предприятие получает конкурентные преимущества, уменьшая при этом затраты;
  • работа становится легкой и приятной, снижается усталость, растет производительность.

3D­манипуляторы 3Dconnexion всегда можно заказать в компании «АйДиТи».

Если в вашей организации совместная работа в AutoCAD построена на использовании внешних ссылок, то при переходе на платформу Revit можно отказаться от ссылок и работать напрямую в одном файле. Работа может быть организована как внутри одного отдела, так и между всеми отделами (разделами), задействованными в этом проектировании. Подобный подход является гораздо более продуктивным, исключает многие ошибки, возникающие из­за человеческого фактора, и, как следствие, ведет к существенному улучшению общего результата.

Из нашего опыта: когда мы консультируем заказчиков по вопросам совместной работы с проектом, то осуществляем анализ построения всех цепочек взаимодействия внутри компании и затем, используя богатые наработки, даем рекомендации по распределению зон ответственности в процессе проектной работы внутри единого файла. От того, как именно вы распределите зоны ответственности, в конечном счете зависит, смешается ли  всё в вашем проекте при наполнении его информацией или получится четко структурированный общий файл.

Рис. 3. Стандартные библиотечные элементы Revit

Настройка Revit для коллективной работы должна в итоге вылиться в настроенные шаблоны для каждого отдела проектирования либо в общий большой шаблон для одновременной работы всех отделов над одним файлом.

Не следует считать недостатком тот факт, что Revit — это отнюдь не «коробочное» решение, купив которое вы сразу же получаете прирост производительности в разы. Revit — это великолепная гибкая платформа, которую при правильном подходе вы можете использовать как трамплин для прыжка в развитии вашего бизнеса. Для этого необходимо потратить вполне разумные средства и время на адаптацию продукта к особенностям работы именно вашего предприятия, для достижения именно ваших целей.

Сформулируем выводы:

  • переход от работы в AutoCAD к трехмерному моделированию на платформе Revit является прогрессивным, естественным и логичным решением, если перед предприятием стоят  соответствующие практические задачи;
  • степень эффективности и практической пользы этого процесса для предприятия во многом определяется правильным выбором партнера — компании, специалисты которой будут внедрять платформу BIM. 

САПР и графика 11`2012

Курс 2D, 3D-проектирование в AutoCAD. Очные, онлайн и корпоративные группы.

Вы познакомитесь:
со всеми возможностями AutoCAD и сможете на профессиональном уровне готовить чертежи для проектов, а так же выполнять визуализацию.

Вы освоите:
AutoCAD в совершенстве, что позволит выполнять проекты любой сложности и по максимуму использовать все возможности программного обеспечения.

Вы научитесь:
уверенно формировать, модифицировать и редактировать 2D и 3D объекты, работать с блоками, компоновке чертежей 3D-моделей в листе, визуализации 3D модели и др.

ОТЗЫВЫ О КУРСЕ:

Петрикова Светлана Владимировна, AutoCAD 2D, 3D-проектирование Прохождением обучения осталась очень довольна. Наш преподаватель, Наталья, довольно понятно и интересно доносила всю информацию. Конечно, объем информации большой, но это было ожидаемо…..думаю, конспекты и практика поможет закрепить полученные знания. В дальнейшем, хотела бы пройти обучение 3d max. Спасибо.

Пигалкина Евгения. AutoCAD 2D,3D. Все очень понравилось, лектор доступно и понятно все объясняла, практическим занятиям уделялось достаточно времени. Даже опытные пользователи программы узнают достаточно много новой информации. Удобный график обучения. В здании есть столовая и кафе. Но есть пожелания: 1) не хватает учебных пособий2)не хватает возможности выбора курсов с включенным в стоимость питанием.

Заболоцкая Анна. AutoCAD 2D,3D Узнала много нового, вспомнила хорошо забытое старое.Пожелание от корпоративных клиентов: включить в стоимость курсов питание в столовой. Это привлечет больше желающих повысить квалификацию

Отправить заявку

2D, 3D-ПРОЕКТИРОВАНИЕ В AUTOCAD

Взгляд изнутри 3D-дизайн: что в нем заложено и к чему это приведет

Когда вы смотрите на фотографию, которая выглядит слишком безупречно или немного выходит за рамки нормы — объект или пейзаж в зловещей долине — есть вероятность, что вы смотрите на фотографию не на все. Вы могли бы смотреть на гиперреалистичный трехмерный дизайн, подобный тем, что создает Виллем Стапель. Нельзя сказать, что 3D-дизайнеры не могут создавать изображения, неотличимые от фотографий, они могут, но магия 3D-дизайна заключается в способности вытолкнуть изображения за пределы реалистичности и в новую, волшебную плоскость.

Через Виллема Стапеля.

Сказать, что работа Stapel произвела на нас впечатление, было бы преуменьшением. Мы большие поклонники, и когда недавно у нас появилась возможность узнать его мнение о 3D-дизайне и его творческом процессе, мы воспользовались этим.

Стапель начал заниматься 3D-дизайном, когда учился на графическом дизайне в Hogeschool voor de Kunsten в Утрехте, Нидерланды. Он начал с экспериментов с программным обеспечением для 3D-моделирования и говорит, что это все, что нужно сделать любому, кто интересуется 3D-дизайном.Однако это не единственный способ изучить 3D-дизайн. Колледжи и университеты по всему миру предлагают курсы по этому типу дизайна, а для тех, кто менее склонен к зачислению, существует бесчисленное количество онлайн-руководств, которые объясняют методы для начинающих и продвинутых.

Так что же такое 3D-дизайн и куда он движется? Продолжайте читать, чтобы узнать.

Объяснение 3D-дизайна

Через Виллема Стапеля.

Итак, мы на той же странице, вот быстрый и грязный в 3D-дизайне:

Вы смотрели «Историю игрушек» и другие фильмы Pixar.Они были сделаны с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования. Программное обеспечение для 3D-моделирования — это программа, которая позволяет дизайнеру создавать сложные, детализированные трехмерные цифровые объекты и миры, в которых они могут жить. Изображения, созданные с помощью этого типа программного обеспечения, могут быть настолько реалистичными или мультяшными, насколько этого хочет дизайнер. Чтобы получить более реалистичный пример фильма о 3D-моделировании в действии, подумайте об «Аватаре».

Программное обеспечение предоставляет моделируемое трехмерное пространство, в котором дизайнер может создавать объекты, вводя координаты в программу, а затем манипулируя формами, создаваемыми их координатами.Если для вас это звучит как класс геометрии, то это потому, что так оно и есть: 3D-моделирование — это смесь геометрии и дизайна, визуально представляющие определенные координаты изображения на карте. Часто проекты начинаются с простых многоугольников, которые дизайнеры уточняют до сложных форм с помощью инструментов, доступных в выбранном ими программном обеспечении, таких как инструменты для создания сплайновых кривых и инструменты для создания нерациональных b-сплайнов (NURBS).

Различные программы 3D-моделирования предлагают разные инструменты, и некоторые из них лучше подходят для дизайнеров с конкретными стилями и дизайнерскими приложениями, чем другие.По словам Стапела, «САПР обычно используется для более промышленных вещей, таких как архитектурный или промышленный дизайн. 3D-модели обычно имеют более свободную форму, но также могут быть чем-то очень техническим ».

Несколько популярных программ для 3D-моделирования:

  • AutoCad
  • Блендер
  • SketchUp
  • Zbrush

Stapel выбрал программу Cinema 4D, дополненную несколькими плагинами и дополнительными программами.

«3D-дизайн все еще находится в стадии экспериментов»

Через Виллема Стапеля.

Значит, все возможно. В своих работах Стапель обыгрывает смелые цвета и варианты освещения, используя вдохновение, которое он находит в классических композициях и на темы древнего искусства.

В настоящее время 3D-дизайн более популярен в коммерческом искусстве, чем вы, вероятно, думаете. Автомобильные компании регулярно используют 3D-моделирование в рекламных роликах, потому что это дешевле, проще, а когда реклама требует экстремального вождения, безопаснее, чем возможность моделировать возможности автомобиля настоящим водителем.

«Со временем он может заменить большую часть фотографии, что уже начинает делать», — говорит Стапел.«Если вы посмотрите вокруг в коммерческой и художественной сферах, вы увидите множество 3D-работ».

Вы заметите, что большая часть работы Stapel связана с дизайном мебели. Функциональность — одна из отличительных черт 3D-дизайна: вы можете использовать ее для визуализации моделей разрабатываемых продуктов и обдумывать идеи, чтобы увидеть, как элемент может работать в пространстве. Кроме того, одним из распространенных практических способов использования 3D-моделирования является изучение автомобильных аварий путем воссоздания их в цифровых мирах.

Куда движется 3D-дизайн?

Через Виллема Стапеля.
Люди хотят воплотить в жизнь гиперреалистичную эстетику. Создавать невозможные пейзажи и воплощать их в реальность.

Stapel предсказывает большие перемены, поскольку все больше и больше людей узнают, что вы можете делать с 3D-дизайном. «Первой тенденцией всех в арт-пространстве казались уловки« постинтернетовские »образы, но теперь вы видите, что люди хотят воплотить в жизнь гиперреалистичную эстетику. Создавать невозможные пейзажи и воплощать их в реальность.Мне лично очень нравятся тенденции: экстремальный фотореализм, более сложная реализация методов 3D-сканирования и применение этих инновационных методов в новых способах и контекстах », — говорит он.

Огромный элемент функциональности выходит за рамки привлекательности «дизайна». Трехмерный дизайн можно использовать для создания вещей, для эффективного создания вещей, которые в прошлом, возможно, было трудно создать.

Дизайн 3D-часов от Sele.

Наверное, один из самых крутых способов использования 3D-дизайна — это использовать его для изготовления вещей, например, как дизайнер и изобретатель Маркус Кайзер создал 3D-принтер на солнечной энергии, который может превращать песок пустыни в стеклянные объекты.Функциональный 3D-дизайн находит применение во многих различных областях, и, как говорит Стейпел, «помимо искусства, есть применение в секторе здравоохранения, в промышленности и, надеюсь, в конечном итоге в экологических целях». В мире 3D-дизайна впереди ждут захватывающие вещи.

В поисках вдохновения для 3D-дизайна

Через Виллема Стапеля.

Хотя формальное обучение дизайну никогда не помешает, Стапел объясняет, что не считает это необходимым для успешного 3D-дизайнера.Важно следовать вдохновению и развивать видение. «Некоторые люди сильно сосредотачиваются на технике и чрезвычайно талантливы в этом аспекте, в то время как другие специализируются на создании картины как выражения своего артистизма. У меня есть опыт графического дизайна, и я интересовался историей искусств, которые я хотел объединить и воплотить с помощью современных методов », — говорит он.

Лично Стапель черпает вдохновение в классических рисунках в своих работах. «Мне нравятся используемые темы, поскольку это всегда древние истории, повествования и темы, которые действительно поддаются современному переосмыслению.На детальном уровне есть что-то в цветовых решениях, классических композициях, освещении, материалах ».

Мне нравится создавать декорации, которые выглядят так, будто кто-то только что был там.

«Я начал с 3D, создавая изображения, вдохновленные темами древнего искусства, и все это было переосмыслено с помощью 3D-сканирования и 3D-объектов. Это по-прежнему сильно влияет на мою работу. Мне нравится создавать декорации, которые выглядят так, будто кто-то только что был там.Чтобы также добавить вещи, которые делают что-то реальное, пятна на стекле или немного ржавчины на металле ».

В последнее время Стапель в своей работе использует постчеловеческую атмосферу. Комбинируя модернистские здания с более классическим дизайном и роботизированными объектами, он создает сюрреалистические изображения.

В профессиональном плане он стремится к простоте. Вы увидите это на его веб-сайте — изображения определяют его бренд и позволяют сразу понять, что ждет зрителя. Как он резюмирует, «пусть эстетика работы говорит сама за себя и трансформируется в визуальную идентичность.”

Через ManvsMachine для Squarespace.

Даже у такого успешного дизайнера, как Stapel, есть промышленные герои, на которых они смотрят и стремятся быть похожими. Когда мы спросили его, на кого он равняется, он ответил: «Есть пара известных компаний и агентств, которые создают красивые коммерческие вещи, такие как ManvsMachine (Лондон и Лос-Анджелес), Builder’s Club (Лондон) и CATK (Берлин). Я очень большой поклонник работ Фредерика Хеймана, чья работа представляет собой своего рода постапокалиптический ренессанс за счет анимации кадров, снятых с 3D-сканирования.”

Стапель стремится найти баланс между своей коммерческой работой и личным искусством. «У меня больше идей, чем у меня есть времени на воплощение, — говорит он, — но для меня важно продолжать развиваться как художник».

Как дизайнеры могут начать работу в этой области

Как сказал Стапель, все, что вам действительно нужно сделать, чтобы начать работу с 3D-дизайном, — это сесть за компьютер и начать экспериментировать с программным обеспечением для рендеринга. Но поиграться пока вы не сможете.Для 3D-дизайна требуется довольно крутое обучение, и тем, кто серьезно собирается стать 3D-дизайнером, Stapel рекомендует следующее:

Узнайте, как это и многое другое, с помощью GreyscaleGorilla.

«На Youtube можно найти много интересного, или, если у вас есть определенная проблема, всегда найдется Google, как бы это ни казалось очевидным. Думаю, я начал с руководств от greyscalegorilla, которые много рассказывают об основах программы. ENTAGMA также предлагает отличные учебные материалы, но все они предназначены для Houdini, более продвинутого программного обеспечения для работы с 3D.”

Достижение профессионального успеха в качестве 3D-дизайнера

Хороший дизайн — это лишь часть профессионального успеха. Другая половина — это поиск клиентов, которые будут платить за вашу работу справедливую цену, и поддержание стабильного рабочего процесса.

По словам Стапеля, портфолио дизайнера является ключом к получению и обеспечению работы: «В художественной школе вы учитесь не только открывать, но и превращать свой собственный стиль в нечто коммерческое и художественное.Это такие тонкие вещи, как цветовая палитра, освещение и настроение, использование материала и так далее. Чтобы получить работу, нужна работа, и мне повезло, что люди обращаются ко мне из-за портфолио, которое я создал для себя. Это огромное преимущество — работать с клиентами, которых привлекает ваш устоявшийся стиль, поэтому упор на портфолио является ключевым моментом ».

Техника — это часть, но не все, построения сильного портфеля. «Я думаю, выяснить, какая техника лучше всего подходит для вас, не будучи рабом этой техники. Позвольте технике работать на вас.Но это верно вне дизайна: рисование в идеальной технике не обязательно сделает вас хорошим художником ».

Стоит ли выполнять неоплачиваемую работу для рекламы — спорная тема среди креативщиков. Для Stapel это окупилось. «Я начал устраиваться на коммерческую работу из-за неоплачиваемой или автономной работы, которую я уже выполнял. Коммерческая работа дала мне больше информации о методах и некоторых новых для меня аспектах создания чего-то прекрасного, что действительно расширило мой кругозор ».

Живу и работаю 3D дизайнером

Стать внештатным 3D-дизайнером может быть непросто, но это открывает потрясающие возможности.«Мне нравится работать с широким кругом людей, иметь возможность создавать вещи, которые мне нравятся, и быть самим себе боссом», — говорит Стейпел, размышляя о свободе, которую он имеет, чтобы путешествовать и работать из любого места в качестве фрилансера и о множестве клиентов. он подвергается воздействию в этой должности. «Честно говоря, это прекрасная жизнь».

3D-дизайн повсюду, и как 3D-дизайнер Stapel работает в первую очередь с фотографами. Что касается отраслей, для которых он создан, все идет. 3D-дизайн может быть настолько техническим или произвольным, насколько это необходимо дизайнеру.

Откройте для себя волшебство 3D-дизайна

Stapel хочет, чтобы как можно больше людей понимали в 3D-дизайне, насколько он может быть удовлетворительным для создателя. «Честно говоря, это довольно волшебно», — говорит он. «Каждый раз, когда я нажимаю кнопку рендеринга, я немного удивляюсь, что получится. Очень приятно создавать что-то действительно реалистичное, но полностью сфабрикованное «.

Мир 3D-дизайна обладает огромным потенциалом как для дизайнеров, так и для брендов. Будь то гиперреалистичные объекты или сюрреалистические пейзажи, возможно все.Что будет с ?

Хотите увидеть больше потрясающих 3D-дизайнов от профессиональных дизайнеров?
Прямо по этому пути.

Что такое 3D-моделирование и дизайн? Руководство для начинающих по 3D

Что нужно для начала работы с 3D-моделированием и проектированием

Если вы рассматриваете 3D-моделирование как новое хобби, вы обнаружили его потенциальную ценность и хотите добавить этот процесс в рабочий процесс вашего бизнеса, или вы просто пытаетесь освоить новый навык, есть несколько вещей, которые вам нужно понадобится перед началом работы.

В этой статье мы расскажем об инструментах, программном обеспечении и технологиях, необходимых для начала 3D-моделирования. Кроме того, мы коснемся образовательных и / или практических занятий, необходимых для того, чтобы поднять ваш набор навыков моделирования до уровня эффективного штатного специалиста по 3D-моделированию.

Независимо от вашего конечного использования, бюджета или цели 3D-моделирования, прочитав это, вы лучше поймете, с чего и как начать.

Но сначала краткое объяснение того, что это такое, и некоторых потенциальных применений для 3D-моделирования.

Что такое 3D-моделирование?

3D моделирование — это создание трехмерного объекта в программном обеспечении для моделирования. Объект может быть создан от простых форм до сложных высокополигональных моделей. Многоугольник — это один треугольник, и требуется много треугольников, чтобы образовать круг или сложный объект.

Часто — и в зависимости от формата моделирования, которого вы пытаетесь достичь — реальные объекты сканируются в программное обеспечение с помощью устройства 3D-сканирования; затем эти объекты используются в качестве цифровой кальки для создания окончательной модели с использованием того же процесса, упомянутого выше.После создания эти объекты можно масштабировать и манипулировать ими так, как пользователь считает нужным.

Использование для 3D моделирования

Некоторые из отраслей, в которых широко используется 3D, и это лишь некоторые из них:

  • Кино / ТВ — Используется для создания персонажей, объектов, окружения, анимации и заголовков для фильмов и рекламных роликов CGI
  • Разработка видеоигр — Используется для создания всего визуального трехмерного компонента игры, при этом многие аспекты анимации являются тем же процессом, что и в кино / телевидении.
  • Архитектура — Используется для создания интерактивных визуализаций зданий и сооружений; Подавляющее большинство всех архитектурных элементов создается с помощью 3D-моделирования в САПР для реального строительства.
  • Инжиниринг — Создание масштабных проектов, которые затем будут производиться в среде ЧПУ и / или с помощью более ручного, практического метода изготовления.

Хотя эти отрасли являются одними из наиболее распространенных пользователей 3D, применение 3D-моделирования можно найти практически в любой отрасли.

Теперь о том, что вам нужно для начала.

Компьютер с поддержкой 3D

Часто упускаемый из виду аспект 3D-моделирования — это компьютер, который вы используете. Обычный компьютер может не справиться с вычислительной мощностью, необходимой для работы программного обеспечения 3D. Вычислительная мощность является основой возможности эффективного моделирования высокополигональных моделей и сцен на платформе.

Надежный графический процессор, ЦП и память, а также пространство для хранения и правильная системная архитектура являются ключевыми факторами для выполнения системой своих задач — факторами, которые резко повышают стоимость необходимого компьютера по сравнению со стоимостью рабочей станции или высокопроизводительной игровой системы.

Конечно, выбор компьютера будет зависеть от вашего конечного использования — с его помощью можно запустить процесс и обнаружить ограничения своей системы. Если вы работаете с огромными файлами — а их много, — возможно, вам стоит подумать об обновлении. Только ты знаешь ответ. Однако, как минимум, ваш компьютер должен иметь следующие характеристики для эффективного выполнения задачи 3D-моделирования:

Операционная система Windows 8 / Windows 10 64-разрядная или более поздняя
Процессор Многоядерный, Intel или AMD, минимум 64-бит
RAM 16 ГБ минимум
Дисковое пространство 500 ГБ минимум — рекомендуется 1 ТБ
GPU

Выбор программного обеспечения 3D

Теперь, когда у вас есть компьютер, способный работать с программным обеспечением для 3D-моделирования, пора выбрать наиболее подходящую для вас программу для 3D-дизайна.В зависимости от вашего бюджета есть несколько вариантов на выбор. Если вы частное лицо или компания, стремящиеся с головой окунуться в трехмерное пространство — возможно, вы планируете нанять опытного 3D-дизайнера или уже имеете его в штате — мы порекомендуем более продвинутые варианты. Однако, если вы новичок, только изучающий способы 3D, есть множество бесплатных и недорогих вариантов.

Продвинутый

Ваш выбор программного обеспечения зависит от конечного использования файлов, которые вы создаете.Каждое программное обеспечение имеет разные основные функции и цели. Вообще говоря, программное обеспечение для 3D-моделирования обычно делится на две категории: инженерное или художественное. Мы выделим две распространенные программы 3D, каждая из которых посвящена одной из этих двух категорий. Чтобы увидеть широкий и исчерпывающий список программного обеспечения для 3D, просмотрите список all3dp.com.

Autodesk 3Ds Max — Художественный

Это программное обеспечение для 3D-моделирования является отраслевым стандартом при создании фильмов, телешоу и видеоигр. 3Ds Max — это мощное программное обеспечение, предлагающее такие функции, как 3D-моделирование, текстурирование и эффекты, 3D-анимацию и динамику, а также 3D-рендеринг.Планы на 3Ds Max начинаются примерно с 1500 долларов в год. А если вы студент или преподаватель, возможно, вы даже сможете получить программу бесплатно.

SOLIDWORKS — Проектирование

SOLIDWORKS — это комплексное программное обеспечение для работы с 3D, которое помогает оптимизировать разработку и производство продуктов. Программное обеспечение является многогранным и дает пользователям из множества отраслей возможность разрабатывать целые проекты — от зданий до оборудования — и моделировать функциональность продукта внутри программного обеспечения. Цена на SOLIDWORKS начинается с 3995 долларов США за одну постоянную лицензию или 1295 долларов США за годовую подписку.

Начинающий

Тинкеркад

Облачное программное обеспечение, предоставляемое Autodesk, которое можно использовать совершенно бесплатно, Tinkercad предоставляет пользователям простой способ начать… ну, возится с в трехмерном пространстве. Программное обеспечение Tinkercad позволяет создавать и комбинировать базовые объекты практически в любой окончательной форме, которую вы можете себе представить, а также предлагает пользователям возможность 3D-печати своих творений. В целом, если вы новичок в 3D, Tinkercad — отличный инструмент, который поможет сократить время обучения.

Блендер

Blender — это 3D-пакет с открытым исходным кодом, который предлагает пользователям бесплатное загружаемое программное обеспечение. Платформа имеет широкий спектр 3D-функций — моделирование, скульптуру, анимацию, рендеринг и многое другое — и все это бесплатно. Если вы новичок в 3D, успешный посредник или опытный профессионал, Blender может предложить что-то каждому.

Образование / обучение

Наиболее продвинутые или профессиональные моделисты имеют четырехлетнюю степень в художественном институте или обычном университете, а затем проходят стажировку или стажировку в компании или художнике в течение нескольких лет, чтобы получить обучение на рабочем месте и получить ноу-хау, необходимые для превратите это в возможность карьерного роста.

Это не значит, что вы не можете учить себя. Некоторые члены нашей команды дизайнеров не имеют высшего образования по специальности, но последние семнадцать или более лет оттачивали свои навыки и работали над несколькими коммерческими медиа-проектами.

Существует широкий спектр учебных материалов, которые можно просмотреть и использовать, чтобы начать процесс обучения и начать получать удовольствие от творческих аспектов трехмерного моделирования.

Для инженерного моделирования и создания продуктов большинство, если не все, имеют восьмилетнее инженерное образование — необходимое условие для получения работы инженером.Таким образом, этот уровень моделирования не всегда получают самоучки.

Transhield и 3D моделирование

Transhield использует 3D-моделирование для создания уникальных покрытий для оборудования. Как объясняется в этом коротком подкасте, до создания 3D-моделирования дизайнерам Transhield приходилось полагаться исключительно на измерения, сделанные вручную — процесс трудоемкий и трудоемкий.

Сегодня инженеры Transhield используют технологию 3D-сканирования для создания индивидуально подогнанной крышки, подходящей для самых крупных объектов и оборудования уникальной формы, что обеспечивает точную и превосходную защиту с помощью технологии, которая экономит время и деньги.

Хотите узнать больше? Посетите их веб-сайт и нажмите Our Solutions , чтобы увидеть, как различные отрасли — морская, промышленная, ветроэнергетика, авиация, HVAC — объединяются с Transhield для защиты своих наиболее ценных активов.

Art 103: Трехмерный дизайн — Искусство и история искусства

Трехмерный дизайн — это базовый курс, который фокусирует концепции студентов на трехмерных формах и идеях.Студентам предлагается взять основные элементы и принципы дизайна, а затем реализовать их по кругу, чтобы создать баланс и гармонию со всех сторон формы. В этом курсе изучаются и используются основные инструменты, строительные методы и материалы, такие как проволока, ткань, картон и дерево. Концепции сосредотачиваются на воплощении двухмерных идей в трехмерные формы, исследуя личное самовыражение с помощью управляемых заданий. Студенты сталкиваются с проблемами как индивидуально, так и в группе с помощью проектов, критических замечаний, презентаций, видео, чтений и дискуссий.Этот класс будет использовать лекции, демонстрации, бумажные задания, проекты и критические замечания для исследования основных идей, инструментов и методов, связанных с трехмерными конструкциями.

К концу семестра студенты будут

  • Изучите основы дизайна в трех измерениях.
  • исследует линии, плоскость, объем, текстуру, масштаб и пропорции, работая над серией проектов.
  • управляет этими элементами дизайна с помощью нескольких технических и концептуальных подходов.
  • узнайте необходимую информацию о безопасности, инструментах, методах и материалах, поскольку они имеют прямое отношение к проектам и мастерской по дереву.
  • использует словарные термины в критике, написании заданий и обсуждениях в классе, поскольку они связаны с дизайном и скульптурой.
  • закладывает основу для хороших студийных практик, сотрудничества и будущей трехмерной работы.

«Это было очень удобно и заставило меня мыслить нестандартно.Инструктор очень услужливый и любит свою работу. Она была очень рада обучению и была позитивно настроена ».

«Урок веселый и организован так, чтобы продуктивно. Проекты сложные, но очень веселые. Со Стейси так любезно и весело работать, я не могу рекомендовать этот курс достаточно ».

Трехмерный графический дизайн: определение и принципы

Иллюстрация Лидии Лукьяновой

Трехмерный (3D) дизайн продолжает развиваться с момента его самого начала в 1960-х годах, которым руководил Иван Сазерленд, создатель первого в мире программного обеспечения для трехмерного моделирования. называется Sketchpad.

С развитием 3D-дизайна дизайнеры теперь имеют возможность создавать CGI-объекты или миры, делая их настолько реалистичными, насколько они хотят. В дополнение к улучшениям, внесенным в трехмерную графику, компьютерное программное обеспечение, используемое для создания этих элементов, стало более эффективным и простым в использовании.

В результате достижений в области трехмерного дизайна дизайнеры стали включать трехмерные объекты в свою проектную работу чаще, чем когда-либо прежде. Это включает в себя дизайн логотипа, анимацию, веб-дизайн и даже пользовательские интерфейсы, особенно с приложениями, доступными через такие предложения, как продукты XR.

В мире 3D-дизайна так много всего, что нужно понять. Итак, давайте начнем наше путешествие с изучения, что это такое и как его использовать.

Что такое 3D-дизайн?

3D-дизайн — это процесс использования программного обеспечения компьютерного моделирования для создания объекта в трехмерном пространстве. Это означает, что самому объекту присвоены три ключевых значения, чтобы понять, где он находится в пространстве.

Чтобы лучше понять эту концепцию, давайте представим, что мы стоим в дверном проеме и смотрим в пустую и совершенно квадратную комнату.А теперь давайте поместим мяч где-нибудь в этой комнате.

Поскольку комната не плоская, а представляет собой трехмерное пространство, мяч имеет три важных значения, которые определяют его положение в комнате: ось x, ось y и ось z.

Визуализация p-атомных орбитальных узлов (угловых узлов или узловых плоскостей). Изображение предоставлено Adobe Stock.

Ось x указывает положение объекта по горизонтали. Чтобы лучше понять это, изобразите ярко-зеленую линию, идущую по полу от левой стены к правой стене.Место, где мяч сидит вдоль этой зеленой линии, — это значение, которое представляет отношение мяча к тому месту, где он находится на оси x. Другими словами, он позволяет узнать, насколько близко мяч расположен к левой стене по сравнению с правой стеной или наоборот.

Теперь представьте красную линию, идущую вертикально вдоль задней стены комнаты, от пола до потолка. Эта новая линия позволяет вам определить, где этот мяч расположен по оси Y, а это означает, что если бы мяч мог плавать, теперь вы могли бы сказать, где он находится в комнате по вертикали, а также по горизонтали.

Наконец, представьте синюю линию, которая начинается там, где вы стоите у единственной двери комнаты, и продолжается до задней стены напротив вас. Эта последняя линия позволяет вам измерить положение мяча по оси Z. Определив глубину, на которой расположен мяч, вы теперь знаете, насколько далеко от мяча или близко вы находитесь по сравнению со стеной в задней части комнаты.

Проще говоря, создание объекта в трехмерном пространстве означает, что объект имеет три ключевых значения, связанных с ним, которые определяют, где он находится в пространстве.Это значения по оси X (по горизонтали), по оси Y (по вертикали) и по оси Z (по глубине). Понимание этих переменных дает дизайнеру возможность определить, где его трехмерный объект можно перемещать и вращать в пространстве, придавая ему вид, похожий на то, что вы привыкли видеть в реальном мире.

Интересно, что инструмент машинного обучения должен определять эти же атрибуты в реальном мире с помощью компьютерного зрения, чтобы безопасно управлять беспилотным автомобилем.

Эти значения используются не только для определения положения нашего мяча в трехмерном пространстве, но также для передачи его размера и формы путем определения ширины, высоты и глубины мяча.

Визуализация, демонстрирующая, как беспилотный автомобиль обнаруживает находящиеся поблизости автомобили для безопасного вождения. Изображение предоставлено Adobe Stock.

Зачем нужен 3D-дизайн?

Теперь, когда вы немного больше знаете об основах 3D-дизайна, давайте обсудим, зачем использовать его в своей работе.

Дизайнеры часто сталкиваются с уникальными проблемами, которые можно решить творчески, поэтому полезно иметь как можно больше инструментов в вашем наборе инструментов.3D-дизайн — один из тех инструментов для дизайнеров, который делает элементы вашего дизайна более выразительными и визуально разнообразными. Это особенно важно, если учесть человеческий фактор, связанный с UX-дизайном, потому что вы хотите убедиться, что наши цифровые проекты предлагают те же возможности, что и продукты и системы, используемые в физическом мире.

Трехмерный дизайн можно даже использовать вместе с дизайном голосового пользовательского интерфейса, чтобы добавить немного визуализации в преимущественно слуховой и типографский ландшафт.Для пользователей Apple это можно увидеть всякий раз, когда Siri активируется на их iPhone.

Фотография значка 3D Siri на смартфоне Apple. Изображение предоставлено Adobe Stock.

Инструменты для 3D-дизайна

Доступен ряд программных опций для 3D-моделирования, но для простоты и простоты мы начнем с четырех, исследуя, какой из них лучше всего подходит для вашей проектной работы:

  • 3D-преобразование: Эта функция доступный через Adobe XD как способ превращать плоские значки и элементы в трехмерные объекты.Если у вас уже есть Adobe XD, это обязательная функция, которую вы можете начать учиться использовать уже сегодня.
  • Blender : Инструмент с открытым исходным кодом, который можно использовать бесплатно, и прекрасная отправная точка для любого дизайнера, который хочет начать работу в 3D-дизайне без взимания абонентской платы.
  • Autodesk Maya : Мощный инструмент Maya используется несколькими известными анимационными студиями, такими как Pixar Animation, и отлично подходит для тех, кто хочет вывести свой 3D-дизайн на новый уровень.Это программное обеспечение предлагает бесплатную пробную версию для тех, кто хочет попробовать его.
  • ZBrush : Это программное обеспечение для работы с 3D стоит дешевле, чем Maya, и является отличным инструментом для начинающих и опытных дизайнеров.

Тенденции в 3D-дизайне, на которые следует обратить внимание

По мере того, как программное обеспечение для 3D-дизайна становится все более доступным и удобным для широкой публики и дизайнеров, мы увидим, что оно будет использоваться множеством новых и интересных способов. Некоторые заметные тенденции в 3D-дизайне — это его использование в типографике, персонажах и изометрическом дизайне.Давайте быстро рассмотрим каждый из них.

Пример использования трехмерной типографики на плакате несколькими способами. Изображение предоставлено Adobe Stock.

3D-типографика

Когда программное обеспечение для 3D-дизайна впервые стало коммерчески доступным, объем 3D-типографики был настолько большим, что в начале 2000-х он загромождал большинство веб-сайтов. С тех пор 3D-дизайн эволюционировал и теперь используется более экономно, чтобы работать вместе с плоским дизайном, а не конкурировать с ним. Таким образом, наблюдается заметная тенденция использования 3D-дизайна, чтобы подчеркнуть типографику на веб-сайтах, в приложениях и т. Д.

Пример использования 3D-персонажей, чтобы показать, как пара пишет друг другу текстовые сообщения с помощью смартфона. Изображение предоставлено Adobe Stock.

3D-персонажи

Когда люди думают о 3D, они могут ассоциировать его с 3D-анимационными фильмами, поэтому неудивительно, что 3D-персонажи продолжают оставаться в тренде в 3D-дизайне. Сюда входят 3D-талисманы, представляющие компанию или продукт, вплоть до полномасштабной анимации.

Пример изометрического дизайна, который показывает различные сценарии в офисной рабочей среде.Изображение предоставлено Adobe Stock.

Изометрический дизайн

В изометрическом дизайне замечательно то, что вам вообще не нужно никакого программного обеспечения для 3D-моделирования! Просто настройте изометрическую сетку для монтажной области Adobe Illustrator и приступайте к проектированию. Из всех тенденций 3D-дизайна изометрический дизайн пережил самый последний рост, который часто можно увидеть на веб-сайтах, презентациях и т. Д.

Советы и уловки по 3D-дизайну

Возможности 3D-дизайна безграничны, что, хотя и удивительно и захватывающе, вначале может показаться немного подавляющим.Вот несколько советов и приемов, которые следует учитывать при использовании 3D-дизайна:

  • Объединение плоского и 3D-дизайна: Часто 3D и плоский дизайн представлены отдельно. Однако они действительно оживают, когда используются вместе. Если все сделано правильно, сочетание плоского и трехмерного дизайна может иметь удивительный и визуально стимулирующий эффект, а также привнести единство в общий дизайн.
  • Акцент при использовании 3D-дизайна: Акцент — это очень важный принцип дизайна, который помогает гарантировать, что пользователи знают, где и что нажимать.Экономное внедрение 3D в приложениях AR и VR — мощный способ помочь человеку пройти через пользовательский поток, не мешая его опыту.
  • Причина для 3D-дизайна: Если есть какой-то совет, который вы должны запомнить, это: убедитесь, что у вас есть причина для добавления 3D в ваш текущий дизайн. Добавление 3D просто ради его добавления может в конечном итоге негативно повлиять на вашу работу, не говоря уже о сокращении доступных ресурсов, поскольку это отнимает очень много времени. Итак, если возможно, определите ценность реализации 3D-проектов перед их выполнением.

Изменчивость ведет к лучшему дизайну

Хороший дизайн — это продукт итеративного и исследовательского процесса, поэтому для всех дизайнеров важно изучать и тестировать различные типы сред для своего мастерства. При этом вы обнаружите, что существует множество различных инструментов, которые помогут вам решать задачи проектирования. Трехмерный дизайн — один из этих методов, и при правильном применении он может улучшить ваш дизайн так, как вы раньше не думали.

AQA | Искусство и дизайн | Тематическое содержание

Трехмерный дизайн определяется здесь как проектирование, прототипирование и моделирование или изготовление преимущественно функциональных и эстетичных продуктов, предметов и сред, опираясь на интеллектуальные, творческие и практические навыки.

Направления обучения

В Компоненте 1 и Компоненте 2 студенты должны работать в одной или нескольких областях трехмерный дизайн, например, перечисленные ниже:

  • архитектурное проектирование
  • скульптура
  • керамика
  • дизайн изделия
  • Ювелирные изделия и украшения тела
  • дизайн интерьера
  • окружающая среда / ландшафт / дизайн сада
  • Выставочный дизайн
  • 3D цифровой дизайн
  • дизайнов для театра, кино и телевидения.

Они могут исследовать перекрывающиеся области и комбинации областей.

Знания, понимание и навыки

Студенты должны развивать и применять знания, понимание и навыки, указанные в Тематический контент для реализации личных намерений, связанных с трехмерным дизайном и выбранные ими области исследования.

Следующие аспекты знаний, понимания и навыков определены в дальнейшем детализация, чтобы работа студентов была четко сфокусирована и актуальна для трехмерного дизайн.

Знания и понимание

Способ, которым источники вдохновляют на развитие идей, относящихся к трехмерному дизайну в том числе:

  • как источники соотносятся с историческими, современными, культурными, социальными, экологическими и творческие контексты
  • как идеи, чувства, формы и цели могут генерировать отклики, направленные на конкретные потребности, будь то личные или обусловленные внешними факторами, такими как требования индивидуальных ожиданий клиента, потребности целевой аудитории или детали конкретной комиссии.

Способы, которыми значения, идеи и намерения, относящиеся к трехмерному дизайну, могут быть сообщенным, включая использование:

  • Образные и нефигуративные формы изображения, стилизация, упрощение, преувеличение, взаимосвязь между формой и украшением поверхности, Конструктивные соображения и образная интерпретация
  • визуальных и тактильных элементов, таких как:
    • цвет
    • строка
    • форма
    • тон
    • текстура
    • место
    • пропорция
    • украшение
    • масштаб
    • структура
    • форма
    • выкройка.

Навыки

В контексте трехмерного дизайна учащиеся должны продемонстрировать способность:

  • использовать трехмерные методы и процессы, соответствующие личным предпочтениям студентов. намерения, например:
    • изготовление модели
    • строительство
    • обработка поверхности
    • сборка
    • моделирование
  • использовать средства массовой информации и материалы в соответствии с личными намерениями учащихся, например:
    • материалы для рисования
    • глина
    • дерево
    • металл
    • гипс
    • пластик
    • Найдено
    • материалов.

Что такое трехмерный дизайн?

3D-дизайн отличается от обычного (статического) дизайна своей реалистичностью, возможностью смотреть на объект под разными углами. Существует широкий спектр программного обеспечения, позволяющего создавать трехмерные конструкции.Каждая программа предназначена для определенной области и, следовательно, имеет другой интерфейс и инструменты.

Популярное программное обеспечение для создания 3D-дизайна:

• ArCon
• 3D VisiconPro
• 3DS Max
• Cinema 4D
• Sweet Home 3D
• Softimage 3D Infini-D

Особенности 3DMax

Одна из самых распространенных программ для 3D моделирования — 3DMax. Работа в этой программе немного похожа на построение обычного чертежа. На стандартном чертеже объект представлен с 3-х сторон: сбоку, сверху и слева.Но есть существенное отличие трехмерного дизайна от обычного рисунка. 3DMax позволяет не только видеть объекты со всех сторон, но и изменять их форму, расположение, оттенок и так далее. Этот процесс напоминает увлекательную видеоигру, в которой игрок может манипулировать трехмерными объектами.
Эффект «трехмерности» создается на основе простых форм: сферы, куба, круга и других. Объекты в программе создаются с помощью инструмента «полигональная сетка». Он состоит из многоугольников (элементов сетки).Сетка доступна для редактирования — трансформируется по ширине, высоте или верхнему краю. Чем больше полигонов в сетке, тем реалистичнее она выглядит. Но в то же время, увеличивая сложность и форму объекта и увеличивая количество полигонов, вы также увеличиваете время визуализации изображения в программе.
Изначально объекты в 3DMax выглядят неживыми, потому что естественные объекты, такие как стол, стакан с водой или лошадь, — все имеют естественные неровности, кривые, блики, тени и другие элементы, которые придают степень реализма окончательному изображению.
Интерфейс программы имеет инструменты для создания вспомогательных атрибутов. Один из них — виртуальные источники света. Они бывают двух типов — всенаправленные и прямые. С их помощью можно освещать трехмерную сцену, создавая блики, тени, регулируя их яркость и контраст. Дизайнер настраивает эффекты, чтобы изображение выглядело естественно.

Область применения приложения трехмерной графики

Трехмерная графика имеет разные направления и сферы применения.3D-графика используется в киноиндустрии при создании спецэффектов на телевидении, при создании декораций и костюмов. В рекламе также широко используется трехмерный дизайн. Эффекты перелива отлично смотрятся, когда один объект превращается в другой, например, черный BMW, плавно переходящий в силуэт бегущей пантеры. Кроме того, 3D-эффекты делают коммерческие сайты красивее и красивее. Простая упаковка печенья будет сиять и искриться, не будет искажаться и будет привлекать покупателя своим совершенством, ведь это не обычная фотография, а продуманный трехмерный объект, созданный профессионалами.

Трехмерный дизайн является неотъемлемой частью производства компьютерных игр и различных мультимедийных проектов, VRML, моделирования интерьеров, мебели и так далее.

Трехмерный дизайн открыл человечеству доселе неведомые возможности. Заказчик может увидеть собственный дом, интерьер спальни или мебель еще до начала процесса создания и сможет внести коррективы в соответствии с собственными предпочтениями. 3D модель дома можно рассматривать со всех сторон — как изнутри, так и снаружи, можно рассмотреть все детали и, в конечном итоге, представить себе результат.

Особенности трехмерной визуализации в различных областях

Сегодня множество различных дизайнерских компаний предлагают свои услуги по оригинальному и стильному оформлению всей конструкции (дома) или отдельных ее частей. Ранее клиентам предлагались огромные каталоги готовых дизайнерских решений, из которых они могли выбрать разные стилистические идеи для оформления интерьера любого здания.

© Авторские права Vrender.com 2016.

Имея 17-летний опыт работы в качестве 3D-визуализатора, Максим освоил множество программ и может выполнять множество типов проектов с профессионализмом, превосходящим ваши ожидания.Он имеет опыт работы в области архитектуры и обладает экспертными знаниями в области AutoCAD, Revit, SketchUp, 3DS Max, Photoshop, Unreal Engine 4, Vray и сочетает способности в CGI и архитектуре, чтобы предоставлять клиентам услуги высочайшего качества.

Программа трехмерного проектирования

Учебная программа
Трехмерный дизайн
Колледж Альберта Великого,
Джерри Невинс, профессор
773-8546, офис
Кабинет: 203 Aquinas Hall
www.jnevins.com
напишите мне

Обзор:

«Трехмерный дизайн» призван расширить ваше понимание теории дизайна. поскольку это относится к трехмерному миру.Работа в основном с бумагой, бристоль плата, скорректированная плата и основное ядро, мы исследуем концепции модульности, последовательность и серия, рельеф, контур, структура и симметрия.

Мы рассмотрим функции пространства, объема, массы, плоскости и линии. Скульптурный вопросы будут исследоваться через решение проектных задач. Главный акцент в этом курсе делается на развитии навыков критического мышления как они применимы к трехмерным формам искусства и помогут вам глубже понять визуального искусства.

Это рабочий студийный курс. Ожидается регулярное посещение.

Это курс уровня A и является частью общеобразовательной программы «Приглашение. to Insight «и соответствует требованиям изобразительного искусства. Таким образом, Цели класса, а также сформулированные выше, призваны воодушевить вас:

Творческое мышление

Информированное привлечение произведений искусства

Развитие словарного запаса в искусстве, чтобы иметь возможность формулировать визуальные идеи более полно.

Формулируя, как идеи этого курса освещают понимание всех трехмерное искусство, включая скульптуру, керамику, инсталляцию и Архитектура

Темы, которые будут охвачены, включают:

Картон Bristol … надрезка, резка, соединение и т. Д.
Рельефные рисунки на картоне с матом и картоне Fome Core
Расширенный рельеф с использованием радиальной симметрии
Платоновые тела
Архимедовы тела
Звездчатые тела
Последовательные плоскости
Большие триангулированные структуры с использованием газетных распорок .
Криволинейные / гиперпараболические формы
Структуры аппликатора

«Основная причина изучения правильных многогранников остается прежней. как во времена пифагорейцев, а именно, что их симметричные формы апелляция к художественному чутью «. — -H.S.M. Coxeter

Список проектов:

Неделя 1, 2

Разметьте и склейте каждое из Платоновых тел и 2-3 тел Архимеда.

Изучение других измерений: Флатландия и третье измерение, TedEd 2013

Золотой рацион… Пентаграмма

Число 9, Звук и Платоновы тела

3-4 недели

Создайте скульптуру из 12 элементов из 16 элементов, используя одну или несколько форм, указанных выше.

Музыкальный видеоклип Cyriak Harris для Bonobo Here Uses В нем использованы отрывки из фильма 1962 года о чудесах консьюмеризма. как строительные блоки для создания машин, роботов и других причудливых картинок. Иллюстрирует использование зеркального отображения, повторения, вращения и т. Д. В качестве средства проектирования.

5-6 неделя

Доска Bristol горельефная, модульная сетка криволинейных, асимметричных форм. размещены в плотно упакованной сетке размером 16-25 единиц на матовой доске размером 16 «X 16».

7 неделя

Доска Bristol параллельной резки гиперпараболической и органической формы. 2 3 шт.

8 неделя

Криволинейный, проволочный экран, симметричный, модульная конструкция.

недели 9-10

Серийные самолеты…. сложенная книга

Сферический, серийный самолет видео
Оригами Архитектура Масахиро Чатани

Здравствуйте,
Я французский создатель сложенных книг. Меня зовут Виктуар ЛОО.

www.victoire-loo.com

Посмотри и расскажи мне …….

Недели 11-12

Аппликаторная палочка / высокосортная бумага триангулированная структура. Большой проект наружного купола, Buckyballs / Fullerenes
Фотографии Buckyballs

недели 13-14

Колонны и башни

15 неделя

Завершить работу, сфотографировать работу

Скручивание всплывающая бумага

Электронное портфолио Задание: Все работы, созданные в этом семестре, будут сфотографированы при студийном освещении с фотографическим фоном и загружены на Google Диск в папке с надписью 3D Design, Spring, 2015, «ваше имя».Предоставьте мне доступ к папке Диска, щелкнув папку правой кнопкой мыши и выбрав «Поделиться». Введите [email protected]. Выберите одну или несколько своих лучших работ для публикации на сайте электронного портфолио вместе с описанием проекта и того, как он исследует визуальные идеи, обсуждаемые в классе. Работа, найденная на вашем Диске, будет одним из основных способов оценки ваших достижений в этом классе.


Академические ожидания: Посещайте все классы, заботьтесь о своем работать, совершенствоваться в среде, помогать и сотрудничать с одноклассниками, рисковать, делать ошибки.Ваша оценка будет основываться на уходе, который вы приносите вашей работе и успешному выполнению каждого задания. Как это мастер-класс, предполагается хорошая посещаемость. Внимание имеет решающее значение. Максимум Допускается до 3-х прогулов.


Материалы: Преподаватель предоставит материалы для этого класса, таким образом, плата за лабораторию в размере 50 долларов США покрывает стоимость материалов. используется в классе.

Вы будете использовать:

Bristol Board, 22 «X 28»
Duco Cement, клеевой пистолет
компас
матовая доска
металлический прямой край, карандаш
X-acto нож или универсальный нож
Аппликаторные палочки
Книги для складывания
EMT трубка
Clay
3D-принтер

Честные традиции: Как член Колледжа Альберта Великого Сообщество, каждый студент, проходящий этот курс, соглашается соблюдать принципы чести, установленной этим сообществом, чтобы защитить эти принципы от злоупотреблений или неправильное использование и соблюдать правила Колледжа.С этой целью каждый в конце каждого экзамена студент должен написать и подписать следующее заявление: «Я объявляю Клятву Чести».

Традиция уважения: В нашем классе: 1) Каждый может почувствовать, что он может работать и учиться в безопасной и заботливой среде; 2) Каждый узнает, понимает, ценит и уважает различные расы, классы, пол, физические и умственные способности и сексуальность; 3) Каждый имеет значение; 4) Все люди должны уважаться, обращаться с ними достойно и вежливо; и 5) Каждый разделяет ответственность за то, чтобы сделать наш класс и колледж позитивным и лучшим местом для жизни, работы и учебы.

Особые потребности и условия проживания: Пожалуйста, сообщите инструктору любых особых проблем или потребностей в начале семестра или мода. Студенты, ищущие жилье по инвалидности, должны предоставить: Контактный лист факультета, полученный через Центр академического развития в Аквинский зал, (203) 773-8590.

ВЫЯВЛЕНИЕ С КУРСА:

Обязанностью студента является отказ от курса или отказ от него.Однако непосещение курса в течение 14 календарных дней может привести к административному отстранению от курса. Политику отмены курсов и административной отмены можно найти в Интернете по адресу http://www.albertus.edu/policy-reports/academic-policies-regulations-ug#apgr

.


Колледж Альберта Магнуса придерживается определения кредитного часа в соответствии с политикой комиссии NECHE и ее определениями.

Рекомендуемая литература:

Вуциус Вонг, Принципы трехмерного дизайна
— Проектирование с помощью компьютера

Zeier, Paper Constructions

Стивенс, Питер, Структура в природе — это стратегия дизайна

-Выкройки в природе

Фуллер, Бакминстер, Синергетика, исследования геометрии мышления

Джордж Харт: профессор математики и скульптор в SUNY Stonybrook

Кричлоу, Кейт, Заказ в космосе

Рисование геометрии: учебник по основным формам для художников, дизайнеров и архитекторов. Автор Джон Аллен. Мягкая обложка. 15 долларов.04

Золотое сечение Обсуждение исторических ссылок в Древней Греции.

Тимей, Платон, 360 BC, Онлайн в MIT

Обсуждение Тимея, Платоновская «теория всего», Платоновы тела, Евклид и др. Mathpages.com

Многогранники и искусство, отличный сайт Джорджа Харта, профессора SUNY Stonybrook
«На протяжении истории многогранники были тесно связаны с мир искусства.Пик этих отношений, безусловно, пришелся на эпоху Возрождения ».

Квадривиум — классическая учебная программа — включает четыре гуманитарных науки: числа, геометрию, музыку и космологию. Его изучали от античности до эпохи Возрождения как способ взглянуть на природу реальности. Геометрия — это число в пространстве; музыка — это число во времени; а космология выражает число в пространстве и времени. «Число, музыка и геометрия — метафизические истины: жизнь во вселенной исследует их; они предвосхищают физические науки.

Следующая запись

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *