Гостевой дом «Eco House», Архыз, Алиева 18-Б
Россия, Карачаево-Черкесия, Архыз, Алиева 18-Б Показать на карте
Гостевой дом «Eco House» предоставляет возможность бронирования только через сайт. Оформите бронь с помощью кнопки «Забронировать»
ECO House готов вас принимать 24/7. Номера трех и четырех местные ( также есть люкс ). Что есть в номерах ? Жидкокристаллические телевизоры с цифровым телевещанием, вай-фай, ванная комната со всеми комплектующими, постельное набор, прекрасный вид с окна, шкаф, перечислять долго. Также имеется столовая с традиционный местной кухней, паркова и т. д ( В ОТЕЛЕ ЗАПРЕЩЕНО УПОТРЕБЛЕНИЯ АЛКОГОЛЬНЫХ НАПИТК читать дальше
В отеле
Интернет Wi-Fi
Круглосуточный ресепшн
Столовая
На территории отеля
Парковка: Не охраняемый огороженный двор
Владелец
Murat
Телефон и жилье подтверждены
Жилье и телефон владельца подтверждены администрацией сайта. В целях безопасности не переводите деньги и не общайтесь за пределами сайта
На сайте: c 27.12.2020
Гарантии TVIL.RU
Воспользуйтесь скидкой при бронировании!
Скидка за длительное проживание — Скидка 20%
На период проживания с 01.01.2020 по 31.12.2030 от 8 ночей скидка составит 20%
Скидка для детей — Скидка 30%
Для детей от 0 до 10 лет скидка на доп. места 30%
Выбор номера
1 / 20
Стандарт , Стандарт
3 основных спальных места + 5. Цена рассчитывается автоматически для указанного Вами количества гостей.
Кроватей
Комнат
Площадь
Питание за доп. плату
Питание предоставляется за дополнительную плату
Вернём 30% на следующую поездку
Акция действует для бронирований, совершённых до 1 декабря 2022 года. Подробнее в Политике лояльности.
Расположение отеля «Eco House»
Россия, Карачаево-Черкесия, Архыз, Алиева, 18-Б
Места рядом с отелем «Eco House»
Отдых и развлечения
Лес
~ 100 м
Река
< 50 м
Еда и покупки
Центр города
< 50 м
Кафе
~ 300 м
Столовая
< 50 м
Банк/Банкомат
~ 300 м
Транспорт
Автобусная станция
~ 200 м
Остановка общественного транспорта
~ 300 м
Красота и здоровье
Аптека
~ 300 м
Больница
~ 400 м
Активный отдых
Прогулки на лошадях
Рыбалка
Джиппинг
Езда на горном велосипеде
Походы в горы
Катание на санях
Вернём 30% на следующую поездку
Акция действует для бронирований, совершённых до 1 декабря 2022 года. Подробнее в Политике лояльности.
Вам могут быть интересны
Горная «Лаванда»
Питание за доп. плату
Питание предоставляется за дополнительную плату
от 4,200
до 12,000
Цены на 2022 — 2023 год
за сутки
Вернём 30% на следующую поездку
Хочу
Для получения возврата 30% на ваш кошелёк необходимо забронировать жильё на сайте с 1 апреля 2022 года до 1 декабря 2022 года и оставить отзыв после проживания.
Напрямую от отеля
Архыз, Банковская улица, 33
Отель «Arkhyz Royal Resort & SPA» *****
Завтрак включён
Последнее бронирование 2 дня назад
от 9,750
до 37,200
Цены на 2022 — 2023 год
за сутки
Вернём 30%
Хочу
Для получения возврата 30% на ваш кошелёк необходимо забронировать жильё на сайте с 1 апреля 2022 года до 1 декабря 2022 года и оставить отзыв после проживания. Подробнее
Напрямую от отеля
Архыз, Горная, 7
Гостиница
Последнее бронирование 3 дня назад
от 1,500
Цены на 2022 — 2023 год
за сутки
Вернём 30% на следующую поездку
Хочу
Для получения возврата 30% на ваш кошелёк необходимо забронировать жильё на сайте с 1 апреля 2022 года до 1 декабря 2022 года и оставить отзыв после проживания. Подробнее
Напрямую от гостевого дома
Архыз, улица Алиева, 1Д/9
°ГОСТЕВОЙ ДОМ ЭКО-ФЕРМА ЕРЕМЕЕВО (Россия)
Адрес
КФХ «Митава» стр.
Посмотреть карту
Описание
На вилле есть патио. На вилле предлагается караоке, бесплатная парковка и сауна.
Расположение
Вилла расположена в 4.2 км от Знаменской церкви и в 4.7 км от Церкви Воздвижения Честного Креста Господня. Примерно в 24 км от виллы находится Супонево. Бары и рестораны находятся в нескольких метрах от виллы.
Такой аэропорт, как «Шереметьево» находится в 55 км от виллы.
Номера
К услугам гостей телевидение, гардеробная и многоканальное телевидение, а также кухня с холодильником, микроволновой печью и электрочайником. Все комнаты располагают собственной ванной комнатой. В ванной комнате можно воспользоваться джакузи, спа-ванной и ванной.
Питание
За RUB 350 с человека в сутки в отеле сервируется полный завтрак.
Отдых и бизнес
По запросу гостям доступно катание на лыжах, пешие прогулки и пинг-понг.
Парковка
На территории предоставляется бесплатная частная парковка.
Количество номеров: 6.
— Скрыть
Важная информация
Регистрация заездас 17:00-23:59БЕСПЛАТНОРегистрация отъездас 08:00-14:00БЕСПЛАТНО
Домашние животныеРазмещение с животными допускается по запросу.
+ Еще- Скрыть
К сожалению, в этом отеле нет свободных номеров. Пожалуйста, выберите отели, расположенные неподалеку.
Номера и Доступность
Коттедж с 4 спальнями
Кровати на выбор:
Двуспальная кровать
Площадь номера:
120 м²
Макс.:
15 гостей
-
Вид на сад
Отопление
org/LocationFeatureSpecification»>
Ванна
Подробно о номере
Коттедж с 6 спальнями
Кровати на выбор:
Двуспальная кровать
Площадь номера:
300 м²
-
Вид на сад
-
Отопление
-
Ванна
Подробно о номере
Дом с 2 спальнями
Кровати на выбор:
Кровать King-size
Площадь номера:
500 м²
- org/LocationFeatureSpecification»>
-
Сауна
-
Личный бассейн
-
Отопление
-
Ванна
Вид на сад
Подробно о номере
Показать еще 1 тип номера Скрыть
Расположение
КФХ «Митава» стр. 1, Еремеево, Россия, 143590, Central Federal District
- Известные места города
Церковь
Знаменская церковь
4. 1
км
Церковь
Церковь Воздвижения Честного Креста Господня
5.2 км
Церковь
Церковь Преподобного Серафима Саровского в Снегирях
6.6 км
Транспорт
+ Еще- Скрыть
Нужен трансфер?
Вы можете забронировать трансфер после завершения бронирования в отеле.
Отзывы
Останавливались здесь?
Поделитесь своим опытом с нами.Написать отзыв
Адрес
КФХ «Митава» стр. 1, Еремеево, Россия, 143590, Central Federal District
Посмотреть карту
Важная информация
Регистрация заездас 17:00-23:59БЕСПЛАТНОРегистрация отъездас 08:00-14:00БЕСПЛАТНО
Домашние животныеРазмещение с животными допускается по запросу.
+ Еще- Скрыть
Транспорт
+ Еще- Скрыть
Нужен трансфер?
Вы можете забронировать трансфер после завершения бронирования в отеле.
ООО ЭКО ХАУС, Архангельск (ИНН 2901249117), реквизиты, выписка из ЕГРЮЛ, адрес, почта, сайт, телефон, финансовые показатели
Обновить браузер
Обновить браузер
Возможности
Интеграция
О системе
Статистика
Контакты
CfDJ8No4r7_PxytLmCxRl2AprPrqj-Ys2YKCoBa3vh3yEMBDGMcWB9nxGGxgm8vJpkhVJT09VWqa0owjpU9umQijdvFzNsZiFo_TFAZykpI3OyoVgo0VPVEziwNKtGJrFjSTEoSReKWVoIKz5A8iNBjBTmM
Описание поисковой системы
энциклопедия поиска
ИНН
ОГРН
Санкционные списки
Поиск компаний
Руководитель организации
Судебные дела
Проверка аффилированности
Исполнительные производства
Реквизиты организации
Сведения о бенефициарах
Расчетный счет организации
Оценка кредитных рисков
Проверка блокировки расчетного счета
Численность сотрудников
Уставной капитал организации
Проверка на банкротство
Дата регистрации
Проверка контрагента по ИНН
КПП
ОКПО
Тендеры и госзакупки
Юридический адрес
Анализ финансового состояния
Учредители организации
Бухгалтерская отчетность
ОКТМО
ОКВЭД
Сравнение компаний
Проверка лицензии
Выписка из ЕГРЮЛ
Анализ конкурентов
Сайт организации
ОКОПФ
Сведения о регистрации
ОКФС
Филиалы и представительства
ОКОГУ
ОКАТО
Реестр недобросовестных поставщиков
Рейтинг компании
Проверь себя и контрагента
Должная осмотрительность
Банковские лицензии
Скоринг контрагентов
Лицензии на алкоголь
Мониторинг СМИ
Признаки хозяйственной деятельности
Репутационные риски
Комплаенс
Компания ООО ЭКО ХАУС, адрес: Архангельская обл. , г. Архангельск, ул. Штурманская, д. 4 к. 1 кв. 80 зарегистрирована 24.06.2014. Организации присвоены ИНН 2901249117, ОГРН 1142901006841, КПП 290101001. Основным видом деятельности является строительство жилых и нежилых зданий, всего зарегистрировано 25 видов деятельности по ОКВЭД. Связи с другими компаниями отсутствуют.
Количество совладельцев (по данным ЕГРЮЛ): 2, генеральный директор — Шахов Андрей Андреевич. Размер уставного капитала 15 000₽.
Компания ООО ЭКО ХАУС не принимала участие в тендерах. В отношении компании было возбуждено 8 исполнительных производств, из них текущих 3. ООО ЭКО ХАУС участвовало в 4 арбитражных делах: в 1 в качестве истца, и в 2 в качестве ответчика.
Реквизиты ООО ЭКО ХАУС, юридический адрес, официальный сайт и выписка ЕГРЮЛ доступны в системе СПАРК (демо-доступ бесплатно).
Полная проверка контрагентов в СПАРКе
- Неоплаченные долги
- Арбитражные дела
- Связи
- Реорганизации и банкротства
- Прочие факторы риска
Полная информация о компании ООО ЭКО ХАУС
299₽
- Регистрационные данные компании
- Руководитель и основные владельцы
- Контактная информация
- Факторы риска
- Признаки хозяйственной деятельности
- Ключевые финансовые показатели в динамике
- Проверка по реестрам ФНС
Купить Пример
999₽
Включен мониторинг изменений на год
- Регистрационные данные компании
- История изменения руководителей, наименования, адреса
- Полный список адресов, телефонов, сайтов
- Данные о совладельцах из различных источников
- Связанные компании
- Сведения о деятельности
- Финансовая отчетность за несколько лет
- Оценка финансового состояния
Купить Пример
Бесплатно
- Отчет с полной информацией — СПАРК-ПРОФИЛЬ
- Добавление контактных данных: телефон, сайт, почта
- Добавление описания деятельности компании
- Загрузка логотипа
- Загрузка документов
Редактировать данные
СПАРК-Риски для 1С
Оценка надежности и мониторинг контрагентов
Узнать подробности
Заявка на демо-доступ
Заявки с указанием корпоративных email рассматриваются быстрее.
Вход в систему будет возможен только с IP-адреса, с которого подали заявку.
Компания
Телефон
Вышлем код подтверждения
Эл. почта
Вышлем ссылку для входа
Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с правилами использования и обработкой персональных данных
Жилье — Эко — English Wiki
Дома игроков в Эко служат для двух основных целей:
- Большинство ремесленных станций для работы должны быть размещены в закрытом помещении.
- Добавление мебели в дом даст игрокам пассивное повышение очков навыков.
В начале игры каждая комната может выполнять обе эти функции, поскольку ремесленные станции более низкого уровня могут делить место с мебелью. Однако некоторые ремесленные станции, такие как наковальня и сборочная линия, отключают получение очков навыков от мебели, требуя определенных комнат, если нужно сохранить бонусы мебели.
Содержимое
- 1 Комнаты и крафт
- 1.1 Собственность
- 1.2 Строительные материалы
- 1.2.1 Уровень 0
- 1.2.2 Уровень 1
- 1.2.3 Уровень 2
- 1.2.4 Уровень 3
- 1.2.5 Уровень 4
- 2 очка мебели и навыков
- 2.1 Убывающая отдача
- 2.1.1 Категория убывающей отдачи
- 2.1.2 Материальная убывающая отдача
- 2.1.3 Убывающая доходность помещения
- 2.2 Повышение оценки жилья
- 2.2.1 Гипотетические максимумы
- 2.3 Мебель Стоимость
- 2.4 Собственность
- 2.5 Типы номеров
- 2.6 Доступная мебель
- 2.6.1 Мебель для ванной
- 2.6.2 Мебель для спальни
- 2.6.3 Кухонная мебель
- 2.6.4 Общая мебель
- 2.6.5 Промышленная мебель
- 2.1 Убывающая отдача
Комната — это пространство, полностью огороженное блоками. Проемы в стенах для окон и дверных проемов могут быть до 2 блоков в ширину и 1 блок в высоту или 2 блоков в высоту и 1 блок в ширину. Дверной проем не требует установки двери. Зазоры в потолке, например, для лестницы или лестницы, объединят комнату с комнатой над ней или полностью сделают комнату недействительной, если она будет открыта небу.
Проверка вкладки «Статус» ремесленной станции, размещенной в комнате, покажет все проблемы, препятствующие работе стола.
Все ремесленные станки и мебель занимают определенный объем комнаты, отличный от физического «отпечатка» объекта. Требования к объему крафтовой станции, как правило, намного выше, чем требования к объему мебели.
Собственность[править | править код]
По умолчанию ремесленная станция на частной собственности, заявленной с помощью земельного участка, может использоваться только владельцем собственности. Это можно изменить на вкладке «Аутентификация» крафтовой станции. Добавление имен игроков, демографических данных или Каждый в списке авторизации позволит другим использовать станцию крафта.
Станции крафта, которые не находятся в захваченной собственности, может использовать любой, даже если они находятся в частично захваченной комнате.
См. также: Auth
Строительные материалы[править | править код]
Большинство ремесленных станций будут функционировать только в том случае, если они размещены внутри комнаты, состоящей из определенного количества блоков из определенного «уровня» строительных материалов.
Сырье, которое можно складывать, например грязь и камень, можно использовать для изготовления стен, потолков и полов, но они относятся к нулевому уровню и снижают уровень комнаты.
Ниже приведен список уровней блоков. Если у блока есть вариант, он может не отображаться в списке. Например, Mortared Granite — это вариант Mortared Stone, поэтому он не появится.
Дополнительная информация: Уровни блоков
Уровень 0[править | Редактировать источник]
- Медный бар
- Уголь
- Biodiesel
- Влажные хвосты
- Water
- CRUST BASALT
- DRUSHED SLAG
- Асфальт Бетон
- Drushed Gneiss
- 0006
- Crushed Granite
- Iron Concentrate
- Gold Concentrate
- Stone
- Birch Log
- Crushed Sandstone
- Gold Bar
- Dirt
- Steel Bar
- Crushed Copper Ore
- Oak Log
- Iron Ore
- Sandstone
- Медная руда
- Базальт
- Бензин
- Медный концентрат
- Шлак
- Гранит
- Сточные воды
- Железный пруток
- Песок
- Слайм
- Мусор
- Стоун Роуд
- Смешенный железору
- Хвосты
- Кедровое бревно
- Пихтовое бревно
- Бревно Джошуа
- Пальмовое бревно
- Бревно красного дерева
- Бревно ели
- Ребро Сагуаро
- Crushed Stone
- Crushed Coal
- Clay
- Gold Ore
- Tree Debris
- Crushed Oil Shale
- Nylon Curtains
- Crushed Mixed Rock
- Cotton Curtains
- Wool Curtains
Tier 1[edit | править код]
- Камень с известковым раствором
- Тесаное бревно
Уровень 2[edit | править код]
- Кирпич
- Стекло
- Пиломатериал
- Труба
- Пиломатериалы из лиственных пород
- Пиломатериалы из хвойных пород
Уровень 3[править | править код]
- Гофрированная сталь
- Железобетон
- Труба
Уровень 4[edit | edit source]
- Flat Steel
- Framed Glass
- Ashlar Granite
- Ashlar Gneiss
- Composite Lumber
- Ashlar Limestone
- Ashlar Shale
- Ashlar Basalt
- Ashlar Sandstone
- Wool Carpet
- Нейлоновый ковер
- Хлопковый ковер
Мебель и очки навыков[edit | изменить источник]
Круговая диаграмма справа отображает баланс стоимости 4 типов номеров. Этот игрок получает 80 очков навыков в день от своего жилищного бонуса.
Жилье — один из нескольких способов получения пассивных очков навыков. Чтобы начать получать SP, в комнатах должна быть расставлена мебель. Каждая мебель имеет «Значение навыка», представляющее, сколько SP в день игрок получит, если эта мебель находится в его доме и активирована (это означает, что в верхнем левом углу графического интерфейса мебели загорается зеленый свет, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по ней. ) Обеспечение того, чтобы мебель была активирована, будет зависеть от рассматриваемой мебели: большая часть мебели должна быть размещена на твердой земле, большинство предметов, потребляющих топливо, должны быть заправлены топливом, предметы, требующие электрической или механической энергии, должны быть запитаны и т. д.
На самом базовом уровне вы можете предположить, что добавление мебели в комнаты на земле, которой вы владеете, увеличит ваш бонус SP от жилья, но математика может оказаться сложной.
Убывающая отдача[править | править код]
При определении того, сколько SP/день будет давать вам данный предмет мебели, вы должны учитывать три различных типа убывающей отдачи:
Категория Убывающая доходность[править | править источник]
Первая — *категория* убывающей отдачи. Каждый предмет мебели принадлежит к определенной категории, и каждый предмет, следующий за первым в данной категории, имеет меньшую ценность, чем предыдущий. Например, и чучела ягуаров, и резные тыквы относятся к категории «декоративных», поэтому их размещение в комнате будет стоить меньше.
Вы можете рассчитать для себя убывающую отдачу следующим образом: Сначала возьмите все предметы в данной категории и поместите их в список, отсортированный так, чтобы предметы с наивысшей ценностью находились вверху, а предметы с наименьшей ценностью — внизу. Верхний элемент вносит свою полную стоимость. Каждый предмет под ним получает штраф, указанный в разделе «Повторения дают на X% меньше ценности каждый» один раз для *каждого* предмета над ним. Суммируйте элементы в списке, чтобы получить значение для категории. Суммируйте категории в комнате, чтобы получить общую стоимость комнаты.
Пример 1: В комнате есть два чучела ягуара, резная тыква и небольшой коврик. Мы создаем список всех предметов «Украшения» в комнате и упорядочиваем их по их стоимости: два чучела ягуара находятся вверху списка со значением три, а резная тыква — внизу со значением из 1. Первое чучело ягуара вносит свои полные 3. Второе чучело ягуара говорит: «Повторения дают на 90% меньше», поэтому его значение 3 уменьшается до 0,3. Резная тыква говорит: «Повторы дают на 60% меньше», и над ней в списке есть два предмета. Его значение 1 уменьшается на 60% для первого ягуара (оставляя его на уровне 0,4) и на 60% *снова* для второго ягуара (оставляя его на уровне 0,16). Маленький коврик, несмотря на то, что он декоративный, на самом деле принадлежит его собственная категория «ковров», поэтому он единственный в своем собственном списке и вносит свой полный вклад в 0,5. Общая стоимость номера 3,96.
Пример 2: Ставим в комнату третьего чучела ягуара. Теперь в списке три чучела ягуара, за которыми следует резная тыква. Как и прежде, первое чучело ягуара вносит свои полные 3, а второе чучело ягуара дает 0,3. Третий ягуар уменьшен еще на 90%, для .03. Резная тыква теперь имеет значение 1, уменьшенное на 60% *три раза*, доведя его до 0,064. Маленький коврик, относящийся к своей категории, не пострадал. Конечным результатом является то, что добавление третьего ягуара *понизило* стоимость комнаты с 3,9.6 к 3,89, показывая, что больше мебели не всегда лучше, если она «конфликтует» с другой мебелью с низкой убывающей отдачей.
Чтобы избежать снижения доходности категорий, постарайтесь заполнить свой дом мебелью различных категорий, которые при повторном использовании имеют низкий % штраф к доходности.
Обратите внимание, что существует *жесткий асимптотический предел* доходности мебели. Например, если вы спамите предмет мебели со скидкой 50%, то независимо от того, сколько у вас повторов этой мебели, вы никогда не получите более чем в 2 раза больше базовой стоимости этой мебели, рассылая этот предмет мебели.
Убывающая доходность материалов[edit | править исходный текст]
Второй тип убывающей отдачи — это *материальная* убывающая отдача. Стоимость комнаты, рассчитанная выше, может быть снижена в зависимости от уровня комнаты. Как упоминалось выше в разделе «Строительные материалы», каждая комната имеет уровень в зависимости от того, какие материалы были использованы для ее строительства. Каждая комната может поддерживать только мебель стоимостью 5 на каждый уровень комнаты. (Например, комната уровня 3 может содержать мебель стоимостью 15 единиц.) Комнаты, сделанные из смешанных материалов, могут давать десятичные уровни, например, комната из кирпича / песчаника с известковым раствором имеет уровень 1,39.и поддержка мебели на сумму 6,95.
Любое значение *выше* того, что комната может поддерживать, зависит от убывающей отдачи, находящейся *вверху* категории убывающей отдачи, указанной выше. Это скидка на стоимость номера. Первые 100 % мягкого предела учитываются как 100 %, вторые 100 % мягкого предела считаются как 50 %, третьи 100 % мягкого предела считаются как 25 % и т. д. Таким образом, как и в случае категории убывающей доходности, является асимптотическим предельным значением стоимости любой комнаты: независимо от того, сколько мебели у вас есть в комнате, вы не можете получить более чем в два раза больше значения мягкого предела комнаты.
Комната Убывающая отдача[править | править исходный код]
Уменьшение доходности комнаты работает так же, как уменьшение доходности категории, за исключением того, что оно применяется к комнатам, а не к предметам мебели.
Существует четыре «категории» комнат: кухни, ванные комнаты, спальни и общие комнаты. Чтобы определить, к какому типу относится данная комната, игра ищет любую мебель, относящуюся к данной категории. Например, уборная имеет «Категорию комнаты» «Ванная», поэтому включение ее в комнату превратит эту комнату в ванную. Исключение составляет мебель категории «Общая»; это можно добавить в любую комнату без изменения типа комнаты, и комната считается «обычной» комнатой, если в ней полностью отсутствует мебель для спальни, ванной или кухни. Если мебель конфликтует (например, уборная и деревянная соломенная кровать в одной комнате), то тип комнаты будет определяться тем, какая категория имеет наибольшую общую базовую стоимость. Вся мебель из другой категории комнат (например, мебель для ванной комнаты в спальне) будет отключена, а их доходность будет равна 0.
Существует одна особая категория комнат для мебели: «Промышленная». Любая промышленная мебель в комнате автоматически делает эту комнату промышленной, независимо от того, какая другая мебель находится в комнате. Все промышленные помещения приносят 0 очков комнаты, независимо от их содержимого. Таким образом, размещение цветка в вашей спальне полностью сведет на нет его выход SP.
Первая комната в каждой из четырех полезных категорий полностью соответствует бонусу жилья SP игрока. Каждый номер после первого в любой данной категории подлежит штрафу в размере 50%. Таким образом, если у вас есть две ванные комнаты, одна со значением 8 и одна со значением 6, ваш общий балл для ванных комнат будет равен 11 (8 + 50% от 6).
Общая SP игроков за жилье равна сумме четырех категорий комнат.
Повышение оценки жилья[edit | изменить источник]
Подводя итог вышесказанному: чтобы получить более высокую стоимость комнаты, вы должны повысить качество своих комнат. Вы можете сделать это:
- Добавление дополнительной мебели или замена уже имеющейся мебели на версии с более высокой стоимостью, чтобы увеличить базовый доход SP.
- Добавление различных типов мебели в комнату, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности категории.
- Сбалансируйте типы ваших комнат, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности комнаты.
- Используйте строительные материалы более высокого уровня, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности материалов.
- Обеспечение того, чтобы любые промышленные предметы мебели, такие как доменная печь или цветочная ферма, хранились в отдельной комнате.
Гипотетические максимумы[править | править код]
Теоретически, комната уровня 4 может содержать мебель стоимостью 20 единиц и асимптотически приближается к скорректированному значению 40. Игрок может иметь четыре таких комнаты с общей стоимостью 160, и по мере того, как игрок строит дубликаты мебели в этих комнатах они асимптотически приближаются к общей сумме 320 SP/день.
Однако на практике природа асимптотического жесткого предела делает 320 недостижимым. Игроки никогда не смогут попасть туда; они могут только приблизиться произвольно. Игроки должны выбрать, в какой момент убывающая отдача станет достаточно сильной, чтобы улучшать свое жилье больше не стоило. Например, две копии комплекса из четырех комнат со скорректированной стоимостью 30/комната могут дать игроку 180 SP/день, что является очень приличной суммой и должно хватить даже для поздней игры.
Стоимость мебели[edit | править код]
Информация скоро появится…
Собственность[править | править код]
Игроки получают бонусы SP только от мебели, размещенной на принадлежащей им земле. Бонус получает только владелец документа, а это означает, что игроки не могут делиться бонусами жилья SP.
Тем не менее, игроки могут делить комнату, занимая разные участки в одной комнате и размещая свою мебель на этих участках. Для игроков, которые тесно сотрудничают, это хороший способ сэкономить строительные материалы.
Примечание. Этот раздел устарел, так как документы о собственности теперь позволяют иметь нескольких жителей.
Типы номеров[edit | править код]
Вы можете определить тип комнаты, только если вы владеете землей, на которой находится комната. В противном случае комната не будет распознана как тип комнаты, даже если в ней есть предмет, относящийся к комнате. Вам не обязательно владеть всей комнатой, достаточно только ее части.
Основная статья: Категория:Комната
Текущие комнаты в Эко:
- Ванная
- Спальня
- Общая
- Промышленная
- Кухня
Доступная мебель[edit | править источник]
Мебель для ванной[править | править код]
Ванная комната определяется как любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Мебель для спальни[править | править код]
Спальня определяется как любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Кухонная мебель[править | изменить источник]
Кухней считается любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Общая мебель[править | править код]
General — это комната, содержащая только мебель, которая не относится ни к одной из других комнат. Обычную мебель можно использовать в любой комнате, чтобы получить больше очков навыков.
Ниже приведены общие элементы:
Промышленная мебель[править | править код]
Промышленные предметы удалят все Значение очков навыков комнаты до 0 и превратят комнату в Промышленную комнату независимо от любых других предметов. Все предметы в этом списке являются промышленными предметами:
Жилье — Эко — English Wiki
Дома игроков в Эко служат для двух основных целей:
- Большинство ремесленных станций для работы должны быть размещены в закрытом помещении.
- Добавление мебели в дом даст игрокам пассивное повышение очков навыков.
В начале игры каждая комната может выполнять обе эти функции, поскольку ремесленные станции более низкого уровня могут делить место с мебелью. Однако некоторые ремесленные станции, такие как наковальня и сборочная линия, отключают получение очков навыков от мебели, требуя определенных комнат, если нужно сохранить бонусы мебели.
Содержимое
- 1 Комнаты и крафт
- 1.1 Собственность
- 1.2 Строительные материалы
- 1.2.1 Уровень 0
- 1.2.2 Уровень 1
- 1.2.3 Уровень 2
- 1.2.4 Уровень 3
- 1.2.5 Уровень 4
- 2 очка мебели и навыков
- 2.1 Убывающая отдача
- 2.1.1 Категория убывающей отдачи
- 2.1.2 Материальная убывающая отдача
- 2.1.3 Убывающая доходность помещения
- 2.2 Повышение оценки жилья
- 2.2.1 Гипотетические максимумы
- 2.3 Мебель Стоимость
- 2.4 Собственность
- 2.5 Типы номеров
- 2.6 Доступная мебель
- 2.6.1 Мебель для ванной
- 2.6.2 Мебель для спальни
- 2.6.3 Кухонная мебель
- 2.6.4 Общая мебель
- 2.6.5 Промышленная мебель
- 2.1 Убывающая отдача
Комната — это пространство, полностью огороженное блоками. Проемы в стенах для окон и дверных проемов могут быть до 2 блоков в ширину и 1 блок в высоту или 2 блоков в высоту и 1 блок в ширину. Дверной проем не требует установки двери. Зазоры в потолке, например, для лестницы или лестницы, объединят комнату с комнатой над ней или полностью сделают комнату недействительной, если она будет открыта небу.
Проверка вкладки «Статус» ремесленной станции, размещенной в комнате, покажет все проблемы, препятствующие работе стола.
Все ремесленные станки и мебель занимают определенный объем комнаты, отличный от физического «отпечатка» объекта. Требования к объему крафтовой станции, как правило, намного выше, чем требования к объему мебели.
Собственность[править | править код]
По умолчанию ремесленная станция на частной собственности, заявленной с помощью земельного участка, может использоваться только владельцем собственности. Это можно изменить на вкладке «Аутентификация» крафтовой станции. Добавление имен игроков, демографических данных или Каждый в списке авторизации позволит другим использовать станцию крафта.
Станции крафта, которые не находятся в захваченной собственности, может использовать любой, даже если они находятся в частично захваченной комнате.
См. также: Auth
Строительные материалы[править | править код]
Большинство ремесленных станций будут функционировать только в том случае, если они размещены внутри комнаты, состоящей из определенного количества блоков из определенного «уровня» строительных материалов.
Сырье, которое можно складывать, например грязь и камень, можно использовать для изготовления стен, потолков и полов, но они относятся к нулевому уровню и снижают уровень комнаты.
Ниже приведен список уровней блоков. Если у блока есть вариант, он может не отображаться в списке. Например, Mortared Granite — это вариант Mortared Stone, поэтому он не появится.
Дополнительная информация: Уровни блоков
Уровень 0[править | Редактировать источник]
- Медный бар
- Уголь
- Biodiesel
- Влажные хвосты
- Water
- CRUST BASALT
- DRUSHED SLAG
- Асфальт Бетон
- Drushed Gneiss
- 0006
- Crushed Granite
- Iron Concentrate
- Gold Concentrate
- Stone
- Birch Log
- Crushed Sandstone
- Gold Bar
- Dirt
- Steel Bar
- Crushed Copper Ore
- Oak Log
- Iron Ore
- Sandstone
- Медная руда
- Базальт
- Бензин
- Медный концентрат
- Шлак
- Гранит
- Сточные воды
- Железный пруток
- Песок
- Слайм
- Мусор
- Стоун Роуд
- Смешенный железору
- Хвосты
- Кедровое бревно
- Пихтовое бревно
- Бревно Джошуа
- Пальмовое бревно
- Бревно красного дерева
- Бревно ели
- Ребро Сагуаро
- Crushed Stone
- Crushed Coal
- Clay
- Gold Ore
- Tree Debris
- Crushed Oil Shale
- Nylon Curtains
- Crushed Mixed Rock
- Cotton Curtains
- Wool Curtains
Tier 1[edit | править код]
- Камень с известковым раствором
- Тесаное бревно
Уровень 2[edit | править код]
- Кирпич
- Стекло
- Пиломатериал
- Труба
- Пиломатериалы из лиственных пород
- Пиломатериалы из хвойных пород
Уровень 3[править | править код]
- Гофрированная сталь
- Железобетон
- Труба
Уровень 4[edit | edit source]
- Flat Steel
- Framed Glass
- Ashlar Granite
- Ashlar Gneiss
- Composite Lumber
- Ashlar Limestone
- Ashlar Shale
- Ashlar Basalt
- Ashlar Sandstone
- Wool Carpet
- Нейлоновый ковер
- Хлопковый ковер
Мебель и очки навыков[edit | изменить источник]
Круговая диаграмма справа отображает баланс стоимости 4 типов номеров. Этот игрок получает 80 очков навыков в день от своего жилищного бонуса.
Жилье — один из нескольких способов получения пассивных очков навыков. Чтобы начать получать SP, в комнатах должна быть расставлена мебель. Каждая мебель имеет «Значение навыка», представляющее, сколько SP в день игрок получит, если эта мебель находится в его доме и активирована (это означает, что в верхнем левом углу графического интерфейса мебели загорается зеленый свет, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по ней. ) Обеспечение того, чтобы мебель была активирована, будет зависеть от рассматриваемой мебели: большая часть мебели должна быть размещена на твердой земле, большинство предметов, потребляющих топливо, должны быть заправлены топливом, предметы, требующие электрической или механической энергии, должны быть запитаны и т. д.
На самом базовом уровне вы можете предположить, что добавление мебели в комнаты на земле, которой вы владеете, увеличит ваш бонус SP от жилья, но математика может оказаться сложной.
Убывающая отдача[править | править код]
При определении того, сколько SP/день будет давать вам данный предмет мебели, вы должны учитывать три различных типа убывающей отдачи:
Категория Убывающая доходность[править | править источник]
Первая — *категория* убывающей отдачи. Каждый предмет мебели принадлежит к определенной категории, и каждый предмет, следующий за первым в данной категории, имеет меньшую ценность, чем предыдущий. Например, и чучела ягуаров, и резные тыквы относятся к категории «декоративных», поэтому их размещение в комнате будет стоить меньше.
Вы можете рассчитать для себя убывающую отдачу следующим образом: Сначала возьмите все предметы в данной категории и поместите их в список, отсортированный так, чтобы предметы с наивысшей ценностью находились вверху, а предметы с наименьшей ценностью — внизу. Верхний элемент вносит свою полную стоимость. Каждый предмет под ним получает штраф, указанный в разделе «Повторения дают на X% меньше ценности каждый» один раз для *каждого* предмета над ним. Суммируйте элементы в списке, чтобы получить значение для категории. Суммируйте категории в комнате, чтобы получить общую стоимость комнаты.
Пример 1: В комнате есть два чучела ягуара, резная тыква и небольшой коврик. Мы создаем список всех предметов «Украшения» в комнате и упорядочиваем их по их стоимости: два чучела ягуара находятся вверху списка со значением три, а резная тыква — внизу со значением из 1. Первое чучело ягуара вносит свои полные 3. Второе чучело ягуара говорит: «Повторения дают на 90% меньше», поэтому его значение 3 уменьшается до 0,3. Резная тыква говорит: «Повторы дают на 60% меньше», и над ней в списке есть два предмета. Его значение 1 уменьшается на 60% для первого ягуара (оставляя его на уровне 0,4) и на 60% *снова* для второго ягуара (оставляя его на уровне 0,16). Маленький коврик, несмотря на то, что он декоративный, на самом деле принадлежит его собственная категория «ковров», поэтому он единственный в своем собственном списке и вносит свой полный вклад в 0,5. Общая стоимость номера 3,96.
Пример 2: Ставим в комнату третьего чучела ягуара. Теперь в списке три чучела ягуара, за которыми следует резная тыква. Как и прежде, первое чучело ягуара вносит свои полные 3, а второе чучело ягуара дает 0,3. Третий ягуар уменьшен еще на 90%, для .03. Резная тыква теперь имеет значение 1, уменьшенное на 60% *три раза*, доведя его до 0,064. Маленький коврик, относящийся к своей категории, не пострадал. Конечным результатом является то, что добавление третьего ягуара *понизило* стоимость комнаты с 3,9.6 к 3,89, показывая, что больше мебели не всегда лучше, если она «конфликтует» с другой мебелью с низкой убывающей отдачей.
Чтобы избежать снижения доходности категорий, постарайтесь заполнить свой дом мебелью различных категорий, которые при повторном использовании имеют низкий % штраф к доходности.
Обратите внимание, что существует *жесткий асимптотический предел* доходности мебели. Например, если вы спамите предмет мебели со скидкой 50%, то независимо от того, сколько у вас повторов этой мебели, вы никогда не получите более чем в 2 раза больше базовой стоимости этой мебели, рассылая этот предмет мебели.
Убывающая доходность материалов[edit | править исходный текст]
Второй тип убывающей отдачи — это *материальная* убывающая отдача. Стоимость комнаты, рассчитанная выше, может быть снижена в зависимости от уровня комнаты. Как упоминалось выше в разделе «Строительные материалы», каждая комната имеет уровень в зависимости от того, какие материалы были использованы для ее строительства. Каждая комната может поддерживать только мебель стоимостью 5 на каждый уровень комнаты. (Например, комната уровня 3 может содержать мебель стоимостью 15 единиц.) Комнаты, сделанные из смешанных материалов, могут давать десятичные уровни, например, комната из кирпича / песчаника с известковым раствором имеет уровень 1,39.и поддержка мебели на сумму 6,95.
Любое значение *выше* того, что комната может поддерживать, зависит от убывающей отдачи, находящейся *вверху* категории убывающей отдачи, указанной выше. Это скидка на стоимость номера. Первые 100 % мягкого предела учитываются как 100 %, вторые 100 % мягкого предела считаются как 50 %, третьи 100 % мягкого предела считаются как 25 % и т. д. Таким образом, как и в случае категории убывающей доходности, является асимптотическим предельным значением стоимости любой комнаты: независимо от того, сколько мебели у вас есть в комнате, вы не можете получить более чем в два раза больше значения мягкого предела комнаты.
Комната Убывающая отдача[править | править исходный код]
Уменьшение доходности комнаты работает так же, как уменьшение доходности категории, за исключением того, что оно применяется к комнатам, а не к предметам мебели.
Существует четыре «категории» комнат: кухни, ванные комнаты, спальни и общие комнаты. Чтобы определить, к какому типу относится данная комната, игра ищет любую мебель, относящуюся к данной категории. Например, уборная имеет «Категорию комнаты» «Ванная», поэтому включение ее в комнату превратит эту комнату в ванную. Исключение составляет мебель категории «Общая»; это можно добавить в любую комнату без изменения типа комнаты, и комната считается «обычной» комнатой, если в ней полностью отсутствует мебель для спальни, ванной или кухни. Если мебель конфликтует (например, уборная и деревянная соломенная кровать в одной комнате), то тип комнаты будет определяться тем, какая категория имеет наибольшую общую базовую стоимость. Вся мебель из другой категории комнат (например, мебель для ванной комнаты в спальне) будет отключена, а их доходность будет равна 0.
Существует одна особая категория комнат для мебели: «Промышленная». Любая промышленная мебель в комнате автоматически делает эту комнату промышленной, независимо от того, какая другая мебель находится в комнате. Все промышленные помещения приносят 0 очков комнаты, независимо от их содержимого. Таким образом, размещение цветка в вашей спальне полностью сведет на нет его выход SP.
Первая комната в каждой из четырех полезных категорий полностью соответствует бонусу жилья SP игрока. Каждый номер после первого в любой данной категории подлежит штрафу в размере 50%. Таким образом, если у вас есть две ванные комнаты, одна со значением 8 и одна со значением 6, ваш общий балл для ванных комнат будет равен 11 (8 + 50% от 6).
Общая SP игроков за жилье равна сумме четырех категорий комнат.
Повышение оценки жилья[edit | изменить источник]
Подводя итог вышесказанному: чтобы получить более высокую стоимость комнаты, вы должны повысить качество своих комнат. Вы можете сделать это:
- Добавление дополнительной мебели или замена уже имеющейся мебели на версии с более высокой стоимостью, чтобы увеличить базовый доход SP.
- Добавление различных типов мебели в комнату, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности категории.
- Сбалансируйте типы ваших комнат, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности комнаты.
- Используйте строительные материалы более высокого уровня, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности материалов.
- Обеспечение того, чтобы любые промышленные предметы мебели, такие как доменная печь или цветочная ферма, хранились в отдельной комнате.
Гипотетические максимумы[править | править код]
Теоретически, комната уровня 4 может содержать мебель стоимостью 20 единиц и асимптотически приближается к скорректированному значению 40. Игрок может иметь четыре таких комнаты с общей стоимостью 160, и по мере того, как игрок строит дубликаты мебели в этих комнатах они асимптотически приближаются к общей сумме 320 SP/день.
Однако на практике природа асимптотического жесткого предела делает 320 недостижимым. Игроки никогда не смогут попасть туда; они могут только приблизиться произвольно. Игроки должны выбрать, в какой момент убывающая отдача станет достаточно сильной, чтобы улучшать свое жилье больше не стоило. Например, две копии комплекса из четырех комнат со скорректированной стоимостью 30/комната могут дать игроку 180 SP/день, что является очень приличной суммой и должно хватить даже для поздней игры.
Стоимость мебели[edit | править код]
Информация скоро появится…
Собственность[править | править код]
Игроки получают бонусы SP только от мебели, размещенной на принадлежащей им земле. Бонус получает только владелец документа, а это означает, что игроки не могут делиться бонусами жилья SP.
Тем не менее, игроки могут делить комнату, занимая разные участки в одной комнате и размещая свою мебель на этих участках. Для игроков, которые тесно сотрудничают, это хороший способ сэкономить строительные материалы.
Примечание. Этот раздел устарел, так как документы о собственности теперь позволяют иметь нескольких жителей.
Типы номеров[edit | править код]
Вы можете определить тип комнаты, только если вы владеете землей, на которой находится комната. В противном случае комната не будет распознана как тип комнаты, даже если в ней есть предмет, относящийся к комнате. Вам не обязательно владеть всей комнатой, достаточно только ее части.
Основная статья: Категория:Комната
Текущие комнаты в Эко:
- Ванная
- Спальня
- Общая
- Промышленная
- Кухня
Доступная мебель[edit | править источник]
Мебель для ванной[править | править код]
Ванная комната определяется как любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Мебель для спальни[править | править код]
Спальня определяется как любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Кухонная мебель[править | изменить источник]
Кухней считается любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Общая мебель[править | править код]
General — это комната, содержащая только мебель, которая не относится ни к одной из других комнат. Обычную мебель можно использовать в любой комнате, чтобы получить больше очков навыков.
Ниже приведены общие элементы:
Промышленная мебель[править | править код]
Промышленные предметы удалят все Значение очков навыков комнаты до 0 и превратят комнату в Промышленную комнату независимо от любых других предметов. Все предметы в этом списке являются промышленными предметами:
Жилье — Эко — English Wiki
Дома игроков в Эко служат для двух основных целей:
- Большинство ремесленных станций для работы должны быть размещены в закрытом помещении.
- Добавление мебели в дом даст игрокам пассивное повышение очков навыков.
В начале игры каждая комната может выполнять обе эти функции, поскольку ремесленные станции более низкого уровня могут делить место с мебелью. Однако некоторые ремесленные станции, такие как наковальня и сборочная линия, отключают получение очков навыков от мебели, требуя определенных комнат, если нужно сохранить бонусы мебели.
Содержимое
- 1 Комнаты и крафт
- 1.1 Собственность
- 1.2 Строительные материалы
- 1.2.1 Уровень 0
- 1.2.2 Уровень 1
- 1.2.3 Уровень 2
- 1.2.4 Уровень 3
- 1.2.5 Уровень 4
- 2 очка мебели и навыков
- 2.1 Убывающая отдача
- 2.1.1 Категория убывающей отдачи
- 2.1.2 Материальная убывающая отдача
- 2.1.3 Убывающая доходность помещения
- 2.2 Повышение оценки жилья
- 2.2.1 Гипотетические максимумы
- 2.3 Мебель Стоимость
- 2.4 Собственность
- 2.5 Типы номеров
- 2.6 Доступная мебель
- 2.6.1 Мебель для ванной
- 2.6.2 Мебель для спальни
- 2.6.3 Кухонная мебель
- 2.6.4 Общая мебель
- 2.6.5 Промышленная мебель
- 2.1 Убывающая отдача
Комната — это пространство, полностью огороженное блоками. Проемы в стенах для окон и дверных проемов могут быть до 2 блоков в ширину и 1 блок в высоту или 2 блоков в высоту и 1 блок в ширину. Дверной проем не требует установки двери. Зазоры в потолке, например, для лестницы или лестницы, объединят комнату с комнатой над ней или полностью сделают комнату недействительной, если она будет открыта небу.
Проверка вкладки «Статус» ремесленной станции, размещенной в комнате, покажет все проблемы, препятствующие работе стола.
Все ремесленные станки и мебель занимают определенный объем комнаты, отличный от физического «отпечатка» объекта. Требования к объему крафтовой станции, как правило, намного выше, чем требования к объему мебели.
Собственность[править | править код]
По умолчанию ремесленная станция на частной собственности, заявленной с помощью земельного участка, может использоваться только владельцем собственности. Это можно изменить на вкладке «Аутентификация» крафтовой станции. Добавление имен игроков, демографических данных или Каждый в списке авторизации позволит другим использовать станцию крафта.
Станции крафта, которые не находятся в захваченной собственности, может использовать любой, даже если они находятся в частично захваченной комнате.
См. также: Auth
Строительные материалы[править | править код]
Большинство ремесленных станций будут функционировать только в том случае, если они размещены внутри комнаты, состоящей из определенного количества блоков из определенного «уровня» строительных материалов.
Сырье, которое можно складывать, например грязь и камень, можно использовать для изготовления стен, потолков и полов, но они относятся к нулевому уровню и снижают уровень комнаты.
Ниже приведен список уровней блоков. Если у блока есть вариант, он может не отображаться в списке. Например, Mortared Granite — это вариант Mortared Stone, поэтому он не появится.
Дополнительная информация: Уровни блоков
Уровень 0[править | Редактировать источник]
- Медный бар
- Уголь
- Biodiesel
- Влажные хвосты
- Water
- CRUST BASALT
- DRUSHED SLAG
- Асфальт Бетон
- Drushed Gneiss
- 0006
- Crushed Granite
- Iron Concentrate
- Gold Concentrate
- Stone
- Birch Log
- Crushed Sandstone
- Gold Bar
- Dirt
- Steel Bar
- Crushed Copper Ore
- Oak Log
- Iron Ore
- Sandstone
- Медная руда
- Базальт
- Бензин
- Медный концентрат
- Шлак
- Гранит
- Сточные воды
- Железный пруток
- Песок
- Слайм
- Мусор
- Стоун Роуд
- Смешенный железору
- Хвосты
- Кедровое бревно
- Пихтовое бревно
- Бревно Джошуа
- Пальмовое бревно
- Бревно красного дерева
- Бревно ели
- Ребро Сагуаро
- Crushed Stone
- Crushed Coal
- Clay
- Gold Ore
- Tree Debris
- Crushed Oil Shale
- Nylon Curtains
- Crushed Mixed Rock
- Cotton Curtains
- Wool Curtains
Tier 1[edit | править код]
- Камень с известковым раствором
- Тесаное бревно
Уровень 2[edit | править код]
- Кирпич
- Стекло
- Пиломатериал
- Труба
- Пиломатериалы из лиственных пород
- Пиломатериалы из хвойных пород
Уровень 3[править | править код]
- Гофрированная сталь
- Железобетон
- Труба
Уровень 4[edit | edit source]
- Flat Steel
- Framed Glass
- Ashlar Granite
- Ashlar Gneiss
- Composite Lumber
- Ashlar Limestone
- Ashlar Shale
- Ashlar Basalt
- Ashlar Sandstone
- Wool Carpet
- Нейлоновый ковер
- Хлопковый ковер
Мебель и очки навыков[edit | изменить источник]
Круговая диаграмма справа отображает баланс стоимости 4 типов номеров. Этот игрок получает 80 очков навыков в день от своего жилищного бонуса.
Жилье — один из нескольких способов получения пассивных очков навыков. Чтобы начать получать SP, в комнатах должна быть расставлена мебель. Каждая мебель имеет «Значение навыка», представляющее, сколько SP в день игрок получит, если эта мебель находится в его доме и активирована (это означает, что в верхнем левом углу графического интерфейса мебели загорается зеленый свет, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по ней. ) Обеспечение того, чтобы мебель была активирована, будет зависеть от рассматриваемой мебели: большая часть мебели должна быть размещена на твердой земле, большинство предметов, потребляющих топливо, должны быть заправлены топливом, предметы, требующие электрической или механической энергии, должны быть запитаны и т. д.
На самом базовом уровне вы можете предположить, что добавление мебели в комнаты на земле, которой вы владеете, увеличит ваш бонус SP от жилья, но математика может оказаться сложной.
Убывающая отдача[править | править код]
При определении того, сколько SP/день будет давать вам данный предмет мебели, вы должны учитывать три различных типа убывающей отдачи:
Категория Убывающая доходность[править | править источник]
Первая — *категория* убывающей отдачи. Каждый предмет мебели принадлежит к определенной категории, и каждый предмет, следующий за первым в данной категории, имеет меньшую ценность, чем предыдущий. Например, и чучела ягуаров, и резные тыквы относятся к категории «декоративных», поэтому их размещение в комнате будет стоить меньше.
Вы можете рассчитать для себя убывающую отдачу следующим образом: Сначала возьмите все предметы в данной категории и поместите их в список, отсортированный так, чтобы предметы с наивысшей ценностью находились вверху, а предметы с наименьшей ценностью — внизу. Верхний элемент вносит свою полную стоимость. Каждый предмет под ним получает штраф, указанный в разделе «Повторения дают на X% меньше ценности каждый» один раз для *каждого* предмета над ним. Суммируйте элементы в списке, чтобы получить значение для категории. Суммируйте категории в комнате, чтобы получить общую стоимость комнаты.
Пример 1: В комнате есть два чучела ягуара, резная тыква и небольшой коврик. Мы создаем список всех предметов «Украшения» в комнате и упорядочиваем их по их стоимости: два чучела ягуара находятся вверху списка со значением три, а резная тыква — внизу со значением из 1. Первое чучело ягуара вносит свои полные 3. Второе чучело ягуара говорит: «Повторения дают на 90% меньше», поэтому его значение 3 уменьшается до 0,3. Резная тыква говорит: «Повторы дают на 60% меньше», и над ней в списке есть два предмета. Его значение 1 уменьшается на 60% для первого ягуара (оставляя его на уровне 0,4) и на 60% *снова* для второго ягуара (оставляя его на уровне 0,16). Маленький коврик, несмотря на то, что он декоративный, на самом деле принадлежит его собственная категория «ковров», поэтому он единственный в своем собственном списке и вносит свой полный вклад в 0,5. Общая стоимость номера 3,96.
Пример 2: Ставим в комнату третьего чучела ягуара. Теперь в списке три чучела ягуара, за которыми следует резная тыква. Как и прежде, первое чучело ягуара вносит свои полные 3, а второе чучело ягуара дает 0,3. Третий ягуар уменьшен еще на 90%, для .03. Резная тыква теперь имеет значение 1, уменьшенное на 60% *три раза*, доведя его до 0,064. Маленький коврик, относящийся к своей категории, не пострадал. Конечным результатом является то, что добавление третьего ягуара *понизило* стоимость комнаты с 3,9.6 к 3,89, показывая, что больше мебели не всегда лучше, если она «конфликтует» с другой мебелью с низкой убывающей отдачей.
Чтобы избежать снижения доходности категорий, постарайтесь заполнить свой дом мебелью различных категорий, которые при повторном использовании имеют низкий % штраф к доходности.
Обратите внимание, что существует *жесткий асимптотический предел* доходности мебели. Например, если вы спамите предмет мебели со скидкой 50%, то независимо от того, сколько у вас повторов этой мебели, вы никогда не получите более чем в 2 раза больше базовой стоимости этой мебели, рассылая этот предмет мебели.
Убывающая доходность материалов[edit | править исходный текст]
Второй тип убывающей отдачи — это *материальная* убывающая отдача. Стоимость комнаты, рассчитанная выше, может быть снижена в зависимости от уровня комнаты. Как упоминалось выше в разделе «Строительные материалы», каждая комната имеет уровень в зависимости от того, какие материалы были использованы для ее строительства. Каждая комната может поддерживать только мебель стоимостью 5 на каждый уровень комнаты. (Например, комната уровня 3 может содержать мебель стоимостью 15 единиц.) Комнаты, сделанные из смешанных материалов, могут давать десятичные уровни, например, комната из кирпича / песчаника с известковым раствором имеет уровень 1,39.и поддержка мебели на сумму 6,95.
Любое значение *выше* того, что комната может поддерживать, зависит от убывающей отдачи, находящейся *вверху* категории убывающей отдачи, указанной выше. Это скидка на стоимость номера. Первые 100 % мягкого предела учитываются как 100 %, вторые 100 % мягкого предела считаются как 50 %, третьи 100 % мягкого предела считаются как 25 % и т. д. Таким образом, как и в случае категории убывающей доходности, является асимптотическим предельным значением стоимости любой комнаты: независимо от того, сколько мебели у вас есть в комнате, вы не можете получить более чем в два раза больше значения мягкого предела комнаты.
Комната Убывающая отдача[править | править исходный код]
Уменьшение доходности комнаты работает так же, как уменьшение доходности категории, за исключением того, что оно применяется к комнатам, а не к предметам мебели.
Существует четыре «категории» комнат: кухни, ванные комнаты, спальни и общие комнаты. Чтобы определить, к какому типу относится данная комната, игра ищет любую мебель, относящуюся к данной категории. Например, уборная имеет «Категорию комнаты» «Ванная», поэтому включение ее в комнату превратит эту комнату в ванную. Исключение составляет мебель категории «Общая»; это можно добавить в любую комнату без изменения типа комнаты, и комната считается «обычной» комнатой, если в ней полностью отсутствует мебель для спальни, ванной или кухни. Если мебель конфликтует (например, уборная и деревянная соломенная кровать в одной комнате), то тип комнаты будет определяться тем, какая категория имеет наибольшую общую базовую стоимость. Вся мебель из другой категории комнат (например, мебель для ванной комнаты в спальне) будет отключена, а их доходность будет равна 0.
Существует одна особая категория комнат для мебели: «Промышленная». Любая промышленная мебель в комнате автоматически делает эту комнату промышленной, независимо от того, какая другая мебель находится в комнате. Все промышленные помещения приносят 0 очков комнаты, независимо от их содержимого. Таким образом, размещение цветка в вашей спальне полностью сведет на нет его выход SP.
Первая комната в каждой из четырех полезных категорий полностью соответствует бонусу жилья SP игрока. Каждый номер после первого в любой данной категории подлежит штрафу в размере 50%. Таким образом, если у вас есть две ванные комнаты, одна со значением 8 и одна со значением 6, ваш общий балл для ванных комнат будет равен 11 (8 + 50% от 6).
Общая SP игроков за жилье равна сумме четырех категорий комнат.
Повышение оценки жилья[edit | изменить источник]
Подводя итог вышесказанному: чтобы получить более высокую стоимость комнаты, вы должны повысить качество своих комнат. Вы можете сделать это:
- Добавление дополнительной мебели или замена уже имеющейся мебели на версии с более высокой стоимостью, чтобы увеличить базовый доход SP.
- Добавление различных типов мебели в комнату, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности категории.
- Сбалансируйте типы ваших комнат, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности комнаты.
- Используйте строительные материалы более высокого уровня, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности материалов.
- Обеспечение того, чтобы любые промышленные предметы мебели, такие как доменная печь или цветочная ферма, хранились в отдельной комнате.
Гипотетические максимумы[править | править код]
Теоретически, комната уровня 4 может содержать мебель стоимостью 20 единиц и асимптотически приближается к скорректированному значению 40. Игрок может иметь четыре таких комнаты с общей стоимостью 160, и по мере того, как игрок строит дубликаты мебели в этих комнатах они асимптотически приближаются к общей сумме 320 SP/день.
Однако на практике природа асимптотического жесткого предела делает 320 недостижимым. Игроки никогда не смогут попасть туда; они могут только приблизиться произвольно. Игроки должны выбрать, в какой момент убывающая отдача станет достаточно сильной, чтобы улучшать свое жилье больше не стоило. Например, две копии комплекса из четырех комнат со скорректированной стоимостью 30/комната могут дать игроку 180 SP/день, что является очень приличной суммой и должно хватить даже для поздней игры.
Стоимость мебели[edit | править код]
Информация скоро появится…
Собственность[править | править код]
Игроки получают бонусы SP только от мебели, размещенной на принадлежащей им земле. Бонус получает только владелец документа, а это означает, что игроки не могут делиться бонусами жилья SP.
Тем не менее, игроки могут делить комнату, занимая разные участки в одной комнате и размещая свою мебель на этих участках. Для игроков, которые тесно сотрудничают, это хороший способ сэкономить строительные материалы.
Примечание. Этот раздел устарел, так как документы о собственности теперь позволяют иметь нескольких жителей.
Типы номеров[edit | править код]
Вы можете определить тип комнаты, только если вы владеете землей, на которой находится комната. В противном случае комната не будет распознана как тип комнаты, даже если в ней есть предмет, относящийся к комнате. Вам не обязательно владеть всей комнатой, достаточно только ее части.
Основная статья: Категория:Комната
Текущие комнаты в Эко:
- Ванная
- Спальня
- Общая
- Промышленная
- Кухня
Доступная мебель[edit | править источник]
Мебель для ванной[править | править код]
Ванная комната определяется как любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Мебель для спальни[править | править код]
Спальня определяется как любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Кухонная мебель[править | изменить источник]
Кухней считается любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Общая мебель[править | править код]
General — это комната, содержащая только мебель, которая не относится ни к одной из других комнат. Обычную мебель можно использовать в любой комнате, чтобы получить больше очков навыков.
Ниже приведены общие элементы:
Промышленная мебель[править | править код]
Промышленные предметы удалят все Значение очков навыков комнаты до 0 и превратят комнату в Промышленную комнату независимо от любых других предметов. Все предметы в этом списке являются промышленными предметами:
Жилье — Эко — English Wiki
Дома игроков в Эко служат для двух основных целей:
- Большинство ремесленных станций для работы должны быть размещены в закрытом помещении.
- Добавление мебели в дом даст игрокам пассивное повышение очков навыков.
В начале игры каждая комната может выполнять обе эти функции, поскольку ремесленные станции более низкого уровня могут делить место с мебелью. Однако некоторые ремесленные станции, такие как наковальня и сборочная линия, отключают получение очков навыков от мебели, требуя определенных комнат, если нужно сохранить бонусы мебели.
Содержимое
- 1 Комнаты и крафт
- 1.1 Собственность
- 1.2 Строительные материалы
- 1.2.1 Уровень 0
- 1.2.2 Уровень 1
- 1.2.3 Уровень 2
- 1.2.4 Уровень 3
- 1.2.5 Уровень 4
- 2 очка мебели и навыков
- 2.1 Убывающая отдача
- 2.1.1 Категория убывающей отдачи
- 2.1.2 Материальная убывающая отдача
- 2.1.3 Убывающая доходность помещения
- 2.2 Повышение оценки жилья
- 2.2.1 Гипотетические максимумы
- 2.3 Мебель Стоимость
- 2.4 Собственность
- 2.5 Типы номеров
- 2.6 Доступная мебель
- 2.6.1 Мебель для ванной
- 2.6.2 Мебель для спальни
- 2.6.3 Кухонная мебель
- 2.6.4 Общая мебель
- 2.6.5 Промышленная мебель
- 2.1 Убывающая отдача
Комната — это пространство, полностью огороженное блоками. Проемы в стенах для окон и дверных проемов могут быть до 2 блоков в ширину и 1 блок в высоту или 2 блоков в высоту и 1 блок в ширину. Дверной проем не требует установки двери. Зазоры в потолке, например, для лестницы или лестницы, объединят комнату с комнатой над ней или полностью сделают комнату недействительной, если она будет открыта небу.
Проверка вкладки «Статус» ремесленной станции, размещенной в комнате, покажет все проблемы, препятствующие работе стола.
Все ремесленные станки и мебель занимают определенный объем комнаты, отличный от физического «отпечатка» объекта. Требования к объему крафтовой станции, как правило, намного выше, чем требования к объему мебели.
Собственность[править | править код]
По умолчанию ремесленная станция на частной собственности, заявленной с помощью земельного участка, может использоваться только владельцем собственности. Это можно изменить на вкладке «Аутентификация» крафтовой станции. Добавление имен игроков, демографических данных или Каждый в списке авторизации позволит другим использовать станцию крафта.
Станции крафта, которые не находятся в захваченной собственности, может использовать любой, даже если они находятся в частично захваченной комнате.
См. также: Auth
Строительные материалы[править | править код]
Большинство ремесленных станций будут функционировать только в том случае, если они размещены внутри комнаты, состоящей из определенного количества блоков из определенного «уровня» строительных материалов.
Сырье, которое можно складывать, например грязь и камень, можно использовать для изготовления стен, потолков и полов, но они относятся к нулевому уровню и снижают уровень комнаты.
Ниже приведен список уровней блоков. Если у блока есть вариант, он может не отображаться в списке. Например, Mortared Granite — это вариант Mortared Stone, поэтому он не появится.
Дополнительная информация: Уровни блоков
Уровень 0[править | Редактировать источник]
- Медный бар
- Уголь
- Biodiesel
- Влажные хвосты
- Water
- CRUST BASALT
- DRUSHED SLAG
- Асфальт Бетон
- Drushed Gneiss
- 0006
- Crushed Granite
- Iron Concentrate
- Gold Concentrate
- Stone
- Birch Log
- Crushed Sandstone
- Gold Bar
- Dirt
- Steel Bar
- Crushed Copper Ore
- Oak Log
- Iron Ore
- Sandstone
- Медная руда
- Базальт
- Бензин
- Медный концентрат
- Шлак
- Гранит
- Сточные воды
- Железный пруток
- Песок
- Слайм
- Мусор
- Стоун Роуд
- Смешенный железору
- Хвосты
- Кедровое бревно
- Пихтовое бревно
- Бревно Джошуа
- Пальмовое бревно
- Бревно красного дерева
- Бревно ели
- Ребро Сагуаро
- Crushed Stone
- Crushed Coal
- Clay
- Gold Ore
- Tree Debris
- Crushed Oil Shale
- Nylon Curtains
- Crushed Mixed Rock
- Cotton Curtains
- Wool Curtains
Tier 1[edit | править код]
- Камень с известковым раствором
- Тесаное бревно
Уровень 2[edit | править код]
- Кирпич
- Стекло
- Пиломатериал
- Труба
- Пиломатериалы из лиственных пород
- Пиломатериалы из хвойных пород
Уровень 3[править | править код]
- Гофрированная сталь
- Железобетон
- Труба
Уровень 4[edit | edit source]
- Flat Steel
- Framed Glass
- Ashlar Granite
- Ashlar Gneiss
- Composite Lumber
- Ashlar Limestone
- Ashlar Shale
- Ashlar Basalt
- Ashlar Sandstone
- Wool Carpet
- Нейлоновый ковер
- Хлопковый ковер
Мебель и очки навыков[edit | изменить источник]
Круговая диаграмма справа отображает баланс стоимости 4 типов номеров. Этот игрок получает 80 очков навыков в день от своего жилищного бонуса.
Жилье — один из нескольких способов получения пассивных очков навыков. Чтобы начать получать SP, в комнатах должна быть расставлена мебель. Каждая мебель имеет «Значение навыка», представляющее, сколько SP в день игрок получит, если эта мебель находится в его доме и активирована (это означает, что в верхнем левом углу графического интерфейса мебели загорается зеленый свет, когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по ней. ) Обеспечение того, чтобы мебель была активирована, будет зависеть от рассматриваемой мебели: большая часть мебели должна быть размещена на твердой земле, большинство предметов, потребляющих топливо, должны быть заправлены топливом, предметы, требующие электрической или механической энергии, должны быть запитаны и т. д.
На самом базовом уровне вы можете предположить, что добавление мебели в комнаты на земле, которой вы владеете, увеличит ваш бонус SP от жилья, но математика может оказаться сложной.
Убывающая отдача[править | править код]
При определении того, сколько SP/день будет давать вам данный предмет мебели, вы должны учитывать три различных типа убывающей отдачи:
Категория Убывающая доходность[править | править источник]
Первая — *категория* убывающей отдачи. Каждый предмет мебели принадлежит к определенной категории, и каждый предмет, следующий за первым в данной категории, имеет меньшую ценность, чем предыдущий. Например, и чучела ягуаров, и резные тыквы относятся к категории «декоративных», поэтому их размещение в комнате будет стоить меньше.
Вы можете рассчитать для себя убывающую отдачу следующим образом: Сначала возьмите все предметы в данной категории и поместите их в список, отсортированный так, чтобы предметы с наивысшей ценностью находились вверху, а предметы с наименьшей ценностью — внизу. Верхний элемент вносит свою полную стоимость. Каждый предмет под ним получает штраф, указанный в разделе «Повторения дают на X% меньше ценности каждый» один раз для *каждого* предмета над ним. Суммируйте элементы в списке, чтобы получить значение для категории. Суммируйте категории в комнате, чтобы получить общую стоимость комнаты.
Пример 1: В комнате есть два чучела ягуара, резная тыква и небольшой коврик. Мы создаем список всех предметов «Украшения» в комнате и упорядочиваем их по их стоимости: два чучела ягуара находятся вверху списка со значением три, а резная тыква — внизу со значением из 1. Первое чучело ягуара вносит свои полные 3. Второе чучело ягуара говорит: «Повторения дают на 90% меньше», поэтому его значение 3 уменьшается до 0,3. Резная тыква говорит: «Повторы дают на 60% меньше», и над ней в списке есть два предмета. Его значение 1 уменьшается на 60% для первого ягуара (оставляя его на уровне 0,4) и на 60% *снова* для второго ягуара (оставляя его на уровне 0,16). Маленький коврик, несмотря на то, что он декоративный, на самом деле принадлежит его собственная категория «ковров», поэтому он единственный в своем собственном списке и вносит свой полный вклад в 0,5. Общая стоимость номера 3,96.
Пример 2: Ставим в комнату третьего чучела ягуара. Теперь в списке три чучела ягуара, за которыми следует резная тыква. Как и прежде, первое чучело ягуара вносит свои полные 3, а второе чучело ягуара дает 0,3. Третий ягуар уменьшен еще на 90%, для .03. Резная тыква теперь имеет значение 1, уменьшенное на 60% *три раза*, доведя его до 0,064. Маленький коврик, относящийся к своей категории, не пострадал. Конечным результатом является то, что добавление третьего ягуара *понизило* стоимость комнаты с 3,9.6 к 3,89, показывая, что больше мебели не всегда лучше, если она «конфликтует» с другой мебелью с низкой убывающей отдачей.
Чтобы избежать снижения доходности категорий, постарайтесь заполнить свой дом мебелью различных категорий, которые при повторном использовании имеют низкий % штраф к доходности.
Обратите внимание, что существует *жесткий асимптотический предел* доходности мебели. Например, если вы спамите предмет мебели со скидкой 50%, то независимо от того, сколько у вас повторов этой мебели, вы никогда не получите более чем в 2 раза больше базовой стоимости этой мебели, рассылая этот предмет мебели.
Убывающая доходность материалов[edit | править исходный текст]
Второй тип убывающей отдачи — это *материальная* убывающая отдача. Стоимость комнаты, рассчитанная выше, может быть снижена в зависимости от уровня комнаты. Как упоминалось выше в разделе «Строительные материалы», каждая комната имеет уровень в зависимости от того, какие материалы были использованы для ее строительства. Каждая комната может поддерживать только мебель стоимостью 5 на каждый уровень комнаты. (Например, комната уровня 3 может содержать мебель стоимостью 15 единиц.) Комнаты, сделанные из смешанных материалов, могут давать десятичные уровни, например, комната из кирпича / песчаника с известковым раствором имеет уровень 1,39.и поддержка мебели на сумму 6,95.
Любое значение *выше* того, что комната может поддерживать, зависит от убывающей отдачи, находящейся *вверху* категории убывающей отдачи, указанной выше. Это скидка на стоимость номера. Первые 100 % мягкого предела учитываются как 100 %, вторые 100 % мягкого предела считаются как 50 %, третьи 100 % мягкого предела считаются как 25 % и т. д. Таким образом, как и в случае категории убывающей доходности, является асимптотическим предельным значением стоимости любой комнаты: независимо от того, сколько мебели у вас есть в комнате, вы не можете получить более чем в два раза больше значения мягкого предела комнаты.
Комната Убывающая отдача[править | править исходный код]
Уменьшение доходности комнаты работает так же, как уменьшение доходности категории, за исключением того, что оно применяется к комнатам, а не к предметам мебели.
Существует четыре «категории» комнат: кухни, ванные комнаты, спальни и общие комнаты. Чтобы определить, к какому типу относится данная комната, игра ищет любую мебель, относящуюся к данной категории. Например, уборная имеет «Категорию комнаты» «Ванная», поэтому включение ее в комнату превратит эту комнату в ванную. Исключение составляет мебель категории «Общая»; это можно добавить в любую комнату без изменения типа комнаты, и комната считается «обычной» комнатой, если в ней полностью отсутствует мебель для спальни, ванной или кухни. Если мебель конфликтует (например, уборная и деревянная соломенная кровать в одной комнате), то тип комнаты будет определяться тем, какая категория имеет наибольшую общую базовую стоимость. Вся мебель из другой категории комнат (например, мебель для ванной комнаты в спальне) будет отключена, а их доходность будет равна 0.
Существует одна особая категория комнат для мебели: «Промышленная». Любая промышленная мебель в комнате автоматически делает эту комнату промышленной, независимо от того, какая другая мебель находится в комнате. Все промышленные помещения приносят 0 очков комнаты, независимо от их содержимого. Таким образом, размещение цветка в вашей спальне полностью сведет на нет его выход SP.
Первая комната в каждой из четырех полезных категорий полностью соответствует бонусу жилья SP игрока. Каждый номер после первого в любой данной категории подлежит штрафу в размере 50%. Таким образом, если у вас есть две ванные комнаты, одна со значением 8 и одна со значением 6, ваш общий балл для ванных комнат будет равен 11 (8 + 50% от 6).
Общая SP игроков за жилье равна сумме четырех категорий комнат.
Повышение оценки жилья[edit | изменить источник]
Подводя итог вышесказанному: чтобы получить более высокую стоимость комнаты, вы должны повысить качество своих комнат. Вы можете сделать это:
- Добавление дополнительной мебели или замена уже имеющейся мебели на версии с более высокой стоимостью, чтобы увеличить базовый доход SP.
- Добавление различных типов мебели в комнату, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности категории.
- Сбалансируйте типы ваших комнат, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности комнаты.
- Используйте строительные материалы более высокого уровня, чтобы вы потеряли как можно меньше из-за убывающей доходности материалов.
- Обеспечение того, чтобы любые промышленные предметы мебели, такие как доменная печь или цветочная ферма, хранились в отдельной комнате.
Гипотетические максимумы[править | править код]
Теоретически, комната уровня 4 может содержать мебель стоимостью 20 единиц и асимптотически приближается к скорректированному значению 40. Игрок может иметь четыре таких комнаты с общей стоимостью 160, и по мере того, как игрок строит дубликаты мебели в этих комнатах они асимптотически приближаются к общей сумме 320 SP/день.
Однако на практике природа асимптотического жесткого предела делает 320 недостижимым. Игроки никогда не смогут попасть туда; они могут только приблизиться произвольно. Игроки должны выбрать, в какой момент убывающая отдача станет достаточно сильной, чтобы улучшать свое жилье больше не стоило. Например, две копии комплекса из четырех комнат со скорректированной стоимостью 30/комната могут дать игроку 180 SP/день, что является очень приличной суммой и должно хватить даже для поздней игры.
Стоимость мебели[edit | править код]
Информация скоро появится…
Собственность[править | править код]
Игроки получают бонусы SP только от мебели, размещенной на принадлежащей им земле. Бонус получает только владелец документа, а это означает, что игроки не могут делиться бонусами жилья SP.
Тем не менее, игроки могут делить комнату, занимая разные участки в одной комнате и размещая свою мебель на этих участках. Для игроков, которые тесно сотрудничают, это хороший способ сэкономить строительные материалы.
Примечание. Этот раздел устарел, так как документы о собственности теперь позволяют иметь нескольких жителей.
Типы номеров[edit | править код]
Вы можете определить тип комнаты, только если вы владеете землей, на которой находится комната. В противном случае комната не будет распознана как тип комнаты, даже если в ней есть предмет, относящийся к комнате. Вам не обязательно владеть всей комнатой, достаточно только ее части.
Основная статья: Категория:Комната
Текущие комнаты в Эко:
- Ванная
- Спальня
- Общая
- Промышленная
- Кухня
Доступная мебель[edit | править источник]
Мебель для ванной[править | править код]
Ванная комната определяется как любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Мебель для спальни[править | править код]
Спальня определяется как любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Кухонная мебель[править | изменить источник]
Кухней считается любая комната, содержащая любой из следующих предметов:
Общая мебель[править | править код]
General — это комната, содержащая только мебель, которая не относится ни к одной из других комнат. Обычную мебель можно использовать в любой комнате, чтобы получить больше очков навыков.
Ниже приведены общие элементы:
Промышленная мебель[править | править код]
Промышленные предметы удалят все Значение очков навыков комнаты до 0 и превратят комнату в Промышленную комнату независимо от любых других предметов. Все предметы в этом списке являются промышленными предметами:
Что такое экодом? 10 Удивительный экологически чистый дом, который вдохновит вас
Если вы представляете себе экологически чистый дом, что вы видите? Может быть, старомодная хижина в лесу? Или крошечный, покрытый травой домик, вписанный в ландшафт?
Правда в том, что экологичные дома будущего будут разных форм, размеров и материалов. Некоторые из них могут быть домиками с любовью к природе, которые мы описали, но многие из них будут инновационными, повседневными городскими домами.
Хотите ли вы когда-нибудь построить собственный эко-дом или просто хотите узнать больше о домах будущего, продолжайте читать, чтобы найти идеи и вдохновение.
Что такое «эко» дом?
Это экологически чистый дом, спроектированный так, чтобы оказывать минимальное влияние на нашу планету.
Почему это важно? Потому что сжигание ископаемого топлива для питания и обогрева наших домов вызывает изменение климата. Экологичные дома — это использование возобновляемых источников энергии, энергоэффективность и использование натуральных материалов.
Хотите знать, в чем разница между «экологичным», «зеленым» и «устойчивым»? Прочтите наше руководство по этим общим фразам.
Ключевые элементы экодома: что делает дом экологичным?
Когда дело доходит до того, чтобы сделать дом более экологичным, необходимо учитывать множество различных факторов. Но, вообще говоря, есть 3 ключевых элемента.
Устойчивые материалы
По-настоящему экологичный дом — это дом, построенный из экологически чистых и натуральных материалов. Лучший вариант — использовать переработанные или переработанные материалы, потому что создание чего-то нового с нуля требует гораздо больше энергии 1 .
Древесина и известь обычно используются для изготовления деревянного каркаса экодомов.
Соломенные тюки часто используются в экодомах, так как они отлично подходят для изоляции. Бамбук тоже отличный. В отличие от деревьев, созревание которых может занять десятилетия, бамбука много, и он быстро растет 2 .
Чувствуете вдохновение? Узнайте о том, как вы можете уменьшить свой углеродный след вокруг дома.
Возобновляемая энергия и экологичное центральное отопление
Возобновляемая электроэнергия жизненно важна для экологически чистого дома. Вы можете зарегистрироваться у поставщика экологически чистой энергии, такого как OVO, чтобы ваш дом получал 100% возобновляемую электроэнергию по стандарту 3 из таких источников, как энергия ветра, солнца и приливов.
Некоторые экодома сами производят электроэнергию. Самый популярный способ сделать это — использовать солнечные батареи на крыше, выходящей на юг 4 . Или, если вы живете в ветреной части страны, вы также можете установить домашнюю ветряную турбину. Оба эти метода являются устойчивыми источниками энергии и уменьшают углеродный след домов, которые их используют.
Еще одна важная часть экодома — способ его отопления. Новые системы центрального отопления, такие как тепловые насосы, могут поддерживать уют в домах без сжигания ископаемого топлива. Тепловые насосы могут работать на возобновляемой электроэнергии, поэтому они представляют собой гораздо более экологичный тип центрального отопления, чем газовый котел. Они поглощают тепло из наружного воздуха и используют его для обогрева вашего дома — они работают даже в разгар зимы! Это действительно умная технология.
Умные гаджеты также могут сделать дом более экологичным. Умные счетчики позволяют отслеживать потребление энергии в режиме реального времени, помогая найти способы экономии. А интеллектуальные термостаты могут выполнять такие функции, как синхронизация центрального отопления с погодой и следить за тем, чтобы вы никогда не обогревали пустой дом. Все это помогает экономить энергию.
Некоторые владельцы экодомов также могут использовать тарифы Эконом 7 или Эконом 10, что позволяет им использовать электроэнергию при самом низком спросе.
Самая важная изоляция
Помимо использования экологически чистого типа центрального отопления, важно следить за тем, чтобы тепло не тратилось впустую.
Как? Избавившись от сквозняков и протечек. Изоляция, воздухонепроницаемость, окна с двойным или тройным остеклением играют большую роль в устойчивом дизайне. Это означает, что экодома держат тепло намного лучше, чем обычные дома.
Лучшими примерами такого подхода являются Пассивные дома . Изобретенный на юго-западе Германии, пассивный дом (или пассивный дом) предназначен для создания воздухонепроницаемого, сверхизолированного дома, который естественным образом регулирует собственную температуру.
Преимущества экодомов: зачем нам больше экологичных домов? Колоссальные 40% выбросов углерода в Великобритании приходится на наши дома 5 , поэтому самым большим преимуществом экологически чистого дома является его меньшее воздействие на окружающую среду.
Но у экодомов есть много других преимуществ, таких как:
- Лучшее качество воздуха
- Инновационный дизайн
- Снижение нагрузки на местные ресурсы
- Более высокая стоимость имущества
- Меньше работ по техническому обслуживанию (для таких вещей, как котлы)
Фото: Джереми Филлипс / https://www.telegraph.co.uk/property/uk/built-home-tiny-disused-newsagent-just-68500/
Еще одна пара построила дом своей мечты с нулевым выбросом углерода на Шетландских островах в 2006 году с собственными ветряными турбинами общей стоимостью 325 000 фунтов стерлингов. (Подсчитано, что строительство такого же дома на материке обойдется примерно в 200 000 фунтов стерлингов.)
Сколько бы вы ни заплатили за строительство дома своей мечты, сделать его энергоэффективным и экологически безопасным, а приятным побочным эффектом станет снижение счетов за электроэнергию. Таким образом, вы можете рассчитывать на большую экономию в долгосрочной перспективе!
10 удивительных экологически чистых домов Существует множество невероятно низкоуглеродных домов. Вот 10 экологически чистых проектов домов, о которых мы не можем перестать фантазировать. Ах. Мы можем только мечтать…
Фото предоставлено Элисон Хаммонд / https://www.self-build.co.uk/home/efficient-self-build-german-design/
Этот дом стоимостью 1,5 миллиона фунтов стерлингов был спроектирован в немецком стиле. создать нулевые коммунальные платежи. Правильно: вообще никаких счетов. Как? Благодаря первоклассной изоляции, солнечным батареям и домашней системе накопления энергии.
2. The Meera Sky Garden House, Сингапур1724
Этот удивительный экологически чистый дом имеет зеленую крышу и сады на каждом уровне. Он не только красиво выглядит, но и имеет достаточную естественную вентиляцию, поэтому нет необходимости в кондиционировании воздуха.
3. Угловой канадский дом Meadow House в Онтарио — работа архитектора Яна Макдональда. Благодаря низкому профилю он защищен от сильного ветра и других экстремальных погодных условий.
leeds-south-bank-site-1766832
Ближе к дому на этой инновационной улице на севере Англии расположены 60 домов с низким энергопотреблением, каждый из которых потребляет в 10 раз меньше энергии, чем обычный дом.
5. Компактная EcocapsuleФото предоставлено: https://www.ecocapsule.sk/
Экокапсула — автономный микродом в форме яйца. Он не только вырабатывает энергию от ветра и солнца, но и собирает дождевую воду на своей поверхности.
6. Это мост? Это дом?Фото: Max Pritchard Architect / https://www.archdaily.com/27470/bridge-house-max-pritchard-architect
И то, и другое! Это поразительное сооружение в Аделаиде, Австралия, максимально использует солнечный свет и вентиляцию, чтобы избежать необходимости в отоплении и кондиционировании воздуха.
7. Дом общины во Вьетнаме-bfn-vi-percent-e1-percent-bb-percent-87t
Сбор дождевой воды, солнечная энергия и геотермальное отопление — есть ли что-нибудь, на что не способно это просторное, экологичное здание из бамбука?
8.
1724
Дом Вальса очень похож на кроличью нору: он укрылся глубоко в склоне швейцарского холма. Окружающая земля поддерживает в доме постоянную температуру, а большие окна пропускают много света.
9. Жилой комплекс в Западном Голливуде.. должны быть в деревне. Многоквартирный дом Sierra Benita в Лос-Анджелесе был спроектирован с учетом как окружающей среды, так и доходов, и включает в себя солнечную энергию, эко-отопление и внутренний бамбуковый лес!
10. Пассивный дом в английской сельской местности. спроектированы и построены с учетом принципов пассивного дома. Это не только просторный, красивый дом, но и полностью экологичный. Зарядите свой экологически чистый дом энергией с помощью OVOЕсли вы хотите сделать свой дом более экологичным, лучше всего начать с энергетики. Ведь дом там, где сердце.
Переключитесь на OVO сегодня, и вы получите:
- 100% возобновляемую электроэнергию в стандартной комплектации 3
- Дерево, посаженное в твое имя каждый год, когда ты с нами 6
- Доступ к нашему бесплатному инструменту энергосбережения OVO Greenlight
Получите предложение менее чем за 2 минуты и узнайте, что OVO может сделать для вас.
Источники и ссылки
1 http://www.thelivingvillagetrust.com/what-is-an-eco-house/
2 https://broadsword-group.co.uk/the-importance-of-eco-friendly-materials/
3 Продаваемая нами электроэнергия из возобновляемых источников подтверждается сертификатами возобновляемой энергии (Гарантия происхождения возобновляемой энергии). сертификаты (REGO)). Подробнее о сертификатах REGO и о том, как они работают, см. здесь.
4 https://energysavingtrust.org.uk/could-you-generate-your-own-energy/
5 На основе анализа, проведенного Carbon Trust для OVO Group (2019 г.)), 26% углеродного следа среднего человека в Великобритании приходится на энергию. В этом анализе углеродный след включает следующие категории образа жизни: энергия, транспорт, покупки, еда и напитки и отдых. См. таблицу для каждой категории. Это исключает выбросы от вещей, которые средний человек не может контролировать напрямую, таких как поддержка NHS, обороны, государственных органов и т. д.
6 Каждый год OVO сажает по 1 дереву на каждого члена в партнерстве с Woodland Trust. Деревья поглощают углекислый газ из атмосферы, поэтому посадка деревьев помогает замедлить изменение климата.
10 способов превратить ваш дом в эко-дом
FotomaschinistGetty Images
Если вы хотите внести некоторые улучшения в энергоэффективность или перейти к экологичному дизайну дома, превратить старинную недвижимость в экодом не так сложно, как вы могли бы. считать.
Переход на солнечную энергию, окна с тройным остеклением, максимальное использование естественного света и изоляция — вот лишь несколько способов модернизации старых домов.
«Есть простые шаги, которые каждый может предпринять, чтобы повысить энергоэффективность своего дома», — говорит Бен Галлицци, эксперт по энергетике из money.co.uk. «Некоторые меры более сложны, чем другие, и потребуют больше инвестиций, но есть некоторые вещи, которые мы все можем сделать довольно легко, если мы хотим уменьшить нашу зависимость от ископаемого топлива и решить проблему изменения климата».
1. Впустите свет
Увеличение естественного освещения не только даст вам здоровый прилив витаминов D и B, но и, как было доказано, повысит наш уровень энергии. Для тех из вас, кто работает дома, попробуйте поставить свой стол ближе к окну, чтобы улучшить настроение.
«Подумайте о мансардном окне, солнечном туннеле или найдите другие творческие способы максимизировать естественное освещение в вашем доме», — говорит профессор Марк Гиллотт. «Чем больше солнечного света проникает внутрь, тем меньше потребность в электрическом освещении и искусственном отоплении».
2. Используйте меньше газа
В условиях резкого роста цен на топливо сейчас самое подходящее время проверить домашнюю энергию и сократить счета. Если вы хотите уменьшить свой углеродный след, найдите способы использовать меньше газа, вместо этого выбирая экологически чистое электричество. Тарифы на возобновляемые источники энергии потребуют некоторых исследований, но это отличный способ перейти на чистую энергию и одновременно помочь планете.
3. Выберите солнечные панели
Солнечные панели могут быть более дорогим вариантом, но с годами они становятся все более рентабельными. По словам Марка, все доступное пространство на крыше в Великобритании, которое выходит на юг или юго-запад, должно использоваться для получения солнечной энергии.
Помимо того, что солнечные панели являются действительно возобновляемым источником энергии, они помогают сократить счета за электроэнергию и сократить выбросы углекислого газа. Отличный вариант рассмотреть, если позволяют средства.
D-KeineGetty Images
4. Будьте умнее дома
Сделайте свой дом более удобным для проживания с помощью интеллектуальных устройств. Такая простая вещь, как переключение источников энергии для обеспечения эффективного управления потоками энергии от солнечных батарей, может помочь сделать ваш дом более экологичным.
Марк добавляет: «Если сеть ограничена, то есть не хватает энергии для района из-за возросшей потребности в отоплении и т. д., автомобиль может поставлять. Автомобиль используется как уравновешивающий механизм, он может разряжаться, когда это необходимо, но затем будет заряжаться, когда в сети есть избыток, обычно от солнечной энергии или ночью, когда мы как нация потребляем меньше электроэнергии».
5. Выберите тройное остекление
Тройное остекление, при котором к двойному остеклению добавляется третье стекло, — это отличный способ сделать ваш дом по-настоящему энергоэффективным. В то время как двойное остекление стало стандартом для многих новых домов, Марк считает, что мы должны выбирать тройное остекление там, где это возможно.
«Тройное остекление станет стандартом будущего», — добавляет он. «Это намного эффективнее предотвращает потерю тепла из дома, тем самым значительно снижая потребление энергии».
6. Не забудьте утеплить свой дом
«Сохранение тепла внутри дома — это самое простое, что вы можете сделать, чтобы значительно повысить энергоэффективность и сократить счета за газ и электроэнергию», — добавляет Марк.
Если вы не знаете, с чего начать, некоторые из вещей, которые вы можете сделать, включают в себя покрытие любых утечек воздуха гидроизоляцией, добавление плотных штор на окна и подбор защиты от сквозняков.
7.
Установка двунаправленной батареи«Это может показаться фантастикой, но перезаряжаемые дома уже стали реальностью, — объясняет Марк. «Установив двунаправленную батарею, вы сможете заряжать свой дом энергией от батареи совместимого электромобиля (EV). Затем потребности дома в энергии уравновешиваются между его солнечной батареей, батареей и сетью».
8.
Выберите воздушный насос или теплый пол Если вы находитесь в процессе реконструкции своего дома, выберите воздушный тепловой насос или теплый пол — оба более эффективных варианта, которые помогут вашему дому сохранять тепло гораздо дольше. Воздушный тепловой насос работает, преобразовывая энергию наружного воздуха в тепло, в то время как пол с подогревом равномерно распределяет тепло по комнате (и сохраняет ваши пальцы ног зимой).