Изучение инструментов 3Д-моделирования и визуализации |
Изучение 3Д-моделирования + пакет визуализации = самый быстрый и качественный переход от чертежей в ArchiCAD к фотореалистичным изображениями загородного дома. А это:
- Более 7 часов обучающего видео
- Создание BIM-модели в ArchiCAD
- Оформление проекта с помощью Навигатора проектов
- Готовый алгоритм экспорта в Artlantis
- Настройка сцены и визуализация
А если я новичок?
Перед этим этапом есть возможность выучить ArchiCAD «с нуля».
А если я профи в 3Д?
3Д-моделирование и BIM-моделирование — это не одно и тоже. Представьте, что пользуясь BIM, Вы создаете «модель» загородного дома, которая уже содержит в себе планы, разрезы, узлы и конструкции. Вам остается только их оформить и проект готов.
Какие видеоуроки будут?
- Знакомство с 3Д-окном ArchiCAD
- Разработка «коробки» загородного дома
- Крыши и навесы загородного дома
- Моделирование участка и оформление фасадов
- Верстка проекта и оформление листов
- Изучение программы Artlantis. Часть 1.
- Изучение программы Artlantis. Часть 2.
Что у меня получится в результате?
Вся информация по курсу оказалась для меня очень полезной и интересной. каждый раз, с каждым занятием узнавала много нового. Весь курс построен очень грамотно, структурировано, доступно и интересно, спасибо Вам, Виталий, огромное.Вера Ушакова, г. Жуковский
В чем основные достоинства обучения?
Весь материал — по теме загородных домов
Самые простые и понятные программы
Видеоуроки в студийном качестве
Преподаватель всегда на связи и всегда поможет
Кто ведет обучение?
- Виталий Злобин.
- Человек, связавший свою жизнь с загородной архитектурой.
- Автор и ведущий курсов и тренингов по проектированию загородных домов.
- Руководитель проектно-строительной организации HOMESPRO:
Немного скриншотов и видео для уверенности
А как же бонусы?
Специально для тех, кто выбирает программы обучения «Специалист» и «Эксперт» будет доступно изучение программы Google SketchUP Pro со встроенным плагином VRay. Это важное дополнение не только к ArchiCAD, но и к вашим навыкам проектирования. Имея на руках две программы, Вы получаете возможность делать проекты быстрее и качественнее.
А это значит, что Вы обгоняете конкуретнов!
Как это выглядит?
Внимание! Эта 3Д-модель и визуализация были сделаны за один день с помощью Google SketchUP Pro.
Если у Вас еще остались сомнения — читайте ПОЛНОЕ описание 2-го этапа по этой ссылке. Если Вам все нравится — проходите по этой ссылке и выбирайте нужную Вам программу обучения.ᐈ 3D Моделирование Дома Киев — Цены 2021, на Заказ
Сервис заказа услуг Kabanchik.ua на канале 1+1
Прайс: 3D моделирование дома в городе Киев
Цены на дизайн сайта | Цена, грн |
---|---|
Дизайн сайта-представительства | от 1500 грн |
Дизайн промо-сайта | от 2500 грн |
Дизайн сайта-каталога | от 3500 грн |
Дизайн интернет-магазина | от 4000 грн |
Дизайн нестандартного проекта | от 8000 грн |
Стоимость дизайна интерьера | Цена, грн |
Обмерный чертеж | от 100 грн |
Варианты перепланировки (2-3 варианта) | от 300 грн |
План демонтажных работ | от 120 грн |
План монтажных работ | от 150 грн |
План расстановки мебели | от 170 грн |
Схема разводки сантехнической системы, узлы, сечение | от 300 грн |
Схемы размещения приборов отопительной системы | от 200 грн |
Схемы дверных проемов | от 150 грн |
Схемы вентиляции и кондиционирования | от 130 грн |
Сечение полов, потолков | от 150 грн |
План напольных покрытий с ведомостью материалов | от 150 грн |
План теплого пола | от 155 грн |
План потолков с привязками | от 160 грн |
План осветительного оборудования с привязкой выключателей | от 170 грн |
План размещения розеток и выключателей | от 180 грн |
Раскладка плитки | от 190 грн |
Детальные схемы мебели под заказ (кухня, гардеробная, шкаф и т.п.) | от 300 грн |
Развертка стен всех помещений | от 300 грн |
Ведомость отделки помещения | от 700 грн |
Фотореалистичная 3D – визуализация интерьера каждого помещения | от 500 грн |
Цена разработки логотипа | Цена, грн. |
Разработка 3 вариантов логотипа | от 1000 грн |
Разработка 5 вариантов логотипа | от 1500 грн |
Разработка 10 вариантов логотипа | от 2000 грн |
Разработка больше 20 вариантов логотипа | от 5000 грн |
Редизайн логотипа | от 3000 грн |
Разработка фирменного стиля | от 10000 грн |
Цены на дизайн баннера | Цена, грн |
Дизайна макета биг-борда (3х6м) | от 1000 грн |
Дизайна макета сити-лайта | от 800 грн |
Дизайна макета вывески | от 500 грн |
Дизайн баннерной сетка | от 500 грн |
*Цена актуальная на Август 2021
Часто задаваемые вопросы про 3D моделирование дома
Как заказать услуги специалиста?Переходите по ссылке и нажимайте «Заказать услуги».
Какой прайс на 3D моделирование дома в Киев?Все наши специалисты проходят проверку паспортных данных. Если вы столкнулись с недобросовестным специалистом, обратитесь в службу поддержки для компенсации до 1 000 грн.
Оператор 3D печати
Сегодня 3D-печать получает все большее распространение, становится массовой. Не за горами то время, когда во многих домах будут 3D принтеры для решения самых обычных бытовых проблем: починки сломавшихся очков, восстановления потерявшейся детали от детской игрушки. Сегодня и в России, и за рубежом активно разрабатываются новые модели трёхмерных принтеров, а также удивительные материалы для быстрого прототипирования. Сегодня 3D-принтеры могут печатать металлом, пластиком, деревом, резиной, шоколадом и даже стволовыми клетками. Трёхмерные принтеры используют для печати ювелирных украшений, музыкальных инструментов, одежды, обуви, еды, протезов, машин, домов и даже живых тканей.
С 2012 года повсеместно открываются первые пункты коммерческой печати, которые предлагают услуги по быстрому прототипированию объектов. В ближайшие годы 3D-принтеры займут прочные позиции во всех сферах жизнедеятельности человека.
По мере распространения трёхмерных принтеров, на рынке труда появляется актуальная профессия в лице «оператора 3D-печати».
Оператор 3D-печати занимается подготовкой материалов к печати, созданием и загрузкой в специальное программное обеспечение трехмерных моделей тех объектов, которые необходимо напечатать, финальной обработкой напечатанных объектов, а также обслуживанием и ремонтом 3D принтеров.
Сегодня функции оператора 3D-печати выполняют несколько специалистов: IT-специалист занимается проектированием и моделированием объекта в специальном графическом редакторе, созданием файла с его полным техническим описанием; технический специалист отвечает за проведение печати, пост-обработку напечатанной вещи и сервисное обслуживание принтера. В будущем, при необходимой подготовке, планируется совмещение этих функций в работе одного специалиста.
Для оператора 3D-печати важно уметь работать в CAD-программах, т.е. программах для трехмерного, объемного моделирования, а также обладать инженерными навыками. При моделировании необходимо учитывать все нюансы: физические свойства материала, из которого затем будет напечатан объект, соотношение размеров и толщины стенок объекта и т.д. От этого зависит надежность и долговечность напечатанной вещи. Кроме того, этот специалист должен обладать такими качествами, как усидчивость и скрупулёзность, так как они понадобятся при обработке напечатанного объекта. После печати оператору необходимо удалить излишки материала, покрыть объект специальным составом для большей прочности, затереть все неровности и шероховатости на поверхности. Таким образом, эта профессия предполагает не только интеллектуальный труд, но и ручной. Специалист должен уметь работать как со специальными компьютерными программами, так и с инструментами.
Внутри профессии «оператор 3D-печати» постепенно выделятся узкие специализации, такие как «оператор металлической 3D-печати», «оператор шоколадной 3D-печати», «оператор строительной 3D-печати».
Основное профессиональное образование
Проценты отражают распределение специалистов с определенным уровнем образования на рынке труда. Ключевые специализации для освоения професии отмечены зеленым цветом.
Дополнительное образование для взрослых
Обязательные этапы дополнительного образования для освоения профессии закрашены зеленым цветом.
Интересные факты
Рынок трехмерного коммерческого моделирования начал формироваться с 2005 года, когда стали появляться первые компании, оказывающие услуги трехмерной печати. На сегодняшний день этот рынок несколько вырос, однако трехмерная печать пока еще воспринимается как нечто необычное, пока в обществе нет однозначного понимания, как и какие повседневные нужды может удовлетворить трехмерная печать. В 2012 году произошел всплеск интереса к технологии, однако сегодня трехмерное моделирование – это прерогатива, скорее, научных организаций, но не коммерческих.Прообразом трехмерной печати была стереолитография. Эта технология была изобретена в 1984 году, в ней использовались УФ-лазеры, которые укрепляли с помощью ультрафиолета фотополимер слой за слоем, в результате чего формировался объект. Процесс был изобретен Чаком Хиллом.Сегодня немногочисленные организации, оказывающие услуги 3D принтинга, существуют в Москве, Санкт-Петербурге и некоторых других крупных городах.В России при некоторых образовательных и научных учреждениях уже сегодня организованы краткосрочные курсы ликбеза для любителей 3D-печати. Ожидается, что в ближайшем будущем курсы по освоению навыков 3D-печати будут не менее популярными, чем курсы вождения.Видео о профессии
3D-моделлер | Фоксфорд.Медиа — Фоксфорд.Медиа
С развитием цифровых технологий появилось много профессий, связанных с созданием визуального контента: компьютерной графики, спецэффектов, объектов виртуальной реальности. Одна из таких профессий — 3D-моделлер.
3D-моделирование — это создание трёхмерных объектов, придуманных или реальных. Например, никто никогда не видел вживую корабли из «Звёздных войн», но их модели для новых эпизодов создавались с помощью 3D-технологий. 3D-моделирование позволяет наглядно представить объект, существующий только в чертежах, например, копию будущего здания или инопланетного пейзажа.
3D-моделлер — специалист, который с помощью специальных программ создаёт цифровой трёхмерный контент.
Сферы, в которых используется 3D-моделирование:
- кино,
- телевидение (в том числе моушн-дизайн — создание заставок и фонов),
- компьютерные игры,
- анимация,
- VR (виртуальная реальность),
- реклама,
- медицина (создание моделей внутренних органов и искусственных конечностей),
- промышленный дизайн,
- архитектура,
- машиностроение (в том числе самолёто- и ракетостроение),
- лёгкая промышленность (производство игрушек).
Я работаю в индустрии развлечений и расскажу именно о ней. В кино 3D-моделлер — всегда часть большой команды. Художники разрабатывают концепт — то, как будет выглядеть мир, техника, персонажи в кино или игре. Специальный отдел занимается сканированием машин, зданий, предметов, людей. Но отсканированная копия или концепт художника — это ещё не 3D-модель, её нужно доработать, и тут за неё берутся 3D-моделлеры. Они придают трёхмерным объектам тот вид, который мы видим на экране. Также моделлер делает юви — «разворачивает» 3D-объект в плоскости, как разворачивают картонную коробку. Потом на этой развёртке, как на холсте, рисуют текстуры. Например, на модели дерева рисуют кору, а персонажу раскрашивают одежду. Этим занимаются художники по текстурам.
Я учился в военном училище в Иркутске, получил инженерное образование и собирался работать по специальности «авиационный инженер». Однако в 2001 году я увидел фильм «Властелин колец» и понял, что хочу работать в киноиндустрии, заниматься созданием визуальных эффектов.
После вуза я работал по контракту, потом уволился из армии и устроился в студию по производству рекламы. Там я освоил видеомонтаж и познакомился с компьютерной графикой. В 2009 году я устроился работать художником по компьютерной графике в Континентальную хоккейную лигу, в департамент телевидения.
Тогда же я пошёл учиться в школу компьютерной графики, на факультет визуальных эффектов и анимации. Школа дала мне многое: я познакомился с разными видами визуальных эффектов и понял, что больше всего мне нравится именно 3D-моделирование. После телевидения я работал в анимационной студии «Да», а потом перешёл в «Анимаккорд» , где участвовал в создании «Маши и медведя».
В 2018 году я стал моделлером в студии CGF, которая делает компьютерную графику для кино. Так спустя несколько лет сбылась моя мечта работать в киноиндустрии. Кроме работы, я преподаю в Animation Club: читаю лекции, проверяю домашние задания, отвечаю на вопросы.
В кино, игровой индустрии или анимации никто не спрашивает диплом. Здесь смотрят на портфолио и навыки. Всё это можно получить, отучившись на очных или онлайн-курсах. Научиться основам 3D-моделирования можно и самому.
В российских вузах нет факультетов и курсов, где учат именно 3D-моделированию. Если вы хотите работать в этой сфере и при этом получать высшее образование, ищите факультеты, где обучают смежным специальностям. Например:
- Художественные вузы и факультеты.
3D-моделлеру нужно разбираться в технике рисования и скульптуры, понимать, что такое размер, объёмы, форма и перспектива. Работе в специальных программах для 3D-моделирования можно научиться за 4–5 месяцев, а вот художественные навыки нарабатываются гораздо дольше. Художественный вуз будет огромным преимуществом, когда вы придёте в эту профессию.
- Факультеты дизайна и компьютерной графики
Непосредственно моделированию там не учат, но дают знания по смежным темам. После окончания такого факультета в дипломе у вас будет указана общая специальность — например, «дизайнер».
- Технические и инженерные факультеты
Это направление для тех, кто хочет работать 3D-моделлером в промышленном дизайне: создавать модели машин и зданий.
- Очные школы и курсы 3D-моделирования
Школ много, их легко найти в интернете. Преимущества очного обучения:
- вы знакомитесь с разными направлениями и можете выбрать, что вам интересно;
- в школе преподают практикующие специалисты из разных студий;
- вы знакомитесь с преподавателями и сокурсниками из индустрии — в дальнейшем связи помогут найти работу.
Недостатки очной школы — длительность обучения (2 года) и высокая стоимость.
- Онлайн-курсы 3D-моделирования
На таких курсах можно быстро и относительно недорого получить начальные навыки. Но если вы слабо разбираетесь в этой сфере и не понимаете, чем конкретно хотите заниматься, есть риск выбрать не совсем тот курс и потерять на этом время и мотивацию.
- Самостоятельное обучение
Если вы уже знаете, чего хотите, можно выбрать онлайн-курс и учиться самостоятельно. Если нет, то полезно найти человека, который этим занимается. Он расскажет о разных направлениях, поможет изучить программы, даст обратную связь.
Профессия 3D-моделлера — одновременно техническая и творческая, и для успешной работы нужно развивать и то, и другое. Я бы рекомендовал вот что:
- Рисование и лепка
3D-модель из реального мира должна полностью соответствовать действительности. Для этого надо уметь рисовать и лепить. Идеи художников тоже иногда нужно дорабатывать,поэтому умение рисовать пригодится. Начинающим 3D-моделлерам я рекомендую рисовать, лепить, развивать глазомер и фантазию.
- Знание анатомии
Моделлерам, которые занимаются созданием персонажей, нужно знать анатомию. Неважно, воссоздаете вы модель реального человека или выдуманного персонажа — надо правильно передать внешний вид и пропорции. Этим навыкам обучают в художественных школах и вузах.
- Инженерное мышление и знание техники
Особенно важно для моделлеров, которые работают в сфере промышленного дизайна. Для кино и игр тоже создают 3D-модели техники, и надо знать, как она работает.
- Креативность и аналитическое мышление
Моделлеру нужно анализировать информацию, которую он получает от художников и специалистов по сканированию. Ему приходится дорабатывать концепты художников, то есть решать творческие задачи.
- Знание программ
Моделлеры работают в специальных программах, которые позволяют воссоздать объект максимально точно: с соблюдением объёмов, размеров, пропорций.Например, я использую Maya, ZBrush, UVLayout, Houdini, SpeedTree, Mudbox.
- Коммуникабельность
Даже если работаете на удалёнке, вы всё равно в команде с разными специалистами. Нужно уметь договариваться, быть вежливым, уважать работу других.
Терпение понадобится, чтобы освоить профессию на высоком уровне. Все, кто начинал, сталкивались с трудностями и ошибались. В кино, анимации, игровой индустрии команда порой работает над проектом несколько месяцев или даже лет, и терпение нужно, чтобы дождаться результата.
- Умение мотивировать себя
Важно поддерживать в себе энтузиазм и высокую мотивацию к работе. Для этого нужно понять, что вас вдохновляет. Лично я смотрю фильмы или листаю артбуки по играм и фильмам. Я вижу, что делают другие, и хочу сделать не хуже.
Примерные ступеньки карьерной лестницы в кино, анимации, игровой индустрии или на телевидении:
- стажер,
- джуниор-моделлер,
- моделлер (или мид-моделлер),
- сеньор-моделлер,
- лид-моделлер;
- руководитель департамента.
Продвигаешься по карьерной лестнице — меняется круг обязанностей. Сейчас я работаю лид-моделлером и проверяю работу других моделлеров, занимаюсь техническими вопросами в департаменте, участвую в обсуждении сложных задач, составляю технические задания, помогаю менее опытным коллегам.
Заработок 3D-моделлера зависит от индустрии. Больше всего платят в игровой индустрии, на втором месте — анимация, на третьем — кино.
Стажеру часто не платят ничего, два месяца работает бесплатно.
Джуниор-моделлер, успешно прошедший стажировку, получает от 35 до 50 тысяч.
Просто моделлер — от 50 до 75 тысяч.
Старший модделлер — до 100 тысяч.
Лид моделлер или глава департамента — больше 100 тысяч в зависимости от функционала и договорённостей.
В студии моделлер работает по обычному офисному графику — 8 часов, 5 дней в неделю. Но на работу можно приходить не к 9:00–10:00, а позже. У нас в студии, например, все должны быть на работе до 12:00. Сотрудник может договориться об индивидуальном графике, например, есть такие, кто любит работать вечером. Я работаю с 10:00 до 19:00.
Но когда нужно сдать срочный проект, порой приходится трудиться по 10–12 часов. Как правило, в студиях это время оплачивается. Но такие периоды не длятся долго.
3D-моделлер может работать из дома на удалёнке или на фрилансе, тогда он сам определяет свой график.
3D-моделлеры востребованы, но у них высокая конкуренция — выше, чем у других специалистов, которые занимаются созданием визуальных эффектов. Это связано с тем, что многие хотят заниматься именно 3D-моделированием. Чем уже профиль — тем меньше конкуренция. К примеру, есть отдельный специалист, который создает причёски персонажей-людей или шкуры животных, грумер-артист. Их намного меньше, чем 3D-моделлеров. Поэтому когда открывают новый проект, на место грумера-артиста два человека, а на место 3D-моделлера — десять.
Сфер, где используют 3D-моделирование, становится всё больше. Активно развиваются технологии виртуальной реальности с использованием 3D-моделей. Совершенствуются системы сканирования объектов. Уже сейчас можно сканировать не только сами объекты, но и эмоции людей — а потом перенести их в 3D. Так что 3D-моделлерам есть куда двигаться и развиваться.
Студия 3D визуализации, анимации и моделирования «3D-RIM»
Студия 3D визуализации, анимации и моделирования «3D-RIM»- Увеличение конверсии продаж
- Презентация инвестиционных проектов
- Интерактивные решения для бизнеса
PRODUCTION STUDIO 3D-RIM
Наша студия работает на профессиональном уровне, сочетая быстроту и экономичность при создании проектов. Специалисты компании с творческим вдохновением относятся к своей работе, регулярно находя уникальные и интересные решения при реализации проектов. Обширный опыт, а также регулярное обучение на курсах по освоению новых технологий и усовершенствованию знаний – всё это помогает реализовать любые задачи по 3D визуализации и 3D моделированию интерьеров, домов, дизайна и т.д. в соответствии с современными стандартами и требованиями.
Самые смелые проекты нам доверяют как компании, так и частные лица, заказывающие 3D визуализацию, моделирование и реконструкцию загородных особняков и апартаментов. Все применяемые материалы соответствуют современным экологическим и техническим требованиям и контролируются нами полностью.
Наши услуги
Наша студия работает на профессиональном уровне, сочетая быстроту и экономичность при создании проектов. Специалисты компании с творческим вдохновением относятся к своей работе, регулярно находя уникальные и интересные решении при реализации проектов.
ОТЗЫВЫ О НАС
Выражаю благодарность Роману и команде 3D-Rim за качественное выполнение работ по 3D моделированию. Требовалась разработать модель панно, религиозного предмета. Все мои пожелания были учтены, а задача решена качественно и творчески. Мастер, изготовивший панно по разработанной модели, также отметил высокий профессионализм разработчиков. Рекомендую данную студию.
Даниил Сергеевич
Уважаемый Роман Игорьевич! Общество выражает благодарность за успешное выполнение работ по созданию анимационного 3D ролика по презентации полигона для подготовки специалистов Учебно-производственного центра ООО «Газпром трансгаз Москва». Благодарим за качество и оперативность выполнения поставленных задач. Желаем успехов Вашему коллективу. Главный инженер — первый заместитель генерального директора С.Г. Марченко.
Читать отзыв на официальном бланке организации Уважаемые коллеги, от лица коллектива Филиала компании «Халлибуртон Интернэшнл ГмбХ» в России выражаем благодарность студии «3D-RIM» за продуктивный диалог и совместную работу в 2017 году. Приятно знать, что мы сотрудничаем с успешной, креативной, профессиональной командой, на которую можно положиться. Обратившись к вам, мы убедились в правильности своего выбора, получив выполнение услуг на действительно высоком уровне. Врио Руководителя отдела маркетинга Мария Полякова. Читать отзыв на официальном бланке организацииУважаемый Роман Игорьевич! Выражаем Вам искреннюю благодарность и признательность за плодотворное сотрудничество в оказании услуг по 3D-моделированию. Особенно хочется отметить профессиональный подход, оперативность и качество выполнения поставленных задач. Надеемся на дальнейшее взаимовыгодное сотрудничество. Желаем успешного развития и процветания! Начальник производства архитектурного декора «Arhio» ООО «Идеалстрой» Наумов А.А.
Читать отзыв на официальном бланке организацииСвяжитесь с нами
сферы применения, этапы, тонкости и ньюансы
Архитектурные формы зданий изначально рождаются в воображении архитектора в виде гармоничных и прекрасных трехмерных образов. История развития архитектуры доказывает, что авторы зданий всех исторических периодов превосходно владели средствами 3D моделирования, безупречно точно перенося монументальные идеи на плоскости чертежей. Просто невозможно возвести строение без понимания и виртуозного оперирования такими элементами трехмерного проектирования, как форма и объем, плоскости и разрезы. Создание 3D архитектурных моделей, пусть даже на примитивном уровне, требует знания основных свойств материалов и полного понимания строительных технологий.
Появление современного компьютера и программного графического комплекса позволяет создавать любые трехмерные модели в архитектурном проектировании. Такой инструментарий дает просто безграничное пространство для творчества архитекторов, дизайнеров, кинопродюссеров.
3D технологии стали для нас привычными. Мы пользуемся ими в повседневной жизни, мы любим развлечения на основе трехмерных симуляций, и мы уже начали обучаться в виртуальной трехмерной среде.
Так давайте разберемся, как с помощью ПО для 3D моделирования вы сможете спроектировать и визуализировать все свои мечты!
Сферы использования 3D моделирования
Согласитесь, сейчас совершенно невозможно даже представить современную архитектуру без трехмерного проектирования и визуализации самых разных объектов. Помимо традиционного применения, эти технологии уже сделали шаг в будущее – в области «3D печати» домов.
Все проекты должны иметь не только, двухмерные чертежи, разрезы, виды, но и полноценный раздел 3D моделирования фасадов и интерьеров.
Разрабатывая, скажем, фасады зданий в программах 3D, архитектор имеет возможность создать виртуальную модель и привязать ее к конкретному участку на местности. Все объекты создаются из выбранной фигуры, которая находится в составе набора примитивов программы 3D моделирования. Библиотека примитивов настолько обширна, что вполне позволяет с помощью необходимого модификатора создавать любую модель реального мира.
Используя геодезические съемки, программа трехмерного проектирования в автоматическом режиме выводит на принтер чертежи генпланов и профили дорог и площадок с красными отметками. Это позволяет сократить сроки разработки и снизить ее себестоимость.
Современный трехмерный дизайн любого пространства позволяет сформировать полноценное представление о расстановке мебели, систем отопления, электропроводки, светильников, выключателей, вида остекления и заполнения проемов. Такой подход минимизирует ошибки в плане строительства, отделки и декорирования. Вы видите еще не построенное здание как на ладони, оно уже почти существует!
3д модели объектов растительного и животного реального мира создают как бы виртуальную реальность, где вы можете уже сейчас наслаждаться тем, насколько прекрасен будет ваш сад или насколько стильно будет выглядеть прилегающая территория вашего бизнеса. Определяя место физического объекта в 3D пространстве, можно запроектировать и весьма точно реализовать даже сложнейшие инновационные идеи в области строительства, декорирования, а также в ландшафтном дизайне.
Передовые, самые инновационные разработки в сфере 3D принтеров позволяют буквально печатать дома из цемента. Строительные 3D принтеры пока не совершенны и имеют довольно высокую стоимость, они чувствительны к перепадам погодных условий, требуют прямо-таки трепетного к себе отношения. Они не допускают перерывы в поставке бетонной смеси и не дружат с арматурным каркасом. Монтаж перемычек и перекрытий выполняется дополнительной техникой. Но дома по этой технологии возводятся в рекордно короткие сроки и могут иметь невероятно причудливый дизайн. Естественно, «напечатать» такой дом будущего совершенно нереально без предварительного проектирования в совместимой 3D программе.
Область применения 3D моделирования не ограничивается архитектурой, строительством и благоустройством.
3D-моделирование – это основа современного игрового и мультимедийного пространства.
Еще несколько лет назад трехмерный фантастический фильм был вершиной мастерства в киноиндустрии. Сейчас фильмы, мультфильмы и игры 3D превратились в нечто само собой разумеющееся. Создание трехмерных героев для кино и VR игр – это огромный прибыльный бизнес.
Трехмерные модели широко применяются в рекламе. Причем для их создания используют не только редакторы для моделирования, но и программу Adobe Photoshop.
Самое передовое направление в области VR и трехмерного моделирования пространства – это обучающие симуляции, позволяющие быстро и безопасно готовить специалистов в разных областях. Эту технологию внедряют даже для подготовки кондукторов, проверяющих билеты в автобусах!
3D моделирование в промышленности
В составе САПР (Система Автоматического проектирования) 3D-моделирование может производиться опционально.
Наиболее технологичным и часто применяемым программным комплексом для моделирования считается 3D Max Autodesk.
Графические редакторы этой компании (Maya, Autocad и Mutbox) не имеют конкурентов в три-де моделировании. Таких результатов Autodesk добился, проводя политику доступности программного комплекса для студентов. Компания-разработчик предусмотрела специальную трехгодовую лицензию для студентов, позволяющую полноценно освоить ПО и отточить навыки работы с ним. Естественно, программы 3D MAX являются мультилингвальными – поддерживают разные языки, в том числе и русский язык.
Как производится 3D моделирование для промышленных целей
Промышленное 3Д моделирование выполняется всегда на основании технического задания (ТЗ) выданного заказчиком. Включая в задание раздел трехмерное моделирование, заказчик указывает степень деталировки и количество вариантов с разными текстурами или цветом.
Осуществляя трехмерное моделирование объектов, проектировщик дает представление как об отдельных моделях деталей, так и о позиционировании и функционировании их в составе комплекса-изделия. 3D модели комплектующих, находясь в составе рабочего проекта, показывают итоговый вариант готового продукта (экстерьер или интерьер).
Проектированием инженерных систем в программах 3D моделирования решается задача автоматизации трудоемких процессов, например, таких, как создание рабочих чертежей линейно вытянутых объектов.
Средствами 3D-моделирования производится конструирование и тестирование деталей разнообразных устройств, механизмов, в том числе высокотехнологичных. Распечатав их на принтере в натуральную величину и оттестировав, конструкторы могут приступать к заводскому производству. Трехмерные технологии остро востребованы в автомобильной промышленности, где создаются 3D модели не только деталей, но и корпуса машин. Только так можно выпускать на рынок инновации и передовые решения – конструктивные и для целей автодизайна.
Огромный спрос на объемное 3D-моделирование наблюдается в фармацевтическом секторе и, особенно, в области протезирования. Современные протезы проектируются так, чтобы они прекрасно подходили анатомически и полноценно выполняли бы функции потерянных конечностей.
И, конечно, апогеем в промышленном 3D проектировании является упаковка. Тщательная проработка формы, функциональности и дизайна посредством 3д позволяет колоссально влиять на продажи товаров, а с ними на прибыль предприятий. Иногда превосходная упаковка (даже посредственных товаров) становится локомотивом продаж.
Этапы создания трехмерной модели
Фотореалистичность
3D проектировщик – это почти художник! В его работе необходим поиск фотореференсов и фиксация сцен естественной природы и окружения. Реалистичность сцен полезно сопоставлять с этими примерами. Образцы для моделирования и позиционирования выгодно подбирать еще до начала основных работ.
Кроме обеспечения натуральности, идентичности, поиск удачных примеров расширяет видение композиции и дарит вдохновение в работе!
Грамотный выбор необходимого программного обеспечения
Выбор технологии для 3D моделирования объектов реального или вымышленного мира зависит от используемого ПО. Разнообразие и специфичность программ для создания трехмерной модели, просто впечатляющее. Если требуется выполнить проект в 3D, соотнесите особенности выполнения и функционал программного обеспечения. Это поможет изначально сделать правильный выбор инструментария.
Например, если необходимо создать платье для модели человека, то в 3Ds max сложно выполнить развертку и наложить корректно текстуру на платье. Следовательно, это выполняется в программе, где инструменты 3D моделирования имеют такую возможность. Сложные проекты всегда выполняются с разделением труда на моделирование и визуализацию. Это связано с необходимостью иметь для этих работ большой объем специальных знаний и навыков. Заказанный проект должен быть выполнен качественно и в срок, поэтому крайне важно изначально работать с подходящим ПО.
Начинаем с 2D
Перед началом трехмерной разработки, как правило, выполняются детальные чертежи 2D. Например, этот этап обязателен перед моделированием в строительстве. Здания изначально проектируются в формате двухмерных чертежей с размерами, которые затем импортируются в программы, работающие с трехмерной графикой. Такой порядок подготовки позволяет избежать ошибок и неточностей, так как тот же 3Ds max лучше работает с готовыми полилиниями.
Импортировав чертежи 2D в программу для 3D, проектировщик настраивает папку проекта и присваивает текущее название. В папке проекта будут сохраняться резервные копии файла, референсы, дополнительные библиотеки материалов с текстурами, текстуры новых создаваемых программой материалов и дополнительные сцены для проекта. Такой порядок учета файлов выполняют программы для визуализации 3D моделей и прописывают пути их определения на дисках компьютера. Изменение места нахождения текстур или других файлов проекта приводит к потере их для программы. Требуется дополнительное действие для прописи путей поиска и мест расположения текстур и файлов.
Создав папку проекта в 3Ds max, выполняем сохранение основного файла в папку сцен. Маршрутизация и классификация проекта на этом завершены! Можно переходить непосредственно к работе с 3D.
Простое 3D моделирование выполняется в четырех проекциях
Эти проекции составляют рабочую среду программного обеспечения для 3D моделирования. Для навигации разработан качественный интерфейс, позволяющий быстро и эффективно переключаться между проекциями и получать доступ к инструментарию программы.
Основой для работы можно считать примитивы. Примитивы – это комплекс простых форм (бокс, сфера и т.д.). Набор примитивов в программе представляет собой некий конструктор для создания 3D моделей. Также есть необходимые модификаторы – инструменты для трансформации простых форм.
Используя простейшее, можно создать великое!
Для моделирования здания прямоугольной формы выбирается бокс. Применяя модификаторы, можно выполнить оконные и дверные проемы в стенах. Работа с нужными простыми формами, а также их модификация, собственно, и есть создание трехмерных 3D моделей в необходимом количестве и качестве.
В современных программах заложено достаточное количество инструментов для продвинутого моделирования.
Одним из основных инструментов считается полигональное моделирование. Используя точки, ребра и полигоны выполняется модификация любого примитива и придание необходимой формы модели. Выполнять такие трансформации требуется с использованием определенного порядка действий. Для этого необходимы знания правил программы полигонального моделирования. После выполнения модификации проверяется расположение ребер — так называемая сетка с четырьмя точками у каждого полигона.
При моделировании с использованием нескольких примитивов (стены + пол + потолок) тщательно проверяются точки их соприкосновения. Расположенные рядом точки необходимо «сварить» специальной командой. Максимально приближая места стыка, добиваются точного касания полигонов. Так получается единая, монолитная модель, без каких-либо «щелей» и прочих дефектов.
Отлично помогает в работе с моделями временная изоляция объекта в пространстве программы.
Обучение полигональному моделированию, как правило, следует строго после изучения интерфейса. Это в прямом смысле базис, необходимый для успешного освоения 3D технологий. По сути, этот навык дает практически безграничную свободу. Это важно даже при наличии огромного количества готовых качественных моделей.
Выполнение рендера
Собрав сцену из моделей, ставится задача отчитаться перед заказчиком рендером. Если требуется первичное согласование, то выполняется черновой рендер, дающий наглядное представление о проделанной работе, концепции проекта. Для финальной отчетности и для презентационных целей выполняется фото реалистичный рендер.
Визуализатор устанавливает и настраивает камеру под заданный ракурс. Если визуализируется ландшафтный проект, то устанавливаются несколько камер (общий план с птичьего полета или вид на входную группу). Особое внимание обращается на качественное освещение сцены.
Кроме освещения необходимо выбрать размер кадра финальной картинки. При необходимости вывода результата на печать задается размер бумаги (А1, А2, А3, А4) и размер фреймбуфера программы. Расчет необходимо выполнить сначала в сером цвете для постановки освещения. Если освещение сцены выполнено HDR картами и солнцем, то необходимо совместить их друг с другом для корректного падения теней. Самые простые в плане визуализации – это статические сцены (интерьер или экстерьер). Много времени занимает визуализация анимации различных сцен. Закончив просчет, выполняется сохранение и постобработка полученного результата.
Грамотный подход к моделированию, внимание к деталям и правильное ПО – залог, того что рендеры будут реалистичными и в соответствии с ТЗ заказчика.
Программное обеспечение
На сегодня разработано солидное многообразие программ для моделирования. Для детализации их можно разделить на несколько групп, согласно тем задачам, на которые это ПО ориентировано:
- Максимально детальное отображение фактуры строительных материалов и конструкций 3D моделей зданий и сооружений (3Ds max Autodesk).
- Максимально детальное выполнение рабочих чертежей 3D моделей зданий и сооружений, в том числе с расчетами нагрузок и размеров (BIM Building Information Modeling в Autodesk Revit).
- Максимальная реалистичность моделей в киноиндустрии и играх (Maya Autodesk).
- Цифровой скульптинг (ZBrush, Mudbox).
Компьютеры делятся по назначению:
- Универсальные.
- Специальные.
- Для решения узкой задачи.
По мощности делятся:
- Супер ЭВМ.
- Большие.
- Малые.
- Микро ЭВМ.
Особое место в трехмерном моделировании занимает визуализация (получение реалистичной картинки).
Процесс формирования визуализации называется рендер (анл. глагол render – представлять, отображать, англ. rendering —визуализация).
Для рендера используются вспомогательные программы. Часть из них являются штатными в 3D программах. Успеха в этом направлении добились также и сторонние производители рендер программ. Особую популярность имеет Chaos Group, которая имеет две самые прогрессивные программы для рендера VRay и CORONA.
Независимо от вида используемой программы и ЭВМ создание модели для постановки сцены используют раздел программы:
- Моделирования с применением необходимых модификаторов.
- Шейдинга для назначения материалов на готовые модели.
- Визуализация.
Чтобы грамотно выбрать ПО, необходимо полноценное и квалифицированное понимание ТЗ и всех этапов трехмерного моделирования. Вам понадобится проанализировать софт с точки зрения специфики и функционала, чтобы на выходе получить высшее качество.
Например, чтобы эффективно выполнить чертежи, софт нужен такой: 3Ds max, AUTOCAD и Adobe Photoshop. Это ПО обеспечит качество моделирования, рендеринга и соблюдение сроков сдачи работы заказчику.
В программе Autodesk AUTOCAD чертится 2d план объекта или здания в масштабе с указанием всех необходимых для 3D моделирования размеров. Иногда для аналогичных целей используются cad для 3D моделирования — типа Autodesk Revit или AUTOCAD 3D для архитекторов.
Когда выбрана программа для 3D моделирования, необходимо определиться с дополнительной программой для рендеринга. Это, как правило, дополнительный плагин (расширение), которое обязано полностью отвечать требованиям ТЗ по качеству визуализации и презентационным свойствам рендеров.
Существуют приложения, которые считаются лучшими для рендеринга: Iray, V-Ray, Arion, Oktane, Corona, Mental ray и Arnold. Все они имеют широкий функционал и дружелюбный интерфейс, который дает возможность визуализатору успешно выполнить финальный расчет.
Технологии визуализации постоянно совершенствуются
В настоящее время Corona вместе с Chaos Group выпустила модель программы за номером 3. За это время в ее составе появилась своя камера и светильники. Усовершенствовалась система назначения материалов при помощи своих процедурных карт. Простота рендера в реальном времени позволила ПО от Corona стать самым популярным для начинающих визуализаторов. Особенно это проявилось после создание мощной библиотеки материалов в составе самой программы. Слабым местом программ Corona – Chaos считается процесс преобразования сцен, созданных в V-Ray, в Corona и обратно. Из-за дефектов данного импорта-экспорта часто требуется корректировка материалов и освещения.
V-Ray от Chaos Group также серьезно продвинулся в плане развития ренедеринга. Поделившись своими наработками с Corona Render, Chaos Group выпустила V-Ray 5 и сразу вернула себе лидерство на рынке программ для визуализации. Созданные ранее библиотеки моделей для V-Ray разных моделей (начиная от 1.5 до 3.3) за десятилетия существования трехмерного моделирования корректны до настоящего времени. Сложные проекты визуализации выполняются только с материалами V-Ray Chaos Group. Основной причиной появления новых визуализаторов считается моральное устаревание материалов и рендера, созданного в составе основной программы.
Создатели 3Ds max также предусмотрели собственные библиотеки материалов (Autodesk). Существует довольно прогрессивный порядок присвоения (назначения) конкретного материала той или иной модели – эта технология стала новым витком развития уже имеющейся.
Начиная с 1997 года, появляется в продаже редактор трехмерной графики 3D Studio Max 2 имеющий в составе все современные блоки интерфейса.
Autodesk ежегодно выпускает новую версию программы в двух вариантах— 3Ds Max и 3Ds Max Design. Первый вариант предназначен для специалистов в области моделирования. Второй вариант программы используется дизайнерами и архитекторами.
Все это разнообразие инструментов и технологий в сфере 3D моделирования и проектирования, дает огромные возможности специалистам из разных областей! Освоение трехмерной графики двигает вперед целые промышленные направления, а также делает нашу жизнь динамичнее, интереснее. Мы уверены, что будущее 3D моделирования почти не имеет горизонтов и пределов, что эти передовые технологии скоро станут еще более доступными, востребованными и незаменимыми!
Архитектурная 3D визуализация (моделирование) любых построек в Омске и Омской области
Архитектурная 3D визуализация позволяет детально оценить любой строительный проект, вне зависимости от его сложности еще на стадии разработки проекта.
Прежде чем приступать к реконструкции фасадов сооружения, пристройке дополнительных помещений, перепланировки земельного участка, следует понимать, каким будет итоговый результат. Благодаря такому графическому отображению объектов у вас появится возможность наглядно ознакомиться с проектируемым строительным проектом, выявить его все преимущества и недостатки.
Какие нужны материалы для начала работ
Процедура 3D моделирования любых построек предусматривает использование поэтажных планов, а также различных эскизов и данных по окружающей местности. В процессе работы с ландшафтами основной технической документацией являются: план участка, а также схема непосредственного размещения сооружений. Для небольших микрорайонов понадобятся данные по любому отдельно взятому сооружению и ряд другой документации, с которой можно ознакомиться, связавшись с менеджерами нашей организации по указанным на сайте телефонам.
Наша компания предлагает широкий спектр услуг, а именно:
- Визуализация жилого здания, расположенного в частном секторе или строения коммерческого назначения с детальной проработкой прилегающей территории с благоустройством.
- Визуализация здания, или небольшой группы однотипных построек, расположенных на одной не большой по площади территории с благоустройством. К числу таких сооружений могут относиться многоэтажные здания, различные торгово-развлекательные комплексы, промышленные помещения и т.д.
- Визуализация коттеджных комплексов с прилегающей местностью, кварталы многоквартирных многоэтажек с элементами инфраструктуры, большие по площади территории, имеющие разные объекты.
Процедура графического отображения объекта предусматривает моделирование построек, а также разработку окружения. Как правило, она занимает не более пяти рабочих дней. Создание более крупных по площади ландшафтов производится в срок от трех недель. Команда наших специалистов всегда готова прийти к вам на помощь и с удовольствием выполнит любой срочный заказ в самые короткие сроки.
Как заказать архитектурную визуализацию
Обратившись в нашу компанию, клиент получает серию фотореалистичных снимков его будущего объекта – сооружения, перепланированной территории своего участка, микрорайона с самых лучших ракурсов и высот и с соответствующим охватом прилегающей местности.
Для оформления заказа, вам необходимо связаться с менеджерами нашей компании через специальную форму на веб-сайте, или связаться по указанным на нем телефонам!
Нужна консультация?
Подробно расскажем о наших услугах, видах работ и типовых проектах, рассчитаем стоимость и подготовим индивидуальное предложение!
3D моделирование — HomeVisit
Сколько времени займет сканирование моего объявления?
На сканирование домов уходит от 1 до 4 часов, углубление на квадратные метры. Хорошее практическое правило — около 2,5 часов для дома площадью 4000 кв. Футов. Кондо скорее всего ближе к 1,5 часам. На создание более крупного дома площадью 7500 кв. Футов может уйти от 3 до 4 часов.
Как долго модель будет связана с моим туром?
3D-моделей обрабатываются и отправляются в виртуальный тур в течение 36 часов.
Можно совместить с фотосессией?
Да. Мы можем распределить время начала фотосессии и сеанса 3D-сканирования так, чтобы они происходили за одно продолжительное посещение дома.
Где можно увидеть 3D-модель?
Готовая 3D-модель автоматически встраивается в ваш виртуальный тур HomeVisit, поэтому 3D-модель будет везде, где бы вы ни находились: MRIS, риэлтор.com, веб-сайт брокера, веб-сайт агента и многое другое. HomeVisit также может предоставить вам URL-адрес для пользовательского встраивания 3D-модели непосредственно в любой сайт по вашему выбору.
Что такое процесс 3D-сканирования?
Техник по 3D-сканированию HomeVisit использует специальную моторизованную камеру, управляемую с iPad. Камера размещена во всех комнатах дома. Количество мест размещения может варьироваться от 50 до более 200.В каждом месте камера вращается на 360 градусов, останавливаясь 6 раз, чтобы сделать снимки и измерения. Каждое размещение занимает около 1 минуты.
Камера состоит из трех отдельных элементов: один смотрит вверх, один смотрит вниз, а третий смотрит прямо вперед. Данные из каждого местоположения передаются на iPad во время сеанса сканирования. Вечером сеанса сканирования данные загружаются на облачный сервер, и на следующий день завершенная модель будет готова и будет связана с вашим виртуальным туром HomeVisit.
Что мне делать после того, как мое объявление было отсканировано?
На следующий день после сеанса сканирования вы получите электронное письмо от HomeVisit с уведомлением о завершении 3D-модели и ссылкой на ваш виртуальный тур со встроенной 3D-моделью.
Обратите внимание, что если вы еще не настроили виртуальный тур с фотографиями, для вас будет выбрана одна фотография, чтобы система HomeVisit могла показать вам виртуальный тур с включенной 3D-моделью.
Мы установим состояние по умолчанию для вашего виртуального тура, чтобы сначала показать 3D-модель. Таким образом, когда покупатели щелкают ссылку тура с MRIS или Realtor.com и т. Д., 3D-модель будет загружена первой.
Если вместо этого вы хотите изменить состояние обзора по умолчанию на Фотография или HD-видео, теперь вы можете управлять этим в своем представлении «Управление списками» HomeVisit. В раскрывающемся меню можно выбрать предпочтительное состояние тура по умолчанию.
Важно: установите тур HomeVisit на позицию №1 в MRIS Keystone.MRIS по умолчанию устанавливает показ слайд-шоу фотографий, когда покупатели щелкают ссылку виртуального тура на HomesDatabase.com. В Keystone есть значок «Туры», похожий на видеокамеру. Щелкните этот значок, и вы получите список туров. Обычно показаны два. Выберите тур HomeVisit и щелкните стрелку вверх, чтобы переместить его в верхнее положение и сохранить.
Что вам нужно для создания 3D-печатных архитектурных моделей в домашних условиях?
НАЧАЛО РАБОТЫ С 3D-ПЕЧАТИ МОДЕЛИ В АРХИТЕКТУРНОМ МАСШТАБЕ
В этой статье подробно излагаются все мелочи, которые необходимо учесть перед тем, как приступить к 3D-печати.
Если вы новичок в 3DP, вы получите хорошее представление о том, сколько это стоит, что для этого нужно и где можно сделать файлы.
Если вы опытный пользователь 3D-печати, вы все равно найдете практическую информацию о том, как оптимизировать файлы и протестировать их перед отправкой на принтер.
Итог:
Если вы хотите использовать реальный потенциал 3D-печати для создания архитектурных моделей, вот как это сделать.
Читайте дальше…
КАКОВА ЗНАЧЕНИЕ МАСШТАБНЫХ МОДЕЛЕЙ И ГДЕ ПРИНИМАЕТСЯ 3D-ПЕЧАТЬ?
Уже не секрет, что технологии 3D-печати предоставляют архитекторам, строителям, родственникам и будущим домовладельцам многочисленные преимущества. Начиная с начальных этапов проектирования проекта и заканчивая окончательными чертежами и схемами, этот инструмент может обеспечить отличные визуальные эффекты в срок и в рамках бюджета. Масштабные модели всегда были частью процесса проектирования, но в последние годы их делает все меньше фирм, хотя большинству клиентов и инвесторов хотелось бы видеть миниатюру своих будущих инвестиций.И мы понимаем, что это занимает много времени, это дорого и обычно делается только одна копия, когда дизайн близок к завершению. С другой стороны, рабочий процесс 3D-печати значительно сокращает время и цену. Еще одним преимуществом является то, что он обеспечивает почти полностью цифровой рабочий процесс, а это означает, что масштабные модели можно изменять и эффективно создавать в любое время и на любом этапе незавершенного проектирования. Есть всего несколько дополнительных шагов по преобразованию уже существующих 3D-файлов в файлы для 3D-печати, чтобы получить высокодетализированную физическую копию любого проекта.Вместо этого в игру вступают 3D-рендеры. Дело в том, что фотореалистичной визуализации и анимации недостаточно, речь идет о визуальном и материальном. Когда дело доходит до проектирования здания с нуля, строителям и архитекторам часто бывает сложно установить связь и общаться с будущими домовладельцами и инвесторами. Показывать им готовые результаты только на чертежах и рендерингах сложно. Физические 3D-модели обеспечивают немедленное понимание даже для самых нетехнических людей.Теперь у архитекторов и строителей есть возможность общаться быстрее, дешевле и эффективнее друг с другом, оставляя неизгладимое впечатление на своих клиентов.
3D МОДЕЛЬ ГОТОВА ДЛЯ ПЕЧАТИ И ПРЕДСТАВЛЕНИЯ
3D печать знаменует возвращение архитектурных масштабных моделей. Фирмы по всему миру переходят на 3D-печать. На данный момент технология описывается как высокотехнологичная, но не сомневайтесь, в будущем настанет момент, когда 3D-печать станет стандартом.Теперь у архитекторов и строителей есть возможность сделать переход, получив мгновенное признание, принося исключительную ценность и преимущества своему бизнесу.
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ 3D-ПЕЧАТНАЯ МАСШТАБНАЯ МОДЕЛЬ С НАСТОЛЬНОЙ ТЕХНОЛОГИЕЙ FDM
Вернемся к сути.
ЧТО ТАКОЕ РАБОТА ПО СОЗДАНИЮ 3D-ПЕЧАТНЫХ АРХИТЕКТУРНЫХ МАСШТАБНЫХ МОДЕЛЕЙ И КАКАЯ СТОИМОСТЬ?
Существует два важных аспекта определения стоимости масштабной модели, напечатанной на 3D-принтере: время разработки и материал для 3D-печати.Прежде чем тратить время, усилия или отправлять запросы на расценки, мы должны сначала уметь точно рассчитать проект. Чтобы получить более глубокое понимание, вот несколько вещей, с которыми нам нужно ознакомиться:
Стоимость процесса проектирования зависит от времени, потраченного на него. Независимо от того, делаете ли вы это в своей студии или нанимаете агентство / фрилансера, чтобы сделать это за вас, время — деньги. Временное проектирование связано со сложностью модели, содержащейся в ней информацией и уровнем детализации, которого мы хотим достичь для надлежащего масштаба.Большинство архитекторов не понимают, что, поскольку вы уже работаете в трехмерной среде, вы, скорее всего, уже выполнили более половины проектных работ. Проектирование для 3D-печати немного отличается от простого создания в 3D. Например, файл, созданный для 3D-рендеринга или ЧПУ, потребует дополнительных изменений. Разница становится очевидной, и мы должны проектировать для реального мира, учитывая технологию 3D-печати и свойства материалов, которые мы собираемся использовать.
ОТКРОЙ МАГИЮ 3D-ПЕЧАТИ ДЛЯ АРХИТЕКТУРНЫХ ПРЕЗЕНТАЦИЙ
Неважно, с каким программным обеспечением CAD или 3D-моделирования вы собираетесь работать или уже работаете (Rhino3D, SketchUp, Revit, 3Ds Max, Maya, главный архитектор , ArchiCAD и др.). В настоящее время любой программный пакет для 3D-печати может создавать и экспортировать файлы, готовые для 3D-печати. Файлы STL, OBJ и VRML являются одними из самых популярных. Если вы хотите попробовать и разработать дизайн, не выходя из студии, мы рекомендуем использовать инструменты, которые вы знаете лучше всего, или программное обеспечение, которое вы уже используете для проекта. Преимущество этого состоит в том, что вы всегда можете применять одни и те же методы проектирования с самого начала каждого нового проекта, который вы начинаете. Как только вы научитесь создавать успешные файлы для 3D-печати, это в конечном итоге сэкономит вам массу времени и денег.Создание дизайна с учетом 3D-печати с самого начала имеет жизненно важное значение. Таким образом, вы можете мгновенно получать физическую копию после каждого значительного изменения, не тратя время на преобразование того же файла дизайна в файл для 3D-печати.
ОСНОВНЫЕ РУКОВОДСТВА ПО ПРОЕКТИРОВАНИЮ 3D-ПЕЧАТИ
ТВЕРДЫЙ, ВОДОСНАБЖЕНИЕ, КОЛЛЕКТОРПервой и наиболее важной концепцией при проектировании для 3D-печати является создание твердой = водонепроницаемой = многогранной геометрии. Водонепроницаемость означает, что к каждому краю модели должны быть прикреплены ровно две поверхности без каких-либо отверстий.Немногообразная геометрия — это, по сути, геометрия, которая не может существовать в реальном мире. Модели, которые по умолчанию не являются твердыми, могут быть неверно истолкованы программным обеспечением для нарезки, что приведет к тому, что объект будет иметь непостоянные слои, отсутствующую геометрию, отверстия или вообще не будет печататься.
РАЗНИЦА МЕЖДУ ТВЕРДЫМИ И ОБОЛОЧКАМИ
НОРМАЛЬНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ ВНЕШНЕЙ ЛИЦЫ (НОРМАЛЬНЫЕ ЛИЦА)Нормаль — это невидимый вектор, перпендикулярный поверхности. Убедитесь, что нормали направлены наружу.Нормали, обращенные внутрь (также называемые перевернутыми нормалями), создадут отрицательную геометрию, которая будет вычтена из модели, иначе принтер не сможет прочитать геометрию и запутается. Практически в любом программном обеспечении есть инструмент, показывающий направление нормалей, и команда, позволяющая перевернуть нужные.
НОРМАЛЬНАЯ ВНЕШНЯЯ ЧАСТЬ
ПРАВИЛЬНАЯ ТОЛЩИНА СТЕНЫВсегда проверяйте, чтобы стенки вашей модели были достаточно толстыми для печати.Технологии 3D-печати могут обеспечить точные характеристики, которые можно распечатать до определенного момента. Кроме того, убедитесь, что ваш дизайн соответствует закону гравитации, например, элементы, поддерживающие слишком большой вес. Делайте их относительно его толщины.
МИНИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР ДЕТАЛИ (ТИСНЕНИЕ, ГРАВИРОВКА ГЕОМЕТРИИ И ОТВЕРСТИЯ)Точность 3D-принтера в основном определяет минимальный размер детали. Важно отметить, что очень мелкие детали модели могут быть трудноразличимы или потеряны в процессе очистки после того, как деталь была напечатана.Один из способов сделать модель удобной для печати и заметной — это немного преувеличить мельчайшие детали, которые вы хотели бы иметь в модели.
Хорошая практика состоит в том, чтобы анализировать модель при ее проектировании в самом выбранном вами программном обеспечении. Другими альтернативами являются такие программы, как Netfab, Meshmixer и Magic, которые могут обнаруживать проблемы после завершения проектирования и исправлять ошибки без изменения общей формы модели.
НАДЛЕЖАЩАЯ ТОЛЩИНА СТЕНЫ И МИНИМАЛЬНЫЙ РАЗМЕР ДЕТАЛЕЙ
ЭЛЕКТРОННАЯ КНИГА: КАК АРХИТЕКТОРЫ, СТРОИТЕЛИ И РАЗРАБОТЧИКИ ПРЕИМУЩЕСТВУЮТ ОТ 3D-ПЕЧАТИ:
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ модели и ОПТИМИЗАЦИЯ 9000 ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ПЕЧАТЬ 9000 то, что вы собираетесь печатать, также является важной частью процесса, и
не следует пропускать! Оптимизация файлов сэкономит вам деньги на самой 3D-печати и гарантирует, что вы получите именно тот результат, на который надеетесь.Здесь дизайнер, специализирующийся на 3D-печати, может продемонстрировать свои навыки. Новичкам не о чем беспокоиться! Сервисные бюро, такие как Shapeways и Sculpteo, оснащены всеми инструментами, необходимыми для того, чтобы это произошло в вашем браузере после загрузки моделей.Вот советы и приемы по оптимизации, которые стоит учесть перед началом печати:
ВЫПОЛНЕНИЕ 3D-МОДЕЛИИспользование меньшего количества материала при 3D-печати приведет к меньшим расходам.Твердотельные модели потребляют много материала. Большинство поставщиков услуг 3D-печати взимают плату за объем печатаемого материала (кубические сантиметры). Просто освящая модель, цена может резко упасть с тысяч долларов до нескольких сотен.
ОРЕЗАННЫЙ STL-ФАЙЛ МОДЕЛИ В АРХИТЕКТУРНОМ МАСШТАБЕ
СОЗДАНИЕ ОТВЕРСТИЙ ДЛЯ БЕЗОПАСНОСТИ (ГДЕ ПРИМЕНИМО)Все порошковые технологии требуют удаления отверстий, если они освящены внутри, поэтому неиспользованный порошковый материал можно удалить изнутри модели и использовать повторно.Прежде чем освятить свою модель, убедитесь, что вы ознакомились с принципами проектирования технологии 3D-печати, которую планируете использовать.
STL ФАЙЛ С ОТВЕРСТИЯМИ
УДАЛЕНИЕ НЕОБХОДИМОЙ ГЕОМЕТРИИЭто кажется очевидным, но стоит упомянуть. Для масштабных моделей любые элементы, которые не видны, функциональны или слишком малы, стоит рассмотреть возможность удаления или отказа от моделирования для начала. Таким образом, вы можете продолжить экономить деньги на 3D-моделировании и 3D-печати.Упростите модель настолько, насколько сможете!
МИНИМИЗАЦИЯ НЕОБХОДИМОСТИ В ОПОРНЫХ КОНСТРУКЦИЯХ (ГДЕ ПРИМЕНИМО)Что касается настольной 3D-печати, то с выступами сложно работать. Свес — это часть модели, в которой следующий уровень не поддерживается или частично поддерживается предыдущим. В этом случае нам нужны опорные конструкции для обеспечения возможности печати. Подумайте о том, чтобы свести к минимуму опоры или обойти их, если вы используете настольный 3D-принтер FDM / FFF.Если опоры печатаются из того же материала, что и деталь, соприкасающаяся поверхность не будет выглядеть так же хорошо, как остальная часть. Кроме того, их может быть трудно удалить, и если вы не будете осторожны, вы также можете повредить распечатанную модель, что увеличивает общее время.
РАЗМЕР ФАЙЛА, КОЛИЧЕСТВО ЛИЦ И РАЗРЕШЕНИЕ ФАЙЛАКак мы уже говорили ранее, максимально упростите 3D-модель! Что касается размера, ваш окончательный файл при экспорте для 3D-печати не может превышать 50 МБ или содержать более 1 000 000 граней / многоугольников.
Разрешение файла относится к количеству полигонов, содержащихся в модели. Больше полигонов означает более гладкую поверхность для кривизны и файлов большего размера. Мы все хотим, чтобы отпечатки были как можно более гладкими, но большинство машин не могут обеспечить допуск выше 0,01 мм, и в большинстве случаев вы не сможете определить видимую разницу между допуском 0,1 и 0,01 мм. Старайтесь свести количество полигонов к минимуму, особенно для более сложных проектов.
РАЗРЕШЕНИЕ ФАЙЛОВ И КОЛИЧЕСТВО ЛИЦ
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОШИБОК ФАЙЛАВы экспортировали свой архитектурный проект в соответствующий формат файла, следуя всем руководящим принципам проектирования с учетом технологии 3D-печати и материалов, которые будут использоваться.Но давайте будем честными: создание сложных и полностью безошибочных файлов для 3D-печати не так просто, как кажется. Специализированные программные инструменты, такие как Netfabb, Magics, Make It Printable, Meshmixer, MeshLab и другие, помогут решить эту проблему. Всегда запускайте окончательный дизайн с помощью одной из этих программ. Они сообщат, есть ли ошибки и где в вашем файле. Самое приятное то, что с помощью нескольких щелчков мышью вы можете исправить большинство ошибок и получить готовые файлы для 3D-печати.
АНАЛИЗ ИДЕАЛЬНОГО ФАЙЛА STL
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПЕЧАТИПеред отправкой файлов на 3D-печать всегда рекомендуется дважды проверить их.Вы можете сделать это с помощью программного обеспечения для нарезки, такого как Cura или Simplify3D, чтобы быстро визуализировать слои и выявить любые несоответствия. Независимо от технологии 3D-печати, которую вы планируете использовать, вы можете настроить эти программы с одинаковой высотой слоя, разрешением x-y и т. Д., Чтобы получить довольно хорошее представление о том, как конечная напечатанная деталь будет выглядеть в слоях.
Теперь вам нужно решить, хотите ли вы печатать внутри компании или на аутсорсинг:
ДОМАШНЯЯ 3D-ПЕЧАТЬ
Хороший настольный 3D-принтер, подходящий для этой цели, стоит от 1500 до 4000 долларов, более удобный для профессионального офиса машины начинаются с 20 000–80 000 долларов США с возможностью полноцветной печати или выдающимся разрешением печати.Если вы находитесь на рынке и ищете 3D-принтер, имейте в виду, что одна машина не может сделать все. У любой технологии есть свои плюсы и минусы. Еще одно соображение, которое вы должны принять во внимание, — есть ли у вас время для эксплуатации и обслуживания машины? Кроме того, постобработка деталей, выходящих из него, таких как снятие опор, чистящий порошковый материал и т. Д., Добавит времени к вашему графику или денег к вашей зарплате. Прежде чем инвестировать в собственное решение, спросите себя, сколько моделей вы будете производить ежемесячно / ежегодно.Если вы планируете использовать машину с пользой, то дерзайте.
НАСТОЛЬНАЯ 3D-ПЕЧАТЬ FDM / FFF НА ДОМУ
ВНЕШНЯЯ 3D-ПЕЧАТЬ
Поставщики услуг, такие как Shapeways, Sculpteo, 3D Hubs, Ponko и т. Д., Предоставляют вам широкий выбор технологий и материалов. Они сделают за вас всю работу по 3D-печати и постобработке, оставив вам задачи по проектированию, загрузке файлов и оплате печати. Если вы не стремитесь разрабатывать прототипы все время или даже не для всех своих проектов, это лучший вариант.Вы всегда можете получить результаты профессиональной 3D-печати прямо на свою почту по конкурентоспособной цене. Как мы уже говорили ранее, цена 3D-печати рассчитывается за кубический объем необходимого материала.
ПОСТАВЩИКИ УСЛУГ 3D-ПЕЧАТИ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Истинное вложение в создание 3D-печатных архитектурных масштабных моделей — это дизайн. Подготовка файлов и их оптимизация — ключ к успешной унификации технологии. После этого, независимо от того, решите ли вы передать процесс печати на аутсорсинг или сделать его собственными силами, цена за модель и затраченное время будут значительно снижены по сравнению со старыми способами изготовления моделей.Это полностью зависит от вас, когда вы собираетесь углубиться и улучшить общение с клиентами, а также процесс работы в своей команде.
УЗНАТЬ, КАК АРХИТЕКТОРЫ, СТРОИТЕЛИ И РИЭЛТОРЫ ИСПОЛЬЗУЮТ 3D-ПЕЧАТЬ:
Что вы думаете о создании 3D-печатных архитектурных масштабных моделей? Как вы думаете, станет ли это новым стандартом архитектурной презентации? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже!
5 типов 3D-моделирования, которые архитекторы должны освоить сегодня
Сегодня почти все архитекторы используют 3D-моделирование для визуализации внешнего и внутреннего дизайна своих проектов.Это идеальный выбор для всех дизайнерских фирм, которые хотят точным и удобным способом воплотить свои чертежи в жизнь. Но в этом блоге мы не будем подробно останавливаться на преимуществах использования 3D-моделирования. Скорее, давайте обсудим типы архитектурной 3D-визуализации, доступные для архитекторов. Вам нужно выучить эти пять, потому что они могут каждый раз помогать вам в создании дизайна ногтей:
1. Каркас
Каркас , часто называемый «моделированием краев», включает в себя обводку трехмерного объекта.Затем художник заполняет пространство между линиями полигонами.
Wireframe — это самый простой и быстрый способ создания 3D-визуализаций. Если вам нужно сделать быструю презентацию для ваших клиентов, это инструмент, который можно использовать.
Но этот инструмент предназначен только для домов и построек с простой конструкцией. Его сложно использовать, когда проект сложный. Создание 3D-модели здания с органическими формами может занять немного времени и подвержено неточностям.
2.3D CAD моделирование
Система автоматизированного проектирования (САПР) преобразует 2D-изображения в 3D с помощью сложных алгоритмов. Он используется для создания трехмерных чертежей конструкций, начиная от простых домов и заканчивая высотными зданиями. Модели САПР точны, что делает их идеальными для визуализации внешнего дизайна конструкции. С помощью этого инструмента архитекторы могут легко изменять цветовую палитру конструкции и добавлять украшения по мере развития проекта.
3. BIM-моделирование
Информационная модель здания (BIM) — это более сложный и интеллектуальный тип 3D-моделирования, который помогает профессионалам в области архитектуры, проектирования и строительства совместно работать над проектом.С помощью BIM архитекторы могут создать 3D-модель, показывающую физические и функциональные особенности здания. Эта технология представляет собой эффективный сетевой инструмент, который позволяет каждому профессионалу AEC, работающему над одним и тем же проектом, увидеть здание в целом.
4. 3D-моделирование интерьера
Первые три вида 3D-моделирования для архитекторов показывают технические детали здания. Когда пришло время представить свой проект покупателям и инвесторам, вам нужно заняться 3D-моделированием интерьера.
В большинстве случаев дизайн интерьера каждой комнаты является самым большим преимуществом здания.3D-моделирование интерьера помогает дизайнерам сделать каждую комнату великолепной. С его помощью дизайнеры могут тщательно редактировать предметы мебели, украшения, отделку поверхности, цвета, освещение и многое другое.
Лучшее 3D-моделирование интерьера позволяет вашим клиентам персонализировать интерьеры конструкции. Интерактивность заставляет их чувствовать себя частью процесса проектирования. Чем больше они вовлечены, тем выше шансы, что они купят.
Спросить VIZ360 о 3D Interior Modeling
5.Графика
Презентации для клиентов с визуальными эффектами CGI великолепны и более убедительны для инвесторов и покупателей, заинтересованных в собственности.
Заключительные мысли
Такие технологии, как 3D-моделирование, являются спасением для архитекторов, которым трудно сообщить о своей работе своим клиентам и другим специалистам в области AEC. Вам не нужно овладевать всем этим — придерживайтесь нескольких, которые сделают вашу фирму более современной и с которой будет проще работать.
Вам нужны великолепные визуальные эффекты для презентаций ваших клиентов и вашего веб-сайта? Улучшите свои проекты по проектированию зданий с помощью наших услуг по 3D-визуализации.Свяжитесь с нами сегодня, чтобы получить бесплатное ни к чему не обязывающее предложение.
Чтобы узнавать больше интересных новостей и обновлений о 3D-технологиях, ставьте лайки нам на Facebook, Youtube и подписывайтесь на нас в LinkedIn.
Как построить модель дома? Посмотрите учебник по 3D-моделированию: 3ds max, zbrush, чтобы сделать дом
Используемые инструменты: Photoshop, 3ds max, zbrush
Начало
Я хочу создать полную сцену, включая заднюю часть, а затем я могу сделать проигрыватель и использовать его позже.
Шаг 1. Создание базовой сетки
Я создал основную форму с помощью стандартных примитивов в 3ds Max, а затем добавил больше полигонов к некоторым частям, таким как арки, окна и скалы, для большего контроля перед использованием ZBrush. Каждый клип независим, и я использую плагин GOZ как мост между 3ds Max и ZBrush для экспорта всех элементов.
Шаг 2: Вырежьте детали в zbrush
Я не знаком с графическим 3D-стилем Blizzard, поэтому я провел небольшое исследование и обнаружил, что работы Майкла Висенте великолепны, например, «ШАР» о Heroes of the Storm, который я использовал в процессе создания скульптур.В ZBrush каждый элемент организован в отдельный SubTool (облака, дома, камни и вода) сверху вниз, а логическая иерархия поддерживается с помощью визуальных иллюстраций.
Шаг 3. Сделайте пену
Я оставил частично затопленный камень видимым в качестве ориентира, затем скопировал водную сеть, удалил основание и начал делать крышку. Я использовал MaskPen, чтобы нарисовать пену, и установил его на 1, используя Group Mask with Polish in Polygroups. Используя эти разные полигруппы, я выделил внутреннюю часть созданного пузыря и изолировал его как сетку, удалив скрытые группы.
Шаг 4: Разделите рыбу
Я начал со сферы DynaMesh и использовал SpotLight для создания основной формы рыбы. Когда я впервые использовал плавники кисти CurveQuadFill, это было очень эффективно. После подготовки модели перейдите в «Деформировать» и используйте «Изгиб», обращая внимание на выбранную ось. По завершении вы получите рыбу с четкой кривой.
Шаг пятый: синтез
После установки разрешения файла пора определить композицию.ZAppLink очень полезен для хранения видов, вы можете легко перемещаться по модели во время вырезания, а затем восстановить вид, щелкнув соответствующий слот (Cust1, Cust2). Я масштабировал и перемещал некоторые элементы, пока не остался доволен композицией.
Шаг 6: Текстура и цвет
Я создал текстуру Polypaint этой сцены прямо в ZBrush, основные материалы домов и скал, Skinshade облаков и пены, ReflectivPlastic рыбы и Greenglass (Matcap) воды.Вы можете найти Greenglass Matcap в центре загрузок Pixological. Чтобы получить прозрачность с помощью SubTool, выберите его и перейдите к свойствам отображения / настройкам BPR, затем активируйте прозрачное затенение BPR и при необходимости установите видимость BPR. Не забудьте активировать прозрачность в «Render»> «Render Properties»> «Transparent». Вы также можете использовать настройку прозрачности BPR, чтобы улучшить эффект.
Шаг 7. Освещение и проход BPR
Освещение этой сцены очень простое.Два источника света, один основной свет справа, а второй слева внизу изображения.
Шаг 8: синтез в Photoshop
После рендеринга всех необходимых проходов BPR я поместил их в Photoshop и начал композитинг. Используя некоторые корректирующие слои, такие как уровень, оттенок / насыщенность, кривая, цветовой баланс. Я добавил последние штрихи.
Статья рекомендуется к прочтению 【Learning Penguin Circle: 1072127222】 :
Каковы перспективы 3D-моделирования игр? Для чего это? Даниэль делится ежемесячной зарплатой в размере 20 000 юаней примечания к руководству [само упоминание]
В чем разница между 3D-играми нового поколения? Посмотрите на моделирование персонажей и построение сцены, и вы получите ответ с первого взгляда!
Какая игра следующего поколения? Процесс производства научно-популярных игровых персонажей нового поколения
Игровая индустрия очень прибыльна? Это потому, что вы не понимаете профессию разработчика игр нового поколения!
Сложно научиться моделировать? Старшие специалисты по 3D-моделированию научат вас, как легко пройти 10,000
Какие этапы нужны новичку, чтобы с нуля стать гейм-дизайнером нового поколения?
Первый дом, напечатанный на 3D-принтере, выходит на рынок в Риверхеде
Рендеринг дома, который будет построен на Миллбрук-лейн в Риверхеде.(Предоставлено Стивеном Кингом)Дом, который позиционируется как первый дом в стране, напечатанный на 3D-принтере, был внесен в список на этой неделе в Риверхеде.
Дом на Миллбрук-Лейн площадью 1400 квадратных футов с тремя спальнями должен быть построен в значительной степени с помощью роботизированных технологий и выставлен на продажу Стивеном Кингом из Realty Connect USA за 299 999 долларов. Он будет построен из бетона и будет энергоэффективным.
«Это потрясающе», — сказал г-н Кинг о доме, который он перечислил в понедельник.«Это первый в мире продукт, появившийся на рынке».
Дом, в котором также есть отдельный гараж на 2,5 машины, будет построен компанией SQ4D Inc., занимающейся проектированием домов в 3D в Патчоге.
Г-н Кинг, который также живет в Патчоге, познакомился с основателем SQ4D через сетевую группу молодых владельцев бизнеса, которую он основал в своем сообществе.
Кирк Андерсен, 31-летний совладелец и директор по операциям SQ4D, сказал, что увлекся 3D-строительством как любитель. Он основал свою компанию, практикуясь в строительстве крупных сооружений на заднем дворе.
Скачок к выводу на рынок трехмерного дома начался со строительства модельного дома SQ4D, построенного на Мидл-роуд в Калвертоне.
«Модель должна была доказать эту концепцию строительному департаменту [Riverhead Town]», — сказал он. «Чтобы показать им, что это не просто лачуга. Риверхед был очень гостеприимным и прогрессивным человеком ».
Он считает, что это был первый раз, когда разрешение на строительство было выдано для трехмерного дома где-либо, заявив, что предыдущие конструкции, построенные другими компаниями с использованием аналогичной технологии, предназначались для коммерческого использования.
Г-н Андерсен сказал, что в планы его компании на будущее входит расширение процесса 3D-строительства в национальном и даже глобальном масштабе.
SQ4D разработала технологию автономной роботизированной системы строительства для возведения фундаментов, фундаментов, внутренних и внешних стен на месте домов, которые они намереваются построить. По словам Андерсена, остальную работу может выполнить бригада из трех человек.
«Необходимо бороться со всеми растущими расходами [в жилищном строительстве]», — сказал г-н.- сказал Андерсен. «Автоматизация — способ сделать это».
По его словам, этот процесс снижает стоимость дома, удовлетворяя потребности большого сегмента рынка.
«Это быстрее, сильнее, дешевле и лучше», — добавил г-н Кинг. «Это замечательно».
Г-н Андерсен, уроженец Патчога, основавший свою компанию в 2017 году, сказал, что, по его мнению, способность удовлетворить потребности жителей Лонг-Айленда, ищущих более доступные дома, перевешивает обратную сторону сокращения количества рабочих мест при строительстве.
«Со временем машин будет становиться все больше и больше, и машины заменят некоторые рабочие места», — сказал он. «Но это одни из наиболее дорогостоящих и опасных работ».
Г-н Андерсен сказал, что в конечном итоге он хочет изменить мнение людей о том, каким может быть трехмерный дом, доказав его осуществимость. Первый шаг — это новая недвижимость в Риверхеде.
Мистер Кинг назначил пару дней открытых дверей на следующие выходные с полудня до 15:00. в субботу, фев.6 и воскресенье, 7 февраля. Г-н Андерсен планирует быть рядом, чтобы обсудить технологию.
В проекте два санузла и открытая планировка.
«Мой телефон постоянно звонит, — сказал г-н Кинг.
Наборы для 3D-печатипозволяют создавать здания любого размера, включая модели домов в натуральную величину — 3DPrint.com
За последние несколько месяцев мы написали множество историй о конструкторах для 3D-печати.Некоторые из них включают блоки нестандартной формы, совместимые с традиционными наборами Lego, в то время как другие были совершенно новыми.
Я помню, как в детстве сидел на полу в гостиной, создавая всякие вещи с помощью своих Lego. В большинстве случаев я строил миниатюрные домики, а затем собирал из них небольшие деревушки. Конечно, все эти дома выглядели практически одинаково, поскольку блоки Lego выглядят довольно стандартно. Хотя я все еще был в восторге.
Теперь один человек по имени Тейние Хорсфолл взял на вооружение идеологию строительных комплектов и создал средство для изучения и изготовления архитектурных проектов для студентов, детей и мастеров моделей.Его творения, которые называются просто «Наборы для печати архитектуры», основаны на идее Lego, но больше сосредоточены на архитектурном дизайне зданий.
«Меня всегда интересовала« модульная архитектура », — рассказывает Хорсфолл 3DPrint.com. «Я вырос в архитектуре, и за эти годы я участвовал во многих проектах архитектурной визуализации. За это время я понял, что самый быстрый и эффективный способ виртуально спроектировать определенные здания — это разбить их на модульные части и собрать эти части для создания различных проектных конфигураций.Этот метод очень хорошо сработал для нас при соблюдении невероятно сжатых сроков ».
Итак, когда Хорсфолл узнал о 3D-печати, он решил использовать эту технику для создания реальных сборных моделей.
Сначала начал просто. Он начал создавать основные формы в 3D с помощью программного обеспечения для 3D-моделирования. Он использовал AutoCAD для создания форм из первоначальных эскизов проекта, а затем 3ds MAX для преобразования форм в цифровые 3D-модели. Затем он распечатал их и сложил стопкой. Как только он осознал потенциал этих творений, он начал добавлять больше деталей в дизайн.
При разработке блоков он хотел убедиться, что их можно будет легко распечатать на 3D-принтерах на основе FFF. Это означало, что дизайны не требуют вспомогательного материала при печати.
«Это было очень сложно, но решать было так весело», — говорит нам Хорсфолл. «Я приступил к добавлению соединителей блокировки для каждого блока. Идея заключалась в том, что каждый блок мог соединяться без каких-либо проблем без клея или клея. Когда я спроектировал структурные блоки (плиты, стены, колонны), процесс стал намного проще.Я смог [создать] новые типы блоков из исходных структурных блоков ».
Хорсфолл, цифровой дизайнер по профессии, в настоящее время работает старшим дизайнером-визуализатором в строительной отрасли, специализируясь на коммерческих экстерьерах и интерьерах. На данный момент он сделал 2 разных тематических дизайна, доступных для всех, чтобы они могли их бесплатно скачать и распечатать дома на 3D-принтере. Они включают в себя комплект Victorian Town House Kit, который включает 15 различных файлов STL для различных модульных строительных элементов, и более традиционный комплект оригинальной архитектуры, который содержит 11 отдельных файлов STL для балок, колонн, плит перекрытия, лестниц, крыш, стен и интерьера. Перегородки.
Что я нахожу чрезвычайно увлекательным, так это то, что эти комплекты полностью расширяемы, а это означает, что можно распечатать любое желаемое количество кратных объектов и построить здания практически любого размера. Вы также можете масштабировать блоки вверх и вниз, чтобы создавать большие или меньшие здания.
«Имея принтер большего размера и достаточно времени, вы можете построить здание в натуральную величину», — поясняет Хорсфолл.
Хорсфолл сообщает нам, что в ближайшем будущем он планирует выпустить еще больше этих наборов, включая блоки, которые можно использовать для изготовления небоскребов, промышленных навесов и модульных городских пейзажей.У него есть цель создать огромную базу данных строительных блоков в форматах для 3D-печати, представляющих различные архитектурные стили. Затем он хочет сделать их доступными для школ, дизайнеров, архитекторов, любителей и производителей моделей. Похоже, он идет к достижению этих целей.
«Я всегда был энтузиастом Lego, — говорит он нам. «Я страстно увлечен архитектурой и искусственной средой. Меня восхищают здания. Особенно большие общественные места. Я провожу много времени, изучая их, испытываю их и создаю собственные общие концептуальные дизайнерские идеи.”
Модели, изображенные здесь, были напечатаны на 3D-принтере Horsfall Ultimaker 2, но они совместимы практически с любым принтером на основе FFF, включая очень большие принтеры, что позволяет нужному человеку с доступом к нужному 3D-принтеру изготавливать полноразмерные здания. Произойдет ли это в ближайшее время? Меня это, конечно, не удивит. Что вы думаете о строительных наборах для модульной 3D-печати для архитектуры Horsfall? Обсудите в ветке форума 3D Printed Architecture Kits на сайте 3DPB.com.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.Моделирование наплавления: наиболее распространенный метод 3D-печати
Аддитивное производство, или 3D-печать, было популярным методом создания прототипов с 1980-х годов и быстро становится самым быстрым и доступным способом создания нестандартных потребительских товаров.Но как работает эта модная технология?
Существует несколько различных методов 3D-печати, но наиболее широко используется процесс, известный как моделирование наплавленного осаждения (FDM). В принтерах FDM используется термопластическая нить, которая нагревается до температуры плавления, а затем экструдируется слой за слоем для создания трехмерного объекта.
Технология, лежащая в основе FDM, была изобретена в 1980-х годах Скоттом Крампом, соучредителем и председателем правления Stratasys Ltd., ведущего производителя 3D-принтеров.С тех пор другие организации, занимающиеся 3D-печатью, приняли аналогичные технологии под другими названиями. Бруклинская компания MakerBot (ныне принадлежащая Stratasys) была основана на почти идентичной технологии, известной как Fused Filament Fabrication (FFF).
Как работает FDM
Объекты, созданные с помощью принтера FDM, начинаются как файлы автоматизированного проектирования (CAD). Прежде чем объект можно будет напечатать, его файл САПР должен быть преобразован в формат, понятный для 3D-принтера, обычно в формат .STL.
FDM-принтеры используют два вида материалов: моделирующий материал, который составляет готовый объект, и вспомогательный материал, который действует как строительные леса для поддержки объекта во время его печати.
Во время печати эти материалы принимают форму пластиковых нитей или волокон, которые разматываются с катушки и пропускаются через экструзионное сопло. Сопло расплавляет волокна и выдавливает их на основу, иногда называемую платформой для сборки или столом. И сопло, и основание контролируются компьютером, который переводит размеры объекта в координаты X, Y и Z, чтобы сопло и основание следовали во время печати.
В типичной системе FDM экструзионное сопло перемещается по платформе сборки горизонтально и вертикально, «рисуя» поперечное сечение объекта на платформе. Этот тонкий слой пластика охлаждается и затвердевает, сразу связываясь с нижележащим слоем. После того, как слой закончен, основание опускается — обычно примерно на одну шестнадцатую дюйма — чтобы освободить место для следующего слоя пластика.
Время печати зависит от размеров изготавливаемого объекта. Небольшие объекты — всего несколько кубических дюймов — и высокие тонкие объекты печатаются быстро, в то время как более крупные и геометрически сложные объекты распечатываются дольше.По сравнению с другими методами 3D-печати, такими как стереолитография (SLA) или селективное лазерное спекание (SLS), FDM — довольно медленный процесс.
После того, как объект снимается с принтера FDM, его поддерживающие материалы удаляются либо путем замачивания объекта в растворе воды с моющим средством, либо, в случае термопластичных подложек, отламыванием материала подложки вручную. Предметы также можно отшлифовать, отшлифовать, покрасить или покрыть гальваническим покрытием для улучшения их функций и внешнего вида.
Что делается
FDM пользуется популярностью у компаний в самых разных отраслях, от автомобилестроения (BMW, Hyundai, Lamborghini) до производства товаров народного потребления (Black and Decker, Dial, Nestle).Эти компании используют FDM во всех процессах разработки, создания прототипов и производства.
Наиболее распространенным печатным материалом для FDM является акрилонитрил-бутадиен-стирол (ABS), обычный термопласт, который используется для изготовления многих потребительских товаров, от кирпичей LEGO до каноэ для бурной воды. Наряду с АБС некоторые машины FDM также печатают из других термопластов, таких как поликарбонат (ПК) или полиэфиримид (PEI). Материалы подложки обычно представляют собой водорастворимый воск или хрупкие термопласты, такие как полифенилсульфон (PPSF).
Термопласты могут выдерживать нагревание, химические вещества и механические нагрузки, что делает их идеальным материалом для печати прототипов, которые должны выдерживать испытания. И поскольку FDM может печатать объекты с высокой детализацией, он также часто используется инженерами, которым необходимо проверять детали на соответствие и форму.
FDM также используется для производства деталей конечного использования — особенно небольших, детализированных деталей и специализированных производственных инструментов. Некоторые термопласты могут даже использоваться в упаковке пищевых продуктов и лекарств, что делает FDM популярным методом 3D-печати в медицинской промышленности.
Профессиональные принтеры FDM обычно стоят от 10 000 до 300 000 долларов США, что делает их одним из самых дешевых вариантов для предприятий, инвестирующих в полную систему 3D-печати.
Компании, использующие FDM
Хотя Stratasys отвечает за изобретение FDM, это не единственная компания, получающая прибыль от этой технологии. За последние два десятилетия FDM стал самым широко используемым методом 3D-печати в мире.
[См. Также: Почему патенты не убивают 3D-печать]
Многие компании, производящие принтеры FDM, также предлагают клиентам ряд услуг 3D-печати, включая внешнее 3D-моделирование и печать.
FDM дома
Некоторые принтеры FDM, такие как 3D System’s Cube, MakerBot’s Replicator и Stratasys ‘Mojo, предназначены для использования любителями, изобретателями, мастерами своими руками и владельцами малого бизнеса. Они маленькие, эффективные и удобные.
Но наличие одного из этих 3D-принтеров в вашем доме обходится недешево. Cube — один из самых доступных настольных принтеров FDM на рынке по цене 1299 долларов. Машины MakerBot еще дороже: от 2549 до 3299 долларов.А Mojo от Stratasys стоит чуть меньше 10 000 долларов.