C проекты: Топ-5 интересных идей проектов на C для начинающих в 2021 году

Содержание

Топ-5 интересных идей проектов на C для начинающих в 2021 году

— Реклама-

Они говорят, что перемены — это неизменная черта человеческой жизни. В то время как это верно почти для всех сфер жизни, в случае технологического ландшафта эта идиома кажется всеобъемлющей. От дискет до USB-накопителей, от водонепроницаемого покрытия до Macbook Air, наших устройств — наша цифровая пропускная способность подверглась значительному пересмотру.

Суть всех этих достижений заключается в характере языка программирования и в том, как объем этих языков изменился с простых языков разметки до языка сценариев с несколькими фреймворками, который создает динамические веб-страницы. Одновременно с этим дополнительно увеличились наши обычаи и зависимости от веб-целей.

Что делает программирование на C таким стандартным?

Как универсальный язык программирования, программирование на C имеет различные возможности использования. Это влечет за собой обновленные атрибуты Unix, в которых, среди прочего, были переделаны сценарии программного обеспечения для операционных систем, баз данных и компиляторов. По сути, благо программирования на C заключается в том, что графические пользовательские интерфейсы и встроенные среды разработки превратились в живую реальность и получили широкое распространение. 

С появлением программирования на C распределение памяти и оптимизация стали намного проще. Разработчики получили значительный рост пропускной способности для разработки сверхвысокопроизводительных веб-приложений с использованием программирования на языке C. Естественно, что спектр c-проектов довольно сильно расходится.

Первоначально задуманное как исходный код для Unix, программирование на C превратилось прямо в автономный язык программирования, что привело к появлению многих современных рабочих систем, которые в последнее время могут широко использоваться, например, Windows и iOS. Ключевая функция, которую программирование на C выполняет при разработке программного обеспечения, принесла ему титул «мать всех языков программирования».

Более того, программирование на C очень расширяемо и переносимо, поэтому можно сохранить множество библиотек, что, в свою очередь, улучшит функциональные возможности различных веб-приложений, написанных с использованием сценариев с использованием программирования на C. Библиотеки функций программирования на C позволяют реализовать довольно много видов данных и различных функций, таких как циклы, массивы, структуры и многие другие. 

В каких отраслях обычно используются проекты C?

Читайте также: 5 лучших идей и тем для начинающих в области облачных вычислений в 2021 году

В сегодняшнем все более автоматизированном технологическом ландшафте задачи C имеют всеобъемлющую полезность. Очень высоки шансы, что с минуты, когда вы встаете, и до того момента, когда вы ложитесь спать, вы пробовали программировать на C на каждом этапе наилучшего пути. Если вы являетесь пользователем смартфона, алгоритм вашего телефона склонен основываться на программировании на C. Так что прямо от будильника, который вы просто встаете, до последнего сообщения WhatApp, которое вы просто проверяете перед тем, как задремать, возможно, все это снова может быть связано с программированием на C. 

Точно так же на основных компьютерах, работающих с системами, будь то Linux, Microsoft Windows или Mac, ядра написаны на языке C. Таким образом, высока вероятность того, что компьютер, на котором вы просто работаете, дополнительно имеет корень на языке C. Переход к базам данных, которые действительно вводят рубрики для многих клиентских приложений, таких как Oracle, MySQL и некоторые другие, был разработан на C, и было бы неправильно утверждать, что почти каждое используемое нами приложение имеет один или противоположный отпечаток Программирование на C. 

Кроме того, наш современный образ жизни делает нас зависимыми от целого ряда умных устройств. В основе этих умных устройств лежит опыт, связанный с Интернетом вещей, которые программируются на языке C. Проекты C есть везде, от сенсорной экспертизы до искусственного интеллекта. 

Здесь мы можем обсуждать некоторые отличительные проектные идеи на языке C, над которыми разработчики, каждый из которых устоял и стремится, могут задуматься над реализацией. Некоторые из этих задач уже получили свои прототипы на практике, и их можно рассматривать как усовершенствованные инновации, в то время как другие представляют собой новые идеи с множеством преимуществ, которые можно развить прямо в работоспособный проект.  

Читайте также: 6 лучших языков программирования для изучения — востребованы в 2021 году

Лучшие идеи проектов на C для начинающих

1. Здравоохранение

В связи с бурным развитием диагностики и медицинских услуг, потребность в особой сложности и точности в устройствах и машинах жизнеобеспечения в совершенно разных областях здравоохранения значительно возросла. Большая часть этих медицинских учреждений работает на микроконтроллерах, и здесь мы снова зависим от программирования на C.

В этой постоянно развивающейся области медицинских исследований и лечения потребность в аппаратах высшего качества продолжает расти. Соответственно, разработчики могут полагаться на задачи c, чтобы улучшить встроенную технологию микроконтроллера, чтобы поднять наши методы здравоохранения на ступеньку выше. Они могут включать в себя более качественные и сверхточные диагностические инструменты или услуги сверхинвазивной микрохирургии, объем инноваций в этой области весьма широк.  

2. Фильмы и развлечения в доме

От этих необычных и много отличных от черных и белых телевизоров мы перешли к гладким плазменным телевизорам толщиной с бумагу. Наш опыт работы в театрах также быстро изменился с одиночных экранов с низким разрешением на экраны 3D и IMAX. То, что было контентным материалом для научно-фантастических фильмов всего несколько лет назад, теперь стало реальной реальностью.

Здесь еще раз, объем инноваций исходит от превосходных языков программирования, таких как C.Торговля для досуга, особенно устройства, закладывает большой потенциал для события захватывающих проектных идей на C.Еще одно направление инноваций в проектах C — это игры. торговля. Ядра огромного множества видеоигр и цифровых актуальных игр запрограммированы на C.

Чтобы еще больше узнать о перспективах задач C в этой области, разработчики могут работать над задачами, которые могут быть дружественными к среде жизнеспособности и более внимательными к импульсам пользователя. ASMR — это новый атрибут современного существования. Интеграция элементов ASMR в кинотеатры и телевизионные ролики в дополнение к методам веб-развлечений с использованием языка C может значительно изменить ландшафт развлечений.  

Читайте также: Django против NodeJS: разница между Django и NodeJS и какой из них лучше?

3. Система управления интернет-банком.

Это довольно гениальная концепция проекта на языке C, которая может избавить от множества хлопот, связанных со стандартными посещениями банка, для выполнения действий, связанных с вашим счетом. Программирование на C может быть идеей создания аутентифицированной виртуальной учетной записи, которая позволяет клиентам управлять своими соответствующими банковскими счетами, не выходя из дома.

Будь то транзакции, регулирование EMI ​​и различных платежей, управление текущими счетами или подключение новых счетов, онлайн-банковские счета предоставят клиентам возможность наблюдать и управлять своей банковской системой в любом месте и в любом месте, без зависимости от неэффективной бюрократии и переполненные банки.

4. Виртуальное рабочее пространство

От браузеров до облачных интерфейсов потенциальные идеи миссии на языке C можно было найти где угодно. Например, каждая файловая система Google в дополнение к браузеру Google Chromium или Chrome, как мы все знаем, имела свои исходные коды в программировании на C. В него интегрированы дополнительные превосходные возможности для создания виртуального общего рабочего пространства, такого как Google Suite.

Разработчики могут представить себе, что эти родственные штаммы предоставят вам исходные коды, в основном основанные на C, для более интерактивного и гибкого виртуального рабочего пространства. С помощью Google Drive нам удалось оптимизировать пространство памяти нашей системы для розничного продавца и ввода больших файлов, поэтому проект C, который работает с родственными штаммами, вместе с дополнительными параметрами динамического обмена, интегрирует оптимизацию устройства и, кроме того, уведомляет о несанкционированном использовании, Таким образом, убедиться в безопасности онлайн-данных будет очень увлекательно.

Более того, поскольку удаленная работа становится все более популярной, онлайн-платформы для презентаций и веб-приложения, сценарии на языке C будут пользоваться спросом в ближайшие дни. 

Читайте также: 9 простых интересных идей и тем для проектов СУБД для начинающих в 2021 году

5. Система продажи и бронирования билетов.

Наше старшее поколение поручится за то, что утомительное путешествие на дальние расстояния может предшествовать цифровой эре. Мало того, что путешествие было долгим, но и получение доступа к видам транспорта было довольно трудным. Длинные очереди в пунктах бронирования, которые тоже могут быть расположены довольно далеко от обычных жилых районов, ограниченное количество мест и крайне неэффективный и кропотливо медленный процесс продажи билетов подорвет настроение путешествия.

Благодаря системам электронных билетов доступ к воздушным, железнодорожным и автобусным перевозкам не только значительно расширился, но, кроме того, люди могут просто бронировать билеты самостоятельно, не полагаясь на сотрудников центра и брокеров. Поскольку появляется все больше платформ для резервирования с дополнительными техническими возможностями, мы должны поблагодарить программирование на C. Исходный код на языке C может быть адаптирован для беспрепятственного процесса бронирования не только авиа-, железнодорожных или автобусных билетов, но и аренды автомобилей.

На самом деле, используя идентичные коды и библиотеки, разработчики могут также подумать о создании платформ электронного бронирования для бронирования лоджей, столиков в ресторанах и многого другого. Строки и массивы в программировании на C чрезвычайно полезны для облегчения окна резервирования для каждого пользователя Интернета и мобильного телефона.

Кроме того, если разработчики удаляют внешнее файловое хранилище из исходного кода, личные данные могут быть даже удалены, как только билет будет забронирован. Это избавляет клиентов от беспокойства о нарушении конфиденциальности данных. 

Следите за нами в Instagram (@uniquenewsonline) и Facebook (@uniquenewswebsite) получать регулярные обновления новостей бесплатно

Системы сборки и проекты C/C++ в Visual Studio

  • Статья
  • Чтение занимает 3 мин

Visual Studio можно использовать для изменения, компиляции и сборки любой базы кода C++ с полной поддержкой IntelliSense без преобразования этого кода в проект Visual Studio или компиляции с помощью набора инструментов MSVC. Например, можно изменить кроссплатформенный проект CMake в Visual Studio на компьютере Windows, а затем скомпилировать его для Linux с помощью g++ на удаленном компьютере Linux.

Компиляция C++

Сборка программы C++ — это компиляция исходного кода из одного или нескольких файлов и последующее связывание этих файлов в исполняемый файл (EXE), библиотеку динамической загрузки (DLL) или статическую библиотеку (LIB).

Процесс базовой компиляции C++ состоит из трех основных этапов.

  • Препроцессор C++ преобразует все определения #директив и макросов в каждом исходном файле. При этом создается единица трансляции.
  • Компилятор C++ компилирует каждую единицу трансляции в объектные файлы (OBJ), применяя заданные параметры компилятора.
  • Компоновщик объединяет объектные файлы в один исполняемый файл, применяя заданные параметры компоновщика.

Набор инструментов MSVC

В набор инструментов компилятора MSVC (также называемого цепочкой инструментов или средствами сборки) входят компилятор, компоновщик, стандартные библиотеки и связанные служебные программы Microsoft C++.

Они включены в состав в Visual Studio. Вы также можете скачать и использовать набор средств командной строки в качестве бесплатного автономного пакета. дополнительные сведения см. в разделе средства сборки для Visual Studio на странице загрузки Visual Studio.

Вы можете создавать простые программы, вызывая компилятор MSVC (cl.exe) непосредственно из командной строки. Следующая команда принимает один файл исходного кода и вызывает cl.exe для создания исполняемого файла с именем

hello.exe:

cl /EHsc hello.cpp

Здесь компилятор (cl.exe) автоматически вызывает препроцессор и компоновщик C++ для создания окончательного выходного файла. Дополнительные сведения см. в статье Сборка из командной строки.

Системы сборки и проекты

Большинство реальных программ используют некую систему сборки для управления сложностями компиляции нескольких исходных файлов для нескольких конфигураций (для отладки и выпуска), нескольких платформ (x86, x64, ARM и т.  д.), настраиваемых шагов сборки и даже нескольких исполняемых файлов, которые должны быть скомпилированы в определенном порядке. Вы выполняете настройки в файле конфигурации сборки, а система сборки принимает этот файл в качестве входных данных перед вызовом компилятора. Набор файлов исходного кода и файлов конфигурации сборки, необходимых для создания исполняемого файла, называется

проектом.

Далее приведены различные варианты для проектов Visual Studio — C++.

  • Создайте проект Visual Studio с помощью интегрированной среды разработки Visual Studio и настройте его, используя страницы свойств. Проекты Visual Studio создают программы, работающие в Windows. Общие сведения см. в статье Компиляция и сборка в документации по Visual Studio.

  • Откройте папку, содержащую файл CMakeLists.txt. Поддержка CMake интегрирована в Visual Studio. Интегрированную среду разработки можно использовать для редактирования, тестирования и отладки без изменения файлов CMake. При этом вы можете работать в том же проекте CMake, что и другие пользователи, которые могут использовать другие редакторы. Поэтому CMake является рекомендуемым вариантом для кроссплатформенной разработки. Дополнительные сведения см. в статье Проекты CMake.

  • Откройте свободную папку исходных файлов, где нет файла проекта. Для создания файлов в Visual Studio будет использоваться эвристика. Это простой способ компиляции и запуска небольших консольных приложений. Дополнительные сведения см. в статье Проекты «Открыть папку» для C++.

  • Откройте папку, содержащую файл makefile или любой другой файл конфигурации системы сборки. Вы можете настроить Visual Studio для вызова любых произвольных команд сборки, добавив файлы JSON в папку. Дополнительные сведения см. в статье Проекты «Открыть папку» для C++.

  • Откройте файл makefile Windows в Visual Studio. Дополнительные сведения см. в разделе Справочник по программе NMAKE.

Использование MSBuild из командной строки

Вы можете вызвать систему MSBuild из командной строки, передав ей VCXPROJ-файл вместе с параметрами командной строки. Для реализации этого подхода требуется хорошее понимание MSBuild, а использовать его рекомендуется только в случае необходимости. Дополнительные сведения см. в разделе MSBuild.

В этом разделе

Проекты Visual Studio
Создание, настройка и сборка проектов C++ в Visual Studio с помощью собственной системы сборки (MSBuild).

Проекты CMake
Создание, сборка и развертывание проектов CMake в Visual Studio.

Проекты в виде папок
Создание, сборка и развертывание проектов C++ в Visual Studio с помощью любой произвольной системы сборки или без нее.

Сборки выпуска
Создание и устранение неполадок оптимизированных сборок выпуска для развертывания в системах конечных пользователей.

Использование набора средств MSVC из командной строки
Описание использования компилятора C/C++ и средств сборки непосредственно из командной строки, а не с помощью интегрированной среды разработки Visual Studio.

Создание библиотек DLL в Visual Studio
Создание, отладка и развертывание библиотек DLL (общих библиотек) C/C++ в Visual Studio.

Пошаговое руководство: Создание и использование статической библиотеки
Создание двоичного файла с расширением LIB.

Создание изолированных приложений и параллельных сборок C/C++
Описывает модель развертывания для классических приложений Windows, основанную на концепции изолированных приложений и параллельных сборок.

Настройка проектов C++ для 64-разрядных целевых объектов с архитектурой x64
Нацеливание на 64-разрядное оборудование с архитектурой x64 с использованием средств сборки MSVC.

Настройка проектов C++ для процессоров ARM
Нацеливание на оборудование ARM с использованием средств сборки MSVC.

Оптимизация кода
Оптимизация кода различными способами, включая программную оптимизацию.

Настройка программ для Windows XP
Нацеливание на Windows XP с использованием средств сборки MSVC.

Справочные сведения о сборке C/C++
Содержит ссылки на справочные статьи о сборке программ на C++, о параметрах компилятора и компоновщика, а также о различных средствах сборки.

18 open source проектов для практики программирования | GeekBrains

Подборка open source проектов, которые помогут вам усовершенствовать свои навыки в программировании.

3 минуты

193926

Автор статьи

Михаил Климов

Автор статьи

Михаил Климов

https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/post/19/og_cover_image/81bba9a802267560830d25c762ad6e15

С помощью open source проектов можно усовершенствовать свои навыки, исправляя чужие ошибки и создавая что-то новое. Можно найти проект, который будет полезен и для собственного бизнеса, например, в медицине или e-commerce. Кроме того, как говорят практикующие программисты, один из лучших способов мотивировать себя на занятия программированием  — это работа с open source проектами. Специально для читателей блога Geekbrains мы собрали список таких проектов из разных сфер деятельности:


3D Slicer

Пакет программного обеспечения для работы с медицинскими изображениями. 3D Slicer доступен на нескольких платформах, в числе которых Windows, Linux и OS X.

Apache Hadoop

Инструмент, который позволяет распределять обработку больших массивов данных по кластерам компьютеров с помощью простых моделей программирования. 

Apache OpenOffice

Популярный пакет программного обеспечения для работы с текстом, создания электронных таблиц, презентаций, графики, баз данных и т.д. Полностью открытый процесс разработки означает, что кто угодно может сообщать об ошибках, запрашивать новые возможности или улучшать программное обеспечение. Он написан в международном open standard формате, поэтому воспринимает файлы из других открытых офисных программных пакетов.

Coder (для Raspberry Pi)

Экспериментальный проект для Raspberry Pi, созданный небольшой группой сотрудников Google в Нью-Йорке. Это бесплатная часть программного обеспечения, которое превращает Raspberry Pi в простой личный веб-сервер и веб-среду для разработки — только то, что нужно для крафта HTML, CSS, Javascript, когда вы учитесь программировать.

Установка для начала работы займет не больше десяти минут.

Drupal

Платформа для управления контентом, на которой работают миллионы веб-сайтов и приложений.

EnterMedia

Менеджер для работы с медиаданными, предназначенный для создания больших централизованных медиа-библиотек.

GNU

Свободная операционная система типа Unix.

LibreOffice

Офисный пакет для совместной разработки с функционалом, как у Microsoft Office или OpenOffice.org. 


Moodle


Система для создания курсов. Бесплатное веб-приложение, которое преподаватели могут использовать для создания эффективных Интернет-сайтов для обучения. Moodle стала очень популярной среди педагогов по всему миру в качестве инструмента для создания динамических веб-сайтов для своих студентов.


Opencast Matterhorn

ПО для создания и управления обучающим аудио и видео контентом.  


OpenProdoc

Мультиплатформенная система управления корпоративным контентом написанная на Java. Работает с несколькими базами данных (в том числе MySQL, Oracle, PostgreSQL, SQLLite, и другие), а также поддерживает несколько методов аутентификации.


OpenStack

Софт для создания частных и общественных облаков.


Opina

Сервис позволяет создавать опросы и делиться с контактами на сайте. Удобный способ собирать данные для их последующего анализа.


Orthanc

DICOM-сервер для здравоохранения и медицинских исследований. Предназначен для облегчения управления данными медицинских изображений. Хороший инструмент для автоматизации медицинских задач визуализации, специфических для каждого медучреждения.


Pentaho

Проект создан силами Open Source сообщества и предназначен для обеспечения лучших решений для предприятий с помощью бизнес аналитики.
Основные области применения:

  • создание отчетов
  • анализ
  • сбор Данных
  • платформа бизнес-аналитики


Java™ разработчики могут использовать компоненты проекта для быстрого создания собственных решений для бизнес аналитики.


Phraseanet

Модульная open source система управления цифровыми данными. 


PrestaShop

Бесплатный софт для e-commerce.


PourOver

Библиотека для быстрого фильтрования и сортировки больших коллекций — до 100000 элементов в браузере.


Языки c open source


Processing

Язык программирования с открытым исходным кодом и среда разработки для людей, которые хотят создавать изображения и анимацию.


The R Project for Statistical Computing

R — открытый язык программирования и программная среда для статистических расчетов и графики. Язык R широко используется среди статистов для разработки статистического программного обеспечения и анализа данных.


Где найти больше open source проектов?


GitHub


Один из самых крупных веб-сервисов для совместной разработки IT-проектов. Абсолютно бесплатен для open source проектов. Девиз сервиса “Social coding” можно перевести, как “Кодим вместе”.


SourceForge


Предназначен популяризовать open source проекты. С помощью инструментов, которые там предоставлены, разработчики создали мощное программное обеспечение в более чем 430,000 проектах; на ресурсе более 3,7 млн зарегистрированных пользователей. Популярный каталог объединяет более 41,8 млн клиентов с проектами open source и обслуживает более 4800000 скачиваний в день.


Fossdroid

Цель Fossdroid — продвигать open source приложения на Android с помощью проекта F-Droid. Fossdroid берет свои данные из F-Droid и организует приложения в порядке, похожем на Google Play, с возможностью просмотра их по популярности.


Как узнать является ли ПО open source и каковы правила его использования?


Необходимо понимать, что не все open source проекты могут быть использованы в коммерческих целях или свободно модифицированы.Чтобы узнать, является ли ПО open source и каковы правила его использования, нужно посмотреть его лицензию. Обычно полный ее текст находится непосредственно в коде.

Тем, кто хочет стать программистом, рекомендуем профессию «Веб-разработчик».

open sourceпрактикаобучениеразвитиепрограммированиеweb_developer

Нашли ошибку в тексте? Напишите нам.

Работа с проектами в iMovie на iPad

В браузере проектов все проекты отображаются вместе, и их можно открывать для редактирования, воспроизведения, отправки или удаления.

Открытие проекта для редактирования

  1. В браузере проектов коснитесь проекта, который нужно открыть.

  2. Коснитесь «Правка».

Воспроизведение проекта

Проект можно воспроизвести в любой момент, чтобы просмотреть его с начала или узнать, как продвигается работа над ним.

Выполните одно из следующих действий.

  • Если Вы работаете с определенным проектом. Коснитесь кнопки «Воспроизведение» . Воспроизведение проекта начинается с указателя воспроизведения (белой вертикальной линии) на временной шкале. Коснитесь кнопки «Приостановка» , чтобы остановить воспроизведение.

  • В браузере проектов. Коснитесь проекта для просмотра сведений о проекте, а затем коснитесь кнопки «Полноэкранный режим» . Если Вы работаете с определенным проектом, коснитесь кнопки «Готово», чтобы увидеть кнопку «Полноэкранный режим».

    Проект будет воспроизведен с начала. Если элементы управления воспроизведением не отображаются, коснитесь экрана, чтобы отобразить их. Для возврата на экран сведений о проекте коснитесь кнопки «Готово» (в верхнем левом углу).

Переименование проекта

При создании проекта в iMovie новому проекту присваивается имя по умолчанию, которое можно изменить.

  1. В браузере проектов коснитесь проекта, который нужно переименовать.

  2. На экране сведений о проекте коснитесь названия проекта; появляется клавиатура.

  3. Чтобы сразу стереть все название целиком, коснитесь кнопки «Очистить» или воспользуйтесь клавишей Delete.

  4. Введите новое название и коснитесь кнопки «Готово» на клавиатуре.

Отправка проекта

Проект или его экспортированный фильм можно отправить с экрана сведений.

  1. В браузере проектов коснитесь проекта, который нужно отправить.

  2. Коснитесь кнопки «Поделиться» .

  3. Выполните любое из следующих действий.

    • Отправка проекта на другой iPhone, iPad или компьютер Mac с помощью AirDrop. Этот параметр можно использовать для экспорта файла проекта, который Вы сможете редактировать на другом устройстве. Коснитесь «Параметры» > «Проект» > «Готово», затем коснитесь «AirDrop» и следуйте инструкциям на экране. См. раздел Отправка на близко расположенное устройство iOS с помощью AirDrop.

    • Отправка фильма на другой iPhone, iPad или компьютер Mac с помощью AirDrop. Коснитесь «AirDrop» и следуйте инструкциям на экране. См. раздел Отправка на близко расположенное устройство iOS с помощью AirDrop.

    • Отправка фильма в iCloud с помощью функции «Общие альбомы». Коснитесь «Общие альбомы». См. раздел Общий доступ с помощью функции «Общие альбомы».

    • Отправка фильма на Facebook. Коснитесь «Facebook». См. раздел Отправка в Facebook в iMovie на iPad.

    • Отправка фильма в приложение «Почта». Коснитесь «Почта». См. раздел Отправка в приложение «Почта» в iMovie на iPad.

    • Отправка фильма в приложение «Сообщения». Коснитесь «Сообщения». См. раздел Отправка в приложение «Сообщения» в iMovie на iPad.

    • Отправка фильма в медиатеку Вашего iPhone или iPad. Коснитесь «Сохранить видео». См. раздел Сохранение видео в медиатеке.

Подробнее о настройке элементов в меню отправки см. Настройка вариантов отправки в iMovie на iPad.

Удаление проекта

Когда Вы удаляете проект, видеоклипы и фото, записанные в iMovie в ходе редактирования этого проекта, остаются в Вашей медиатеке Фото.

Видеоклипы, вложенные как часть импортированного проекта, удаляются после удаления проекта и его копии, импортированной из приложения Finder.

Важно! Если на Вашем Mac установлена более ранняя версия macOS, чем macOS Catalina 10.15, видеоклипы, вложенные как часть импортированного проекта, удаляются после удаления проекта и его копии, импортированной из iTunes.

  1. В браузере проектов коснитесь проекта, который нужно удалить.

  2. На экране сведений о проекте коснитесь кнопки «Удалить» , а затем коснитесь «Удалить проект» (или «Удалить трейлер»).

Дублирование проекта

Фильм или трейлер можно продублировать, сохранив его на устройстве, а затем импортировав его обратно на то же самое устройство.

  1. В браузере проектов коснитесь проекта, дубликат которого нужно создать.

  2. Коснитесь кнопки «Поделиться»  > «Экспорт проекта».

    Во время экспорта отображается индикатор выполнения. Название дубликата проекта такое же, как и у оригинала, но с номером версии (например, «Веломаршрут по Кауаи 1»).

  3. Коснитесь «Сохранить в “Файлы”» > «На iPad».

  4. Коснитесь «Сохранить» > «X». После этого коснитесь «Проекты», чтобы вернуться в браузер проектов.

  5. Коснитесь кнопки «Дополнительные параметры»  > «Импортировать проект».

  6. Коснитесь названия проекта, который Вы только что сохранили.

Хранение проектов NetBeans C/C++ в системах контроля версий

This tutorial needs a review. You can edit it in GitHub following these contribution guidelines.

  • Требования
  • В IDE NetBeans устранены проблемы, связанные с контролируемыми проектами
    • [[Хранение данных проектов, не совместимых с VCS]]
    • Параметры компилятора
  • Список переменных среды
  • Настройка помощника при работе с кодом в случаях, когда не удается создать проект
  • Переходные макросы
  • Управляемые проекты
  • Дополнительные сведения о поддержке языков C/C++/Фортран

Составитель: Владимир Квашнин, редактор: Алена Сташкова Март 2014 г. [Номер редакции: V8.0-1]

Начиная с версии NetBeans IDE 7.3 хранение проектов NetBeans C/C (как правило, это проекты на основе существующего кода или двоичного кода) в системах контроля версий (VCS) значительно упростилось. Данная статья содержит подробную информацию о хранении проектов NetBeans C/C в системах контроля версий в IDE NetBeans.

Figure 1. Содержимое этой страницы применимо к IDE NetBeans 7.3 и более поздним версиям

Требования

Для работы с этим учебным курсом требуется программное обеспечение, указанное ниже.

Программное обеспечениеТребуемая версия

IDE NetBeans (включая поддержку C/C++)

версия 7.3 и более поздние с подключаемым модулем NetBeans C/C++

Комплект для разработчика на языке Java (JDK)

+Версия 6, 7 или 8 +

Дополнительные сведения о загрузке и установке необходимого программного обеспечения см. в разделах Инструкции по установке IDE NetBeans и Настройка IDE NetBeans для C/C+/Fortran+.

В IDE NetBeans устранены проблемы, связанные с контролируемыми проектами

В IDE NetBeans были устранены следующие проблемы.

  • Хранение данных проектов, не совместимых с VCS

  • Параметры компилятора

[[Хранение данных проектов, не совместимых с VCS]]

В IDE NetBeans файлы метаданных проектов менялись слишком часто. Например, вы могли просто открыть проект под управлением VCS, ничего не менять в нем и вдруг заметить, что некоторые файлы метаданных проекта были изменены, поэтому вы должны проверить их или выполнить откат.

Этот вопрос был в основном связан с проектами на основе существующего кода и проектами на основе двоичного кода. Другими словами, с проектами на основе файлов, созданных пользователями.

Причина ошибки заключалась в том, что для таких проектов в IDE было очень мало информации о том, какие файлы и с какими параметрами компиляции использовались при сборке. Без такой информации функция помощи при работе с кодом не может давать точных результатов. Поэтому IDE должен был использовать уже имеющиеся данные для анализа содержимого проекта и настройки функции помощи при работе с кодом для анализа соответствующих файлов с соответствующими параметрами. К сожалению, такая статистика хранится без учета требований VCS.

Параметры компилятора

Ошибка компилятора связана с тем, что параметры компилятора, используемые для сборки проекта, могут быть очень тесно связаны с компьютером, на котором выполняется сборка проекта. Например, при сборке OpenJDK используется ALT_BOOTDIR, который должен быть установлен на пути к используемому JDK. Этот путь может быть разным даже на компьютерах с идентичной операционной системой. IDE сохраняет все параметры компилятора в метаданных проекта — без этих данных он не сможет выполнить анализ кода в следующий раз, и результаты не будут достаточно точными.

Когда информация, связанная с определенными компьютерами или пользователями, передается в VCS, метаданные проекта изменяются после их изъятия другим пользователем для сборки проекта (сохраняются новые параметры), хотя пользователь не вносил никаких изменений в проект.

Список переменных среды

Для проектов на основе существующего кода или бинарного кода можно указать список переменных среды, которые будут использоваться при хранении метаданных проекта. Если IDE сохраняет параметры компилятора и значение параметра совпадает со значением переменных, вместо этого будет записан макрос.

Рассмотрим следующий пример. Имеются переменные ALT_BOOTDIR=/usr/jdk/latest и ALT_BOOTDIR, перечисленные в указанном выше поле в моей среде. Если IDE распознает, что параметр -I/usr/jdk/latest/include был использован при компиляции файла, он сохранит ${ALT_BOOTDIR}/include в метаданных проекта.

Мастер настройки помощника при работе с кодом также можно использовать для каждой конфигурации отдельно: он изменяет только ту конфигурацию, которая активна в настоящий момент. Таким образом, вы можете запустить его отдельно для каждой конфигурации и получить разные параметры помощника при работе с кодом для каждой платформы.

Настройка помощника при работе с кодом в случаях, когда не удается создать проект

Мастер настройки помощника при работе с кодом наиболее эффективен при написании кода с использованием данных отладки. Лучшие варианты: -g3 -gdwarf-2 для компиляторов GNU и просто -g для компиляторов SUN.

Но если сборка проекта не выполнена или не содержит никакой информации об отладке, мастер настройки помощника при работе с кодом поддерживает специальный режим ‘Поиск в файловых системах файлов заголовков C/C++’. В этом режиме IDE NetBeans попытки разрешения конфликтов включали директивы путем поиска файловых систем для заголовков. Для этого мастер запросит ввести путь для поиска заголовков. По умолчанию это корневые папки исходных файлов проекта.

Переходные макросы

Другой аспект, который может неожиданно изменить метаданные проекта, — макросы (параметры -D), которые могут изменяться. Например, макросы, которые зависят от даты или имени текущего пользователя. Хранение таких значений макросов изменяет файлы метаданных проекта, и это не является целесообразным

Вы можете указать список таких макросов, которые требуется игнорировать, в поле «Переходные макросы». Это предотвращает для IDE хранение значений этих макросов в метаданных проектов. Макросы должны быть указаны в формате ‘макрос=значение’. Ниже приведен снимок экрана для свойств проекта.

Управляемые проекты

В управляемых проектах (проекты «Приложение C/C», «Динамическая библиотека C/C» или «Статическая библиотека C/C++») также можно использовать переменные среды для указания параметров компиляторов. Перед параметром должен стоять знак доллара, а сам параметр должен быть заключен в фигурные скобки:`${ALTBOOTDIR}/include`.

Дополнительные сведения о поддержке языков C/C++/Фортран

  • Подробнее об использовании функций C/C среды IDE NetBeans см. в разделе link:https://netbeans.org/kb/trails/cnd.html[+Учебная карта C/C+].

  • Присоединитесь к link:http://forums.netbeans.org/cnd-users.html[+форуму пользователей NetBeans C/C+], чтобы принять участние в обсуждениях, связанных с разработкой на C/C с использованием IDE NetBeans, или обратиться за поддержкой.

  • Вы можете сообщить об ошибке или предложить усовершенствование в Bugzilla (на сайте netbeans.org требуется регистрация).

  • Сведения об использовании популярных пакетов контроля версий с IDE NetBeans см. в разделах «Управление версиями приложений в системах контроля версий» в документе Разработка приложений в IDE NetBeans. link:mailto:[email protected]?subject=subject=Feedback:%20Storing%20NetBeans%20C/+%20Projects%20Under%20Version%20Control%20System[+Отправить отзыв по этому учебному курсу]

Управляйте проектами с помощью Projecto

Планируйте, организуйте, ведите мониторинг и контроль

Планируйте проекты, выстраивайте процессы, координируйте работу и грамотно управляйте ресурсами с помощью понятных инструментов, встроенных в Projecto.

Структура проектов

Проекты в Projecto могут быть как личными, так и общими. В разделе «Проекты» пользователи видят только те проекты, в которых непосредственно участвуют. Каждый может систематизировать свой список проектов по-своему, используя группы.

Группы можно схлопывать/расхлопывать или менять местами.

Содержимое проекта

Всё, что собрано в проекте, показывается на вкладках внутри него. Это могут быть задачи, события, цели, документы и письма.

Участники проекта видят всё, что находится внутри (за исключением приватных элементов).

Управление по целям

Projecto не только позволяет отразить полный перечень целей проекта, но и привязать к ним задачи из проекта. Так команда проекта будет видеть, что именно требуется сделать для достижения цели, каковы перспективы достижения цели в срок и почему происходят отклонения от намеченного плана.

У целей тоже есть статусы – цели могут быть помечены как достигнутые, неактуальные или проваленные. У целей в завершающих статусах учитываются два срока: плановый и фактический.

Канбан-доски

Другой способ оценить состояние дел по проекту – канбан-доска, состоящая из трёх столбцов, по которым распределяются все задачи проекта:

По мере реализации проекта задачи должны постепенно перемещаться из левой колонки в правую. Если много задач остаётся в левой колонке – это повод для вопросов к их непосредственным исполнителям. Если много задач накопилось в средней колонке – это вопрос эффективности проектного менеджмента.

Графики Гантта

Задачи проекта можно представить и в виде классического графика Гантта:

Точкой отсчёта на графике будет дата создания каждой задачи, а точкой завершения – её срок. Цели проекта будут отображаться на таком графике в виде вертикальных вех.

Календарные графики проектов

Третий способ представления задач проекта – календарный график. Это большая таблица, в которой показана динамика выполнения задач в разбивке по месяцам года:

Такое представление подойдёт для проектов, в которых много повторяющихся задач, и нужно отследить результаты выполнения каждого повтора.

Если по задачам публиковались промежуточные или итоговые отчёты, они тоже будут видны на календарном графике.

Команда проекта

Для команды проекта предусмотрены три основные роли. Автор инициирует проект и принимает решение о его окончательном закрытии. Руководитель проекта, который может быть назначен автором, осуществляет оперативное управление работой по проекту и несёт основную ответственность за его реализацию. Участники проекта, приглашаемые автором или руководителям, видят всё неприватное содержимое и работают в рамках своих сфер ответственности.

Роли участников проекта можно переименовать, отразив направление работы человека или круг его обязанностей по проекту:

Типы проектов

Тип проекта, выбираемый автором при его создании, определяет настройки приватности его содержимого. Предусмотренные два типа покрывают большинство управленческих ситуаций:

Корпоративный

Всё его содержимое всегда видно всей компании, всем без исключения сотрудникам. У таких проектов есть автор и руководитель, но не бывает команды.

Личный

В личном проекте участники команды проекта видят все задачи, события и документы. Те, кто не входит в команду проекта, не узнают о нём.

Статусы проекта

Статус отражает общее состояние проекта и ход дел по нему. Проекты в Projecto распределяются по статусам на запланированные, проекты на согласовании, проекты в процессе, приостановленные, завершённые и проваленные.


Фильтрация проектов

Если вы хотите оставить на виду только проекты вашего авторства, проекты в определённом статусе или сделать выборку проектов за период, вам пригодится фильтр по проектам, вызываемый кнопкой рядом с полем поиска.


Одобрение закрытия проектов

В проекте может быть предусмотрен специальный тип участников – проектный комитет. Это пользователи, которые должны одобрить закрытие проекта (например, если финансовый директор должен визировать результаты).


Сторонние участники

В проект можно добавить и ограниченные аккаунты – например, генподрядчиков или представителей заказчика. Они смогут полноценно использовать Projecto, но будут видеть только тот проект, в который их позвали.

Проекты на мобильных устройствах

Другие возможности

Напоминания

по важным целям проектов, по дате или за период

Приватные описания

личные заметки по любому проекту, которые видите только вы

Совмещение проектов

одна и та же задача у разных участников может относиться к разным проектам

Теги

размечайте проекты по вашей персональной системе тегов

Логотипы проектов

отображаются рядом с названием на главном экране каждого проекта

Вложения

прикрепляйте в чаты проектов любые файлы и заметки

Назад к разделу События и календари

Далее к разделу Контакты

10 лучших проектов C для начинающих для оттачивания необходимых навыков в 2022 году

Освежите свои навыки программирования с десятью лучшими проектами C для начинающих в 2022 году!

Начинающие программисты и разработчики очень заинтересованы в программировании на одном из лучших языков программирования, известном как язык программирования C. Технологические компании нуждаются в необходимых навыках для проектов C в реальной среде. Таким образом, они предпочитают новичков с опытом или знаниями проектов C. Несколько проектов C доступны в Интернете для улучшения навыков и понимания. Давайте рассмотрим некоторые из десяти лучших проектов C, которые новички могут опробовать в 2022 году9.0007

 

Десять лучших проектов на языке C для начинающих в 2022 году
Система выставления счетов для клиентов

Система выставления счетов для клиентов является одним из лучших проектов на языке C для начинающих в 2022 году. Она известна как простое консольное приложение. разработан, чтобы показать практическое использование языка C с его функциями. Код полный, а также безошибочный и короткий, чтобы новички могли получить достаточные знания. Это помогает улучшить необходимые навыки для проектов C в реальной жизни при компиляции в Code::Blocks с компилятором GCC без какой-либо графики.

 

Виселица

Виселица популярна среди новичков в проектах C в 2022 году, где компьютер выбирает слово случайным образом, а игрок должен угадывать слово по одной букве за раз. Основное внимание в этом проекте C для начинающих уделяется использованию и манипулированию строками и циклами. Это помогает продемонстрировать несколько форматов приложений, а также синтаксис языка программирования C. Код короткий, а также удобный для пользователя с упрощенным исходным кодом.

 

Pacman

Новичкам необходимо освежить необходимые навыки для проектов C с Pacman. Основная цель состоит в том, чтобы иметь маленькие точки во время навигации по лабиринту. Packman — известный проект C для начинающих, позволяющий управлять навигацией с помощью клавиш вверх, вниз, вправо и влево. Это простой и понятный проект для изучения, использования, а также навигации по загружаемому исходному коду.

 

Телефонная книга

Телефонная книга — это консольное приложение, созданное с помощью языка программирования C. Новичкам с проектами C полезно компилировать в Code::Block IDE с компилятором GCC. Можно легко добавлять, искать, редактировать или удалять информацию телефонной книги из записи, такую ​​как имя, пол, контактный номер, адрес электронной почты, адрес и многое другое.

 

Бланк результатов крикета

Бланк результатов крикета — это хорошо известный проект C для начинающих с обработкой файлов для хранения множественной информации, такой как калитки, раны, оверы, дополнительные функции и многое другое. Лист помогает получить подробную информацию о частоте ударов игроков с битой, экономике боулеров, именах, а также дате и времени игры в крикет. Новички могут улучшить необходимые навыки для проектов C благодаря полному и безошибочному исходному коду с семью определяемыми пользователем функциями.

 

Система учета сотрудников

Система учета сотрудников — один из лучших проектов C для начинающих в виде консольного приложения с языком программирования C. Он скомпилирован в Code::Blocks с компилятором GCC для выполнения таких задач, как добавление сведений о сотрудниках, поиск сотрудников и многое другое. Новички могут разбить приложение на несколько разных функций.

 

Викторина

Викторина помогает новичкам развить необходимые навыки для проектов на C в виде простого консольного приложения с рядом вопросов и денежным призом за правильный ответ. Исходный код должен быть скомпилирован в Code::Blocks компилятором GCC примерно в 1000 строк. Он не предназначен для работы на версиях Turbo C.

 

Система киберуправления

Система киберуправления известна тем, что помогает новичкам в проектах на языке C с такими функциями языка программирования C, как сокеты, многопоточность и многими другими. Новички могут сосредоточиться на обработке файлов в качестве базы данных для хранения записей. Один тип системы управления может помочь получить более глубокое понимание других проектов C, таких как учетные записи сотрудников, библиотека, управление банком и так далее. Этот проект состоит из двух частей — одной для клиента и одной для серверов.

 

Игра «Змейка»

Игра «Змейка» — это один из популярных проектов C для начинающих с четырьмя определяемыми пользователем функциями, такими как рисование, настройка, ввод и логика. Это консольное приложение без графики для развлекательных целей. Это помогает улучшить необходимые навыки для проектов C, чтобы повысить производительность в ближайшем будущем.

 

Крестики-нолики

Крестики-нолики — еще один известный проект на языке C для начинающих, не имеющих графики, чтобы освоить необходимые навыки для других проектов на языке C. Он также скомпилирован в Code::Blocks компилятором GCC и содержит около 300 строк. Для начинающих крайне важно использовать массивы. Код помогает следить за игрой. Он использует функцию gotoxy для печати любого текста в любой части экрана.

 

Присоединяйтесь к нашему каналу Telegram, чтобы узнать больше.

Отказ от ответственности: информация, представленная в этой статье, является исключительно мнением автора, а не инвестиционным советом — она предоставляется только в образовательных целях. Используя это, вы соглашаетесь с тем, что информация не представляет собой никаких инвестиционных или финансовых инструкций. Проведите собственное исследование и обратитесь к финансовым консультантам, прежде чем принимать какие-либо инвестиционные решения.

Поделиться этой статьей

Do The Sharing Thingy

об авторе

Дополнительная информация об авторе

15+ захватывающие идеи проектов C с исходным кодом [2022]

СОДЕРЖАНИЕ

Показать

  • ВВЕДЕНИЕ
  • C Project Простой калькулятор
  • Система управления документами учащихся
  • Календарь
  • Мини-проект для телефонной книги
  • Проект конвертера единиц измерения
  • Промежуточные проекты C с исходным кодом
    • Mini Voting System
    • Tic-tac-toe Game
    • Matrix Calculator
    • Library Management System
    • Electricity Bill Calculator
    • Movie Ticket Booking System
  • Advanced C Projects With Source Code
    • Snakes and Ladders Game
    • Лексический анализатор
    • Система бронирования автобусов
    • Игра Dino
    • Игра Pac-Man
  • Другие идеи проекта
  • Заключение
  • Часто задаваемые вопросы
  • Дополнительные ресурсы
  • Введение

    Если вы ищете идеи для проекта, чтобы улучшить свои навыки программирования на C, вы находитесь в правильном месте. Программирование — это больше о том, что вы можете понять, чем о том, что вы знаете. В условиях постоянно меняющегося технологического ландшафта решение проблем — это единственный навык, который позволяет вам ориентироваться в инновациях, а также развиваться. Начните с C, языка, на котором основано большинство современных языков программирования, чтобы отточить свои основные навыки программирования и развить способности решать проблемы. C широко используется практически во всех областях и считается лучшим языком для новичков, несмотря на то, что впервые он был представлен 50 лет назад. Это поднимает вопрос о том, что такое C и почему он до сих пор так популярен.

    Язык программирования C является процедурным языком программирования. Деннис Ритчи создал его как язык системного программирования для написания операционных систем. Низкоуровневый доступ к памяти, небольшой набор ключевых слов и чистый стиль — все это качества, которые делают язык C превосходным для системного программирования, такого как разработка операционной системы или компилятора. C быстро зарекомендовал себя как мощный и надежный язык в области разработки программного обеспечения, и некоторые из самых известных имен до сих пор связаны с ним. C используется для создания Microsoft Windows, Apple OS X и Symbian. Язык программирования C также используется Google Chromium, MySQL, Oracle и большинством приложений Adobe. Он также играет важную роль в нашей повседневной жизни, поскольку большинство интеллектуальных устройств, которые мы используем сегодня, основаны на технологии, запрограммированной на языке C.

    Давайте посмотрим, какие функции делают C популярным и востребованным языком.

    • Гибкость — Непревзойденная гибкость, которую он предлагает с точки зрения управления и распределения памяти, является одной из основных причин, по которой C так широко используется. Программисты имеют полный контроль над тем, как они выделяют и перераспределяют память, что приводит к повышению эффективности и улучшению оптимизации. Язык программирования C предоставляет несколько функций для выделения и управления памятью, таких как calloc(), malloc() и т. д.
    • Портативность – C продолжает оставаться очень переносимым языком ассемблера. Он поставляется с многочисленными библиотеками, которые улучшают его функциональность и позволяют работать практически с любой архитектурой процессора. Компиляторы, библиотеки и интерпретаторы для множества других языков программирования обычно пишутся на C. Это обеспечивает более эффективные вычисления и доступность.
    • Простота – C классифицируется как язык среднего уровня, что означает, что он обладает характеристиками как языков высокого, так и низкого уровня. Благодаря этому его легко понять и использовать. Это также помогает пользователям разбивать код на более мелкие, более разборчивые части, потому что это структурированный язык программирования.
    • Структурированный язык — C является структурированным языком программирования в том смысле, что функции могут использоваться для разбиения программы на более мелкие фрагменты (функции). Эти функции также позволяют повторно использовать код. В результате это просто для понимания и работы.
    • Управление памятью — C поддерживает динамическое выделение памяти (то есть выделение памяти во время выполнения). Мы можем освободить выделенную память в любое время на языке C, используя предопределенные функции.
    • Скорость — Нельзя отрицать тот факт, что время компиляции и выполнения языка C быстрое, поскольку встроенных функций меньше, а, следовательно, меньше накладных расходов.

    Компилируемый язык — Компилятор используется в языке C для компиляции кода в объектный код, который представляет собой не что иное, как машинный код, понятный компьютеру. Вы можете разделить свой код на множество файлов исходного кода на языке программирования C. Файлы будут скомпилированы по отдельности, а затем связаны вместе для выполнения.

    В этой статье мы рассмотрим некоторые интригующие проекты C, которые вы можете найти на GitHub. Мы считаем, что эти проектные идеи помогут вам улучшить свои способности решать проблемы, расширить базу знаний и обогатить свой учебный опыт. Мини-проекты, мини-игры и небольшие приложения входят в число проектов C, описанных здесь. Большинство этих программ хорошо используют функции, обработку файлов и структуру данных. Проанализируйте и поймите исходный код этих проектов, и вы сможете разработать аналогичный проект, научившись добавлять, изменять, просматривать, искать и удалять данные с помощью файлов.

    Проекты на C для начинающих

    Простой калькулятор

    Вы можете создать простой калькулятор на C, используя операторы switch или if-else. Этот калькулятор принимает от пользователя два операнда и арифметический оператор (+, -, *, /), однако вы можете расширить программу, чтобы она принимала более двух операндов и один оператор, добавив логику. Затем на основе оператора, введенного пользователем, выполняется вычисление двух операндов. Однако ввод должен быть в формате «число1 оператор1 число2» (т. е. 2+4).

    Исходный код – Калькулятор

    Система управления студенческой документацией

    Управление студенческой документацией

    Используя язык C, вы также можете создать систему управления учащимися. Для обработки записей учащихся (таких как номер списка учащихся, имя, тема и т. д.) он использует файлы в качестве базы данных для выполнения действий по обработке файлов, таких как добавление, поиск, изменение и удаление записей. Это кажется простым проектом, но он может быть удобен для школ или колледжей, которым приходится хранить данные о тысячах учащихся.

    Исходный код — Управление студентами

    Календарь

    Календарь

    Если вы когда-либо забывали, какой день недели сегодня или сколько дней в этом конкретном месяце, вам следует составить календарь самостоятельно. Календарь написан на языке программирования C, и этот календарь поможет вам определить дату и день, которые вам нужны. Мы можем реализовать это, используя простую логику if-else и операторы switch-case. Функция display() используется для отображения календаря и может быть соответствующим образом изменена. Он также имеет некоторые дополнительные функции. Ссылка на GitHub календаря приведена ниже.

    Исходный код – Календарь

    Мини-проект для телефонной книги

    Телефонная книга

    Этот проект телефонной книги создает внешний файл для постоянного хранения данных пользователя (имя и номер телефона). Телефонная книга — это очень простой проект на C, который поможет вам понять основные концепции емкости, ведения записей и структуры данных. Эта программа покажет вам, как добавлять, перечислять, редактировать или изменять, просматривать и удалять данные из записи.

    Исходный код – телефонная книга

    Проект конвертера единиц измерения

    Забыли, как конвертировать градусы Фаренгейта в градусы Цельсия? Не волнуйся. У нас есть решение для вас. Этот конвертер единиц преобразует основные единицы, такие как температура, валюта и масса.

    Исходный код – конвертер единиц измерения

    Промежуточный C Проекты с исходным кодом

    Мини-система голосования

    Мини-система голосования

    Система онлайн-голосования представляет собой программную платформу, позволяющую организациям безопасно проводить голосование и выборы. Высококачественная система онлайн-голосования обеспечивает баланс между безопасностью бюллетеней, удобством и общими потребностями голосования. Собирая информацию от вашей группы систематическим и поддающимся проверке образом, инструменты онлайн-голосования и системы онлайн-голосования на выборах помогают вам принимать важные решения. Эти решения часто принимаются ежегодно — либо во время мероприятия (например, годового общего собрания акционеров вашей организации), либо в определенное время года. Кроме того, вы можете проводить регулярные опросы среди своих коллег (например, анонимные опросы сотрудников).

    С помощью этой системы голосования пользователи могут вводить свои предпочтения, а также подсчитывать общее количество голосов и ведущего кандидата. Это простой проект на C, который легко понять. Мелкомасштабные избирательные кампании могут извлечь из этого пользу.

    Исходный код — система голосования

    Игра «Крестики-нолики»

    Игра «Крестики-нолики»

    Крестики-нолики, также известные как «крестики-нолики» или «крестики-нолики», представляют собой бумагу и карандаш для двух человек. игра, в которой каждый игрок поочередно отмечает квадраты в сетке три на три буквой X или буквой O. Победителем становится игрок, который успешно размещает три своих маркера в горизонтальном, вертикальном или диагональном ряду. Вы можете реализовать эту забавную игру, используя двумерные массивы на языке программирования C. Важно использовать массивы при создании игры Tic Tac Toe на языке программирования C. X и O хранятся в отдельных массивах и передаются через различные функции в коде для отслеживания хода игры. Вы можете играть в игру против компьютера, введя код здесь и выбрав X или O. Исходный код проекта приведен ниже.

    Исходный код – Крестики-нолики

    Калькулятор матриц

    Калькулятор матриц

    Математические операции являются частью нашей повседневной жизни. Каждый день мы будем связываться со многими формами вычислений в нашей среде. Матрицы — это математические структуры, в которых целые числа располагаются в столбцах и строках. В реальной жизни матрицы используются во многих приложениях. Наиболее распространено применение в секторе программного обеспечения, где разрабатываются алгоритмы поиска пути, алгоритмы обработки изображений и другие алгоритмы. В этом проекте выполняются некоторые основные матричные операции, при этом пользователь выбирает операцию, которая будет выполняться над матрицей. Затем вводятся матрицы и их размеры. Стоит отметить, что проект рассматривает только квадратные матрицы.

    Система управления библиотекой

    Система управления библиотекой

    Управление библиотекой — это проект, который управляет данными электронных книг и сохраняет их в соответствии с потребностями учащихся. И студенты, и администраторы библиотек могут использовать систему для отслеживания всех книг, имеющихся в библиотеке. Он позволяет и администратору, и ученику искать нужную книгу. Файлы C, используемые для реализации системы: main.c, searchbook.c, issuebook.c, viewbook.c и другие.

    Исходный код — управление библиотекой

    Калькулятор счетов за электроэнергию

    Калькулятор счетов за электроэнергию

    Проект «Калькулятор стоимости электроэнергии» представляет собой микропроект на основе приложения, который прогнозирует счет за электроэнергию на следующий месяц на основе используемых приборов или нагрузок. Код Visual Studio использовался для написания кода для этого проекта. В этом проекте используется многофайловая и многоплатформенная стратегия (Linux и Windows). Люди, которые не имеют технических знаний о расчете счетов за электроэнергию, могут использовать эту программу для прогнозирования своих счетов за электроэнергию на ближайшие месяцы; однако калькулятор счетов за электроэнергию должен иметь следующие функции:

    • Номинальная мощность всех нагрузок
    • Единицы, потребляемые в день
    • Единицы, потребляемые в месяц, и
    • Расчет общей нагрузки

    Исходный код – выставление счетов за электроэнергию

    проинформировать потребителя о СИСТЕМЕ БРОНИРОВАНИЯ БИЛЕТОВ В КИНО, чтобы он мог заказать билеты.

    Проект создавался с целью сделать процесс максимально простым и быстрым. Пользователь может бронировать билеты, отменять билеты и просматривать все записи о бронировании с помощью системы. Основной целью нашего проекта является предоставление различных форм обслуживания клиентов, а также отличное обслуживание клиентов. Он должен соответствовать практически всем условиям бронирования билета.

    Исходный код — бронирование билетов в кино

    Расширенные проекты на C с исходным кодом

    Игра «Змеи и лестницы»

    Игра «Змеи и лестницы»

    «Змеи и лестницы», также известная как «Мокша Патам», — древняя индийская настольная игра для двоих или более игроки, которые до сих пор считаются мировой классикой. В нее играют на игровом поле с сеткой и пронумерованными квадратами. На доске есть несколько «лестниц» и «змей», каждая из которых соединяет две отдельные клетки доски. Значение кубика может быть предоставлено пользователем или сгенерировано случайным образом. Если после перемещения указатель указывает на блок, где находится лестница, то указатель направлен на вершину лестницы. Если, к сожалению, после перемещения указатель указывает на пасть змеи, указатель перенаправляется на хвост змеи.
    Цели и правила игры можно резюмировать следующим образом:

    Цель – Для данной игры со змеей и лестницей напишите функцию, которая возвращает минимальное количество прыжков, чтобы занять верхнюю или конечную позицию.

    Вы можете предположить, что кости, которые вы бросаете, всегда выпадают в вашу пользу, что означает, что вы можете контролировать кости.

    Исходный код – Змеи и лестницы

    Лексический анализатор

    Программа Лексический анализатор переводит поток отдельных букв, обычно сгруппированных в строки, в поток лексических лексем. Токенизация, например, слов исходного кода и знаков препинания. Основная цель/задача проекта — взять C-файл и сгенерировать последовательность токенов, которые можно использовать на следующем этапе компиляции. Это также должно учитывать любые требования к обработке ошибок, которые могут возникнуть во время токенизации.

    Исходный код – лексический анализатор

    Система бронирования автобусов

    Система бронирования автобусов

    Эта система построена на концепции предварительного бронирования билетов на автобусы. С помощью этой системы пользователь может проверить расписание автобусов, забронировать билеты, отменить бронирование и проверить табло состояния автобуса. При покупке билетов пользователь должен сначала ввести номер автобуса, после чего система отобразит все количество мест в автобусе вместе с именами пассажиров, а затем пользователь должен ввести количество билетов, номер места и имя человека.
    Для реализации проекта мы будем использовать массивы, логику if-else, операторы цикла и различные функции, такие как login(), cancel() и т. д.

    Исходный код — система бронирования автобусов

    Dino Game

    Этот небольшой проект представляет собой скромное воссоздание офлайн-игры Google Chrome Dinosaur Jump. Игра может быть воспроизведена в любой момент пользователем. Весь проект написан на языке программирования C. Клавиша X используется для выхода из игры, а пробел — для прыжка. играйте и набирайте как можно больше очков; это забавная, простая игра, разработанная специально для новичков, она проста в использовании и понимании.

    Исходный код – игра Dino

    Игра Pac-Man

    Игра Pac-Man

    В Pacman, как и в другие классические игры, очень просто играть. В этой игре вы должны потреблять как можно больше маленьких точек, чтобы заработать как можно больше очков. Вся игра была создана с использованием языка программирования Си. При создании этой игры использовалась графика. Чтобы создать игру, вы должны сначала определить функцию сетки для управления структурой сетки. Для управления движением вы можете определить такие функции, как move_right(), move_left(), move_up() и move_down(). Файлы C для добавления призраков и их функций, проверки позиций и т. д. могут быть добавлены, чтобы сделать игру более увлекательной. Клиенты найдут эту игру по программированию на C простой для понимания и управления.

    Исходный код – Pac Man


    Другие идеи проекта

    Некоторые идеи проекта приведены ниже. Это просто идеи, ссылки на исходный код для них не предоставлены.

    • Система управления банком
    • Система бронирования авиабилетов
    • Портал регистрации вакцин
    • Калькулятор
    • Игра «Крестики-нолики»
    • Система управления паролями
    • Система управления телефонной книгой
    • Змея и лестница0115
    • Rock paper scissor game
    • Unit conversion system
    • Tip calculator
    • Employee information management system
    • Library management system
    • Mini voting system
    • Vaccine registration system
    • Calendar
    • Cricket Scorecard management system
    • Hangman game
    • Игра Pac-Man
    • Список продуктов
    • Система управления медицинским магазином
    • Игра-викторина
    • Система школьного биллинга
    • Система учета учащихся
    • Репетитор по набору текста
    • Игра-викторина
    • Система управления дорожным движением
    • Система телефонного биллинга
    • Система размещения в гостинице

    Выводы на языке C Мы собрали для вас некоторые идеи и идеи на языке C

    3 9. GitHub создал огромную коллекцию проектов от программистов, которые регулярно изучают и критикуют коды друг друга, являясь крупнейшим в мире сообществом разработчиков программного обеспечения. Кроме того, поскольку платформа поддерживает множество языков программирования, на GitHub есть множество идей проектов C, от которых любой может получить идеи. Как разработчик, вы должны мыслить нестандартно, придумывать изобретательные решения, используя доступные ресурсы, и вносить свой вклад в будущее программного обеспечения. Для большей ясности проекты/программное обеспечение сгруппированы в отдельные заголовки. Итак, если вы новичок в разработке проектов, начните с понимания и анализа крошечного проекта, прежде чем переходить к проекту с более широким охватом и применением.


    Часто задаваемые вопросы

    В. Подходит ли C для больших проектов?
    A. C действительно подходит для крупных проектов. Программирование на C требует большей дисциплины, чем большинство современных языков программирования. C помогает в изучении основ программирования, и, поскольку это процедурный язык, он требует большого количества жесткого кода по сравнению с его конкурентами.

    В. Можно ли программировать игры на C?
    A. Язык программирования C можно использовать для создания игр, однако большинство людей выбирают другие языки.

    В. C используется до сих пор?
    A. Да, сегодня C по-прежнему остается одним из самых популярных языков программирования.

    В. Что мне построить на C?
    A. Начните с небольшого проекта, чтобы понять и проанализировать его, прежде чем переходить к более масштабному и применимому проекту, если вы новичок в разработке проектов. Некоторые идеи проектов вместе с их исходным кодом приведены в этой статье.

    Дополнительные ресурсы

    • C Вопросы для интервью
    • Онлайн-компилятор C
    • Top C IDE
    • Особенности языка C
    • Разница между C и Python
    • Разница между C и Java
    • Разница между C и C++
    Код проекта 90 C++/C++/50 50

    Последнее обновление 16 июня 2022 г.

    На этом ваш поиск полных и безошибочных проектов в C и C++ заканчивается! Здесь мы собрали все мини-проекты, проекты, игры, программное обеспечение и приложения, созданные с использованием языков программирования C и C++ — это проекты, опубликованные на нашем сайте или доступные у нас в данный момент. Вы можете скачать все эти проекты (с исходным кодом) бесплатно; не забудьте также проверить их индивидуальное описание поста.

    Во-первых, большинство студентов изучают C и C++ в качестве своего первого языка программирования. Они быстро получают возможность писать программы, включающие функции, массивы и указатели, обработку файлов и структуру данных и т. д. Но когда дело доходит до создания мини-игры, приложения или небольшого проекта, объединение всех этих программа усложняется.

    В таком случае эталонные проекты всегда пригодятся. Проекты C и C++, опубликованные на нашем сайте, научат вас, как начать работу, дадут вам идеи и темы, касающиеся вашего проекта, и отточат ваши навыки программирования на C и C++. Здесь вы найдете как короткие и простые, так и длинные и сложные проекты.

    Проекты C:

    Программное обеспечение для проектов C , перечисленное ниже, представляет собой мини-проекты, мини-игры и небольшие приложения. В большинстве этих проектов эффективно используются функции, обработка файлов и структура данных. Попробуйте проанализировать и понять исходный код этих проектов, и вы узнаете, как добавлять, изменять, просматривать, искать и удалять данные с помощью файла для создания аналогичного проекта.

    В некоторых больших и несколько сложных проектах комментарии представлены в нескольких строках исходного кода, чтобы помочь вам лучше понять проект.

    • Система управления банком
    • Приложение календаря
    • Система управления контактами
    • Протокол крикета
    • Система расчетов с клиентами
    • Система киберуправления
    • Система управления универмагом
    • Система регистрации сотрудников
    • Игра «Виселица»
    • Система управления больницей
    • Система управления библиотекой
    • Система управления медицинским складом
    • Современная периодическая таблица
    • Игра Пакман
    • Система управления личным дневником
    • Приложение телефонной книги
    • Игра-викторина
    • Школьная биллинговая система
    • Змеиная игра
    • Система учета учащихся
    • Телекоммуникационная биллинговая система
    • Игра в крестики-нолики
    • Репетитор печати

    Проекты C++:

    Как и проекты C, перечисленные ниже проекты C++ представляют собой мини-проекты — небольшие игры и приложения. Они хороши для начинающих, которые ищут справочные проекты для создания собственного мини-проекта C++.

    • Система банковских записей
    • Система управления книжным магазином
    • Система бронирования автобусов
    • Система управления отелем
    • Система управления начислением заработной платы
    • Система управления телефонной книгой
    • Железнодорожная система бронирования
    • Система управления продажами
    • Система управления базой данных учащихся
    • Система студенческих табелей успеваемости
    • Биллинговая система для супермаркетов
    • Система телефонного справочника

    Некоторые расширенные проекты на C и C++:

    Это некоторые проекты с более широким охватом, использующие расширенные аспекты и графику программирования на C и C++.

    • Игра «Змеи и лестницы» на C
    • Игра «Велосипедные гонки» (с использованием SDL) на C++
    • Система управления базами данных (с использованием wxWidgets) на C++
    • Гадалка (Предсказание будущего) на C++
    • Вертолетная игра (с использованием SDL) на C++
    • Поисковая система на C++
    • Танковая игра на C++
    • Система управления дорожным движением на C++
    • Система управления университетом на C++
    • 3D-игра с прыгающим мячом в OpenGL

    Больше проектов на C и C++:

    Больше проектов для вас! У нас не было времени публиковать эти проекты, поэтому мы просто предоставим ссылку для скачивания упомянутых ниже.

    • Игра с вертолетом (с использованием Allegro) на C
    • Игра со стрельбой по воздушным шарам на C++
    • Система управления столовой на C++
    • Игра в казино на C++
    • Цифровые часы на C++
    • Игра памяти на C++
    • Система управления музыкальным магазином на C++
    • Система управления запросами о плате за обучение на C++
    • Игра в случайном порядке на C++
    • Игра «Змеи и лестницы» на C++
    • Судоку на C++
    • Телефонная биллинговая система на C++
    • Система управления туристическим агентством на C++

    [sociallocker]

    [/sociallocker]

    Примечание . Проекты C/C++, упомянутые в этом списке , не проверялись и не отлаживались на наличие ошибок. Итак, вы должны найти и удалить эти ошибки (если они есть)!

    Идеи мини-проекта на C и C++:

    Если вы собираетесь создать собственный мини-проект на языке C или C++, вот несколько интересных тем и идей для проекта:

    • Система бронирования авиакомпаний
    • Банкомат Банковская система
    • Система управления заказами в кафетерии
    • Система автострахования
    • Система проката автомобилей
    • Система управления магазином одежды
    • Система управления колледжем
    • Система управления тренажерным залом
    • Система размещения в общежитии
    • Система управления человеческими ресурсами
    • Система управления беспорядком
    • Система бронирования билетов в кино
    • Система управления аптекой
    • Система управления посещаемостью учащихся
    • Система управления супермаркетом

    Проекты/программное обеспечение разделены на разные заголовки только для ясности. Итак, если вы новичок в создании проекта, попробуйте понять и проанализировать мини-проект, прежде чем переходить к разработке проекта более широкого масштаба и применения.

    Большинство мини-проектов/программ здесь скомпилированы в Code::Blocks IDE, поэтому запуск программ на других платформах компиляции, таких как Turbo C/C++, может привести к ошибкам (если не указано иное в описаниях постов для соответствующих проектов).

    Если вы планируете отправить эти проекты в качестве своего мини-проекта для колледжа, мы хотели бы посоветовать вам внести некоторые изменения в исходный код проекта перед их отправкой. Всегда есть возможности добавить новые функции и сделать проект еще лучше.

    Мы всегда добавляем все больше и больше проектов, поэтому добавьте эту страницу в закладки, чтобы быть в курсе последних проектов C и C++, опубликованных на этом сайте. Мы надеемся, что эти проекты послужат вам справочными проектами и помогут вам создать собственный проект C/C++.

    Примечание : Если вы разработали проект на C или C++ и хотите поделиться им, Code with C — это то, что вам нужно! Просто отправьте нам исходный код и краткое описание вашего проекта на codewithc2014@gmail. com, и мы опубликуем его под вашим именем. Кроме того, если у вас есть запрос на проект, вы можете написать нам или указать свои вопросы в комментариях ниже.

    Заключение : C и C++ — два самых популярных языка программирования в мире. Они универсальны, мощны и относительно просты в освоении. Если вы ищете полный список проектов, которые вы можете использовать в качестве ресурса для обучения или просто для получения идей, вы попали в нужное место. У нас есть более 50 проектов C/C++ с исходным кодом, доступным для загрузки, и скоро мы добавим еще. Итак, независимо от вашего уровня знаний, у нас есть кое-что для вас!

    20 лучших проектов по программированию на C для начинающих

    C++

    Атхарв Дешпанде

    C — очень простой язык программирования, подходящий для начинающих. Это самый популярный процедурно-ориентированный язык для новичков. Каждый студент, изучающий информатику, должен знать основные приложения языка C.

    Начните свое путешествие с практических знаний C. Skyfi Labs предоставляет список 20 лучших проектов с использованием C для начинающих. Эти проекты дадут вам больше знаний о решении проблем, а также повысят ценность вашего резюме.

    Узнайте больше о программировании на C 

    Подробнее..


    Примечание:

    Вы уже ознакомились с нашими проектами на C++?
    Комплект C++ будет отправлен вам, и вы сможете создавать его с помощью руководств. Вы можете начать с бесплатной демоверсии уже сегодня!


    Для чего используется программирование на C?

    1. Вычислительная платформа — Программирование на языке C используется в математике для ускорения вычислений. Он также используется в структуре данных.
    2. Embedded System- Язык C используется для машинного или аппаратного программирования. Embedded C широко используется для большинства устройств IoT.
    3. Разработка нового языка — PHP, C++ — это язык программирования, основанный на языке C.
    4. Операционная система- Язык C является одной из важных частей разработки многих ОС. Большая часть операционных систем Android разработана с использованием языка Си.
    5. Игры и развлечения — Язык C используется для развлечения при разработке таких игр, как шахматы и т. д.

    Вы также можете прочитать — Список последних мини-проектов на C/C++ для начинающих


    Последние проекты на C++

    Хотите развить практические навыки по C++? Ознакомьтесь с нашими последними проектами и начните учиться бесплатно

    Начните бесплатную демоверсию


    20 лучших проектов по программированию на C для начинающих

    Ниже приведены некоторые проекты по программированию на C, которые вы можете разработать как новичок, чтобы получить больше навыков программирования на C:

    1. Система управления банком

    В этом проекте по программированию на C вы изучите и создадите свою учетную запись и будете управлять ею с помощью простых кодов языка C. Обработка файлов используется для хранения данных и пользовательской информации. Функции используются для лучшего понимания. Этот проект поможет вам прояснить ваши концепции программирования.

    2. Система управления дневниками

    Это базовый проект на C, который помогает вам сохранять вашу личную информацию с помощью обработки файлов. Пользователи могут защитить свой дневник паролем. Этот проект состоит из указателей и функций для лучшего понимания.

    3. Календарь с использованием C

    Это очень простой мини-проект с использованием программирования на C. Вы создадите ежемесячный календарь с днями и датами. Вы можете использовать компилятор Turbo C для лучшей обработки кодов.


    Знаете ли вы, что

    Skyfi Labs помогает учащимся приобретать практические навыки, создавая реальные проекты.

    Вы можете зарегистрироваться вместе с друзьями и получить комплекты прямо у порога.

    Вы можете учиться у экспертов, создавать рабочие проекты, демонстрировать миру свои навыки и получать лучшие рабочие места.
    Начните сегодня!

    4. Система управления контактами

    В этом проекте C пользователи могут сохранять контакт, а также редактировать и удалять его. Это как приложение телефонной книги. Обработка файлов используется для хранения данных. Он также использует структуру данных для сохранения контактов и т. д.

    5. Система управления библиотекой

    Система управления библиотекой представляет собой базовый проект на языке C. Вы можете сохранить имя ученика с датой выпуска и автором книги. Он также предоставляет возможность выделить нет. Из книг, которые студенты могут выдать.

    6. Игра в змейку

    Это простая игра в змейку. Функция GOTO используется для движений змейки. ⬆, ➡, ⬇, ⬅ стрелки, используемые для управления змеей. Вы можете сохранить игровой счет с помощью концепции обработки файлов.

    7. Система бронирования автобусов

    В этом проекте C вы научитесь создавать систему, которая может резервировать места. Это также поможет найти наличие мест и найти информацию о бронировании. Это один из самых популярных и полезных проектов c, в котором для хранения данных используется обработка файлов.

    8. Система учета клиентов

    Система учета клиентов особенно полезна для кафе, магазинов и торговых центров. Вы можете вести учет имени клиента, суммы к оплате, уплаченной суммы, номера мобильного телефона с купленными товарами.

    9. Система управления больницей

    Этот проект на языке C аналогичен системе управления клиентами. Вы можете сохранять информацию о пациентах, информацию о заболеваниях с указанием времени приема и т. д. Это очень простой проект, основанный на обработке файлов для хранения данных.

    10. Управление кибербезопасностью

    Проект C для начинающих специально предназначен для интернет-кафе и компьютерных центров. Это помогает предоставить доступ пользователю, например, логин и т. д. Проект состоит из двух частей, т.е. клиент и сервер. Сервер предназначен для управления запросами клиентов. Клиент для предоставления доступа к клиентским службам. Он имеет два исходных кода. Это немного сложно, но легко понять.

    11. Отображение счета крикета

    Он состоит из забегов, сделанных игроком с битой, калиток и количества сыгранных мячей, которые будут отображаться на экране. Наряду с этим, он также отображает имя игрока с битой и боулера. Он также отображает дату и время игры.

    12. Система управления персоналом

    Этот проект для начинающих на C полезен как для малых, так и для крупных предприятий. Администратор может добавлять все данные о сотруднике, а также обновлять и удалять их. Обработка файлов используется для хранения данных сотрудников.

    13. Игра Pacman

    Игра Pacman похожа на игру про змей. Это простая игра без графики для развлекательных целей. Исходный код написан на языке программирования C и его очень легко понять.

    14. Игра-викторина

    Она состоит из простого MCQ, основанного на спорте, общих знаниях, техническом содержании и т. д. Игрокам просто нужно выбрать правильный ответ, и они смогут перейти на следующий уровень. Это очень простой проект с безошибочными исходниками.

    15. Приложение телефонной книги

    Этот проект аналогичен системе управления контактами. Но главное отличие состоит в том, что вы можете добавить дополнительную информацию, такую ​​как пол, адрес электронной почты, адрес и т. д.

    16. Избирательная система

    Пользователи могут ввести выбор в соответствии с предпочтениями и могут подсчитать общее количество голосов и ведущего кандидата. Это очень простой проект на C, и его очень легко понять. Полезно для небольших избирательных проектов .

    17. Бронирование авиабилетов

    Этот проект аналогичен системе бронирования автобусных билетов. Он также состоит из свободных мест с расписанием рейсов.

    18. Система управления туризмом

    Чтобы использовать этот проект, вы должны войти в систему. Затем вы можете посмотреть пакеты туристических мест с их описанием. Это прояснит такие понятия, как функции и обработка файлов.

    19. Простая система результатов

    Это простая система результатов, в которой вы можете видеть обновленные оценки учителей. Эта система также хранит вашу академическую информацию, такую ​​​​как номер списка и т. Д. Данные хранятся в текстовом файле с использованием концепции обработки файлов.

    20. Система управления запасами

    Это лучший проект для начинающих. В этом проекте вы можете проверить наличие на складе конкретного магазина и искать товары по их количеству. В нем нет графики, но его можно использовать в практических целях.

    Это одни из лучших проектов по программированию на C для начинающих. Вы также можете проверить эту ссылку для получения дополнительных проектов для студентов, изучающих информатику.

    Как я могу выучить язык C++ онлайн?

    Теперь не нужно беспокоиться о языках программирования. Skyfi Labs предлагает лучший онлайн-курс для начинающих. Этот курс поможет вам улучшить вашу карьеру в C/C++. Поскольку это базовый язык программирования, каждый студент должен знать структуру и концепции языков. Курс проводится техническими экспертами, поэтому, несомненно, он будет полезен для вас. Вы можете пройти этот курс с гибким графиком обучения. После успешного завершения, конечно же, вам будет вручен сертификат об окончании курса.

    В этом курсе вы узнаете:

    • Введение в C++
    • Концепции ООП
    • Функции и циклы
    • Наследство
    • Классы и объекты
    • Полиморфизм

    Подробнее о курсе

    20 лучших проектов по программированию на C для начинающих

    Лаборатории Скайфи

    • Опубликовано: 2020-07-19• Последнее обновление: 2022-05-10

    cПроект | Никогда не прекращайте строительство.

    Никогда не прекращайте строить.

    Совместная работа над вашими заявками и проектами в реальном времени еще никогда не была такой простой с точки зрения вашего времени и бюджета, как с cProject.

    Ассоциации
    • Сохранение и привлечение членов путем предоставления простой в использовании комнаты цифрового плана
    • Защитите информацию о региональных предложениях вашей ассоциации
    • Легко предоставляйте возможности ставок в режиме реального времени для вашего членства
    • Создайте новые возможности получения дохода для вашей организации
    • Экономичная альтернатива номерам традиционной планировки

    Узнать больше…

    Генеральные подрядчики
    • Простая в использовании платформа для распространения предложений
    • Беспрепятственное внедрение пользователями компании в знакомом формате
    • Хранилище документов с возможностью поиска для проектов
    • Пользовательский интерфейс, совместимый со смартфонами и планшетами
    • Храните все свои прошлые и настоящие ставки в одном месте
    • Быстро и эффективно отслеживайте участие субподрядчиков в вашем проекте

    Подробнее. ..

    Субподрядчики, поставщики и продавцы
    • Предлагайте свои товары и услуги целевой аудитории во время предложения
    • Повысьте узнаваемость вашей компании на рынке с ключевыми лицами, принимающими решения по проекту
    • Будьте в курсе того, какие генеральные подрядчики будут претендовать на проекты
    • Улучшите коммуникацию до начала торгов

    Подробнее…

    «cProject удобен в использовании и предлагает AGC Юго-Восточного Техаса недорогую альтернативу нашему номеру предыдущего плана. Переход наших участников на cProject прошел без проблем. Предоставляя только нашим членам доступ к информации о местных проектах, загруженной сотрудниками нашего местного офиса, cProject помогает AGC Юго-Восточного Техаса «поддерживать бизнес на местном уровне». В целом cProject значительно упростил загрузку файлов и ввод проектов для наших сотрудников, чем наша предыдущая комната планирования. Разработанный генеральным подрядчиком, который точно знает, что нужно и чего хотят генеральные подрядчики и субподрядчики в комнате цифрового планирования, cProject помог превратить то, что раньше вычитало из нашего баланса средств, во что-то, что теперь увеличивает наш баланс средств».

    Дженнифер Горди

    Исполнительный директор AGC Юго-Восточного Техаса

    «Наше местное отделение AGC внедрило cProject после использования другой общенациональной программы. Я очень впечатлен простотой использования программы и неглубокой кривой обучения, при этом предоставляя нашим участникам исчерпывающие и точные данные в режиме реального времени. Кроме того, он сохраняет нашу информацию о региональных ставках МЕСТНЫМИ. По моему мнению, cProject значительно повышает уровень обслуживания, которое наше отделение AGC предоставляет нашим членам».

    Билли Дж. Смит-младший

    Президент компании Fittz & Shipman, Inc. Инженеры-консультанты и геодезисты

    «Это отличный ресурс для поиска и отслеживания проектов в моем районе. Фильтр, который использует программа, помогает мне с легкостью определять вакансии, имеющие отношение к моему бизнесу».

    Джейсон Драугон

    Торговый представитель, Шервин Уильямс

    «Я хотел бы воспользоваться моментом, чтобы сообщить вам, насколько хорошо cProject работает для нашей компании. Нам очень нравится, как уведомления о проектах доставляются в течение дня, а не только один раз в день. Помимо того, что это очень простая система для навигации, cProject действительно преуспел в фильтрации вакансий, которые не находятся в нашем регионе, поэтому он не заполняет наши почтовые ящики и не приводит к непродуктивному времени. Благодаря тому, что дополнения и другие проектные документы в последний момент публикуются в дни подачи заявок, это, безусловно, облегчает всем участникам отправку информации точно и в режиме реального времени. cProject был и останется очень полезным инструментом, который поможет нам более эффективно отслеживать наши проекты и в одном месте. Заглядывая вперед, мы чувствуем, что cProject поможет нашей компании расти на рынке предложений».

    Кевин Синглтон

    Менеджер по обслуживанию, Newtron Electrical Services

    «Для моей компании самым важным аспектом cProject является то, что мы знаем о проекте ПЕРВЫМИ. В то время как другие компании упускают возможности трудоустройства просто из-за отсутствия информации, с cProject у нас есть доступ в режиме реального времени ко всем проектным документам, а также к генеральным подрядчикам и субподрядчикам, которые будут участвовать в торгах. Мы больше не тратим время на отправку предложений компаниям, которые не планируют участвовать в торгах. Хотя мы можем не участвовать в торгах за каждую вакансию, которую мы получаем, с cProject мы точно будем знать об этом!»

    Энтони Р. Альберт

    Менеджер по строительству, Betco Scaffolds

    «Как поставщик бетона и заполнителей, cProject дал моей компании конкурентное преимущество, предоставив мне возможность более эффективно и действенно предлагать проекты . Получая ежедневные уведомления о ставках, актуальные для моего региона, я могу тратить меньше времени на поиск проектов и больше времени на участие в торгах и победу в проектах. Проще говоря, это просто работает!»

    Зак Стайлз

    Старший торговый представитель, Мартин Мариэтта

    «Как член правления AGC Southeast Texas, распространение заявок и предложений предложений нашим членам всегда было сложной задачей. Другие программные решения, которые мы пробовали, не отличались простотой использования, защитой информации о региональных торгах и, что наиболее важно, низкой стоимостью главы. Мы знали, что должны найти другое решение, которое устроит нас. Когда я впервые познакомился с cProject, моим первоначальным впечатлением было то, насколько он прост и лаконичен в освоении и эксплуатации. Не секрет, что строительная отрасль, как правило, в последнюю очередь следит за развитием технологий, но наши участники начали использовать их быстро и с очень небольшими проблемами. cProject также дал нам больший контроль над нашими региональными данными о ставках, чем когда-либо раньше. Мы больше не тратим наши деньги и усилия, чтобы предоставить доступ к нашей информации лицам, не являющимся членами. Наконец, наша немедленная экономия средств с помощью cProject составила около 85% от нашего общего бюджета «комнаты цифрового плана»! Не говоря уже об экономии, которую мы наблюдаем на персонале благодаря простоте работы с программой. Для нашего отделения и других, подобных нашему, cProject фактически обеспечивает ценность, которую не могут предложить конкурирующие программные решения». 9

    Связаться с нами Концепция вычислительного алгоритма

    • Введение
    • Лучшие проекты C в 2022 году
      • Система управления банком
      • Система управления дневником
      • Календарь
      • Список дней рождения
      • Конвертер единиц измерения
      • Система расчетов с клиентами0115
      • Snake Game
      • Quiz game
      • Cyber ​​management
      • Cricket score display
      • Online voting system
      • Bus Reservation system
    • Conclusion

    Introduction

    C language is the first high-level programming language которые изучают большинство начинающих программистов. C, несомненно, является наиболее универсальным языком, используемым во всех областях. Его часто рекомендуют как лучший язык для новичков даже спустя 50 лет после его появления. C — это язык программирования высокого уровня общего назначения. Он чрезвычайно популярен, прост и гибок в использовании. Это структурированный, модульный и переносимый язык программирования, который не зависит от машины и широко используется для написания различных приложений. Он был создан Деннисом Ритчи в 1972 во время работы в Bell Laboratories. Первоначально C был создан из языков программирования «ALGOL», «BCPL» и «B». Таким образом, язык программирования «C» содержит все функции этих языков, и со временем к нему добавилось много дополнительных концепций по мере стандартизации языка. Этот блог посвящен проектам на C. Вы можете найти информацию о различных проектах на C, которые помогут вам отточить свои навыки программирования на C в 2022 году.

    C изначально использовался для разработки систем, например для написания операционных систем и драйверов устройств. Позже промежуточное программное обеспечение и прикладные программы также начали писать на C. C был принят в качестве языка системной разработки, потому что он создает код, который работает почти так же быстро, как код на языке ассемблера. Язык C все чаще используется в операционных системах, компиляторах языка, ассемблере, текстовых редакторах, диспетчерах очереди печати, базах данных, языковых интерпретаторах и служебных программах.

    Теперь давайте перейдем к вопросу о том, зачем кодировать проект на C. Итак, C предлагает следующие преимущества по сравнению с другими языками.

    Power : C — язык высокого уровня, но по мощности он не уступает языку низкого уровня, например ассемблеру. Оптимально написанный код C может работать так же быстро, как и ассемблерный код. Мы можем напрямую вызывать инструкции любого базового оборудования, напрямую вызывая его ассемблерный код.

    Гибкость : Непревзойденная гибкость в управлении памятью — одна из ключевых причин, по которой C так широко используется. C дает программистам полный контроль над пространством памяти для выделения, освобождения и перераспределения памяти, что приводит к повышению эффективности и улучшению оптимизации при правильном использовании.

    Портативность : C — язык ассемблера с высокой степенью переносимости, и он имеет несколько встроенных библиотек со специализированными функциями, которые позволяют ему взаимодействовать с любым процессором и архитектурой памяти. Большая часть системного программного обеспечения, такого как компиляторы, библиотеки, драйверы устройств, сценарии загрузки и интерпретаторы для различных других языков программирования, обычно написаны на C, поскольку C предлагает более эффективные вычисления, более быстрое выполнение и доступность.

    Простота : Язык C предлагает лучшее из миров как для высокоуровневых, так и для низкоуровневых языков. Вот почему его часто называют языком среднего уровня, поскольку он имеет характеристики как языков высокого, так и низкого уровня. У него простой синтаксис, который помогает пользователям разбивать код на более мелкие и четкие части, которые легко понять и с которыми легко работать. C — модульный и структурированный язык программирования. Обычно программа на C часто записывается в виде небольших модулей (функций), которые часто представляют собой повторно используемый код и с ними легко работать.

    Высокоскоростное и динамическое управление памятью : C поддерживает динамическое выделение памяти. Программист может в любой момент выделить память, используя предопределенные функции. Таким образом, программист имеет полный контроль над памятью. Время компиляции и выполнения кода C в его классе скомпилированных языков быстрое. C использует компилятор (GNU C) для компиляции кода в машинный код, понятный компьютеру. Каждый файл проекта (с использованием makefile) будет скомпилирован отдельно, а затем скомпонован для выполнения.

    Исходя из этого, давайте перечислим некоторые из проектов C, которые вы можете легко написать и отточить свои навыки программирования C.

    Лучшие проекты C в 2022 году

    Система управления банком

    В этом проекте по программированию на C вы смоделируете простую банковскую систему с кредитом и дебетом на банковских счетах. Здесь вы научитесь создавать сберегательный счет и выполнять основные операции, такие как кредит, дебет, проверка баланса, закрытие счета и т. д., используя простой код на языке C, состоящий из функций для каждой операции. Обработка файлов может хранить данные и информацию о пользователях, а позже вы можете использовать простую БД для хранения. Этот проект поможет вам научиться структурировать свой код, а затем кодировать каждый модуль отдельно.

    Система управления дневниками

    В этом проекте пользователь будет моделировать операции с личным дневником, такие как создание или дневник, написание страницы, чтение страницы, поиск фразы в заданную дату и т. д. Здесь вы можете используйте простые текстовые поля для сохранения информации дневника. Вы также можете создать функцию безопасности (пароль или парафраз) поверх нее. Этот проект поможет вам попрактиковаться в функциях, указателях и алгоритмах поиска/сортировки.

    Календарь

    Здесь вам нужно создать мини-календарь, используя C. Вы можете изучить TCL/TK и добавить графическое содержимое для более сложного проекта. Но для новичка будет достаточно простой утилиты командной строки. Проект может предлагать пользователю различные возможности, такие как печать ежемесячных, еженедельных, годовых календарей, печать списка праздников, определение високосного года и предоставление списка расширенных блоков (блок представляет собой непрерывный набор государственных праздников в неделю). ).

    Список дней рождения

    В этом проекте вы будете создавать, редактировать и отображать список дней рождения ваших близких и родных. Вы также можете предоставить опцию поиска, чтобы найти день рождения любого друга, используя его имя. Вы также можете отобразить список дней рождения в течение месяца.

    Преобразователь единиц измерения

    В этом проекте вы напишете код для преобразования любой единицы измерения менструации из одной системы в другую. Например, перевести градусы Фаренгейта в градусы Цельсия или перевести километры в мили. Вы можете добавить столько систем, сколько хотите, помимо обычных систем, таких как температура, расстояние, время, валюта (с использованием приблизительного курса) и масса.

    Система выставления счетов клиентам

    В этом проекте вы смоделируете типичную систему выставления счетов клиентам, скажем, в кофейне. Вы добавите список блюд в меню по их типу (закуски, еда, напитки и т. д.), их соответствующей цене, любой предлагаемой скидке, способу оплаты. Первоначально вы можете использовать только наличные в качестве способа оплаты, но позже добавьте кредитные карты и кошельки. Вы можете использовать файлы или таблицы БД для хранения различных записей. Кроме того, вы можете вести учет клиентов, используя имя клиента, сумму к оплате, уплаченную сумму и номер мобильного телефона с купленными товарами.

    Игра «Змейка»

    В этом проекте вы создадите простую черно-белую версию игры «Змейка». Игра будет состоять из квадратного окна с блоками символов «*», заполненными случайным образом. В окне есть объект-змея, обозначенный символом «@». Длина змеи увеличивается по мере того, как она ест «*». Цель игры состоит в том, чтобы съесть «*», перейдя через него и следя за тем, чтобы тело змеи не касалось какого-либо другого блока «*». Вы можете использовать функцию GOTO для перемещения змеи и использовать клавиши со стрелками ⬆, ➡, ⬇, ⬅ для управления движением змеи. Вы можете сохранить игровой счет каждого игрока в его файле, используя имя игрока в качестве имени файла.

    Игра-викторина

    Это простой проект, основанный на вопросах и ответах, в котором вы создадите банк вопросов по различным темам, таким как политика, история, география, текущие события, спорт, кино, искусство и т. д. Затем вы задавайте вопросы каждому участнику и ставьте ему оценку на основе его ответа. Вы можете еще больше упростить проект, добавив правила, бонусные вопросы, фиксированное время для ответа на каждый вопрос, линии жизни, различные уровни сложности и т. д. Вы можете использовать либо БД, либо простые файлы для хранения данных, включая производительность игрока. Это очень простой проект с безошибочными исходниками.

    Киберуправление

    Это один из продвинутых проектов C. Вы должны поддерживать систему доступа пользователей для интернет-кафе. Основной целью вашего проекта должно быть управление доступом пользователей к вычислительным ресурсам. Вы можете реализовать его как клиент-серверную архитектуру, в которой сервер будет поддерживать все вычислительные ресурсы, пользовательские сеансы, время и уровень доступа (какие веб-сайты могут получить доступ, какие веб-сайты они не могут). Клиент будет запрашивать у сервера ограниченный по времени доступ к вычислительному ресурсу. Таким образом, этот проект будет иметь две отдельные базы кода.

    Отображение счета по крикету

    Здесь отображается сводка уже сыгранного матча по крикету. Вы можете указать названия команд, место проведения, судей, список игроков с их ролевыми пробегами, сделанными отбивающими каждой команды, калитками, взятыми боулерами каждой команды, окончательным результатом и лучшим игроком матча.

    Система онлайн-голосования

    В этом проекте вы создадите программную платформу, которая позволит любой организации безопасно проводить выборы с онлайн-голосованием (зарегистрированными членами). Он должен обеспечивать безопасность, удобство и полноту голосования. Вы можете получить вводимые пользователем данные о любом будущем голосовании, такие как список избирателей (имя, идентификатор пользователя, пароль для безопасного доступа), список постоянных кандидатов, время голосования, краткую биографию каждого постоянного кандидата и т.

    Следующая запись

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *