Ар проект: Архитектурный проект АР для торгового или офисного помещения

Содержание

Раздел АР

Согласно Постановлению Правительства Российской федерации от 16 февраля 2008 г. №87 в состав разделов проектной документации входит обязательный раздел «Архитектурные решения».

Этот раздел подразумевает под собой часть проекта, направленного на выполнение строительных работ.

Архитектурные решения – документация, обычно выполняющаяся в три стадии: эскизный проект, проектная документация, рабочая документация.

1. Эскизный проект (архитектурный проект) – документация, представляемая заказчику на начальном этапе проектирования для утверждения основных показателей по объекту и дающая возможность увидеть будущее здание в формате 3D.

2. Разработка Раздела АР на стадии «Проектная документация», с дальнейшим прохождением данного проекта в органах государственной или негосударственной экспертизы.

3. Разработка Раздела АР на стадии «Рабочая документация «, где проводится детальная проработка архитектурных решений здания для строительных компаний, которые будут реализовывать объект.

Архитектурный проект, учитывающий требования градостроительного законодательства, государственных стандартов в области проектирования и строительства, строительных норм и правил, является документом, обязательным для всех участников реализации архитектурного проекта со дня получения на его основе разрешения на строительство. Один экземпляр архитектурного проекта и исполнительная документация сдаются на хранение в соответствующий орган архитектуры и градостроительства с последующей передачей указанных документов в государственный архив в порядке, установленном законодательством Российской Федерации. Контроль за реализацией архитектурного проекта осуществляется в соответствии с законодательством Российской Федерации.

Архитектурное решение является обязательным и самым начальным элементом отражающим проектирование в строительстве. В нем закладывается основы для всех смежных разделов проектной документации.

Рекомендуем также ознакомиться:

Дизайн от GraphiCo

Раздел ОВиК

Раздел ВК

Раздел ЭОМ

Раздел СКС


Подробный пример рабочего проекта коттеджа (РД).

Архитектурный раздел (АР)
  • Главная
  • /
  • Статьи
  • /
  • Пример рабочего проекта коттеджа (РД). Архитектурный раздел (АР)

Пример Эскизного проекта
Пример рабочего проекта. Конструктивный раздел.

Ниже приведен пример основного комплекта рабочей документации Архитектурного раздела, выполненного в нашем архитектурном бюро. Мы выполняем полноценное 3Д моделирование здания в процессе проектирования (технология  BIM), что позволяет избежать ошибок в документации, а так же очень точно рассчитать необходимое количество всех строительных материалов.

Общие данные

Технико-экономические показатели

Генплан участка

План осей

План 1 этажа

План 2 этажа

План 3 этажа

План кровли

Разрез 1

Разрез 2

Разрез 3

Разрез 4

Разрез 5

Конструктивная схема 1

Конструктивная схема 2

Конструктивная схема 3

Конструктивная схема 4

Узел цоколя

Узел свеса кровли

Фасад кладочный 1

Фасад кладочный 2

Фасад кладочный 3

Фасад кладочный 4

Фасад кладочный 5

Фасад 1

Фасад 2

Фасад 3

Фасад 4

Фасад 5

Окна 1

Окна 2

Окна 3

Окна 4

Ворота

Двери 1

Двери 2

Спецификация декоративных эл-ов 1

Спецификация декоративных эл-ов 2

Спецификация декоративных эл-ов 3

Спецификация декоративных эл-ов 4

Спецификация декоративных эл-ов 5

Спецификация декоративных эл-ов 6

Спецификация декоративных эл-ов 7

Спецификация декоративных эл-ов 8

Спецификация декоративных эл-ов 9

 

Спецификация декоративных эл-ов 10

Спецификация декоративных эл-ов 11

Спецификация декоративных эл-ов 12

Спецификация декоративных эл-ов 13

Узлы и детали 1

Узлы и детали 2

Узлы и детали 3

Узлы и детали 4

Узлы и детали 4

 

 

Архитектурный проект дома.

Состав проекта АР. Стоимость архитектурных решений

Архитектурный проект частного дома это очень важная и необходимиая часть всей рабочей документации, в основном конструктивный раздел (КР) довольно тесно связан с АР и основная часть страниц раздела КР разрабатывается на основании архитектурного раздела. АР и КР дополняют и уточняют друг друга и лишь итог разработки обоих разделов называют полноценным рабочим проектом для возведения здания.

На данном этапе создаются окончательные объемно-планировочные и архитектурные решения коттеджа. Определяются параметры дома, а также, какие строительно материалы будут использоваться. Также очень важно учитывать общую планировку и все инженерные системы и при необходимости спрятать их в архитектурных формах.

АР проект, по сути, образ будущего здания по которому уже и делаются дальнейшие расчеты.

Этапы создания проекта Архитектурные решения

  • Подготовительный этап — сбор необходимых документов (геодезия, геология участка, кадастровый план и т. д.)
  • Создание эскизного проекта — анализ пожеланий заказчика и связывание их с реальностью (финансовые возможности, положение и размер участка, ГОСТы и т.д.)
  • Разработка архитектурного проекта – это ключевой этап оформления документов после утверждения эскиза.

Состав архитектурное проекта

  • пояснительная записка
  • расположение дома на участке (схема генплана и ситуационный план)
  • планы этажей
  • фасады (с четырех сторон)
  • разрезы
  • 3D визуализация
  • сводный сметный расчет
  • спецификации основных объемов конструкций, оборудования и материалов
  • схематические изображения индивидуальных конструктивных узлов
  • проект организации строительства (дополнительно)

Сколько стоит архитектурный проект дома

Площадь объекта Цена
до 100 м2 300 руб/м2
от 101 м2 до 200 м2 250 руб/м2
от 201 м2 до 400 м2 200 руб/м2
от 401 м2 до 1000 м2 150 руб/м2
от 1001 м2 100 руб/м2

Цена проекта

Ниже размещен пример архитектурного проекта (АР) коттеджа разработанного в нашем архитектурном бюро.

Архитектурные решения: зданий, предприятий, фасадов, объектов

Архитектурные решения отражают концепцию строительного объекта и содержат данные о визуальных и функциональных характеристиках, планировочной и пространственной организации здания. Раздел «АР» является первоочередным этапом и обязательной составляющей проекта любого строительного объекта. Разработка архитектурных решений – это сложный многоступенчатый процесс, определяющий соответствие параметров здания существующим государственным законодательным актам и социально-экономическим, санитарно-гигиеническим, экологическим, пожарным нормам.

Принятие обоснованных архитектурно-планировочных решений

– это залог успешной и качественной разработки проекта. Специалисты компании «PNProject» находят оптимальное соотношение конструктивных, функциональных и эстетических параметров здания с учетом экономических аспектов. Архитектурное решение объекта — это «фундамент» проекта, основа для разработки других разделов проектной документации. От качества и профессионализма выполнения раздела «АР» зависит надежность, долговечность и прочие важнейшие характеристики строительного объекта.

Содержание раздела «АР»

Текстовая часть. В пояснительной записке приводится описание внешнего вида и интерьера здания, обосновывается выбор отраженных в графической части решений по планировке, функциональной организации и пространственной композиции здания. При необходимости принятые решения подтверждаются  расчетами. Также в текстовой части приводится обоснование соответствия архитектуры действующим нормам охраны труда, окружающей среды, пожарной безопасности. Подробно описываются композиционные приемы, которые были применены при разработке интерьера и экстерьера здания.

При проектировании объектов непроизводственного назначения (торгово-развлекательных комплексов, гостиниц, бизнес-центров) особое внимание уделяется декоративно-художественным аспектам.

Отдельно рассматриваются помещения следующих категорий: основные, вспомогательные, технические, для обслуживающего персонала. Разрабатываются схемы оптимального естественного освещения в местах постоянного пребывания людей. Пояснительная записка раздела «АР» содержит данные о мероприятиях, направленных на защиту помещений от вибрации, шума и других негативных воздействий.

Графическая часть. Архитектурные решения зданий отображаются не только в текстовом виде, но и в форме графических документов. Состав чертежей раздела «АР» определяется в индивидуальном порядке в соответствии с требованиями технического задания и спецификой строительного объекта.  Неотъемлемая составляющая графической части – поэтажные планы здания и экспликация помещений. Также в раздел «АР» входят чертежи, в которых отображены архитектурные особенности и цветовое решение фасадов. Максимально возможный объем информации подается в виде аксонометрических схем и 3D-моделей.

Этапы разработки архитектурных решений

Эскизный проект. На данном этапе разрабатывается общая концепция здания без подробной проработки деталей. Концептуальное предложение согласовывается и утверждается заказчиком и инвестором. На основании принятых решений определяются предварительные технико-экономические показатели, по которым можно с минимальной погрешностью спрогнозировать рентабельность коммерческого объекта капитального строительства. Специалисты компании «PNProject» создают концепцию с применением компьютерных программ 3D-визуализации. Наглядное схематическое представление фасадов, планов этажей, общего вида и других особенностей архитектуры здания позволяет на начальном этапе выявить все недочеты и устранить их. Принятые концептуальные решения сопровождаются краткой пояснительной запиской. После согласования деталей эскизного проекта мы приступаем к разработке проектной документации.  

Стадия «Проект» — утверждаемая часть проекта. Графическая часть раздела «АР» на стадии «Проект» включает чертежи общего вида и фасадов здания, подробные планы этажей, разрезы, схематичные планы перекрытий, спецификации, пояснительную записку. На данном этапе решаются принципиальные вопросы – уточняются технико-экономические показатели, обеспечивается соответствие архитектурных особенностей здания экологическим, санитарно-гигиеническим, противопожарным требованиям.

Решения принимаются на основании пожеланий заказчика и объема бюджета, выделенного на строительство. Также в расчет берутся данные предпроеткных инженерных изысканий. Архитектурные решения на стадии «Проект» направляются на экспертизу в соответствующие инстанции. Со своей стороны мы гарантируем быстрое и беспрепятственное прохождение экспертизы, поскольку берем полную ответственность за качество проектных решений. 

Рабочая документация – комплекты чертежей для выполнения строительно-монтажных работ. Для того чтобы строительная организация могла в полном объеме выполнить работы по реализации архитектурной части проекта, формируется комплект рабочей документации. Рабочие чертежи выполняются в соответствии с требованиями ГОСТ 21. 101 «Основные требования к проектной и рабочей документации», ГОСТ 21.501-93 «Правила выполнения архитектурно-строительных рабочих чертежей», Постановление Правительства РФ от 16.02.2008 N 87 «О составе разделов проектной документации и требованиях к их содержанию».

В чертежах отражается информация, которая уже прошла все этапы согласования в экспертных организациях. Примерный состав рабочей документации: чертежи фасадов, подробные платы этажей, разрезы, планы полов и кровли, схемы расположения перегородок, перемычек, дверных и оконных проемов, выносные элементы, ведомость отделки помещений, экспликация помещений. В рабочих чертежах указывается класс ответственности, степень огнестойкости и категория пожарной безопасности здания. 

Профессиональный подход специалистов компании «PNProject» к разработке раздела «АР» позволяет оптимизировать трудоемкость и стоимость строительно-монтажных работ в рамках бюджета, минимизировать непредвиденные затраты, исключить риски возникновения ошибок проектирования. В основу своей работы мы закладываем подробное изучение специфики объекта и глубокие технические знания в области архитектурного проектирования. Каждое действие проектировщика четко согласовывается с законодательными актами, государственными стандартами и строительными нормами. Мы следим за развитием мировой архитектурной отрасли, следуем инновационным тенденциям, закладываем внедрение новейших технологий. Специалисты нашей компании в равной мере уделяют внимание надежности и эстетическим характеристикам строения, проектируя качественные, функциональные и просто красивые здания.

Мы принимаем заказы на разработку архитектурных решений объектов различного назначения любой степени сложности. Для связи с нашим специалистом заполните форму обратной связи или позвоните нам самостоятельно. Мы открыты для конструктивного диалога с заказчиком, поэтому результат нашей работы всегда соответствует исходным требованиям.

Архитектурный конкурс – практический шаг по возрождению в стране института типового проектирования

Всероссийский конкурс на лучший архитектурный проект центральной районной больницы (ЦРБ) – один из первых практических шагов по возрождению в России института типового проектирования, считает заместитель министра строительства и жилищно-коммунального хозяйства Российской Федерации Дмитрий Волков. Об этом он заявил на заседании жюри конкурса, участники которого представили на его рассмотрение современные архитектурные решения. 

«Институт типового проектирования в России имеет, как минимум, 200-летнюю историю и эффекты, которые были получены, реальны и осязаемы. Это увеличение скорости строительства, высокая эффективность строительства, которая выражается в снижении стоимости проекта при абсолютном сохранении качества и безопасности сооружения. В современном мире мы видим целые секторы экономики, в которых целесообразно применять типовые проекты. Один из этих секторов – здравоохранение, главный инвестор которого – государство», – отметил замглавы Минстроя. 

По мнению заместителя министра, полученный срез представленных работ, комментарии и пожелания участников проекта позволяют уловить архитектурные тренды, возможности и потребности проектных архитектурных организаций. 

«Все конкурсанты получили одинаковое техническое здание, на основе которого созданы проекты больниц на 80, 240 и 400 коек. И при наличии типовых характеристик объектов, проекты медучреждений получились абсолютно разными. Таким образом, проводя конкурс, мы решаем две задачи. Во-первых, на основе полученных результатов и обратной связи от участников, сможем создать «идеальное» техническое задание на проектирование, которое впитает в себя плоды таланта и труда проектных команд. Во-вторых, конкурс наглядно демонстрирует возможности типового проектирования. Это совершенно разные с архитектурной точки зрения проекты, которые могут быть реализованы, не отходя от технологической типизации. Они интересные, учитывают современные технологии, подстраиваются под местность и количество коек, могут достраиваться и перестраиваться как конструктор», – сказал Дмитрий Волков. 

Минстрой России разработал два законопроекта, которые призваны вернуть типовые проектные решения, дать возможность реализовывать не только целые проекты зданий, но и проекты частей таких зданий, их отдельных узлов. Предусмотрена также необходимость проводить систематическую работу по актуализации типовых проектов. Речь идет о внесении изменений в Градостроительный кодекс и отдельные законодательные акты Российской Федерации в целях введения типового проектирования в стране. По обоим законопроектам завершается процедура согласования. Планируется внести их в Государственную Думу и принять в осеннюю сессию 2020 года. 

«Восстановление института типового проектирования, как с нормативно-правовой точки зрения, так и с точки зрения повышения культуры проектирования – важнейшее событие. Типовое проектирование позволит реально ускорить процесс строительства, сделает его более прогнозируемым и эффективным, без потери качества», – подчеркнул Дмитрий Волков. 

Замминистра здравоохранения Виктор Фисенко отметил предусмотренную проектными организациями возможность перекомпоновки сооружений и подчеркнул плюсы универсальности проектов. «Стандартизация – мировой тренд во всех отраслях общественной жизни, в том числе и в здравоохранении. Наша цель – обеспечить качественную и доступную медицинскую помощь каждому жителю нашей страны, и мы намерены создавать одинаково качественные условия пребывания, наборы оборудования в соответствии с профилем медицинского учреждения. Считаю разработку типовых проектов для помещений гармоничным и эволюционным шагом при решении наших задач», – сказал Виктор Фисенко. 

Подробно о проведении конкурса рассказал директор ФАУ «ФЦС» Андрей Басов. В оргкомитет поступило 29 заявок от архитектурных и строительных компаний из 13 регионов страны: Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирска, Уфы, Ульяновска, Казани, Тюмени, Воронежа, Краснодара, Екатеринбурга, Ярославля, Самарской и Московской областей. Из допущенных к участию во втором туре конкурсные проекты представили 12 участников, которые подготовили 18 проектов центральных районных больниц: шесть проектов больниц, рассчитанных на 80 коек, пять проектов – на 240 коек и семь проектов – на 400 коек. 

«Хочу отметить от себя лично, когда произошла ситуация с распространением новой коронавирусной инфекции, конкурсанты как раз готовили проекты для участия во втором этапе. Понимая, что технически работать из дома с подобными проектами достаточно непросто, было решено продлить прием заявок по второму этапу на месяц. И это решение полностью оправдало себя – результаты, как мы видим, весьма достойные», – резюмировал Андрей Басов. 

Во втором туре конкурса жюри оценивает и сопоставляет конкурсные проекты с техническим заданием. Участникам предстояло предложить архитектурный проект c возможностью его адаптации для строительства во всех климатических зонах, кроме районов вечной мерзлоты, для участков со сложной гидрогеологией и в зонах, характеризующихся сейсмической активностью выше шести баллов. 

Победителей наградят в трех номинациях: «Лучший проект центральной районной больницы проектной мощностью на 400 коек», «Лучший проект центральной районной больницы проектной мощностью на 240 коек», «Лучший проект центральной районной больницы проектной мощностью на 80 коек». 

По результатам конкурса, кроме денежных премий, победителям и призерам будет предложено заключить договоры о приобретении в собственность Российской Федерации исключительного права использования конкурсных проектов.  

Инициаторами конкурса выступают Минстрой и Минздрав России. Конкурс организован ФАУ «ФЦС» при участии Союза архитекторов России. 

Информация о результатах конкурса появится в срок до 10 июля 2020 года.

Источник: Минстрой России

Проекты АР — Официальный сайт Новоникольского сельсовета Мичуринского района Тамбовской области

Проект постановления Об утверждении Порядка разработки и утверждения административных регламентов предоставления муниципальных услуг администрацией Новоникольского сельсовета Мичуринского района Тамбовской области (размещено 15.10.2019)  (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления об утверждении административного регламента предоставления муниципальной услуги «Принятие решения о подготовке документации по планировке территории в границах Новоникольского сельсовета Мичуринского района Тамбовской области» (размещено 30. 09.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления об утверждении административного регламента предоставления муниципальной услуги «Принятие решения о предоставление разрешения на условно разрешенный вид использования земельного участка или объекта капитального строительства»  (размещено 22.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления об утверждении административного регламента предоставления муниципальной услуги «Принятие документов, а также выдача решения о переводе или об отказе в переводе жилого помещения в нежилое помещение или нежилого помещения в жилое помещение» (размещено 22.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления об утверждении административного регламента предоставления муниципальной услуги «Предоставление разрешения на отклонение от предельных параметров разрешенного строительства» размещено 22. 08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент  предоставления муниципальной услуги «Принятие на учет граждан в качестве нуждающихся в жилых помещениях (малоимущих граждан, молодых семей, участников ВОВ и иных категорий)», утвержденный постановлением администрации сельсовета от 09.10.2015 № 160( с изменениями от 18.12.2017) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги «Исполнение запросов юридических и физических лиц о предоставлении архивной информации», утвержденный постановлением администрации сельсовета от 09.10.2015 № 159(с изменениями от 16.08.2018 № 94) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Принятие решения о переводе или об отказе в переводе жилого помещения в нежилое помещение и нежилого помещения в жилое помещение», утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 22. 10.2015     № 192 ( с изменениями от 15.08.2017 № 128,от 17.08.2018 № 97, от 18.07.2019 № 106) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в  административный регламент  предоставления муниципальной услуги «Принятие решения об организации ярмарки», утвержденный постановлением администрации сельсовета от 10.01.2017 № 2»( с изменениями от 16.08.2018 № 93) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Выдача выписки из похозяйственной книги о наличии у гражданина права на земельный участок»      от 17.04.2015 № 57( с изменениями от 17.08.2018 № 103) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление юридическим лицам и гражданам в собственность, постоянное (бессрочное) пользование, безвозмездное пользование, аренду земельных участков из состава земель, государственная собственность на которые не разграничена»утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 17. 07.2019 № 99 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Заключение договора о безвозмездной передаче жилых помещений в собственность» от 31.08.2012 № 227 ( с изменениями от 21.08.2018 № 106, ) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление порубочного билета и (или) разрешения на пересадку деревьев и кустарников»     от 31.10.2016 № 245 ( с изменениями от 17.08.2018 № 101) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Присвоение адреса объекту адресации или аннулирование адреса»(в редакции от 16. 08.2018 № 92) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Выдача разрешений на провоз тяжеловесных и крупногабаритных грузов по маршрутам, проходящим полностью или частично по дорогам местного значения на территории сельсовета» от 12.12.2016 № 292( с изменениями от 17.08.2018 № 100) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной услуги «Согласование схемы движения транспорта и пешеходов на период проведения работ на проезжей части» ( с изменениями от 17.08.2018 № 102) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление разрешения на условно разрешенный вид использования земельного участка или объекта капитального строительства или об отказе в предоставлении такого разрешения» от 09. 10.2015 № 163 (с изменениями и дополнениями от 17.06.2016г. №116, от 29.12.2017 № 206, от 17.08.2018 № 98) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление земельных участков гражданам для индивидуального жилищного строительства, ведения личного подсобного хозяйства в границах населенного пункта, садоводства, дачного хозяйства, гражданам и крестьянским (фермерским) хозяйствам для осуществления крестьянским (фермерским) хозяйством его деятельности» утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 17.07.2019 № 101 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Принятие решения о предоставлении разрешения на отклонение от предельных параметров разрешенного строительства, реконструкции объектов капитального строительства или об отказе в предоставлении такого разрешения» от 09.11.2015 № 197 ( с изменениями от 07.06.2016 № 101, от 17.08.2018 № 99)  (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление земельных участков в собственность бесплатно отдельным категориям граждан, установленным законом Тамбовской области» утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 17.07.2019 № 102 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление гражданам и юридическим лицам земельных участков без проведения торгов », утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 17.07.2019 № 100 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Принятие решения о подготовке документации по планировке территории в границах Новоникольского сельсовета Мичуринского района Тамбовской области», утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 20.06.2019 № 84 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предварительное согласование предоставления земельного участка» утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 26.03.2018 № 32 (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменения в административный регламент предоставления муниципальной услуги «Предоставление сведений об организациях, выдающих технические условия подключения (технологического присоединения) объектов капитального строительства к сетям инженерно-технического обеспечения», утвержденный постановлением администрации сельсовета от 02.02.2018 № 18( с изменениями от 19.10.2018) (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги   «Утверждение схемы расположения земельного участка или земельных участков на кадастровом плане территории» , утвержденный постановлением администрации сельсовета     от 27.06.2018     № 73  (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

 

Проект постановления о внесении изменений в административный регламент предоставления муниципальной  услуги  «Предоставление информации о порядке предоставления жилищно-коммунальных услуг населению» утвержденный постановлением администрации сельсовета от 09.10.2015 №162 (с изменениями   от 17.08.2018 № 95)» (размещен 12.08.2019) (Срок проведения независимой экспертизы не менее 30 дней с момента размещения)

Цены на проектирование

Проект Раздел Ед. измерения Цена, руб/ед.изм. ПРИМЕЧАНИЕ
Эскизный проект

Эскизный проект дома (Дизайн экстерьера)

м2

140-300

Для домов не более 3 этажей и общей площадью до 1500 м2.
Эскизный проект Эскизный проект здания м2 150-300 Для зданий более 3 этажей и общей площадью от 1500 м2
Эскизный проект Эскизный проект дома и планировка участка м2

150-300

Для зданий не более 3 этажей и общей площадью до 1500 м2.
Эскизный проект Эскизный проект здания и планировка участка м2 160-300 Для зданий более 3 этажей и общей площадью от 1500 м2
Рабочий проект Архитектурно-строительные решения и конструкции дома м2 250-700

Для домов не более 3 этажей и общей площадью до 1500 м2.

Стоимость варьируется в зависимости от типа фундаментов проектируемого сооружения (свайный фундамент, плитный фундамент, ленточный фундамент, столбчатый фундамент), наличия сложных архитектурных элементов в здании, материала перекрытия этажей (деревянное перекрытие, железобетонное перекрытие), типа кровли (плоская кровля, односкатная кровля, двухскатная кровля, четырехскатная кровля, шатровая кровля, щипцовая кровля).

В стоимость работ включено:
— Разработка объемно планировочных решений (планы этажей, разрезы, фасады)
— Разработка конструктивной документации (рабочие чертежи)
— Подсчет строительных объемов (составление спецификаций и ведомостей)
— Распечатка альбома чертежей (два экземпляра)

Рабочий проект Архитектурно-строительные решения и конструкции здания м2 270-800

Для зданий более 3 этажей и общей площадью от 1500 м2

Стоимость варьируется в зависимости от типа фундаментов проектируемого сооружения (свайный фундамент, плитный фундамент, ленточный фундамент, столбчатый фундамент), наличия сложных архитектурных элементов в здании, материала перекрытия этажей (деревянное перекрытие, железобетонное перекрытие), типа кровли (плоская кровля, односкатная кровля, двухскатная кровля, четырехскатная кровля, шатровая кровля, щипцовая кровля).

В стоимость работ включено:
— Разработка объемно планировочных решений (планы этажей, разрезы, фасады)
— Разработка конструктивной документации (рабочие чертежи)
— Подсчет строительных объемов (составление спецификаций и ведомостей)
— Распечатка альбома чертежей (два экземпляра)

Рабочий проект

 

Водоснабжение и канализация м2 80-150

Для домов и зданий любой этажности и площади.

Стоимость варьируется в зависимости от количества узлов потребления воды, количества узлов водосброса.

В стоимость работ включено:
— Разработка схемы водоснабжения и канализации (планы этажей с разводкой трубопроводов водоснабжения и канализации к узлам водопотребления и водосброса, аксонометрическая схема водоснабжения и канализации сооружения)
— Расчет расходов водопотребления
— Подсчет комплектующих элементов водоснабжения и канализации (составление спецификаций и ведомостей)
— Распечатка альбома чертежей (два экземпляра)

Рабочий проект

Отопление, вентиляция, кондиционирование м2 100-170

Для домов и зданий любой этажности и площади.

Стоимость варьируется в зависимости от типа отопительных приборов (радиаторы, теплые полы), количества помещений требующих вентиляцию и кондиционирование, типа вентиляции (естественная, принудительная).

В стоимость работ включено:
— Разработка схемы отопления, вентиляции и кондиционирования (планы этажей с приборами водоснабжения и канализации, аксонометрическая схема водоснабжения и канализации сооружения)
— Разработка конструктивной документации (рабочие чертежи)
— Подсчет комплектующих элементов отопления, вентиляции, кондиционирования (составление спецификаций и ведомостей)
— Распечатка альбома чертежей (два экземпляра)

Рабочий проект Электроснабжение и электрооборудование м2 100-170

Для домов и зданий любой этажности и площади.

Стоимость варьируется в зависимости от типа электрооборудования и его количества в зданиях.

В стоимость работ включено:
— Расчет вводно распределительных устройств и составление планов питающих сетей
— Расчет контура заземления и составление плана контура заземления
— Составление планов этажей с расположением электрооборудования и трасс электрических кабелей
— Расчет и составление схем аварийного электроснабжения
— Подсчет комплектующих элементов электроснабжения и электрооборудования (составление спецификаций и ведомостей)
— Распечатка альбома чертежей (два экземпляра)

Дизайн-проект Интерьер м2 250-600 Посмотреть более подробный прайс-лист на услуги дизайна можно здесь: услуги дизайна

Лучшие приложения, проекты и активации AR в 2019 году

Лучшие установки AR / MR 2019 года

Джесси Дамиани

Вот лучшие приложения, активации, возможности и проекты дополненной и смешанной реальности за 2019 год.

Граница между дополненной реальностью и смешанной реальностью — там, где она вообще существует — спорна. Традиционно, различие заключается в глубине интерактивности: AR относится к наложению мира информацией, а MR — к цифровому контенту, который «обратно» взаимодействует с физическим миром.

На практике эти термины стали не только взаимозаменяемыми, но и застигнутыми во время корпоративных войн за сферы влияния. Итак, для практических целей в этом списке я применил «все вышеперечисленное» к «AR», имея в виду все, что находится в диапазоне от приложений AR для смартфонов до творческого использования технологий гарнитуры и голографических представлений.

В конце концов, какой бы ни была эта категория, это жизненно важный компонент индустрии XR, и по некоторым прогнозам она опережает рост и общую рыночную стоимость виртуальной реальности (VR) к 2026 году.Это предположение приобретает больший вес благодаря тому простому факту, что категория AR содержит многие из начальных точек входа для основной аудитории, чтобы испытать и начать представлять, что для них будет значить цифровая интерполированная реальность.

2019 стал годом инноваций в самых разных категориях: новости, маркетинг, социальная справедливость, события, творчество и многое другое. Приведенные ниже приложения и активации были включены из-за их качества контента, новаторства в форме и потенциала для будущего воздействия.Несмотря на то, что существует широкий спектр того, что включено — от установок до творческих пилотных проектов и обновлений приложений, — этот список включает игры только в том случае, если они указывают на значительный потенциал воздействия на индустрию XR. Также сюда не включены запуски оборудования и объявления об инвестициях.

Я ограничил любой опыт одним списком «на конец года», поэтому некоторые игры, которые, возможно, заслуживают упоминания здесь, были вместо этого включены в 25 лучших видеороликов YouTube VR 2019 года, 50 лучших игр VR 2019 года, 50 лучших впечатлений от XR 2019, или 35 лучших установок XR 2019 года.


Лучшее AR-приложение 2019 года: DoodleLens (Эйдан Вольф)

Это легко, это глупо, и на сегодняшний день это одна из самых важных разработок в области дополненной реальности. Так что большая часть индустрии XR по-прежнему сосредоточена на выяснении того, как добиться огромной ценности, огромной прибыли или огромного воздействия — и эти импульсы, безусловно, важны, — но они иногда могут затмить тот факт, что основная движущая сила для принятия технологий XR будет, если технология действительно … весело.

В случае с DoodleLens это развлечение незначительно, и им легко поделиться в формате 2D-захвата.С помощью простого интерфейса пользователи могут переводить свои рисунки (как в буквальных изображениях, нарисованных от руки) и другие изображения в «ресурсы» дополненной реальности, которые они затем могут размещать в среде для создания контента. И хотя платформа поддается творчеству и короткому повествованию, она также нашла применение в функциональных целях.

Именно благодаря простому пользовательскому интерфейсу и пользовательскому контенту DoodleLens может повлиять на то, как новая аудитория присоединяется к XR. В DoodleLens технология отходит на второй план, позволяя ему чувствовать себя «просто еще одним» приложением — точно так же, как Pokémon GO сделал это в играх с дополненной реальностью.

Для интеграции иммерсивных технологий в массовую культуру этот тип развития будет жизненно необходим. Хотя некоторые факторы новизны могут все еще иметь место прямо сейчас, в конечном итоге приложения и активации должны будут утверждать ценность своего основного опыта, не пытаясь убедить аудиторию попробовать их, потому что они включают технологию модного слова. Это именно то, чем занимается DoodleLens, и за что он получил высшие награды в этом списке.


Лучшая реклама дополненной реальности 2019 года: Burn That Ad (Burger King / David The Agency São Paulo / Ogilvy & Mather )

Лучшая AR-кампания 2019 года: 7-Eleven (Zappar)

Лучшее детское приложение с дополненной реальностью 2019 года:

Sesame Street Yourself (Sesame Workshop / Weyo)

Лучший инструмент для творчества AR в 2019 году: Adobe Aero (Adobe)

Лучшая визуализация данных AR в 2019 году: Flow Editor на Magic Leap (Flow Immersive / Magic Leap)

Лучшая демоверсия AR в 2019 году: Кодовое имя: Neon (Niantic / Samsung / Deutsche Telekom / MobiledgeX)

Лучшие документальные журналистские журналы дополненной реальности 2019 года: «Восстановление рая: через год после пожара в лагере одна пара находит исцеление, начав сначала» (Yahoo / RYOT)

Yahoo News внедрила активацию дополненной реальности (AR) в рассказ «Восстановление рая: год… [+] после пожара в лагере одна пара находит исцеление в том, чтобы начать все сначала », — Дэвид Ноулз.

Yahoo News

Лучшая активация электронной коммерции AR:

Nike Fit AR (Nike)

Лучшее корпоративное решение AR в 2019 году: Atheer


Активация главного события дополненной реальности 2019 года: SK Happy Dream Park 5G / AR Dragon Landing (SKTelecom 5G / SK Wyverns)

Лучший проект AR Health & Wellness 2019 года: Healium AR (StoryUP)

Лучшее приложение AR в истории 2019 года: приложение Apollo’s Moon Shot (Smithsonian / ILM / RYOT / Yahoo News)

Лучшая интеграция с дополненной реальностью в журналистике в 2019 году: сравните самый загрязненный воздух в мире и ваш город (The New York Times)

Лучший интерфейс AR в 2019 году: Varjo Workspace

Активация Top AR Live Performance: Bastille на станции New Street в Бирмингеме, с прямой трансляцией 5G (EE / Saatchi & Saatchi / Caviar)

Лучшие медиа-приложения AR в 2019 году: Grease at 40: AR Performance (Intel Studios / Paramount Pictures)

Лучшая активация социальной справедливости в дополненной реальности в 2019 году: Уважаемый посетитель (Кайл Цянь, Хоуп Шредер, Хой Ле)

Лучшая спортивная интеграция AR в 2019 году: шайба и игрок NHL (NHL / Trigger)

Главное обновление AR 2019 года: Google Maps AR (Google)

Лучшая объемная активация AR в 2019 году: приложение Metastage AR с голографическими выступлениями Лауры Риццотто (Metastage / Laura Rizzotto)

Лучшее изображение дополненной реальности 2019 года: слияние (Кейти Мацуда)

Лучшие голографические характеристики 2019 года:

BASE Hologram Tours: Бадди Холли и Рой Орбисон (BASE-голограмма)

Самое популярное использование AR в EdTech: ReachEDU (MekaMon)


Самое популярное использование AR в социальных сетях:

Интерактивная история в Instagram «Pieces of Us» (Mark Ronson ft.Король Принцесса / Искра AR)

«Pieces of Us» — это первое в истории интерактивное музыкальное видео в Instagram, где каждый клип Story позволяет… [+] фанатам различный тип взаимодействия, включая опросы, тексты песен и фильтры AR для использования в их собственных историях.

Марк Ронсон / Sony Music

Наиболее эффективное использование 5G в AR-активации в 2019 году: Sith Jet Trooper Experience (Verizon / Walt Disney Studios StudioLAB / ILMxLAB)

Top WebAR Activation of 2019: Women in Motion (Studio Moshon / 8th Wall)

[AR] T (Apple / Новый музей)


6D.AI Запуск (6D.ai)


Запуск A-Frame 1.0 с режимом AR (Mozilla / Supermedium)


AREmoji с отслеживанием всего тела (Samsung / DeepMotion)


ARFoundation (Unity)


Запуск ARKit 3 с приложением отслеживания тела, окклюзии человека и Reality Composer (Apple)


Art Hacks (Марьян Могхаддам)


AT&T Shape 2019 AR Scavenger Hunt (Парк воображения / AT&T)


Камеи (Snap, Inc)


Концерт Chainsmokers 5G / AR в Chase Center (Verizon)


Детский Гамбино Playmoji (Nexus Studios / Google Pixel)


Chrome 79 WebXR (Google)


Приложение

Clips с анимодзи и мемодзи (Apple)


Приложение Coke’s Winter AR (Coca-Cola / Tactic)


«Циклон» Кристин Мейерс, произведение дополненной реальности на выставке BATTLEGROUNDS в Новом Орлеане, штат Луизиана

Кристин Мейерс

Координаты, вращающиеся выставки (Нэнси Бейкер Кэхилл / 4-я стена)


Глубокий слушатель (Якоб Кудск Стенсен / Serpentine Galleries / Google Arts & Culture)


Разработка дизайна и безопасности в смешанной реальности (Varjo / Volvo Cars)

Дисплей.земля (Ubiquity6)


Для океанов (Adidas / Eyecandylab)


Учебное пособие по макияжу Golden Goddess (MAC Cosmetics / YouTube)

Google Search AR (Google Lens)


Зал героев (AT&T)


Гарри Поттер: Объединение волшебников (Niantic)


Hyundai AR Naviation (WayRay / Hyundai)

г.

Внутренняя AR-навигация (Dent Reality)


Внутри Амазонки (ВРЕМЯ)


Джуманджи: Новый уровень AR (8-я стена / Amazon Sumerian / Trigger)


Kinect для сценария розничной продажи одежды Windows (Kinect для Windows)


Посадка на Луну (ВРЕМЯ / Триггер)


Landmarkers (Snap, Inc.)


LEGO Hidden Side AR (LEGO / Триггер)


Король Лев Виртуальное производство (Магнопус / Дисней)


HuffPost интегрировал активацию дополненной реальности (AR) в историю «Слушайте рассказы из первых рук … [+] о беспорядках каменной стены в дополненной реальности»

HuffPost / RYOT

«Слушайте из первых рук отчеты о беспорядках у каменной стены в дополненной реальности

» (HuffPost / RYOT)

Луна: Сад лунной пыли (Фуномена / Волшебный прыжок)


Приложение Madefire AR (Magic Leap)


«Магия нейронных TTS и голограмм искусственного интеллекта на Microsoft Inspire 2019» (Microsoft)


Марк AR (SYBO / iDreamSky)


Мерседес-Бенц Фургоны иммерсивное роуд-шоу впервые использовали Magic Leap в рекламном ролике… [+] сектор транспортных средств.

Draw и код

Мерседес иммерсивное роуд-шоу (Draw & Code / Meet & Potato)

Minecraft Земля (Майнкрафт)


Запуск платформы Motus Telehealth (MotusXR)


Технология Nissan Invisible-to-Visible (I2V) на выставке CES (Nissan)


Мансардное окно (Upskill / Accenture)


Публичный запуск Spark AR (Facebook)


Витрина Spatial и Mattel на HoloLens 2 (Mattel / Spatial / Microsoft)


Приложение Spotify в Magic Leap (Spotify / Magic Leap)


г.Кампания ко Дню Святого Патрика (Miller Lite / 8-я стена)


Google разместил AR-рекламу «Очень странные дела» в New York Times

Google

Очень странные дела Google Lens AR (Netflix / Google)


Запуск TeamViewer (TeamViewer)


Факел WebAR (Факел / 8-я стена)


Подводный мир (Magic Leap)

Памятная монета MINT США для Зала баскетбольной славы 2020 года (Зал славы баскетбола Imagine Park / Мемориал Нейсмита)


Visualix CES AR Demo (Visualix)


The Weather Channel иммерсивная кампания смешанной реальности (The Weather Channel)


10 тенденций в области дополненной реальности в 2021 году: будущее уже здесь

Обновлено: 1 февраля 2021 г.

В 2020 году наблюдается беспрецедентный рост технологий дополненной реальности.Коммерческое использование технологии резко возросло благодаря использованию такими лидерами рынка, как Microsoft, Apple, Google, Facebook и Amazon. По данным MarketsandMarkets, рынок технологий AR оценивается в 15,3 миллиарда долларов. Стоит изучить различные направления и тенденции, лежащие в основе растущего рынка дополненной реальности. К концу 2020 года количество активных устройств с дополненной реальностью, по оценкам, вырастет до 598 миллионов единиц, а к 2024 году, по прогнозам, вырастет до 1,73 миллиарда.

Тенденция №1: мобильная дополненная реальность: Apple ARKit 4, Google ARCore

Apple недавно выпустила ARKit 4, последнюю версию своих инструментов разработки дополненной реальности с открытым исходным кодом.Конкурирующая технология ARCore от Google также делает большие успехи, чтобы не отставать от отрасли. С момента своего появления в 2017 году эти инструменты помогли разработчикам выйти на рынок дополненной реальности. Из-за большей поддержки приложений количество устройств с поддержкой AR и их пользователей резко увеличилось.

С 2017 года Apple представила дополнительные обновления для ARKit, такие как ARKit 2.0 на WWDC 2018, ARKit 3.0 на WWDC 2019 и, наконец, ARKit 4.0 на WWDC 2020. Некоторые из новейших достижений, связанных с ARKit 4.0, включают привязку местоположения, новый API глубины , и улучшенное отслеживание лица.Это позволяет разработчикам Apple ARKit задействовать всю мощь LiDAR-оборудования новейших iPhone.

Тем временем компания Google ARCore вводит новшества, представляя публично сделанные фотографии Street View. Если у пользователя Android есть смартфон с поддержкой ARCore, Google будет принимать заявки для фотографий Street View. Хотя они должны соответствовать определенным рекомендациям по качеству, это демонстрирует, что ARCore достаточно улучшился, чтобы Google был уверен, что смартфоны могут делать фотографии, необходимые для включения в Google Maps, и добавлять эти изображения вместе с фотографиями, сделанными с помощью более специализированного оборудования.

ARCore отстает от ARKit с точки зрения захвата движения, одновременного использования передней и задней камер и отслеживания нескольких лиц. В Apple App Store также гораздо больше приложений с поддержкой AR, чем в Google Play Store, где пользователям доступно более 2000 приложений. Однако ARCore более доступен, учитывая большую долю на мировом рынке Android по сравнению с iOS. Однако это зависит от региона. Например, в США в 2020 году у iOS будет большая доля рынка, чем у Android.

По данным ARtillery Intelligence, устройств ARKit значительно больше, чем устройств ARCore.В 2020 году насчитывалось 1185 миллионов устройств ARKit, а ARCore — только 633 миллиона устройств. Что касается активных пользователей, то цифры сильно различаются. ARKit имеет 950 миллионов активных пользователей, в то время как ARCore только 122 миллиона.

Руководство по развитию дополненной реальности для владельцев бизнеса

Скачать PDF

Нажимая кнопку «ПОЛУЧИТЬ PDF» ниже, вы соглашаетесь и предоставляете нам право обрабатывать персональные данные, указанные вами в полях выше. Ваши личные данные могут быть использованы для профилирования нашей клиентской базы и для связи с вами с коммерческими предложениями.Вы имеете право в любой момент отозвать свое согласие, отправив запрос на [email protected].

Спасибо!

URL для загрузки файла PDF был отправлен на вашу электронную почту

Ok

Тенденция № 2: AR в покупках и розничной торговле

Предоставление потребителям виртуальной возможности делать покупки стало важной тенденцией для таких игроков розничной торговли, как American Apparel, Uniqlo, Lacoste, Kohls, Sephora. Другие сделали виртуальные примерочные реальностью для своих клиентов. Это позволяет покупателям попробовать, прежде чем совершить покупку, не выходя из дома.Это особенно важно из-за того, как политика социального дистанцирования влияет на розничную торговлю во время пандемии COVID-19. AR может решить эту проблему.

Это относится не только к одежде. Приложение ИКЕА позволяет покупателям увидеть, как мебель и другие товары могут выглядеть в их собственном доме, с помощью технологии дополненной реальности. Возможности мобильных телефонов не ограничиваются дома. В магазине интеллектуальные зеркала и RFID-метки открывают новые возможности для предложения товаров покупателям.

Технология виртуальных примерочных никуда не исчезнет. Ожидается, что к 2027 году его прогнозируемый мировой рынок достигнет 10 миллиардов долларов. Хотя пандемия потребовала дополненной реальности в качестве решения для клиентов, которые не могут прийти в магазин лично, преимущества, удобство и растущее признание технологии виртуальных примерочных указывают на то, что она останется популярным на долгие годы.

Привлекательность дополненной реальности для клиентов возросла из-за ее повышения точности, точности и способности приближаться к реальному миру.Благодаря использованию условий освещения вокруг пользователя, расширенному распознаванию лиц и индивидуальным советам, возможности розничной торговли с дополненной реальностью радикально изменят покупательский опыт.

Согласно отчету IBM U.S Retail Index за 2020 год, 41% респондентов были заинтересованы в том, чтобы попробовать виртуальную примерочную, чтобы улучшить свои впечатления от покупок, в то время как 18% ответили, что они уже опробовали эту технологию. По мере развития технологии AR комфорт потребителей будет только расти.

Тенденция № 3: Использование AR для навигации

Благодаря большей пропускной способности и контролю над внутренней средой преимущества, предлагаемые AR для внутренней навигации, очевидны.Существует широкий спектр инструментов, которые можно использовать для улучшения этого опыта в различных масштабах, таких как маяки Bluetooth, потолочные антенны и QR-коды. Однако в тех случаях, когда надежная сеть Wi-Fi уже существует, iPhone AR от Apple достаточно хорош, чтобы управлять позиционированием в помещении с использованием радиочастотных шаблонов Wi-Fi.

Демонстрация внутренней навигации

MobiDev AR демонстрирует на практике потенциал этой технологии.

Приложения на основе ARKit и ARCore помогают потребителям ориентироваться в аэропортах, торговых центрах и других местах.

Навигация в магазине значительно улучшится благодаря достижениям в области технологии дополненной реальности. Это может помочь покупателям найти именно то, что они ищут, делая покупки лично.

Прогулочные маршруты AR Live View от Google для Карт Google улучшились с момента первого выхода в бета-версию в августе 2019 года. В октябре 2020 года Google анонсировал несколько новых функций для улучшения работы AR Live View на открытом воздухе. Среди них была возможность накладывать ориентиры и расширение Live View на большее количество городов.Интеграция между Live View и совместным использованием местоположения на Картах Google также будет развернута для потребителей в ближайшем будущем. Высота также является важным аспектом процесса, который улучшает производительность Live View в холмистых местах, таких как Сан-Франциско.

Кроме того, в ARKit 4 Apple представила мощный инструмент для наружной AR-навигации под названием Geo Tracking, который использует просмотр улиц для обеспечения наилучшего позиционирования.

Полная исследовательская статья по AR Indoor Navigation

Скачать PDF

Нажимая кнопку «ПОЛУЧИТЬ PDF» ниже, вы соглашаетесь и предоставляете нам право обрабатывать персональные данные, указанные вами в полях выше.Ваши личные данные могут быть использованы для профилирования нашей клиентской базы и для связи с вами с коммерческими предложениями. Вы имеете право в любой момент отозвать свое согласие, отправив запрос на [email protected].

Спасибо!

URL для загрузки файла PDF был отправлен на вашу электронную почту

Ok

Тенденция № 4: Дополненная реальность опирается на искусственный интеллект

Невозможно недооценить роль искусственного интеллекта в дополненной реальности. Высокие требования, предъявляемые к программному обеспечению дополненной реальности, просто не могут полагаться исключительно на человеческое программирование для отображения виртуальных объектов на фоне реального мира.Нейронные сети и машинное обучение могут выполнять эти задачи с гораздо большей эффективностью и могут значительно улучшить возможности дополненной реальности.

Машинное обучение и искусственный интеллект не могут функционировать без сильной команды инженеров по обработке и анализу данных. Анализ и сбор данных обучения жизненно важны для успеха программы машинного обучения, предназначенной для поддержки программного обеспечения AR. Инженерам также необходимо тщательно настроить и оптимизировать модель перед интеграцией и развертыванием.

AI также может играть вспомогательную роль вместе с AR. Например, автоматические предложения могут быть сделаны личным покупателям в магазине с помощью интерфейса AR на их смартфоне. Эти предложения будут исходить от чат-ботов, использующих технологии обработки естественного языка (NLP).

Технология виртуальной примерочной на основе AR была бы невозможна без поддержки ИИ. ИИ играет жизненно важную роль в анализе черт и контуров лица пользователя, а также, при необходимости, остальной части его тела.

Deloitte Research заключает, что дополненная реальность и искусственный интеллект изменят традиционную бизнес-модель здравоохранения, предлагая решения для громкой связи с поддержкой AR / MR и диагностические инструменты на основе искусственного интеллекта.

Тенденция № 5: Удаленный помощник и виртуальные руководства

Хотя только 7% рабочей силы в Соединенных Штатах имеют доступ к удаленной работе, 37% рабочих мест в США потенциально могут быть реализованы с помощью удаленной работы. Однако, по данным Брукингского института, около половины работающих взрослых в США работают из дома.Несмотря на эти несоответствия, очевидно, что с начала пандемии COVID-19 удаленная работа резко возросла. Институт Брукингса также прогнозирует, что текущие тенденции в области удаленной работы сохранятся еще долго после того, как пандемия пройдет.

В связи с увеличением объемов удаленной работы необходимы новые решения для поддержания эффективности некоторых профессий, которые раньше выполнялись лично. Ремонт ИТ-компьютеров — отличный тому пример. Дополненная реальность может позволить ИТ-специалистам давать рекомендации клиентам, используя указания на экране.Когда клиент подносит камеру смартфона к компьютеру, нуждающемуся в обслуживании, ИТ-специалист может рисовать на экране, чтобы направить клиента к определенным интересующим моментам.

Демонстрационное видео AR

MobiDev демонстрирует эту технологию в действии.

Удаленная помощь через интерфейс дополненной реальности может быть реализована с помощью WebRTC. Это позволяет обеим сторонам подключаться друг к другу и видеть один и тот же опыт AR через одноранговое соединение. Это важно для того, чтобы видео отправлялось в реальном времени, не вызывая проблем с загрузкой сервера.

Виртуальные руководства пользователя на основе

AR содержат подробную информацию о приборной панели автомобиля или дают рабочим представление о заводском оборудовании.

Демо ниже представляет собой виртуальную инструкцию пользователя для кофемашины.

Тенденция № 6: Дополненная реальность в автомобильной промышленности

Дополненная реальность оказала большое влияние на автомобильную промышленность. Одно из наиболее очевидных применений этой технологии — использование дисплеев на лобовом стекле (HUD), с которыми потребители будут знакомы в своих любимых видеоиграх и фильмах.Тем не менее, AR HUD будет служить практическим целям для водителей, которые позволят им обрабатывать информацию, которая поддерживает их вид на дорогу, а не мешает ей.

Самым важным практическим применением AR HUD для водителей является безопасность. HUD может информировать водителей о потенциальных опасностях, которые могли остаться незамеченными, не отвлекая их и не закрывая им обзор дороги. Технология Nissan Invisible-to-Visible (I2V) уже использует AR и AI, чтобы информировать водителей о потенциальных опасностях, например о близлежащих объектах.Система также может перенаправить внимание водителя на дорогу, если его внимание начинает блуждать.

Помимо приложений AR для вождения, AR можно использовать для автомобильного маркетинга. BMW и Accenture разработали приложение AR, которое позволяет клиентам испытать новый автомобиль на подъездной дорожке, не посещая автосалон. Они также могут увидеть, как виртуальная машина выглядит в разных цветах.

Особенно интересным примером развития дополненной реальности в автомобильной промышленности является использование Volvo гарнитурой смешанной реальности Varjo XR-1 для отображения виртуальных объектов водителю в дороге.В нем есть приложения для обучения водителей, поскольку его можно использовать для подготовки водителей к остановке перед виртуальными опасностями, которые появляются перед ними. Эту технологию также можно использовать для демонстрации покупателям новых автомобилей.

Тенденция № 7: Портативная дополненная реальность

Дополненная реальность относительно удобна на смартфоне, но в ее нынешнем виде она далеко не так удобна для покупателей и обычных потребителей технологий. Держать мобильный телефон в руках может относительно отвлечься, а также лишить возможности погружения в атмосферу дополненной реальности.Опыт дополненной реальности через гарнитуру намного превосходит просмотр имитированных объектов через камеру смартфона.

Однако гарнитуры, такие как HoloLens от Microsoft и Varjo XR-1, слишком громоздки и дороги для использования некорпоративными пользователями в их нынешних формах. Хотя прогресс идет медленно, отрасль постепенно продвигается к тому, чтобы рассматривать гарнитуры AR как «носимую» технологию в той же категории, что и умные часы и наушники.

Как только гарнитуры AR станут удобными, доступными и социально приемлемыми, важность и спрос на AR резко возрастут.Несколько компаний разрабатывают очки с дополненной реальностью, которые было бы удобнее использовать потребителю. Apple Glass — это предполагаемый проект очков AR, ориентированный на потребителя, который может быть выпущен в ближайшие несколько лет. ARtillery Intelligence ожидает, что к 2024 году рынок этой технологии вырастет с 822 миллионов долларов до 13,4 миллиардов долларов.

Очков

AR может еще не быть. Может пройти несколько лет, прежде чем они смогут получить большую долю на рынке. Однако, как только они это сделают, очки AR станут основным двигателем отрасли.

Тенденция № 8: События дополненной реальности

Дополненная реальность может значительно улучшить личные и виртуальные мероприятия, такие как ярмарки вакансий и спортивные мероприятия. Это можно сделать с помощью специальных приложений или решений WebAR. События AR могут предоставить участникам уникальный опыт, а также предоставить им возможность взаимодействовать, несмотря на такие ограничения, как карантин.

Ярмарки вакансий на базе AR

Традиционные ярмарки вакансий проводятся либо лично, либо через веб-конференции Zoom.Тем не менее, ярмарки вакансий с поддержкой AR, такие как Pot Noodle Virtual Careers Fair, были разработаны Aircards в сотрудничестве с GradBay.

Первоначальная ярмарка вакансий была отменена из-за ограничений общественного здравоохранения из-за COVID-19. Результатом проекта стало захватывающее карьерное мероприятие с дополненной реальностью, на которое мог попасть любой, направив свой смартфон на большое плоское открытое пространство.

Видео можно увидеть на дисплеях в виртуальных таблицах, которые подробно описывают карьеру и бизнес выпускников.

Вдобавок ко всему, опыт основан на WebAR, и для его работы не требуется загрузка приложений. Это делает WebAR более доступным для пользователей, что может иметь решающее значение для маркетинговых целей.
Будучи самой крупной платформой, WebAR, которая насчитывает 3,04 миллиарда совместимых устройств, все еще находится на начальной стадии, но сильные сдвиги уже двигают бренды в этом направлении.

AR в спортивных мероприятиях

WebAR также используется в спортивной индустрии такими компаниями, как 8th Wall.Опыт, полученный с помощью QR-кодов, может улучшить маркетинговые стратегии с помощью интерактивного контента дополненной реальности. AR также можно использовать для создания голограмм спортсменов, с которыми потребители могут взаимодействовать в своих собственных домах.

Виртуальная реальность была опробована в этом пространстве, но она не дает лучшего впечатления, чем просмотр матча лично. Вместо этого дополненная реальность стала лидером благодаря своей доступности. Возможности AR доступны на более доступном оборудовании, таком как смартфоны, тогда как VR ограничивается дорогими и громоздкими гарнитурами.

Высшая лига бейсбола в США изучает возможности применения инновационных данных отслеживания и аналитики бейсбольного мяча Hawk-Eye в среде дополненной реальности. Имея точные данные о том, где игроки и мяч находятся на поле в любое время во время матча, доставка AR в виртуальном пространстве может быть выполнена с большей степенью точности и реализма с использованием такого рода данных. Кажется вероятным, что данные из других видов спорта, таких как футбол, американский футбол, гольф и другие, могут использовать ту же стратегию, чтобы предоставить фанатам возможности дополненной реальности.

Тенденция № 9: AR в удаленном образовании

Образовательные учреждения наиболее сильно пострадали от политики социального дистанцирования перед лицом пандемии COVID-19 2020 года. Тем не менее, у дополненной реальности есть ряд приложений, которые могут помочь улучшить процесс обучения студентов, обучающихся в режиме электронного обучения. Wikitude создала приложение под названием Ai.R-Cord. Это приложение предназначено для помощи ученикам начальной школы в изучении концепций с помощью дополненной реальности.

Нельзя недооценивать потенциал дополненной реальности для повышения внимания студентов к содержанию курса, находясь дома.Эта технология также делает режимы обучения дома более разнообразными, расширяя визуальный контент для учащихся, ориентированных на визуальное восприятие. Это может помочь избавиться от монотонных видеоконференций и записанных заметок к лекциям, чтобы повысить вовлеченность студентов.

Одно из основных преимуществ дополненной реальности в образовательном пространстве — это возможность ученика самостоятельно рассматривать модель с разных сторон. Перемещая виртуальный объект или вращая его в пространстве, они могут лучше изучить и понять определенные концепции.Что наиболее важно, это позволяет учащимся воспользоваться преимуществами экспериментального обучения на дому. Студенты с большей вероятностью запомнят и поймут этот вид обучения, чем другие методы.

Тренд # 10: LiDAR

Технология

LiDAR получает все большую поддержку на потребительских устройствах, таких как iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max, а также iPad Pro 2020. Тенденция использования LiDAR в масштабе потребительских устройств открывает широкий спектр возможностей для Технологии дополненной реальности в 2021 году.

Включение

LiDAR в арсенал продуктов Apple началось с iPad Pro в 2020 году. Однако теперь, когда сканер был встроен в iPhone 12 Pro, потребители теперь имеют доступ к одному из самых передовых портативных решений AR.

Одна из самых важных возможностей, которые предоставляет LiDAR, — это окклюзия людей. Это обеспечивает более захватывающий опыт AR, позволяя людям в кадре перекрывать виртуальные объекты. Подключение или подготовка сцены к заполнению виртуальными объектами — еще один важный шаг в AR, который значительно улучшается в LiDAR.Это позволяет гораздо быстрее размещать виртуальные объекты в сцене, поскольку данные с датчика могут обрабатываться быстрее.

Включение

LiDAR в более портативные платформы снова предполагает разработку более портативных и удобных головных устройств дополненной реальности, таких как очки.

Будущее дополненной реальности

Поскольку к 2025 году стоимость AR на рынке вырастет до 25 миллиардов долларов, будущее дополненной реальности радует. Этот рост будет продолжаться только в ближайшие годы, определяемый инвестициями из бизнес-областей и сфер, представленных на следующем графике:

Gaming имеет самую высокую долю доходов в отрасли и останется важным двигателем дополненной реальности.Практическое использование дополненной реальности, например, в здравоохранении и машиностроении, также получит распространение.

Недвижимость и корпоративная навигация по кампусу выиграют от решений AR и интерактивных пошаговых инструкций. Они могут использовать среду смешанной или дополненной реальности. Мобильная дополненная реальность по-прежнему остается жизненно важным инструментом.

Для дальнейшего чтения ознакомьтесь с этим практическим руководством по использованию дополненной реальности для бизнеса и о том, как создать приложение AR, которое преодолевает критические проблемы во время разработки и интеграции.

За внедрением этих AR-решений следует непрерывный цикл развития продукта, поставки и интеграции с существующими экосистемами. Таким образом, услуги дополненной реальности помогут вашей компании быстрее выйти на рынок и оставаться в авангарде конкурентов.

Успешные проекты начинаются с бизнес-потребности или проблемы, которую можно решить с помощью технологического решения. Помимо вышеперечисленных тенденций, дополненная реальность может применяться во многих других сферах бизнеса, отраслях и в сочетании с другими инновационными технологиями.Ряд практических приложений мобильной AR демонстрирует, что будущее дополненной реальности уже здесь и сейчас.

VR и AR прибывают

Apple изучает технологии виртуальной и дополненной реальности более 10 лет на основе патентных заявок, но с ростом популярности виртуальной и дополненной реальности с запуском ARKit попытки Apple становятся все более серьезными и могут привести к созданию действительно специализированной дополненной реальности. / VR-продукт в недалеком будущем.

Ходят слухи, что у Apple есть секретное исследовательское подразделение, в котором сотни сотрудников работают над AR и VR и изучают способы использования новых технологий в будущих продуктах Apple. За последние несколько лет набор сотрудников VR / AR увеличился, и Apple приобрела несколько компаний AR / VR, продолжая свою работу в сфере AR / VR.

Бывший руководитель отдела аппаратного обеспечения Apple Дэн Риччио в январе 2021 года перешел на новую должность, где он наблюдает за работой Apple над гарнитурой AR / VR.Проект столкнулся с проблемами развития, и руководители Apple считают, что сосредоточение внимания Риччио может помочь. Хотя Майк Роквелл курирует весь проект, он продолжает руководить повседневными усилиями.

Apple заявила, что работает над несколькими прототипами гарнитур виртуальной и дополненной реальности, поскольку инженеры ищут «наиболее привлекательное приложение» для такого устройства, и текущие слухи указывают на то, что первым продуктом Apple будет гарнитура и / или очки с дополненной / виртуальной реальностью.

Apple, по слухам, работает как минимум над двумя проектами AR, которые включают гарнитуру дополненной реальности, которая будет выпущена примерно в 2022 году, а позже появятся более изящные очки дополненной реальности.Многие слухи касались исключительно очков, что, однако, привело к некоторой путанице в планах Apple, но, похоже, гарнитура станет первым выпущенным продуктом.

Аналитик Apple Минг-Чи Куо считает, что гарнитура Apple «смешанной реальности» выйдет во втором квартале 2022 года, а Apple Glasses — в 2025 году. Гарнитура поддерживает AR / VR, а очки Apple — это дополненная реальность.

Apple, возможно, планирует представить гарнитуру смешанной реальности перед ее запуском на личном мероприятии, которое, как ожидается, состоится в какой-то момент в 2021 году.Пока нет информации о том, когда это мероприятие может быть проведено, но, скорее всего, оно состоится осенью.

Гарнитура AR / VR

Информация и Bloomberg заявили, что Apple работает над умными очками И над гарнитурой AR / VR, при этом сначала выйдет гарнитура, а затем очки. По слухам, гарнитура похожа на гарнитуру виртуальной реальности Oculus Quest от Facebook, но отличается более гладким дизайном, в котором используются ткани и легкие материалы, обеспечивающие удобство использования гарнитуры.

Говорят, что он оснащен двумя дисплеями с высоким разрешением 8K и камерами с обнаружением глаз, которые позволят пользователям «читать мелкий шрифт» и «видеть других людей, стоящих перед виртуальными объектами и позади них». Гарнитура сможет отображать поверхности, края и размеры комнат с «большей точностью, чем существующие устройства на рынке». У него будет более продвинутый дисплей и чип, который даже быстрее, чем процессор M1 в Mac 2020 года.

Многие из первоначальных слухов предполагали, что гарнитура будет гарнитурой AR, но Bloomberg в январе 2021 года заявил, что это будет гарнитура смешанной реальности, позиционируемая как «дорогой нишевый предшественник» более амбициозного проекта дополненной реальности.Он будет в основном сосредоточен на функциональности виртуальной реальности, но будет иметь некоторые возможности дополненной реальности.

Информация в феврале сообщила, что будет оснащена более чем дюжиной камер для отслеживания движений рук в дополнение к камерам для наблюдения за внешним миром, а конструкция блокирует периферийное зрение, чтобы предотвратить попадание света в поле зрения владельца . В дисплей также может быть встроен козырек, обращенный наружу, чтобы пользователь мог показывать графику другим.

Аналитик Apple Минг-Чи Куо сказал, что в грядущей гарнитуре Apple смешанной реальности будет всего 15 модулей оптических камер. Восемь из 15 модулей камеры будут использоваться для визуализации дополненной реальности, шесть модулей будут использоваться для «инновационной биометрии», а один модуль камеры будет использоваться для обнаружения окружающей среды.

Куо также сообщил, что гарнитура Apple будет оснащена продвинутой системой отслеживания взгляда, которая обеспечивает интуитивно понятный визуальный опыт, который легко взаимодействует с внешней средой, а также более интуитивно понятное управление, которым можно управлять с помощью движений глаз и снижение вычислительной нагрузки форма с уменьшенным разрешением, куда пользователь не смотрит.

Пока нет информации о том, сможет ли гарнитура Apple поддерживать распознавание диафрагмы, но Куо говорит, что, исходя из технических характеристик оборудования, функция распознавания диафрагмы должна быть возможна. Если это удастся реализовать, Куо ожидает, что пользователи смогут использовать его для «более интуитивного метода Apple Pay» при использовании гарнитуры.

С точки зрения дизайна гарнитура была описана как имеющая «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала, и сменные повязки на голову». Одно оголовье якобы оснащено технологией пространственного звука, такой как AirPods Pro, для объемного звука, а другое обеспечивает дополнительное время автономной работы в дороге.Apple работает над несколькими методами управления, включая «наперсточное устройство, которое можно носить на пальце человека». Гарнитура также сможет реагировать на движения глаз и жесты рук, в то время как один из прототипов гарнитуры также имел физический циферблат на стороне козырька. Apple также тестировала ввод Siri.

Apple хочет создать App Store для гарнитуры, уделяя особое внимание играм, потоковому видео и видеоконференцсвязи. Bloomberg описал ее как «всеобъемлющую трехмерную цифровую среду», предназначенную для игр, просмотра видео и общения.

Текущие прототипы гарнитур, как утверждается, весят от 200 до 300 граммов, но Apple стремится снизить окончательный вес до 100-200 граммов, если технические проблемы могут быть решены, что сделало бы гарнитуру легче, чем существующие устройства VR. Гарнитура будет портативной с независимым питанием и памятью, но не будет «мобильной», как iPhone. Он обеспечит «захватывающий опыт», превосходящий доступные в настоящее время продукты VR, и его можно будет интегрировать с Apple TV + и Apple Arcade.

Функциональность дополненной реальности для гарнитуры «более ограничена», и хотя релиз запланирован на 2022 год, Apple, как говорят, столкнулась с несколькими препятствиями при разработке и имеет «консервативные» оценки продаж устройства. Apple планирует продать около 180 000 единиц, что соответствует более дорогим устройствам, таким как Mac Pro. Ожидается, что гарнитура будет намного дороже, чем гарнитуры других компаний, и The Information сообщает, что Apple обсуждала цену на гарнитуру в районе 3000 долларов.

Первоначальный дизайн включал вентилятор и мощные процессоры, в результате получилось устройство, которое было слишком тяжелым. Apple якобы решила приблизить гарнитуру к лицу, чтобы уменьшить размер. Пользователи не смогут носить очки при использовании гарнитуры, поэтому Apple создала систему, в которой пользовательские линзы по рецепту могут быть вставлены над экранами VR.

Куо считает, что в гарнитуре Apple будет использоваться гибридная конструкция линз Френеля, состоящая из трех линз на каждый глаз, сделанных из легкого пластика.Цель заключается в том, чтобы обеспечить сверхкороткое фокусное расстояние и улучшенные оптические характеристики, а также широкое поле обзора и сохранить вес гарнитуры ниже 150 граммов.

Гарнитура все еще находится на поздней стадии прототипирования, согласно Bloomberg . Apple еще не завершила работу над гарнитурой, поэтому планы компании могут измениться или устройство может быть списано.

Рендеринг гарнитуры смешанной реальности

Дизайнер Антонио Де Роса разработал 3D-рендеры на основе деталей, предоставленных The Information , что дает нам представление о том, как может выглядеть гарнитура смешанной реальности Apple на основе текущих слухов.

Информация описывает гарнитуру как «гладкий изогнутый козырек, прикрепленный к лицу с помощью сетчатого материала и сменных повязок», предлагаемых в нескольких цветах.

Ранние прототипы гарнитуры

Предыдущие слухи из CNET в 2018 году предполагали, что Apple работает над мощной гарнитурой AR / VR с дисплеем 8K для каждого глаза, которая будет отвязана от компьютера или смартфона и будет работать как с виртуальной, так и с дополненной реальностью. Приложения.

Вместо того, чтобы полагаться на соединение со смартфоном или компьютером, описанная гарнитура CNET будет подключаться к «выделенному блоку» с использованием высокоскоростной беспроводной технологии ближнего радиуса действия, называемой WiGig 60 ГГц. Коробка будет оснащена специальным 5-нанометровым процессором Apple, который «мощнее всего, что доступно в настоящее время». Коробка, по всей видимости, напоминает башню для ПК, но «это не будет настоящий компьютер Mac». Этот коробчатый дизайн был предметом ранних слухов и может быть прототипом, который с тех пор был оставлен в пользу более изящной версии, которую сейчас описывают слухи.

Считается, что внутренние разногласия со временем сформировали и изменили цели Apple в отношении своей гарнитуры AR. Изначально Apple стремилась создать сверхмощную систему с концентратором для процессора, как описано выше, но Джони Айв, который с тех пор покинул компанию, не хотел продавать устройство, которое потребовало бы отдельного стационарного устройства для полная функциональность.

Айв вместо этого хотел гарнитуру с менее мощной технологией, которую можно было бы встроить непосредственно в устройство, но лидер команды AR / VR Майк Роквелл хотел более мощное устройство.Это противостояние длилось несколько месяцев, и Тим Кук в конечном итоге встал на сторону Айва. Говорят, что Айв предпочитает умные очки с дополненной реальностью, которые также находятся в разработке.

Интеллектуальные очки AR

Apple работает над набором очков дополненной реальности, которые, по предположению Ликера Джона Проссера, Apple назовет «Apple Glass». Это имя было бы необычным выбором, учитывая сходство с названием Google Glass, продукта, существовавшего задолго до того, как Apple начала работать над очками AR, поэтому оно может быть неточным.

Утверждается, что эти очки похожи на обычные очки, причем обе линзы имеют дисплеи, с которыми можно взаимодействовать с помощью жестов. Будет возможность получить очки без линз по рецепту по возможной стартовой цене в 499 долларов, а линзы по рецепту — за дополнительную плату.

Согласно Bloomberg , очки находятся на ранней стадии разработки, даже раньше, чем гарнитура AR / VR, над которой работает Apple. Очки были описаны как «через несколько лет», хотя Apple изначально планировала выпустить их уже в 2023 году.Текущий прототип напоминает солнцезащитные очки высокого класса с толстой оправой, в которой размещены аккумулятор и микросхемы.

Apple якобы планирует использовать «ультрасовременные» микродисплеи OLED, поставляемые Sony, для своих очков дополненной реальности. Микродисплеи OLED от Sony отличаются сверхбыстрой скоростью отклика, сверхвысокой контрастностью, широкой цветовой гаммой, высокой яркостью, низким коэффициентом отражения и встроенными драйверами для тонкой и легкой конструкции. Говорят, что очки оснащены 0,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280×960 пикселей.

Куо ожидает, что очки AR будут продаваться как аксессуар для iPhone и в первую очередь возьмут на себя роль дисплея, перенося вычислительные ресурсы, сетевое взаимодействие и позиционирование на iPhone, при этом очки обеспечат мобильную «оптическую прозрачность AR». Предлагая очки AR в качестве аксессуара для iPhone, Apple сделает их тонкими и легкими. Проссер говорит, что эти очки будут похожи на Ray-Ban Wayfarers или очки, которые носит Тим ​​Кук.

Bloomberg заявил, что очки Apple будут работать под управлением операционной системы «ROS».Говорят, что rOS основана на iOS, операционной системе, которая работает на iPhone. Для гарнитуры AR Apple разрабатывает чип «система на упаковке», аналогичный тому, что есть в Apple Watch, хотя он будет полагаться на iPhone, как упоминалось выше.

В процессе разработки гарнитуры AR Apple рассматривала сенсорные панели, голосовую активацию и жесты головой в качестве методов ввода, и в настоящее время создаются прототипы ряда приложений, от отображения до текстовых сообщений. Виртуальные конференц-залы и воспроизведение видео в формате 360 градусов также являются концепциями, которые сейчас исследуются.

Хотя изначально ходили слухи о запуске в 2020 году, Bloomberg считает, что очки AR могут появиться через несколько лет до выпуска, а гарнитура VR выйдет в 2022 году. В отчете DigiTimes говорится, что очки AR Apple будут выпущены в 2021 году. и аналитик Apple Минг-Чи Куо ожидает запуска не ранее 2022 года.

Leaker Джон Проссер считает, что Apple представит свои очки AR в марте или июне 2021 года, но это кажется неточным, учитывая оценки Bloomberg, и Kuo.

Проссер также сообщает, что Apple работает над версией умных очков «Steve Jobs Heritage» ограниченным тиражом, которые выглядят как круглые очки без оправы, которые раньше носил Стив Джобс, но у Марка Гурмана Bloomberg есть назвал этот слух «полной выдумкой».

Apple работает с TSMC над разработкой «ультрасовременных» микро-OLED-дисплеев, которые будут использоваться в будущих устройствах Apple с дополненной реальностью, таких как умные очки. Говорят, что размеры дисплеев меньше одного дюйма.

Дисплеи

Micro OLED построены непосредственно на пластинах микросхем, а не на стеклянной подложке, в результате чего дисплеи становятся тоньше, меньше и более энергоэффективны. Сообщается, что разработка микро-OLED-дисплеев находится на стадии пробного производства, и пройдет несколько лет, прежде чем Apple и TSMC будут готовы к массовому производству, что сделает эти дисплеи подходящими для очков Apple Glasses, которые, по слухам, будут запущены примерно в 2023 году.

Говорят, что в начале 2021 года Apple вступит во «вторую фазу разработки» прототипа очков дополненной реальности.Очки должны пройти третью фазу разработки через несколько месяцев, а затем, когда дизайн прототипа будет завершен, носимые устройства пройдут от шести до девяти месяцев инженерной проверки.

Утечки дополненной реальности iOS 14

Код

и изображения, найденные в iOS 14, подтверждают работу Apple над гарнитурой AR или VR, при этом обнаружена фотография, на которой изображен универсальный контроллер для гарнитуры, дизайн которого похож на гарнитуру HTC Vive Focus. Apple использовала оборудование HTC Vive для внутреннего тестирования.

Apple тестирует свое оборудование AR с приложением iOS 14 под названием Gobi вместе с QR-кодами для тестирования возможностей дополненной реальности. Один из таких способов дополненной реальности — игра в боулинг на пешеходном переходе, запускаемая на конкретном пешеходном переходе в Саннивейл, Калифорния.

AR в Xcode

Код

в Xcode 11 подтверждает работу Apple над какой-то гарнитурой AR. Имеются ссылки на тестовые устройства с кодовым названием, а также на фреймворки и системную оболочку, относящуюся к этим устройствам.Ссылки предполагают, что Apple разрабатывает поддержку лицевого AR-интерфейса, аналогичного Daydream от Google.

Valve Partnership?

Согласно тайваньскому сайту DigiTimes , Apple сотрудничает с разработчиком игр Valve для создания, по слухам, гарнитуры AR. Valve выпустила свою первую гарнитуру VR, Valve Index, в апреле 2019 года.

Valve ранее работала с Apple, чтобы обеспечить поддержку нативной VR-гарнитуры в macOS High Sierra, используя поддержку eGPU с версией программного обеспечения SteamVR для Mac.

Другие слухи

В ноябре 2017 года Apple купила Vrvana, компанию, которая разработала гарнитуру смешанной реальности под названием Totem. Технология Vrvana потенциально может быть использована в будущей гарнитуре Apple. Apple последовала за покупкой Vrvana с приобретением Akonia Holographics, компании, которая производит линзы для умных очков с дополненной реальностью.

Слухи также предполагали, что Apple могла бы включить свои исследования в области дополненной реальности в свой текущий автомобильный проект как часть автомобильной программной системы, которая могла бы включать в себя дисплей или другие функции.

Примечание: Заметили ошибку в этом обзоре или хотите оставить отзыв? Отправьте нам письмо по электронной почте.

AR Краткое руководство | raywenderlich.com

Добро пожаловать на ваш первый шаг в чудесный мир дополненной реальности (AR) от Apple!

Эта глава была разработана с нуля, чтобы удовлетворить потребность в создании приложения дополненной реальности с Xcode как можно быстрее и нетерпеливо. Кто хочет читать страницы за страницами информации, прежде чем перейти к интересной части? Что ж, вам повезло, ведь самое интересное начинается прямо сейчас!

В этой главе вы создадите забавное небольшое приложение дополненной реальности с помощью Xcode.К концу этой главы у вас будет крошечный игрушечный танк с полностью дистанционным управлением. Вы сможете водить его, заставлять прицеливаться и стрелять во все подряд. Звучит неплохо? Большой! Пора заняться этим.

Создание проекта AR с Xcode

В следующем разделе вы создадите небольшой проект приложения дополненной реальности с помощью Xcode.

Запустите Xcode , затем создайте новый проект, выбрав File ▸ New ▸ Project… . Когда вас попросят выбрать новый шаблон для вашего проекта, выберите iOS ▸ Приложение ▸ Приложение дополненной реальности , затем нажмите Далее , чтобы продолжить.

Введите TinyToyTank для Product Name и выберите RealityKit в качестве предпочтительной Content Technology . Обязательно установите Interface на Storyboard , прежде чем нажимать Next для продолжения.

Выберите безопасное место для сохранения вашего проекта. Чтобы не усложнять задачу, Desktop всегда подойдет вам. После этого нажмите Create , чтобы завершить процесс создания проекта.

Отлично, вы только что создали приложение дополненной реальности с Xcode. Поздравляем, глава завершена! :]

Подождите, разве кто-то не упомянул что-нибудь о крошечном игрушечном танке? О, конечно, да, тогда продолжай.

Примечание : Вы можете сделать быструю сборку и запустить на этом этапе. Вы увидите великолепный куб, сидящий на ближайшей плоской поверхности перед вами. Как скучно! Вот если бы это был красивый танк, было бы намного интереснее.

Изучение проекта

Чтобы не тратить на это слишком много времени, но взгляните на некоторые ключевые компоненты Xcode, сгенерированные для вашего приложения дополненной реальности:

  • AppDelegate.swift : вот начальная точка вашего приложения.

  • ViewController.swift : Здесь находится весь код, лежащий в основе всего процесса дополненной реальности. Вы также добавите в этот файл намного больше кода.

  • Опыт.rcproject : это проект Reality Composer. Он содержит все 3D-ресурсы, анимацию и звуки, которые вы будете использовать в дополненной реальности. Вы замените его на собственный проект, содержащий всю графику, анимацию и звуковые эффекты для игры Tiny Toy Tank AR.

  • Assets.xcassets : здесь вы найдете стандартные ресурсы приложения, например, значок приложения. Здесь вы добавите изображения для кнопок.

  • Главный.раскадровка : содержит весь пользовательский интерфейс для вашего приложения. Здесь вы добавите несколько основных кнопок управления для Tiny Toy Tank.

  • Info.plist : это важно при работе с приложениями AR. Здесь ваше приложение запрашивает доступ к различным аппаратным компонентам, таким как камера, например, для обеспечения работы с дополненной реальностью.

Отлично, много всего готово для вас «из коробки». Теперь, когда вы знаете, что содержится в шаблоне проекта по умолчанию, вы можете начать добавлять пользовательское содержимое.

Запрос разрешения камеры

Чтобы представить возможности дополненной реальности, пользователь должен предоставить вашему приложению доступ к камере устройства. Для этого нужно добавить свойство Privacy — Camera Usage Description в Info.plist . В вашем Info.plist уже есть это свойство, но оно все еще нуждается в надлежащем описании.

При открытом Info.plist установите значение Конфиденциальность — Описание использования камеры Для работы с AR требуется доступ к камере .

Теперь, когда ваше приложение запускается, оно запрашивает доступ к камере, объясняя пользователю, что ему нужен этот доступ для работы с дополненной реальностью.

Добавление пользовательских ресурсов

Все 3D-ресурсы, необходимые для игры Tiny Toy Tank, содержатся в одном файле проекта Reality Composer. Сейчас вы собираетесь добавить его в свой проект.

Используя Finder, найдите starter / resources / TinyToyTank / TinyToyTank.rcproject . Перетащите этот файл в свой проект, поместив его сразу под Experience.rcproject .

Когда будет предложено выбрать вариант добавления файла, выберите Копировать элементы, если необходимо , чтобы добавить в проект копию файла, а не ссылку. Выберите Finish , чтобы завершить процесс.

Выберите TinyToyTank.rcproject в иерархии проектов и познакомьтесь с героем своего приложения AR — великолепным Tiny Toy Tank .

Исследование проекта Reality Composer

Вы можете спросить, что находится внутри этого файла проекта Reality Composer .Чтобы рассмотреть подробнее, нажмите кнопку Открыть в Reality Composer в правом верхнем углу экрана. Проект откроется в Reality Composer, сопутствующем приложении, которое устанавливается вместе с Xcode.

На верхней панели выберите Scenes , чтобы просмотреть панель Scenes , и выберите Properties , чтобы просмотреть свойства текущей сцены.

Обратите внимание, что этот проект содержит только одну сцену с именем TinyToyTank и использует тип привязки Horizontal .

Выберите опцию Behaviors , чтобы открыть панель Behaviors внизу.

Здесь вы найдете набор из поведений , которые оживляют танк и воспроизводят звуковые эффекты. Выберите поведение TurretLeft , затем нажмите маленькую кнопку Play рядом с Action Sequence .

Башня на крыше танка повернется влево, издав звук храповика. Когда это будет сделано, турель вернется в исходное положение.Вы будете использовать все эти способы поведения, чтобы перемещать и поворачивать танк.

Пока об этом хватит, вы узнаете больше о Reality Composer и его функциях в другой главе. А пока закройте Reality Composer и вернитесь в Xcode.

Представление пользовательской сцены

В настоящее время в AR-режиме отображается только окно. Вам нужно изменить его, чтобы вместо этого отображался танк.

Откройте ViewController.swift , чтобы вы могли внести некоторые изменения в код.

Объявите следующую переменную в верхней части ViewController :

  var tankЯкорь: TinyToyTank._TinyToyTank?
  

Это объявляет tankAnchor как тип _TinyToyTank , который вы инициализируете, загружая сцену TinyToyTank из проекта Reality Composer .

Заменить содержимое viewDidLoad () на:

  // 1
super.viewDidLoad ()
// 2
tankAnchor = попробуйте! TinyToyTank.load_TinyToyTank ()
// 3
arView.scene.anchors.append (tankAnchor!)
  

Посмотрите, что здесь происходит:

  1. Это гарантирует, что будет вызван суперкласс viewDidLoad () .
  2. Xcode сгенерировал методы доступа к TinyToyTank.rcproject . Здесь вы используете load_TinyToyTank () для загрузки сцены и сохранения ее в tankAnchor .

Отлично, теперь вы представляете недавно добавленную TinyTankScene вместо старой сцены Box из Experience.rcproject .

Чтобы сохранить ваш проект хорошо организованным и чистым, сейчас самое время удалить Experience.rcproject из вашего проекта. Щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Удалить . При появлении запроса выберите Переместить в корзину , чтобы полностью удалить его.

Теперь, когда вы удалили файл, ваш проект снова чистый и организованный. Пора все проверить. Подключите свое устройство, затем соберите и запустите.

Ваше приложение запускается и запрашивает разрешение на доступ к камере. Как только вы дадите это разрешение, направьте камеру на плоскую поверхность.Крошечный резервуар появится из воздуха, разместившись прямо на этой поверхности. Удивительный!

Это действительно маленький танк, но он не движется? Это не весело! Вы позаботитесь об этом дальше.

Настройка пользовательского интерфейса

Вам нужно добавить несколько экранных элементов управления, чтобы пользователь мог управлять резервуаром. Есть несколько изображений кнопок, которые вы можете использовать в разделе starter / resources / Buttons .

Выберите Assets.scnassets , затем перетащите в него все изображения.

Настройка ARView

Теперь, когда вы добавили изображения, вам нужно настроить пользовательский интерфейс. Имейте в виду, что эта глава не о создании пользовательского интерфейса, а о создании опыта дополненной реальности. Имея это в виду и чтобы все было как можно проще, вы собираетесь использовать несколько сокращений при создании пользовательского интерфейса.

Откройте Main.storyboard , затем выберите ARView Scene ▸ ARView ▸ Ar View .

Нажмите Backspace , чтобы удалить его.Вы не можете использовать текущий ARView отдельно в качестве контейнера для других элементов пользовательского интерфейса; вместо этого вы должны использовать UIView .

Откройте библиотеку объектов , выбрав знак + вверху, затем найдите UIView . Перетащите его на контроллер представления ARView .

Снова откройте библиотеку объектов , затем найдите ARView . Перетащите RealityKit AR View в представление дизайна.

Вручную настройте контрольные точки так, чтобы они занимали весь экран. Затем в Size Inspector включите по горизонтали и по вертикали Автоматическое изменение размера . При этом ARView будет постоянно отображаться в полноэкранном режиме.

Поскольку вы воссоздали ARView с нуля, вам необходимо повторно подключить его к розетке arView в ViewController.swift .

Создайте параллельный вид, чтобы можно было видеть Main.раскадровка с одной стороны и ViewController.swift с другой.

На стороне контроллера представления щелкните, перетащите и подключите выход arView к RealityKit ARView .

Вид переименует себя: Ar View .

Наконец, вы готовы добавить кнопки.

Добавление кнопок

Откройте библиотеку объектов и найдите Button . Перетащите кнопку Button в представление дизайна.

Переименуйте кнопку TankRight , затем в инспекторе атрибутов выберите для нее образ TankRight .

В инспекторе размеров установите для ширины и высоты значение 80 . В разделе Автоматическое изменение размера закрепите кнопку на Внизу справа .

Наконец, переместите кнопку в нижний правый угол представления дизайна.

Перейдите в режим параллельного просмотра и откройте ViewController.swift рядом с Main. раскадровка . Удерживая нажатой кнопку Control , щелкните и перетащите кнопку TankRight в контроллер представления.

Вставьте Action с именем tankRightPressed . Выберите Connect , чтобы завершить новое соединение.

Когда вы закончите, вы увидите недавно созданный @IBAction .

Теперь, когда пользователь нажимает кнопку TankRight , запускается tankRightPressed () в контроллере ViewController .

Выполните те же действия, что и выше, и добавьте оставшиеся кнопки. Вот список оставшихся кнопок.

Окончательный результат должен выглядеть так:

Все шесть кнопок подключены к своим выходам в контроллере ViewController . Поздравляем, вы закончили работу с пользовательским интерфейсом.

Добавление анимации танка

Теперь, когда пользовательский интерфейс настроен, вам нужно заставить танк двигаться по команде. Для этого вам нужно только вызвать те варианты поведения, которые вы видели ранее в проекте Reality Composer.

Начать с танкового движения. Добавьте следующую строку к tankRightPressed (_ :) :

  tankAnchor! .Notifications.tankRight.post ()
  

Вы можете получить доступ к любому из доступных вариантов поведения через уведомлений . Вы вызываете их, вызывая post () о поведении.

Продолжайте добавлять другие варианты поведения.

Добавьте следующую строку кода в tankForwardPressed (_ :) :

  tankAnchor !.notifications.tankForward.post ()
  

И этот код на tankLeftPressed (_ :) :

  tankAnchor! .Notifications.tankLeft.post ()
  

Постройте и запустите, чтобы проверить это.

Отлично, танк движется при нажатии вперед, влево и вправо. Но подождите, что-то ужасно не так. Башня наверху танка не движется вместе с ней. Что тут происходит?

Материнские организации

Проблема, с которой вы столкнулись, заключается в том, что башня в настоящее время является отдельным объектом — она ​​не связана с танком.Чтобы соединить башню с танком, вам нужно сделать танк родительским. Таким образом, когда объект танка перемещается и вращается, его дочерние объекты будут перемещаться и вращаться вместе с ним.

Добавьте следующую строку кода в viewDidLoad () , сразу после инициализации tankAnchor :

  tankAnchor! .Turret? .SetParent (
  tankAnchor! .tank, preservingWorldTransform: true)
  

Это устанавливает объект tank как родительский объект turret .Сохранение World Transform при привязке танка к башне сохраняет текущее положение башни относительно текущего положения танка, как вы видите на сцене.

Собери и запусти снова, и ты увидишь, что башню аккуратно прикрепили к танку.

Добавление анимации турели

Наконец, теперь вы можете продолжить добавлять поведение турели, чтобы вращать ее влево и вправо, и не забывайте о крайне важном поведении для стрельбы из пушки.

Добавьте следующую строку кода в turretRightPressed (_ :) :

  tankAnchor !.notifications.turretRight.post ()
  

Затем добавьте следующее к turretLeftPressed (_ :) :

  tankAnchor! .Notifications.turretLeft.post ()
  

И чтобы выстрелить из пушки, добавьте следующую строку кода к cannonFirePressed (_ :) :

  tankAnchor! .Notifications.cannonFire.post ()
  

Вот и все, теперь у вас есть полный контроль над своим танком. Выполните сборку и снова запустите, чтобы проверить это.

Танк движется по команде, башня остается связанной с танком и движется вместе с ним.Башня движется независимо от танка и стреляет из пушки как чемпион. Но подождите, есть еще одна проблема.

Последние штрихи

Когда пользователь немного доволен триггером и слишком увлеченно нажимает кнопку, анимация становится грушевидной. При нажатии кнопки во время воспроизведения анимации следующая анимация добавляется поверх текущей анимации, что имеет некоторые нежелательные побочные эффекты. Это могло, например, привести к зависанию башни в воздухе.

Лучший способ решить эту проблему — запретить воспроизведение любых других анимаций, пока анимация активна.

Добавьте следующее объявление вверху ViewController :

  var isActionPlaying: Bool = false
  

Когда запускается анимация, вы устанавливаете isActionPlaying на true . Затем, пока это и , вы можете запретить запуск любых других анимаций.

Для этого добавьте следующий код в начало всех обработчиков «события нажатия кнопки»:

  если сам.isActionPlaying {return}
еще {self.isActionPlaying = true}
  

Теперь, когда пользователь нажимает кнопку, чтобы запустить анимацию, он сначала проверяет, не выполняется ли уже анимация. Если есть, он проигнорирует нажатие кнопки. Если нет, он установит флаг, чтобы указать, что сейчас идет анимация, прямо перед тем, как запустить фактическую анимацию.

Вам все равно нужно сбросить isActionPlaying после завершения анимации. Чтобы решить эту проблему, поведение уже было настроено для отправки уведомления после завершения последовательности анимации.Вам просто нужно отреагировать на это.

Добавьте следующий код в viewDidLoad () сразу после установки танка в качестве родительского элемента башни:

  tankAnchor? .Actions.actionComplete.onAction = {_ in
  self.isActionPlaying = false
}
  

Каждое поведение отправляет уведомление actionComplete после завершения анимационной последовательности. Здесь вы создаете небольшой обработчик, который гарантирует, что isActionPlaying сбрасывается до false , что позволяет воспроизводить другую анимацию.

Вот и все, готово. Постройте и запустите в последний раз и испытайте великолепный Tiny Toy Tank.

Сейчас самое время отвести взгляд, потому что медвежонок вот-вот его поймает! :]

Примечание : для полноты картины есть набор значков приложений, которые вы можете использовать в starter / resources / AppIcons . Просто перетащите их в компонент AppIcon из Assets.xcassets .

Вы можете найти копию финального проекта в папке final / TinyToyTank .

Ключевые моменты

Поздравляю с окончанием этой главы. Теперь вы знаете, насколько быстро и легко создать опыт дополненной реальности с помощью Xcode.

Взгляните на некоторые ключевые моменты, которые вы подобрали по пути:

  • Шаблоны Xcode AR : Создать опыт дополненной реальности с помощью Xcode очень просто. Он поставляется с набором шаблонов AR из коробки, что дает вам быструю отправную точку для ваших проектов AR.

  • Пользовательский интерфейс : Вы узнали, как создать очень простой пользовательский интерфейс, позволяющий пользователю взаимодействовать с контентом AR.Вы можете легко расширить это с помощью сенсорных жестов или даже голосовой активации для более интуитивного взаимодействия. Позже вы также узнаете, как создать пользовательский интерфейс на основе SwiftUI.

  • Reality Composer : В этом проекте вы быстро познакомились с Reality Composer. Вы узнаете больше об использовании этого чрезвычайно мощного инструмента в следующих главах.

  • RealityKit : Вы получили очень быстрое введение в RealityKit. Теперь вас не должен пугать компонент кодирования при создании дополненной реальности.В следующих главах вы узнаете об этом больше на еще нескольких примерах проектов.

  • Виртуальный 3D-контент : В этой главе вы использовали готовый 3D-виртуальный контент, но этого не будет, когда вы работаете над своими собственными проектами с нуля. В следующих главах вы узнаете гораздо больше о создании контента, который является чрезвычайно важной частью создания опыта дополненной реальности.

Попробуй свой крошечный игрушечный танк и стреляй по нескольким объектам.До скорой встречи в следующей главе.

Project PRISM — Microsoft Research

В начале 2016 года наша команда начала разработку гарнитур дополненной реальности (AR), добавив стереокамеры в систему виртуальной реальности (VR). Пользователь видит реальный мир через видеопоток с камер. Синтетические изображения объединяются с видео для создания недорогой системы дополненной реальности.

Эта форма AR имеет несколько преимуществ по сравнению с оптической прозрачностью AR:

1. Недорогие модули камеры добавляют стоимость деталей гарнитуры VR примерно на 40 долларов

2.Широкое поле зрения, более 100 градусов по горизонтали и вертикали

3. Работает при ярком солнечном свете, с действительно непрозрачными синтетическими изображениями. Это улучшает цветопередачу и контраст синтетических изображений даже в помещении.

В наших первых прототипах использовались стандартные камеры машинного зрения, прикрепленные к коммерческой гарнитуре виртуальной реальности с разрешением экрана приблизительно 1 мегапиксель на глаз при 60 или 90 Гц (рис. 1,2). Два кабеля USB 3.0 передают изображение с камеры на центральный процессор.

Мы написали собственный конвейер обработки сигналов изображения в реальном времени для демозаики изображения Байера, исправления искажения объектива камеры и корректировки цвета.Задержка между фотонами составляет примерно 50 мс. Эту задержку можно удивительно хорошо скорректировать с помощью гомографии репроецирования на поздней стадии.

Рисунок 1 Рисунок 2

Камеры были синхронизированы с дисплеями с помощью специальной платы синхронизации (рис. 3), разработанной и изготовленной в лаборатории оборудования Microsoft Research (MSR) Labs.Он был инициирован сигналом вертикального обновления от схемы отображения на головном дисплее (HMD). Этот сигнал недоступен на внешней стороне какой-либо из коммерческих гарнитур, которые мы использовали, поэтому мы открыли корпус HMD и исследовали контакты на печатной плате дисплея, чтобы найти тот, который имеет правильную частоту обновления дисплея.

Рисунок 3

Эти ранние прототипы были достаточно многообещающими, чтобы побудить нас создать гарнитуру второго поколения, которую мы начали летом 2017 года. Самыми большими слабыми сторонами первого поколения были объем и вес камер машинного зрения большого форм-фактора, а также низкое разрешение дисплеев.Оба были адресованы во втором поколении.

Новые гарнитуры имеют специальную плату управления камерой, разработанную и изготовленную лабораторией оборудования MSR Labs. В нем используется датчик изображения со скользящим затвором OmniVision OV4689, который может захватывать 4M пикселей с частотой 90 Гц в форм-факторе сотового телефона. Камеры снова синхронизируются с дисплеями гарнитуры VR путем касания сигнала синхронизации с платы контроллера дисплея, но схема синхронизации полностью содержится на плате контроллера камеры.

Новый модуль камеры намного меньше и легче самой маленькой стандартной системы машинного зрения с эквивалентным разрешением и частотой кадров (рис. 4,5). Качество изображения также на удивление хорошее, учитывая небольшие квадратные пиксели размером 2 микрона.

Рисунок 4 Рисунок 5

Видео с датчика передается на главный компьютер через USB 3.0 через микросхему моста Cypress CX3 MIPI-USB. Ограничения полосы пропускания в этом чипе ограничивали захват 90 Гц до 1920 × 1440, что не совсем полное разрешение 2688 × 1520, на которое способен сенсор.

Группа инженеров MSR Labs Central написала специальную прошивку для контроллера камеры, чтобы частоту кадров камеры, экспозицию и другие параметры датчика можно было установить в программном обеспечении на главном ПК. Они также написали специальные драйверы USB для обработки видео с высокой скоростью передачи данных, поступающего по кабелям USB 3.0. Латентность фотона к фотону составляет приблизительно 50 мс, что снова скорректировано с помощью гомографии репроецирования на поздней стадии.

Рисунок 6 Рисунок 7

Более высокое разрешение значительно улучшает обзор реального мира, а легкие модули камеры делают его намного более удобным, чем прототипы первого поколения. Кроме того, отслеживание наизнанку гарнитуры Mixed Reality также устранило ограничения мобильности наших предыдущих прототипов. Эта система использует рюкзакный компьютер и полностью мобильна (рис.6,7).

Было произведено около 40 таких гарнитур, которые используются в исследовательских целях в различных группах внутри Microsoft. Калибровка такого количества гарнитур вручную занимает неоправданно много времени, поэтому мы создали роботизированную систему калибровки камеры, которая делает это автоматически (рис. 8).

Рисунок 8

Мы активно разрабатываем будущие прототипы с задержкой в ​​диапазоне 5-10 мс. Прототипы с более высоким разрешением будут созданы по мере увеличения разрешения стандартных головных телефонов.

Начало работы с промышленными решениями дополненной реальности

AfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Индийский океан TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCataloniaCayman IslandsCentral африканских RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Килинг) IslandsColombiaComorosCongoCongo, Демократическая RepublicCook IslandsCosta RicaCote d ivoireCroatiaCubaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland (Мальвинские) острова Фарерские IslandsFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южный TerritoriesGabonGambiaGeorgiaGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard & McDonald IslHondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIraqIrelandIsra elItalyЯмайкаЯпонияИорданияКазахстанКенияКирибатиКорея, РеспубликаКувейтКыргызстанLao Peoples Dem.Rep.LatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan Арабские JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMoldova, Республика ofMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaS.Джорджия и Южные Сэндвичевы острова Святая ЕленаСент-Китс и НевисСент-ЛюсияСент-Пьер и МикелонСамоаСан-МариноСао-Томе и ПринсипиСаудовская АравияСенегалСербияСейшельские островаСьерра-ЛеонеСингапурСловакияСловенияСоломоновы островаСомалиЮжная АфрикаСтрана. Винсент и GrenadinesSudanSvalbard и Ян Майен IslandsSwazilandSwedenSwitzerlandTaiwanTajikistanTanzania Объединенная Республика ofThailandTogoTokelauTongaTrinidad и TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks и Кайкос IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited арабских EmiratesUnited KingdomUruguayUS Экваторияльная IslandsUSAUzbekistanVanuatuVatican City State (Святой Престол) VenezuelaVietnamVirgin острова (Британские) Виргинские острова (U.S.) Острова Уоллис и Футуна Западная Сахара Йемен Замбия Зимбабве Страна *

Quickstart для Android | ARCore | Разработчики Google

Настройте среду разработки

Открыть демонстрационный проект

В этом кратком руководстве используется OpenGL, программный интерфейс для рендеринга 2D и 3D векторной графики.Обзор Включите документацию ARCore перед тем, как получить начал с шагов, описанных ниже.

Получите образец проекта, клонировав репозиторий с помощью следующей команды:

 git clone https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git 

В Android Studio откройте образец проекта hello_ar_java , расположенный в samples подкаталог в каталоге arcore-android-sdk .

Подготовьте устройство или эмулятор

Вы можете запускать приложения AR на поддерживаемом устройстве или в эмуляторе Android:

Запустить образец

Убедитесь, что ваше устройство Android подключено к машине для разработки, и щелкните Запустите в Android Studio.

Android Studio встраивает ваш проект в отлаживаемый APK, устанавливает APK и затем запускает приложение на вашем устройстве. Для получения дополнительной информации см. Создайте и запустите свое приложение.

Вам может быть предложено установить или обновить Сервисы Google Play для AR. если он отсутствует или устарел. Выберите ПРОДОЛЖИТЬ , чтобы установить его из Google Play магазин.

Приложение hello_ar_java позволяет размещать фигурки Android и управлять ими на обнаружены поверхности плоскости AR. Он реализован с Android GL SurfaceView, который используется для рендеринга превью камеры и основных AR-объектов, таких как самолеты. и якоря. hello_ar_java пример фреймворка рендеринга можно найти в ком / google / ar / core / examples / java / common / samplerender .

Примечание: Методы жизненного цикла в hello_ar_java отличаются от обычных найдено в приложениях OpenGL. Чтобы обеспечить правильную настройку AR для вашего собственного приложения, следуйте логике управления жизненным циклом в hello_ar_java .

Использовать мгновенное размещение

API мгновенного размещения позволяет пользователю размещать объект AR на экране. не дожидаясь, пока ARCore определит геометрию поверхности.Размещение объекта уточняется в реальном времени по мере того, как пользователь перемещается дальше по окружающей среде. Один раз ARCore определяет правильную позу в области размещения объекта AR, белый объект автоматически обновляется, чтобы соответствовать позе, и становится непрозрачным.

Ваш браузер не поддерживает видео тег.

Поместите виртуальный объект с помощью мгновенного размещения

Мгновенное размещение автоматически включается в hello_ar_java . Кран значок шестеренки на экране и выберите Instant Placement в раскрывающемся списке. меню.Флажок Enable Instant Placement уже должен быть установлен.

Нажмите на экран, чтобы разместить объект.

Следующая запись

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *