Состав ар проекта: Состав разделов проектной документации

Содержание

Состав проекта

Скачать пример проекта в PDF (6 Мб), 56 листов

Базовая комплектация

В состав базовой комплектации проекта входит архитектурно-строительная часть (АС), которая включает два раздела: архитектурные решения (АР) и конструктивные решения (КР). Этих разделов полностью достаточно для строительства дома, включая возведение фундамента, стен, перекрытий, кровли и отделки фасада.

Ведомость чертежей включает:

Архитектурные решения (АР)

1. Общие данные.
2. Пояснительная записка.
3. Планы этажей с экспликацией помещений.
4. Кладочные планы этажей.
5. Кладочные планы перегородных стен.
6. План кровли.
7. Разрезы.
8. Фасады.
9. Ведомость отделки фасадов.
10. Ведомость заполнения проемов.
11. Узлы и детали.
Архитектурные решения в PDF (16,7 мб)

Конструктивные решения (КР)

1. План фундаментов.
2. Армирование фундаментов.
3. Планы перекрытий.
4. Армирование перекрытий.
5. Монолитные пояса.
6. Армирование монолитных поясов.
7. Лестницы наружные.
8. План раскладки стропил.
9. Детали и узлы кровли.
10. Основные конструктивные узлы.
11. Спецификации основных строительных материалов.
Конструктивные решения в PDF (7,3 мб)

Некоторые проекты имеют готовые инженерные подразделы (водоснабжение и канализация, электрооборудование, отопление). Их наличие или отсутствие можно посмотреть в форме «Заказать проект» на странице проекта. Покупать инженерный раздел необязательно.

Дополнительные чертежи и услуги

Паспорт проекта

Содержит пояснительную записку, планировочные решения, фасады, план кровли, разрезы. Как правило, требуется для согласований.
Скачать паспорт проекта в PDF (5,8 мб)

Генплан

Перед началом строительства мы рекомендуем выполнять привязку дома к участку (генплан) на бумаге. Это позволит избежать нарушений нормативных отступов, а также заблаговременно спланировать расположение всех строений участка и общую концепцию ландшафта.
Скачать генплан в PDF (0,1 мб) Также необходимо убедиться, что фундамент, заложенный в проекте, подходит для вашего типа почвы. Для этого рекомендуется выполнять инженерно-геологические изыскания. На основе отчета о которых, можно будет сделать выводы о возможности применения данного фундамента или требуемых изменениях.

Дополнительный комплект чертежей

Обычно требуется для строителей до 3-х копий.

Смотрите также: Адаптация фундамента | Изменение проекта

стартовый и самый важный этап проекта зданий и сооружений любого назначения

Архитектурные решения от профессионалов: стартовый и самый важный этап проекта зданий и сооружений любого назначения

Красивое, удобное и безопасное строение сегодня всегда начинается с виртуального воплощения. Чтобы все получилось, создателю необходимо представить здание на уровне эскиза, а затем математически обосновать его в документации.

  • При ландшафтном или городском проектировании предстоит вписать новинку в уже существующую инфраструктуру.
  • Это иногда бывает самой сложной задачей. Решить ее под силу только опытным проектировщикам.

СРО СОЮЗ «Инновационные технологии проектирования» работает с 2009 год. В составе нашей организации – проектные компании с высококвалифицированными сотрудниками. Они способны взять на себя создание проектов любой сложности и выполнить их по всем правилам, начиная от архитектурных решений (АР).

  • Члены СРО работают под строгим контролем с нашей стороны, а это гарантирует качество производства проектных работ.

Начальный этап проектирования: архитектурные решения

Проект дома – это пакет документов, в которых содержатся планы его возведения и обеспечения санитарно-гигиенических норм, а также прочих критериев комфорта и защищенности. В документации дается юридическое обоснование проведения строительных и отделочных работ.

  • Выполнение проектной документации осуществляется по нормам, регулируемым Федеральным законом от 17 ноября 1995 года N 169-ФЗ «Об архитектурной деятельности в Российской Федерации».

Архитектурные решения или АР – начальная и главная часть будущего проекта. Они служат обоснованием строительных работ. В комплексе учитываются социальные, экономические, функциональные, инженерные, технические, противопожарные, санитарно-гигиенические, экологические, архитектурно-художественные и иные требования, которые могут быть предъявлены к объекту строительства соответственно его назначению. АР включают:

  • эскиз или архитектурный проект (АП) – набор планов и чертежей с указанием технико-экономических данных здания, а так же объемная модель будущего строения (на цифровых носителях и/или в виде макета) для согласования с заказчиком;
  • проектную документацию (ПД) – комплект документов для государственной или альтернативной экспертизы, на основании которых выдается разрешение на строительство;
  • рабочую документацию (РД) – чертежи и пояснительные записи для строительной компании, которая будет исполнителем проекта.

Экземпляр данного проектного раздела передается в архитектурный отдел администрации населенного пункта, где будут проводиться строительные работы. Он помещается в государственный архив и в дальнейшем может быть затребован разными инстанциями.

Архитектурные решения являются обязательной частью всего проекта. Помимо основных данных они содержат отсылки к смежным проектным документам, например, к плану инженерной геологии участка.

  • Архитектор создаст прототип, прообраз будущего жилого или нежилого строения, чтобы заказчик имел возможность оценить потенциальный результат и внести изменения, если они потребуются.

Содержание архитектурного проекта

В состав пакета документов «Архитектурный проект» входят текстовые и графические файлы. Текстовый альбом содержит подробное, подкрепленное расчетами, описание:

  • пространственной и функциональной концепции здания;
  • композиционного и эстетического исполнения фасада и интерьеров;
  • обустройства проемов (окна, двери) и их назначения;
  • решений по шумоизоляции, сейсмозащите и по ограничению других внешних воздействий;
  • противопожарных мероприятий и других мер безопасности.

Альбом изображений включает планы, чертежи и рисунки. Нормативы подготовки пакета «Архитектурные решения» для зданий различного назначения регламентирует Постановление Правительства РФ от 16 февраля 2008 года № 87 «О составе разделов проектной документации и требованиях к их содержанию».

По всем вопросам, связанным с архитектурными решениями и последующими видами проектных работ обращайтесь в СРО СОЮЗ «Инновационные технологии проектирования». Консультируем бесплатно. Стоимость услуг проектирования доступна.

Если вы – ответственная проектная организация, будем рады видеть вас в списке наших партнеров!

Состав проектной документации « СМ-проект

Проектную документация для строительства принято разрабатывать в несколько стадий, Которые отличаются составом и глубиной проработки проектных решений. Основные требования к оформлению документации разных стадий изложены в ГОСТ Р 21.1101-2009.

Стадия 1 — ПП. Предпроектные проработки (Эскизный проект)

На данном этапе разрабатывается концепция будущего объекта, определяются основные технико-экономические характеристики. Эскизом определяется посадка объекта на местности, его объемно-пространственное решение, конструктивная схема. Также на данной стадии подсчитываются основные инженерные нагрузки по воде, теплу и электроэнергии, т.н. расчет нагрузок.

Разработка Стадии «ПП» не является обязательной, но помогает сэкономить время и средства при дальнейшем проектировании.

Стадия 2 — ПД. Проектная документация

В отличие от Эскизного проекта Стадия «Проект» («ПД» или просто «П») является обязательной и подлежит согласованию в государственных органах исполнительной власти. По результатам согласования Стадия «Проект» выдается разрешение на строительство объекта. Состав и содержание данного этапа регулируется Постановлением Правительства РФ №87 от 16.02.2008. Безусловно, состав будет индивидуален для каждого проекта, но мы попробуем составить наиболее полный перечень всех возможных разделов и подразделов Стадии «ПД»:

НомерШифр разделаНазвание раздела
Раздел 1Пояснительная записка
Том 1 — ОПЗПояснительная записка
Том 2 — ИРДИсходно-разрешительная документация
Раздел 2
 — ПЗУСхема планировочной организации земельного участка
Раздел 3 — АРАрхитектурные решения
Раздел 4Конструктивные и объемно-планировочные решения
Том 1 — КР1Железобетонные конструкции
Том 2 — КР2Металлические конструкции
Том 3 — КР3Деревянные конструкции
Том 4 — КРРСтатический расчет
Раздел 5Сведения об инженерном оборудовании,
о сетях инженерно-технического обеспечения,
перечень инженерно-технических мероприятий, содержание технологических решений.
Подраздел 1Система электроснабжения
Том 1 — ИОС1.1Наружное электроснабжение
Том 2 — ИОС1.2Силовое электрооборудование
Том 3 — ИОС1.3Электроосвещение
Подраздел 2Система водоснабжения
Том 1 — ИОС2.1Наружное водоснабжение
Том 2 — ИОС2.2Внутреннее водоснабжение
Подраздел 3Система водоотведения
Том 1 — ИОС3.1Наружное водоотведение
Том 2 — ИОС3.2Внутреннее водоотведение
Подраздел 4Отопление, вентиляция и кондиционирование воздуха, тепловые сети
Том 1 — ИОС4.1Отопление и вентиляция
Том 2 — ИОС4.2Теплоснабжение
Том 3 — ИОС4.3Индивидуальный тепловой пункт
Подраздел 5Сети связи
Том 1 — ИОС5.1Телефония, Радиофикация, Телеприем
Том 2 — ИОС5.2Структурированные кабельные сети
Том 3 — ИОС5.3Автоматизация инженерных систем
Том 4 — ИОС5.4Видеонаблюдение
Том 5 — ИОС5.5Охранная сигнализация
Том 6 — ИОС5.6Система контроля и учета доступа
Том 7 — ИОС5.7Прочие слаботочные системы
Подраздел 6Система газоснабжения
Том 1 — ИОС6.1Наружное газоснабжение
Том 2 — ИОС6.2Внутреннее газоснабжение
Подраздел 7Технологические решения
Том 1 — ИОС7.1Технологические решения
Том 2 — ИОС7.2Автоматизация технологических процессов
Том 3 — ИОС7.3Воздухоснабжение
Том 4 — ИОС7.4Холодоснабжение
Том 5 — ИОС7.5Снабжение паром
Том 6 — ИОС7.6Пылеудаление
Том 7 — ИОС7.7Прочие технологические системы
Раздел 6 — ПОСПроект организации строительства
Раздел 7 — ПОДПроект организации работ по сносу или демонтажу объектов капитального строительства
Раздел 8Перечень мероприятий по охране окружающей среды
Том 1 — ООСПеречень мероприятий по охране окружающей среды
Том 2 — ООС.ТРПроект технологического регламента обращения со строительными отходами на объекте
Том 3— ИЭИИнженерно-экологические изыскания
Раздел 9Мероприятия по обеспечению пожарной безопасности
Том 1 — ПБ1Мероприятия по обеспечению пожарной безопасности
Том 2 — ПБ2Автоматическая установка пожарной сигнализации,
Система оповещения и управления эвакуацией людей при пожаре
Том 3 — ПБ3Автоматика противопожарной защиты
Том 4 — ПБ4Спецпожаротушение (водяное, порошковое и т.д.)
Раздел 10 — ОДИМероприятия по обеспечению доступа инвалидов
Раздел 10(1) — МЭМероприятия по обеспечению соблюдения требований энергетической эффективности
и требований оснащенности зданий, строений и сооружений
приборами учета используемых энергетических ресурсов
Раздел 11Смета на строительство объектов капитального строительства
Том 1 — СМ1Смета на строительство объектов капитального строительства
Том 2 — СМ2Мониторинг цен на материалы
Раздел 12Иная документация в случаях, предусмотренных Федеральными законами
Том 1 — КЕОСветотехнические расчеты инсоляции и естественной освещенности (КЕО)
Том 2 — ЗШМероприятия по защите от шума и вибраций.
Оценка шумового воздействия на период эксплуатации объекта
Том 3 — ИТМ ГОиЧСИнженерно-технические мероприятия гражданской обороны.
Мероприятия по предупреждению чрезвычайных ситуаций
Том 4 — ЭДИнструкция по эксплуатации здания
Том 5 — ПТАМероприятия по противодействию террористическим актам
Том 6 — ДПБДекларация промышленной безопасности опасных производственных объектов

Стадия 3 — РД. Рабочая документация

Стадия «РД» нужна в первую очередь строителям, так как в ней наиболее полно и детально разрабатываются проектные решения, которые в Стадии «ПД» лишь обозначались. В отличие от «П», «Рабочка» включает в себя чертежи узлов, аксонометрические схемы и профили инженерных сетей, спецификации и т.п. С другой стороны, на рабочей стадии документация лишается некоторых разделов, полнота которых была исчерпана на стадии проектной (например, ПОС, ООС, КЕО, ИТМ ГОиЧС и т.п.). Как и на Стадии «П», состав «РД» будет индивидуален для каждого проекта, но мы попробуем составить наиболее полный перечень всех возможных разделов Стадии «Рабочая документация»:

Шифр раздела  Название раздела
 — ГПГенеральный план
 — ТРСооружения транспорта
 — ГТГенплан и транспорт (при объединении ГП и ТР)
 — АДАвтомобильные дороги
 — ПЖЖелезнодорожные пути
 — АРАрхитектурные решения
 — АСАрхитектурно-строительные решения (при объединении АР и КР)
 — АИИнтерьеры
 — КЖКонструктивные решения. Железобетонные конструкции
 — КЖ0Конструктивные решения. Железобетонные конструкции. Фундаменты
 — КМКонструктивные решения. Металлические конструкции
 — КМДКонструктивные решения. Металлические конструкции деталировочные
 — КДКонструктивные решения. Деревянные конструкции
 — КРРКонструктивные решения. Статический расчет
 — ГРГидротехнические решения
 — ЭССистема электроснабжения. Наружное электроснабжение
 — ЭМСистема электроснабжения. Силовое электрооборудование
 — ЭОСистема электроснабжения. Электроосвещение
 — ЭНСистема электроснабжения. Электроосвещение наружное
 — ЭИСЭлектроснабжение инженерных систем
 — НВСистема водоснабжения. Наружные сети
 — НКСистема водоотведения. Наружные сети
 — НВКСистема водоснабжения и водоотведения. Наружные сети
 — ВКСистема водоснабжения и водоотведения. Внутренние сети
 — ОВиКОтопление, вентиляция и кондиционирование воздуха
 — ТСТеплоснабжение
 — ТМТепломеханические решения (Котельная, ИТП, и т.п.)
 — РТТелефония, Радиофикация, Телеприем
 — СКССтруктурированные кабельные сети
 — АИСАвтоматизация инженерных систем
 — АТПАвтоматизация технологических процессов
 — АККомплексная автоматизация (при объединении АИС и АТП)
 — ВНВидеонаблюдение
 — ОСОхранная сигнализация
 — СКУДСистема контроля и учета доступа
 — ГСННаружное газоснабжение
 — ГСВВнутреннее газоснабжение
 — ТХТехнологические решения
 — ТКТехнологические коммуникации
 — ВСВоздухоснабжение
 — ХСХолодоснабжение
 — ПССнабжение паром
 — ПУПылеудаление
 — АУПС
— СОУЭ
Автоматическая установка пожарной сигнализации,
Система оповещения и управления эвакуацией людей при пожаре
 — АППЗАвтоматика противопожарной защиты
 — ПТСпецпожаротушение (водяное, порошковое и т.д.)
 — СД1Смета на строительство объектов капитального строительства
 — СД2Мониторинг цен на материалы
 — АЗАнтикоррозийная защита
— ТИТепловая изоляция оборудования и трубопроводов

ГОСТ Р 21.1101-2009 Система проектной документации:
4.2. Рабочая документация
4.2.1. В состав рабочей документации, передаваемой заказчику, включают:
— рабочие чертежи, предназначенные для производства строительных и монтажных работ;
— прилагаемые документы, разработанные в дополнение к рабочим чертежам основного комплекта.
4.2.2. В состав основных комплектов рабочих чертежей включают общие данные по рабочим чертежам, чертежи и схемы, предусмотренные соответствующими стандартами Системы проектной документации для строительства (далее — СПДС).

4.2.6. К прилагаемым документам относят:
— рабочую документацию на строительные изделия;
— эскизные чертежи общих видов нетиповых изделий, выполняемые в соответствии с ГОСТ 21.114;
— спецификацию оборудования, изделий и материалов, выполняемую в соответствии с ГОСТ 21.110;
— опросные листы и габаритные чертежи, выполняемые в соответствии с данными заводов — изготовителей оборудования;
— локальную смету по формам;
— другие документы, предусмотренные соответствующими стандартами СПДС.
Конкретный состав прилагаемых документов и необходимость их выполнения устанавливаются соответствующими стандартами СПДС и заданием на проектирование.

4.2.8. В рабочих чертежах допускается применять типовые строительные конструкции, изделия и узлы путем ссылок на документы, содержащие рабочие чертежи этих конструкций и изделий. К ссылочным документам относят:
— чертежи типовых конструкций, изделий и узлов;
— стандарты, в состав которых включены чертежи, предназначенные для изготовления изделий.
Ссылочные документы в состав рабочей документации, передаваемой заказчику, не входят. Проектная организация, при необходимости, передает их заказчику по отдельному договору.

СНиП 11-01-95 Состав рабочей документации:
5.1. Состав рабочей документации на строительство предприятий, зданий и сооружений определяется соответствующими государственными стандартами СПДС и уточняется заказчиком и проектировщиком в договоре (контракте) на проектирование.
5.2. Государственные, отраслевые и республиканские стандарты, а также чертежи типовых конструкций, изделий и узлов, на которые имеются ссылки в рабочих чертежах, не входят в состав рабочей документации и могут передаваться проектировщиком заказчику, если это оговорено в договоре.

Что такое АС? — это архитектурно-строительные решения проекта: фасад перекрытия кровля

 

    Архитектурное решение здания — авторский замысел объекта с решением функциональных, конструктивных, планировочных требований к нему с учетом соблюдения закрепленных законодательно норм для объектов такого типа, изложенный и обоснованный в текстовой части документации и визуализированный в графической части.

 

В состав данного раздела входят :

— описание и обоснование планировочной и функциональной организации здания, с поэтажными планами и экспликациями помещений; 

— обоснование художественных и объёмно-пространственных решений; 

— описание и обоснование композиционных приёмов оформления фасадов, интерьеров объекта с визуализацией их внешнего вида; 

— описание решений по отделке помещений основного, вспомогательного, обслуживающего и технического назначения; 

— описание решений, принятых для обеспечения должного уровня инсоляции или естественного освещения помещений с постоянным пребыванием людей; 

— меры, предпринятые для защиты помещений от шума, вибрации и прочих потенциально вредных воздействий; 

— описание решений по цветовой и декоративно-художественной отделке помещений  для объектов непроизводственного назначения. 

   

 Состав АС зависит от вида документации — стадия П или Р. Состав раздела АС проектной документации (П) берется по постановлению №87 РФ. Состав основного комплекта рабочих чертежей АС рабочей документации (Р) берется по ГОСТ 21.501-93 «Правила выполнения архитектурно-строительных рабочих чертежей», также нужно чтобы проектная и рабочая документация соответствовали ГОСТ Р 21.1101-2009 «Основные требования к проектной и рабочей документации»

 

В данном разделе представлены  примеры по архитектурно-строительным решениям стадии проект «П»:  

1. Проект коттеджа 1-2008. Индивидуальный жилой дом. №115-АР (начало)
2. Проект коттеджа 4-2008. Индивидуальный жилой дом. №115-АР (продолжение)
3. Проект коттеджа 5-2008. Индивидуальный жилой дом. №115-ОВ (продолжение см. раздел -Отопление и вентиляция)
4. Проект коттеджа 6-2008. Индивидуальный жилой дом. №115-ЭО (продолжение см. раздел — Электроснабжение)

5. Реконструкция и расширение КТС-24 с котлами ПТВМ-60 №1, 2 по адресу: ул. В. Кожиной, вл. 21. Общие данные, планы 1-6 этажей, разрезы, фасады по осям, ведомость отделки помещений, конструкции полов, склад соли 

10. Буклет надстройки административного 4-х этажного здания по адресу: г. Москва, ул. Перерва, 23
11. Эскизный проект коттеджа. 010.07-АР1. Выпуск 1. Здание каркасное с несущими поперечными рамами, прямоугольное в плане с размерами: длина 13,3 м, ширина 9,6 м, высота 7,1 м, общая площадь — 157 м , жилая — 109 м.
12. Эскизный проект магазина. 010.07-АР3. Выпуск 1. Здание каркасное с несущими поперечными рамами, прямоугольное в плане с размерами: длина 13,3 м, ширина 9,6 м, высота 7,1 м, общая площадь — 173 м , полезная — 122 м , торговая — 109 м 
13. Эскизный проект офиса. 010.07-АР2. Выпуск 1 Здание каркасное с несущими поперечными рамами, прямоугольное в плане с размерами: длина 13,3 м, ширина 9,6 м, высота 7,1 м, общая площадь — 163 м , полезная — 111 м. 
14. Проект индивидуального жилого дома. Архитектурные чертежи — 115-АР 
16. Проект административно-складского здания  Формат dwg
17. Цех мехмастерской с закрытой стоянкой на 5 леговых и 3 грузовых машины Формат dwg
18. Теневой навес Формат dwg
19. Одноэтажное промышленное здание из крупноразмерных элементов. Литейных цех. Формат dwg
20. Строительный проект. Альбом 1. Архитектурно-строительные решения. Склад сантехники с офисными помещениями ЧТУП «Экоклимат» по ул. Аэродромной в г. Кобрине. Формат dwg
21. Проектирование одноэтажного производственного здания: План, разрез продольный и поперечный, колонна, фундамент, ферма, узлы. Формат dwg
22. Строительство двухэтажного каркасного деревянного дачного дома. Общая площадь 67,19м2

 

Реклама на Технавигаторе

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Проект Архитектурные решения (Раздел АР)

Важно осуществить обмеры с точностью до 10 мм, чтобы правильно разместить все элементы интерьера.

После того как были произведены обмеры, осуществляется разработка планировочных решений помещения с размещением всех перегородок, оборудования и мебели. На перегородки осуществляется нанесение отделочных материалов с учетом их толщины; и в случае, если проект разрабатывается для строителей, проект архитектурных решений включает в себя рабочую документацию с указанием всех рабочих узлов крепления.

 

Разберем подробно, из чего состоит данный проект:

1. Обмерочный план помещения

Если при осуществлении обмеров в помещении располагаются инженерные коммуникации, которые не подлежат демонтажу, то их необходимо указать на обмерочном чертеже с учетом их габаритных размеров и расположения в помещении.

 

2. План перегородок.

После разработки обмеров на чертеже размещаются перегородки, состав которых указывается на листе, а также более подробно в ведомости отделки.

Важной частью разработки проекта архитектурных решений является безопасность при эвакуации. Поэтому при возможности желательно всегда оставлять проходы и выход шириной не менее 1200 мм. для общественных помещений, в которых могут находиться более 30 чел., в крайнем случае необходимо будет произвести расчет эвакуационных путей и выходов.

 

3. План расстановки мебели.

Для того чтобы понять, уместится ли в помещении мебель и оборудование, необходимо разместить их с учетом габаритных размеров на готовую планировку.

Данный план обычно разрабатывается совместно с планом перегородок, но при отсутствии возможности менять планировку мебель и оборудование размещаются уже после.

 

4.Экспликация дверей.

Двери присутствуют почти в каждом проекте, поэтому их обязательно указывают на плане с учетом ширины выбранной дверной коробки.

Также более подробную характеристику дверей указывают в отдельной экспликации.

 

5. План полов.

В помещении может быть различное количество напольного покрытия. Чтобы подрядчику не запутаться, где какая плитка или ламинат должны быть уложены, в проекте на плане полов указывают их размещение.

Вам как заказчику необходимо заранее утвердить данные покрытия, они также указываются в разделе дизайн-проекта и в общей ведомости отделки помещения.

На данном плане также указывается высота пола.

Часто бывает, что при разработке проектов канализации необходимо осуществить прокладку труб в стяжке, что требует увеличения толщины пола и, следовательно, его поднятие на определенную высоту.

Или наоборот, канализация прокладывается под перекрытием этажа, и тогда необходимо указать минимальную высоту.

Без этих данных подрядчик может неправильно понять чертежи и сделать высоту пола на свое усмотрение, что потом приведет к различным трудностям и переделкам, поэтому важно не забыть указывать высоту пола на плане пола в разделе проекта «Архитектурные решения» и в разделе проекта «Водоснабжение и канализация».

 

6. План потолка.

В каждом помещении существуют свои нормы освещения, и план потолка тесно связан с тем, какое количество светильников будет размещено в Вашем помещении.

Выбор материала для потолка достаточно велик, и для каждого существует свой тип светильников, которые указываются на плане.

Также на плане потолка указываются решетки вентиляции, т.к. в общественных помещениях(офисах, кухнях ресторана, торговых центрах и др.) часто выбирается потолок «Армстронг», где вентиляционные решетки являются частью данного потолка.

Количество вентиляционных решеток определяет проектировщик раздела ОВиК(Вентиляция, отопление и кондиционирование), а расположение задает уже архитектор.

Высота потолка сильно зависит от размещения коммуникаций в пространстве между чистовым потолком и плитами перекрытия. Если недостаточно будет места, поток потребуется опускать, что может привести к нарушениям необходимых норм.

После изготовления проектов ОВиК, ЭОМ, ВК, АПС, АУПТ необходимо осуществить проверку всех высот, указанных в данных разделах, чтобы определить необходимую минимальную высоту запотолочного пространства для всех инженерных систем.

 

7. Сводный план сетей.

Данный план размещается в проекте после готовности смежных разделов проектов.

 

8. Ведомость отделки.

В данную часть проекта входят все элементы черновой и чистовой отделки помещения. Данная ведомость включает в себя стены, пол и потолок.

 

9. Спецификация мебели и оборудования.

В спецификации указывается подобранная мебель и оборудование с указанными характеристиками и габаритными размерами, на основании которой осуществляется расчет инженерных систем помещения.

 

Состав проекта «Архитектурные решения» должен включать в себя также часть дизайн-проекта и может меняться в зависимости от сложности разрабатываемого проекта с учетом необходимых дополнительных инженерных систем, проектируемых в помещении.

Полное руководство по дополненной реальности

Представьте себе: дождливый субботний день, и вы проводите день в помещении в местном художественном музее. Вы бродите из комнаты в комнату, глядя на все произведения искусства, но не впитывая никакой информации. Информации рядом с артом слишком мало, слишком тесно или, откровенно говоря, слишком скучно. Вы быстро теряете интерес и направляетесь в кафе.

Если вы хоть немного похожи на меня, ситуация, которую я только что описал, звучит довольно знакомо. Посмотрим правде в глаза, трудно оставаться в музее, когда предоставленная информация не так интересна или легкодоступна.Но что, если бы существовал другой способ потреблять информацию об произведениях искусства? Представьте, что вы можете получить интересную информацию о картине, просто направив на нее свой телефон, создавая приятный и приятный опыт.

Источник: Cuseum

Звук надуманный? Это не. Фактически, технология уже используется. Его используют не только в музеях, но и в ваших любимых социальных сетях. Что помогает вам стать собакой и получить культурную информацию одним нажатием кнопки? Разумеется, дополненная реальность (AR)!

Но хотя эта технология знакома по некоторым параметрам, она определенно непроста.За каждым забавным фильтром стоит усиленная работа над дополненной реальностью, или AR, изменяя и улучшая нашу реальность в режиме реального времени. И AR может сделать гораздо больше, чем просто изменить ваше лицо или узнать ваши любимые картины. Он позволяет людям взаимодействовать с цифровыми объектами у себя дома, в магазинах и в общественных местах.

Мы понимаем, что дополненная реальность (AR) может сбивать с толку. Вот почему мы создали это руководство по дополненной реальности. Здесь мы рассмотрим, что такое дополненная реальность, чем она отличается от виртуальной реальности, каковы ее приложения и как развивающиеся компании должны ее использовать.

Что такое дополненная реальность?

Проще говоря, дополненная реальность (AR) — это приукрашенная или измененная форма реальности, в которой контент перекрывает реальные представления пользователей. Технология позволяет людям добавлять цифровые активы в свою физическую среду. AR имеет множество применений — от помощи пилотам и хирургам со сложными задачами до улучшения наших историй в Instagram с помощью забавных фильтров.

История дополненной реальности (AR)

Вы, наверное, думаете, я полагаю, что использовал AR, но можем ли мы погрузиться глубже? Как мы заявляли выше, дополненная реальность (AR) — это улучшенная или измененная форма реальности, в которой наложенный контент добавляется к реальным представлениям пользователей.

Эти фильтры Snapchat? Да, это дополненная реальность. Pokemon Go? Полностью дополненная реальность. Oculus Rift? Ну нет. На самом деле это виртуальная реальность, и мы вернемся к ней позже. Дополненная реальность (AR) помогает пилотам-истребителям летать почти в два раза быстрее скорости звука и помогает хирургам выполнять сложные процедуры, но не всегда она была настолько продвинутой или доступной.

Технология AR зародилась в Гарвардском университете в 1968 году. Иван Сазерленд, профессор электротехники, создал систему отображения на голове, получившую название «Дамоклов меч».«Звучит устрашающе, не так ли? Это было так. Массивная гарнитура весила так много, что для работы ее крепили к потолку. Пользователи также должны были быть привязаны к системе, чтобы она работала, что делало работу довольно неудобной.

В течение следующих нескольких десятилетий достижения в области дополненной реальности привели к появлению полезных инструментов моделирования для авиации, военных и промышленных предприятий, но эта технология не получила широкого распространения до конца 1990-х годов. Одно из первых широко известных применений дополненной реальности произошло из неожиданного источника: НФЛ.Желтая линия, обозначающая первоочередное поражение, от которого мы все привыкли за последние 20 лет, вероятно, является одним из наиболее заметных и полезных применений дополненной реальности.

С тех пор AR развивается быстрыми темпами и используется как в коммерческих, так и в индивидуальных целях. В период с 2011 по 2013 год AR была принята такими компаниями, как Disney, Coca-Cola и National Geographic, для проведения кампаний на крупных мероприятиях и в общественных местах, таких как торговые центры и Таймс-сквер. В 2014 году Google выпустила Google Glass — первое массовое носимое устройство с дополненной реальностью, которое упростило получение цифровой информации, просто кивнув головой.Несколько месяцев спустя Snapchat добавил функцию геофильтра, позволяющую пользователям добавлять к своим фотографиям графику, демонстрирующую географические местоположения. Затем они представили линзы — функцию, которая отображает лица пользователей для добавления анимированной графики к фотографиям и видео. По состоянию на конец 2017 года Snapchat ежедневно использовали 187 миллионов человек. И это просто Snapchat. AR сейчас настолько популярна, что ее используют множество социальных сетей, предприятий и розничных продавцов. Это много дополненной реальности.

Камеры и датчики

Чтобы создать дополненную реальность, вам сначала нужно запечатлеть некоторую реальную реальность с помощью датчиков и камер, которые собирают информацию о реальном окружении пользователей.Эта информация в реальном времени является фоном для опыта. Приложения для смартфонов просто используют встроенную камеру вашего телефона, в то время как более сложные устройства, такие как HoloLens от Microsoft, используют множество специализированных встроенных камер. В целом, дополненная реальность лучше работает с камерами, которые могут считывать изображения в 3D, такими как камера TrueDepth в iPhone X, поскольку информация о глубине позволяет получить более реалистичный опыт.

Обработка

Реалистичная дополненная реальность также требует достаточной вычислительной мощности для анализа таких входных данных, как ускорение, положение, наклон и глубина, в реальном времени для создания иммерсивных взаимодействий.К счастью для нас, теперь наши смартфоны могут делать это без дополнительного оборудования. По этой причине нам больше не нужно крепить наши устройства AR к потолку, как дамоклов меч. Но добраться до этого места было непросто. Google потребовались годы, чтобы уменьшить три камеры и датчики пространственного восприятия до размера, достаточно маленького, чтобы поместиться в телефон. По мере того, как AR становится все более продвинутой, все больше устройств будут продолжать использовать эту впечатляющую технологию.

Проекция

После сбора реальной информации устройство дополненной реальности использует проекцию для наложения цифровых изображений на сцену.В настоящее время проекции отображаются на экране смартфона или на нескольких экранах носимого устройства. Также можно проецировать изображение непосредственно на поверхности, что полностью устраняет необходимость в гарнитуре или экране.

Типы дополненной реальности (AR)

Хотя все устройства AR имеют несколько общих черт, на самом деле существует множество видов дополненной реальности, и каждый из них лучше подходит для различных целей. В этом разделе мы быстро рассмотрим пять различных типов AR и некоторые из их сильных и слабых сторон.

Дополненная реальность на основе маркеров или распознавания изображений использует объект-триггер в качестве сигнала для отображения содержимого. Триггером может быть что-то вроде QR-кода или даже коробка хлопьев. Этот тип AR требует наименьшей вычислительной мощности и довольно прост в реализации, но он не так универсален, как другие виды AR, поскольку основан на наличии определенных триггеров.

Безмаркерная дополненная реальность более универсальна, чем маркерная дополненная реальность. Вместо объектов-триггеров этот тип дополненной реальности использует информацию о камерах, GPS и акселерометре, чтобы отслеживать, где находится пользователь, и отображать соответствующую информацию.Эта комбинация входов известна как одновременная локализация и сопоставление, или сокращенно SLAM. Большинство доступных сегодня типов AR используют SLAM для безмаркерного взаимодействия.

Как следует из названия, проекционная дополненная реальность проецирует цифровые изображения непосредственно на объекты или поверхности в среде пользователя. С помощью AR на основе проекции вы можете спроецировать работающую клавиатуру на свой стол. Этот тип дополненной реальности исключает необходимость в экране или гарнитуре и позволяет пользователям создавать сюрреалистические впечатления для большой аудитории.Несмотря на то, что проекция AR впечатляет, это не всегда самый практичный вариант для использования в небольших масштабах.

Описание AR также не требует пояснений. Вместо изменения всей сцены этот тип AR использует распознавание изображений, чтобы очертить границы и формы. Чаще всего он используется, чтобы помочь водителям видеть края дороги при слабом освещении и направлять пилотов к взлетно-посадочной полосе. Если бы «Титаник» отправился в плавание сейчас, они могли бы использовать AR, чтобы избежать этого айсберга… но тогда Лео и Кейт никогда бы не поразили нас своей подвижностью.

AR на основе наложения использует распознавание объектов для частичной или полной замены объекта в среде пользователя цифровым изображением. Например, врач может использовать этот тип дополненной реальности, чтобы добавить цифровой рентгеновский снимок на часть тела пациента во время операции.

Дополненная реальность (AR) против виртуальной реальности (VR)

Мы рассмотрели некоторые тонкости дополненной реальности, но вы все еще можете думать: «Все это по-прежнему очень похоже на виртуальную реальность.«Так в чем разница? Во-первых, VR обычно привлекает наибольшее внимание таких известных продуктов, как гарнитуры Oculus Rift и Samsung Gear VR. Виртуальная реальность также выходит за рамки дополненной реальности и создает совершенно новые цифровые миры.

При использовании виртуальной реальности то, что вы видите и испытываете, отличается от того, что на самом деле происходит вокруг вас. То, что вы видите и слышите, полностью смоделировано. Хотя эта свобода создает множество захватывающих возможностей, она также делает виртуальную реальность непрактичной для многих распространенных задач и означает, что вам нужно быть осторожным при использовании гарнитуры, чтобы избежать неловких ситуаций.Дополненная реальность менее навязчива и ее проще применять в повседневной жизни, поскольку она сочетает в себе добавленные цифровые элементы с физическим миром вокруг вас.

Приложения и примеры дополненной реальности (AR)

Как вы, наверное, догадались, дополненная реальность имеет множество применений, помимо цифрового наложения цветочных корон на вашу голову или ловли покемонов. Поскольку технология настолько адаптируема, вы можете использовать AR практически все. Здесь мы поговорим о некоторых из наиболее популярных приложений для дополненной реальности и приведем несколько примеров их использования.

Транспорт

Я часто летаю и не слишком много ищу в своих авиакомпаниях. Только основы, такие как качественная еда, бесплатные напитки, фильмы в полете, один или два зарегистрированного багажа, бесплатный Wi-Fi, прямой эфир, приоритетные залы ожидания и пилоты, которые могут взлетать и садить самолет. Дополненная реальность помогает по крайней мере в одном из этих вопросов. Такие компании, как Aero Glass, создали гарнитуры с дополненной реальностью, которые отображают аэропорты, города, навигационные точки, особенности местности, другие самолеты и подходы к посадке для пилотов.Эти функции помогают пилотам управлять своими самолетами, даже когда облака или туман ухудшают видимость, что обеспечивает безопасность и своевременность полетов. Я думаю, что мы все можем отстать.

И авиаперелеты — не единственный вид транспорта, который помогает AR. Если вы похожи на большинство американцев, вы, вероятно, проводите за рулем около 293 часов или немногим более 12 дней в год. Такие инструменты, как Navion от WayRay, меняют способ вождения, проецируя инструкции по навигации на лобовое стекло автомобиля. Navion также представляет команды управления жестами, чтобы водители не смотрели на свои телефоны, чтобы войти или изменить маршрут.Помимо более интуитивной навигации, эти виды интеграции с дополненной реальностью могут сделать дороги более безопасными за счет сокращения времени, которое водители проводят, не глядя на дорогу.

Розничная торговля

Хотя дополненная реальность не может собрать для вас мебель из ИКЕА, она может помочь вам решить, какой стол Ypperlig или Ekedalen лучше всего будет смотреться в вашей столовой. С новым приложением IKEA Place «IKEA Place» клиенты могут предварительно просмотреть более 2000 предметов виртуальной мебели в реальных комнатах своего дома.Эта модель «попробуйте, прежде чем покупать» не ограничивается скандинавскими мебельными магазинами — архитекторы и инженеры также используют дополненную реальность для проб строительных материалов, отделки и макетов, прежде чем выбрать направление.

И вам больше не нужно идти в магазин, чтобы примерить макияж. Приложение Virtual Artist от Sephora позволяет пользователям попробовать разнообразный макияж глаз, губ и щек, добавив его в цифровом виде к загруженной фотографии. В приложении также есть предварительно сгенерированные образы, созданные визажистами Sephora, и интерактивные уроки, в которых показано, как использовать различные продукты для макияжа.Такие приложения, как Virtual Artist, устраняют барьеры для потребителей и помогают обеспечить четкий путь к покупке.

Образование

Дополненная реальность также может улучшить образование и обучение. AR может преобразовать учебники и классы, превратив ранее статические диаграммы и изображения в интерактивный опыт. Геология внезапно звучит намного более увлекательно, когда вы можете разобрать слои вулкана или погрузиться на сотни миль под земной корой, используя дополненную реальность.

Даже карточки, один из самых простых инструментов обучения, можно улучшить с помощью AR. Такие приложения, как AR Flashcards Animal Alphabet, помогают маленьким детям изучать алфавит, оживляя свои карточки. Азбука звучит намного веселее, когда пингвин из карточки «P — это пингвин» стоит перед вами.

Развлечения и спорт

Дополненная реальность меняет даже способ покупки билетов на Суперкубок. Для Super Bowl LII StubHub развернул функцию в своем мобильном приложении, которая позволяла покупателям билетов видеть виртуальную 3D-модель U.S. Bank Stadium, а также его окрестности. Это не первый случай, когда компания по обмену билетов экспериментирует с AR. Ранее StubHub представил «виртуальный просмотр», который позволял пользователям предварительно просматривать вид со своего места, прежде чем они купили билет. После запуска этой функции участие StubHub увеличилось вдвое за год.

Крупные спортивные лиги также приняли дополненную реальность как способ улучшить впечатления от просмотра для своих болельщиков. Популярное приложение MLB At Bat в этом сезоне планирует добавить функции дополненной реальности, которые позволят пользователям видеть статистику по каждому игроку, скорости мяча и пройденному расстоянию, а также другую информацию в режиме реального времени, просто наведя телефон на поле.

Маркетинг

Способность дополненной реальности создавать уникальный, захватывающий опыт делает эту технологию отличным инструментом для маркетологов. Такие компании, как IKEA, TopShop и Converse, используют AR, чтобы клиенты могли «опробовать» их продукты перед покупкой. Эти цифровые пробные запуски значительно упрощают и ускоряют отбор проб для покупателей, что может привести к увеличению продаж.

Даже реклама делается с использованием AR. Многие популярные бренды использовали AR в общественных местах, чтобы порадовать зрителей и привлечь их внимание.В 2014 году Pepsi установила камеры, обращенные наружу, в автобусной остановке в Лондоне и использовала прямую трансляцию, чтобы проецировать НЛО, гигантских роботов, воздушные шары и тигра на свободном месте внутри убежища. Из-за этого опыта все выглядело так, как будто эти сцены на самом деле происходили на улице. Творческое использование AR окупилось для Pepsi. Видео об установке на YouTube превысило 6 миллионов просмотров, что сделало его одной из самых просматриваемых рекламных кампаний на YouTube в то время.

Здравоохранение

Некоторые из наиболее многообещающих приложений AR находятся в сфере здравоохранения.Сегодня студенты-медики и врачи используют AR, чтобы изучать или практиковать медицинские процедуры. Но полезность AR не ограничивается опасными для жизни ситуациями. AccuVein, компания из Нью-Йорка, использует дополненную реальность, чтобы медсестрам легче находить вены при установке капельниц. Это облегчает жизнь медсестрам и пациентам, увеличивая количество успешных применений внутривенного вливания на 350%.

AR также помогает некоторым пациентам в процессе их выздоровления. Одна компания под названием NuEyes использует специальные очки AR, чтобы помочь людям с серьезными нарушениями зрения.Благодаря этой технологии NuEyes может помочь слепым детям видеть достаточно хорошо, чтобы читать и узнавать своих одноклассников.

Есть даже доказательства того, что AR может помочь уменьшить мучительную фантомную боль в конечностях, которую испытывают инвалиды. Спроецировав на пациента цифровую конечность, исследователи смогли обмануть их мозг, заставив думать, что ампутированная конечность все еще на месте. Эта проекция в сочетании с электродами позволяла пациентам практиковать расслабление пальцевой конечности, чтобы облегчить боль.

Как малому и среднему бизнесу следует использовать дополненную реальность (AR)

С новыми платформами разработки AR от Apple и Google корпоративные компании начинают экспериментировать с этой технологией.Как я уже упоминал выше, IKEA и Wayfair позволяют клиентам размещать мебель в своих домах, даже не делая заказ, The New York Times экспериментирует с новостями AR, а Starbucks открывает захватывающую «страну кофейных чудес». Но предприятия малого и среднего бизнеса также могут извлечь выгоду из AR, не написав ни единой строчки кода. По данным HubSpot Research, компании, которые работали с Pokemon Go, чтобы превратить свои витрины в PokeSpots, увидели в среднем увеличение еженедельных продаж на 2000 долларов из-за дополнительного посещаемости.Поговорим о возможности роста! Растущий бизнес должен найти аналогичные способы недорогого партнерства с существующим опытом дополненной реальности.

Если вы хотите создать собственный опыт дополненной реальности, мы рекомендуем начать с вашего пути к клиенту, а затем продвигаться дальше. Любая компания может создать приложение AR, но не все из них принесут пользу своим клиентам. Дополненная реальность должна упростить для ваших клиентов осмысленное взаимодействие с вашим брендом, побуждающее их совершать покупки.Например, если вы продаете физические товары, позвольте потребителям представить их или попробовать их дома.

Если вы пытаетесь выбрать между приоритетом AR или VR, мы рекомендуем AR. Для виртуальной реальности требуются дорогие уникальные операционные системы, к которым лишь небольшая часть населения имеет доступ через дорогие гарнитуры, в то время как у большинства людей в кармане есть устройство с дополненной реальностью… сотовый телефон. Для предприятий с отличной идеей и техническими возможностями раннее внедрение AR может окупиться.

Заключение

Хотя дополненная реальность существует уже несколько десятилетий, мы только начинаем узнавать и испытывать ее истинный потенциал. Способность дополненной реальности связывать как физический, так и цифровой мир делает ее адаптируемой для многих сценариев использования. Многочисленные модификации этой технологии помогают повысить нашу продуктивность, уровень жизни и качество развлечений.

Компаниям, обладающим необходимыми возможностями разработки и идеями контента, следует подумать о том, как дополненная реальность может помочь улучшить как их бизнес-операции, так и качество обслуживания клиентов.Принятие технологии AR могло начаться медленно, но с появлением новых платформ для разработчиков невозможно сказать, насколько популярной может быть эта технология.

Сколько стоят проекты дополненной реальности?

Большие проекты дополненной реальности могут быть дорогостоящими. Как технический директор студии, которая занимается разработкой AR в течение пяти лет, люди всегда шокированы ценой AR.

AR стал более доступным почти десять лет назад, но компании, стремящиеся включить его в свой маркетинговый репертуар, почти всегда дезинформируют о стоимости решений AR.

AR может быть ценным маркетинговым инструментом

AR объединяет цифровой мир с реальностью и широко используется, чтобы произвести впечатление, взволновать и наладить связи между брендами и клиентами с помощью мобильных устройств.

Поскольку AR все еще ново по сравнению с другими маркетинговыми инструментами, компании экспериментируют с различными способами использования AR для связи с клиентами.

Популярность франшизы «Дэдпул» и большое разнообразие доступных в магазинах возможностей дополненной реальности сделали эту кампанию полностью оправданной для 7-Eleven: они выиграли престижную техническую награду Auggie, а также позволили клиентам дольше оставаться в своих магазинах.

7-Eleven, например, уже довольно давно использует AR для привлечения своих клиентов. Их кампания Deadpool 2018 года включала 30 уникальных AR-приложений, активированных во всех магазинах. Он получил теплый отклик: более 10 миллионов взаимодействий с пользователем и среднее время взаимодействия 85 секунд.

Бразильское отделение Burger King использовало AR для борьбы с конкурентами. Их рекламная кампания с дополненной реальностью «Burn That Ad» поощряла мобильных пользователей накладывать цифровые изображения пылающего огня на рекламные баннеры конкурентов быстрого питания.

В качестве награды Burger King предложил купон на бесплатный сэндвич с Whopper.

Pepsi по-другому использовала дополненную реальность в своей кампании на автобусных остановках с дополненной реальностью в Лондоне. Эта кампания стала вирусной и помогла создать ажиотаж вокруг своего бренда.

В то время как 7-Eleven, Pepsi и бразильский филиал Burger King успешно использовали AR в своих маркетинговых кампаниях, другим компаниям повезло меньше. По мере того, как технология AR становится все более распространенной, компаниям будет все труднее находить значимые способы использования AR.

AR Цены различаются на разных рынках

Путешествие каждой компании в мир AR начинается с поиска поставщика, который мог бы предоставить контент AR, соответствующий цели и бюджету.

Средняя цена на разработку AR начинается с 30 долларов в час в Индии и достигает 150 долларов в час в Северной Америке.

Достаточно беглого взгляда на списки поставщиков AR на торговых площадках B2B, таких как Clutch, и получить полный список ставок по регионам:

  • Индия: от 30 долларов в час
  • Восточная Европа: от 35 долларов в час
  • Южная Америка: от 43 долларов в час
  • Великобритания: от 70 долларов в час
  • Австралия: от 110 долларов в час
  • Северная Америка: от 150 долларов в час

Когда дело доходит до разработки дополненной реальности, самый дорогой вариант не обязательно является вариантом самого высокого качества.Средняя ставка просто отражает уровень заработной платы в разных частях мира, а доступность специализированного программного и аппаратного обеспечения для разработки дополненной реальности в глобальном масштабе позволяет компаниям из разных частей мира создавать качественный контент.

Важно правильно выбрать разработчика AR и учитывать различные составляющие общей стоимости проекта. Чтобы лучше понять, как определяется стоимость проекта AR, мы рассмотрим два недавних тематических исследования: Toy Story и Wonderscope.

Каждое из этих AR-приложений содержало одни и те же 5 элементов, но на разных уровнях сложности:

  • Приложение
  • 3D моделирование
  • Анимации
  • Оптимизация
  • Тестирование

Приложение дополненной реальности Toy Story 4: как простому приложению может потребоваться до 900 часов

Приложения

AR могут служить платформой для AR-приложений, которые можно использовать как цифровые кампании для фильмов.

Например, недавний опыт дополненной реальности Toy Story 4 показывает, что проекты дополненной реальности могут быть простыми, не требующими многого от пользователя или оборудования.Тем не менее, он по-прежнему предлагает виртуальное взаимодействие с семью главными героями последнего фильма.

Пользователям предлагается отсканировать плакат «История игрушек 4», чтобы оживить любимых главных героев Шерифа Вуди и Базза Лайтера и сделать с ними фото или видео.

У каждого персонажа есть одна уникальная анимация / действие и одно общее действие «замораживания», если вы нажмете тревожную кнопку «Bonnie’s Coming!» кнопка.

Элемент 1: Приложение

Само приложение простое с базовыми функциями, основанными на AR-kit 2.0 в котором есть:

  • Распознавание изображений
  • Распознавание плоской поверхности
  • Удобный пользовательский интерфейс и интерфейс

Несмотря на то, что это приложение простое, на его создание уходило 230–300 часов.

Элемент 2: 3D-модели

Одним из ключевых компонентов проекта дополненной реальности Toy Story 4 была реалистичная графика: кажется, что персонажи только что вышли из большого экрана.

Однако они все еще нуждаются в адаптации к среде дополненной реальности, что занимает 10-20 часов на одну модель.

С учетом этого базового уровня на то, чтобы все персонажи были совместимы со средой AR, вероятно, потребовалось 70–140 часов.

Элемент 3: Анимация

Анимации в программе AR плавные и качественные, что свидетельствует о том, что качество было выбрано вместо количества.

У каждого персонажа одна уникальная анимация, а анимация «замораживания» одинакова для всех персонажей.

Это, вероятно, заняло 30-50 часов на одну модель и 210-350 часов в целом.

Элемент 4: Оптимизация

После создания приложения и создания персонажей и анимации инженеры дополненной реальности должны объединить эти элементы.

При импорте анимации в приложение также необходимо оптимизировать освещение и звук.

Это может занять 4-8 часов для каждой модели, поэтому для проекта Toy Story 4 AR это заняло 28-56 часов.

Элемент 5: не упускайте из виду мелочи

Хотя приложение, анимация, 3D-моделирование и оптимизация являются основными компонентами и наиболее трудоемкими задачами, компании не должны упускать из виду более мелкие задачи, которые способствуют успеху проекта AR.

Эти «мелочи» включают:

  • Концепция (т.д., создание чертежа проекта)
  • Озвучивание
  • Тестирование и устранение ошибок

На выполнение этих небольших задач требуется 100–150 часов.

На выполнение всех этих элементов вместе взятых ушло 638–996 часов. Проекты AR состоят из множества различных частей, которые необходимо построить, собрать и затем протестировать, чтобы обеспечить плавный и реалистичный опыт.

Приложение Wonderscope AR: сложные приложения могут потребовать до 1960 часов

В отличие от приложения AR Toy Story 4, приложение Wonderscope более сложное и содержит массу интерактивного контента, интересных трюков с дополненной реальностью и потрясающих визуальных эффектов.

История

Wonderscope знакома, но интерактивна и разворачивается прямо у вас на глазах, где бы вы ни находились, будь то комната, тихий парк или конференц-зал.

В этом приложении оживают не только персонажи, но и целые сцены, добавляя объемности интерактивному повествованию.

Давайте заглянем под капот этого приложения на примере одной из доступных историй Wonderscope в AR, разработанной Within Unlimited.

История включает 4 локации, 4 персонажа и 8 минут анимации дополненной реальности.

Элемент 1: Приложение

Приложение

Wonderscope эстетически приятно с яркими цветами и доступным и хорошо продуманным пользовательским интерфейсом, подчеркнутым стильным пользовательским интерфейсом, полным трехмерных объектов и анимации.

Навигация по приложению, прокрутка между экранами и нажатие на пункты меню вызывает привыкание.

Плавные переходы между экранами способствуют плавному взаимодействию с пользователем.

В дополнение к функциям распознавания поверхности AR-kit 2.0, Wonderscope может похвастаться функцией распознавания речи.

Это приложение, вероятно, потребовало 140–160 для UX и еще 350–400 для UI.

Элемент 2: Модели

Как и в приложении Toy Story 4 AR, в этой истории в Wonderscope было всего несколько персонажей (Blob, Ball, Rabbit и Caterpillar) плюс четыре высококачественных локации.

На создание этих моделей ушло 350-450 часов.

Элемент 3: Анимация

Эта история включает 8 полных минут анимации с тщательно продуманными интерактивными сценариями с участием 4 персонажей в 4 локациях.

[Wonderscope Animation.gif] [Wonderscope Animation 1.gif]

На улучшение этих анимаций ушло 550-650 часов.

Элемент 4: Дополнительные задачи

Подобно приложению Toy Story 4, эта история требовала более мелких задач для плавного взаимодействия с дополненной реальностью, таких как создание концепции, озвучка, тестирование и устранение ошибок.

Для такого безупречного приложения, вероятно, было потрачено 200-300 часов на эти мелкие детали, которые в сумме дадут положительный результат для пользователей.

На выполнение всех этих элементов ушло 1590-1960 часов.

Более сложные проекты AR состоят из большего количества частей и требуют больше времени для сборки.

Компании могут лучше планировать свои AR-проекты, если они знают, сколько времени требуется на это

Примеры, предоставленные Toy Story 4 и Wonderscope, демонстрируют приблизительные оценки того, сколько стоят проекты AR и сколько времени нужно, чтобы запустить проект на основе AR.

Компании должны решить, стоит ли инвестировать в проект дополненной реальности, изучив примеры того, как крупные бренды выиграли от добавления дополненной реальности в свой маркетинговый комплекс, как показали 7-Eleven, Burger King и Pepsi.

Если компании хотят получить максимальную отдачу от своего проекта AR, они не должны идти на компромисс с качеством его контента: AR — это то, что должно удивлять и заставлять пользователей отвлекаться.

Если реакция на ваш AR-проект будет «ага», то это совсем не AR; инвестировать в «оптимизированную по стоимости» AR — пустая трата денег.

При поиске поставщика дополненной реальности помните, как вы хотите, чтобы ваше приложение выглядело, работало и воспринималось предполагаемым пользователем, и помните: Никогда не идите на компромисс в отношении качества.

Дополненная реальность в строительстве: 6 приложений

Строительная площадка меняется. Бумажные чертежи, наброски и планы дизайна уступают место дронам, 3D-моделям и новому интерактивному опыту, который называется дополненной реальностью.

Дополненная реальность или сокращенно AR — одна из самых обсуждаемых технологических тенденций в строительстве. Используя передовые технологии камеры и сенсора, дополненная реальность объединяет физическое окружение человека с компьютерной информацией и представляет ее в режиме реального времени.Хотя эта технология использовалась в видеоиграх в течение многих лет, этот «расширенный» опыт в последнее время вызывает волну в строительстве, предлагая огромные возможности для улучшения жизненного цикла проекта.

Объединяя цифровые и физические изображения, дополненная реальность помогает строительным бригадам повысить эффективность, точность и общую уверенность в своих проектах. Ожидается, что к 2020 году мировой рынок дополненной реальности вырастет на 90 миллиардов долларов. Вместо того, чтобы заменять рабочих на местах, дополненную реальность можно использовать для значительного улучшения совместной работы людей и цифровых машин.

По мере того, как технология продолжает развиваться и внедряться, дополненная реальность в строительстве станет бесценным инструментом и может изменить будущее строительства. Читайте дальше, чтобы узнать о различных приложениях AR для отрасли в 2019 году и далее.

Как работает дополненная реальность?

В то время как виртуальная реальность — это строго цифровой опыт, дополненная реальность объединяет реальное и цифровое в одну иммерсивную среду.AR проецирует 3D-изображения на физическое окружение человека, когда он проходит через мобильное устройство или специальный шлем.

Используя GPS и камеры, устройство AR может представлять данные в реальном времени в геопространственном виде, обновляя и отображая необходимую информацию по мере того, как пользователь перемещается по пространству здания. Такая информация, как графики, рабочие детали и структурные планы, легко доступна, что позволяет пользователям автоматизировать процесс строительства и принимать решения на месте.

Как AR используется в строительстве?

Благодаря способности предоставлять информацию в реальном времени, дополненная реальность используется в отрасли для повышения эффективности, повышения безопасности, оптимизации совместной работы, управления затратами и общего повышения доверия к проекту.Вот некоторые из инструментов, которые строительные команды используют в строительстве.

1. Планирование проекта

Новые разработки в области дополненной реальности позволяют создавать 3D-модели непосредственно на 2D-плане. В сочетании с программным обеспечением для 3D-моделирования и информационным моделированием зданий (BIM) строительные компании могут создавать подробные интерактивные модели строительных проектов и представлять их клиентам в начале проекта. Это позволяет клиентам получить реалистичное представление о результатах проекта и внести любые желаемые изменения до начала строительства.Получение такого уровня вовлечения клиента в процесс помогает предотвратить дорогостоящие изменения в дальнейшем и удерживает клиентов в проекте.

Точность — важная составляющая любого строительного проекта. AR также позволяет командам проводить пошаговые обзоры всего проекта перед его выполнением, внимательно исследуя детали и компоненты структуры. Такое предвидение может предотвратить задержки в графике, сократить перерасход средств и выявить любые ошибки до того, как они появятся.

2. Автоматические измерения

Устройство дополненной реальности может измерять физические свойства пространства, включая его высоту, ширину и глубину.Строительные компании могут включать эти данные в модели, что позволяет им создавать еще более точные конструкции и иметь более полное представление о том, как будет выглядеть проект. Наличие точных измерений в строительстве обеспечивает эффективность в сроки проекта и точное количество необходимых рабочих и материалов.

В дополнение к процессу планирования разрабатывается дополненная реальность, позволяющая полевым работникам автоматизировать измерения на месте во время строительства. При ношении устройства AR рабочие смогут коснуться экрана, чтобы автоматически измерить построенные компоненты и сравнить их с измерениями, указанными в моделях зданий.Это позволяет рабочим находить любые несоответствия в структурах и быстро их корректировать, чтобы предотвратить более высокие затраты и задержки на линии.

3. Модификации проекта

Одним из основных нововведений в области дополненной реальности является возможность пользователей вносить изменения в модели построения непосредственно на полевой площадке. Используя гарнитуру или мобильное устройство, работники могут легко отображать внутренние и внешние виды конструкции и вносить любые изменения в виртуальные планы, сохраняя при этом один вид.Одним из примеров является то, что инженеры смогут снимать и перемещать стены или компоненты или изменять макет, используя всего несколько нажатий на своем устройстве с поддержкой AR.

Это приложение будет особенно полезно, поскольку оно позволяет специалистам устранять любые ошибки в виртуальном представлении, прежде чем вносить изменения в физическую структуру. Поскольку эти цифровые данные постоянно обновляются, они устраняют предположения при любых изменениях проектов, улучшая рабочий процесс и предотвращая потери материалов.

4. Информация о проекте на месте

Возможность объединить всю цифровую информацию и документацию с физическим представлением меняет правила игры. Информация, включая расположение труб, стен, розеток, переключателей и вентиляции, может быть доступна прямо на объекте в слоях, которые можно легко включать и выключать. Поиск информации позволяет полевым работникам эффективно контролировать проект в соответствии с планом строительства и обеспечивать успешное завершение проекта.Одним из примеров такого использования является то, что подрядчик, использующий гарнитуру или планшет, видит расположение всех просверленных отверстий, указанных в планах здания, что позволяет им правильно вносить эти дополнения и продвигать проект.

В дополнение к базе данных полезной информации, AR может позволить пользователям виртуально видеть прогресс строительства в соответствии с его графиком, обеспечивая даже дополнительный уровень управления проектом. Поскольку отрасль продолжает бороться с производительностью, это приложение окажется незаменимым.

5. Сотрудничество в команде

Строительные проекты требуют тесного сотрудничества между несколькими командами, включая плотников, электриков, сантехников, сварщиков, дизайнеров и менеджеров. Успешное сотрудничество гарантирует, что проект будет завершен вовремя и в соответствии с предложенным бюджетом.

Однако все работники, вовлеченные в проект, не всегда присутствуют на стройплощадке. Любые возникающие ошибки должны ждать, пока все вовлеченные стороны соберут и проверит чертежи и внесут какие-либо изменения.AR позволяет пользователям делать заметки и обмениваться видео-просмотрами любых ошибок или рассматриваемых проблем проектирования, а также отправлять информацию любым удаленным командам в режиме реального времени. Местные и удаленные члены команды могут консультироваться друг с другом и работать с необходимой информацией, что значительно сокращает время и затраты, необходимые для принятия решения между командами.

6. Обучение технике безопасности

Безопасность — обычная проблема в строительной отрасли. Программы безопасности требуют много времени и денег и не всегда должным образом доводятся до сведения работников.Однако с помощью гарнитуры AR сотрудникам могут быть показаны виртуальные упражнения, инструкции и сценарии безопасности. Такой стиль прямого обучения не только повышает их осведомленность о безопасности и обеспечивает интуитивное обучение, но и снижает затраты на обучение и время простоя.

Дополненная реальность также исследуется для создания виртуальных моделей оборудования, такого как краны и подъемники стрелы. Рабочие смогут использовать свои гарнитуры для отработки работы с тяжелой техникой в ​​безопасных виртуальных условиях, что еще больше повысит их эффективность в обучении и развитии.

Подходит ли вам дополненная реальность?

Хотя дополненная реальность обеспечивает мгновенные результаты и может положительно повлиять на жизненный цикл вашего бизнес-проекта, следует учитывать важные плюсы и минусы.

Преимущества AR

Завершение проекта в срок и в рамках бюджета — важная часть процесса строительства. AR предоставляет строительные компании инструменты для планирования проекта от начала до конца, обеспечивая точность, предотвращая переделки и экономя затраты на строительство.Такая общая точность и эффективность могут позволить строительным компаниям больше доверять своим проектам, улучшая отношения с клиентами и обеспечивая долгосрочную окупаемость инвестиций.

Ограничения AR

Несмотря на свой потенциал, дополненная реальность все еще находит широкое распространение. Комфорт и безопасность — главные проблемы для пользователя, носящего гарнитуры AR в течение долгого рабочего дня. Оборудование часто подвержено неблагоприятным погодным условиям и лучше всего работает при стабильном подключении к Интернету и статической среде.Это все факторы, которые не всегда присутствуют при строительстве стройплощадок на стройплощадках.

По данным McKinsey Global Institute, строительство также занимает второе место в списке, когда речь идет о наименее оцифрованных из всех основных отраслей. У нового приложения, такого как AR, есть кривая обучения, которая может удерживать компании от инвестиций в технологию.

Что дальше

По мере того, как технология продолжает развиваться, ряд приложений видят, на что она способна. Такие приложения, как SmartReality, позволяют пользователям создавать 3D-модели на любом 2D-плане, в то время как приложения, такие как Pair 3D, позволяют архитекторам добавлять предметы интерьера в свои проекты, чтобы определять размеры здания. визуальное воздействие.Блокчейн включает дополненную реальность для лучшего управления расписанием проектов. Канадский стартап Sensopia финансирует приложение AR, которое позволяет пользователям оценивать материальные затраты на созданные модели и заказывать прямо в приложении.

Хотя до сих пор только крупные строительные фирмы применяют AR в масштабах, в ближайшие годы он станет более доступным, поскольку технология снизит затраты. Многие компании предлагают технологию для отдельных проектов и с бесплатными пробными версиями, что позволяет руководителям строительства экспериментировать с новой технологией и применять ее в своем бизнесе.

Дополненная реальность в строительстве может эффективно оптимизировать весь жизненный цикл продукта, от устранения ошибок до предоставления инсайта. Компании, инвестирующие в эту инновационную технологию, уже пользуются преимуществами, и это передовая тенденция, которую нельзя больше игнорировать в отрасли. В 2019 году технология продолжит развиваться и станет экономически целесообразной, при этом будут наблюдаться рост инвестиций и внедрение. Подобно вилочным погрузчикам и электроинструментам, мы можем ожидать, что эта инновационная технология станет обычным приспособлением на строительных площадках.

Дополнительные источники:
eSUB | PlanGrid | Autodesk | Строительное погружение | SRI International | Проводной | Геопространственный мир | Американский журнал инженерных исследований | Ясорен | Технологические тенденции | Capterra | AZ Big Media | Плюсы PHPC | GenieBelt | Cubicle Ninjas | Intellectsoft | GBKSoft

Похожие сообщения










Как музеи используют дополненную реальность

Дополненная реальность — это процесс использования технологий для наложения изображений, текста или звуков поверх того, что человек уже может видеть.Он использует смартфон или планшет для изменения существующего изображения через приложение. Пользователь стоит перед сценой и держит свое устройство. Это покажет им измененную версию реальности. Есть много способов использования дополненной реальности в музеях.

Некоторые из наиболее известных приложений AR-технологии относятся к игровому миру. Например, Pokémon Go, игра, в которой пользователи могут «ловить» покемонов, прячущихся в окружающем их мире. Анимированные существа накладываются на то, что игроки могут видеть через камеру своего устройства.Технология заставляет их казаться существующими в реальном мире. Приложение было скачано почти 11,5 миллионов раз. Это показывает, что AR доступна и может охватить огромную аудиторию.

В чем разница между дополненной реальностью и виртуальной реальностью?

Виртуальная реальность предлагает полное погружение в иную реальность. Однако AR показывает реальность и измененную версию бок о бок. VR заменяет то, что видит пользователь, альтернативной реальностью.AR добавляет к тому, что пользователь уже видит. Это означает, что он может быть полезен для аннотирования сцен и предоставления дополнительной информации. Он также используется, чтобы поместить сцены в контекст и подчеркнуть контрасты с текущей реальностью. VR требует специальных технологий, таких как гарнитуры, контроллеры и датчики. Для работы с дополненной реальностью нужен только смартфон или планшет, и их можно загрузить в виде приложений.

Как музеи могут использовать дополненную реальность?

Есть много возможностей использования AR в музеях.Самый простой способ — использовать его для добавления пояснений к деталям. Это означает, что посетители получат больше информации при просмотре выставок с использованием дополненной реальности. Музеи могут даже использовать его для отображения цифровых версий художников рядом с их работами. Затем эти трехмерные персонажи могут предоставить повествование. AR дает возможность добавить третье измерение к дисплеям, оживляя объекты или сцены. Во всем мире уже есть множество учреждений, использующих AR. Эти проекты привносят что-то новое в существующие коллекции и привлекают более широкую аудиторию.Вот несколько интересных способов использования дополненной реальности в музеях.

Национальный музей Сингапура

В Национальном музее Сингапура в настоящее время работает иммерсивная инсталляция под названием «История леса». Выставка посвящена 69 изображениям из коллекции рисунков естествознания Уильяма Фаркухара. Они были превращены в трехмерную анимацию, с которой посетители могут взаимодействовать. Посетители загружают приложение, а затем могут использовать камеру на своем телефоне или планшете, чтобы исследовать картины.

В установке, подходящей для семейного использования, используются технологии для обучения. Как и в Pokémon Go, посетители могут охотиться и «ловить» предметы. В данном случае это растения и животные на картинах. Затем они могут добавить их в свою виртуальную коллекцию, когда гуляют по музею. Приложение показывает дополнительную информацию о них после того, как они будут собраны. Пользователи могут узнать такие факты, как среда обитания, диета и редкость этих видов.

Коллекция рисунков естествознания Уильяма Фаркухара — одна из самых важных коллекций музея.Этот проект дополненной реальности, созданный японским коллективом цифрового искусства teamLab, оживляет рисунки. Зрители могут взаимодействовать с изображениями и исследовать их по-новому.

Художественная галерея Онтарио, Торонто

В июле 2017 года AGO вместе с цифровым художником Алексом Мэйхью работали над созданием AR-инсталляции под названием ReBlink. Мэйхью переосмыслил некоторые из существующих вещей в коллекции. Это дало посетителям возможность взглянуть на них в новом свете.

Посетители использовали свои телефоны или планшеты, чтобы увидеть, как предметы оживают и переносятся в нашу реальность 21-го века.Например, на картине Джорджа Агнью Рейда «Рисующие участки» изображены три персонажа. Их головы вместе склоняются над игрой в тихом месте. В современной версии Мэйхью все трое разделены и поглощены собственными экранами телефонов. Сзади проезжает дымный транспорт. Мэйхью заинтересован в посягательстве технологий на современную жизнь. По его мнению, нас постоянно засыпают изображениями, и в результате мы потребляем искусство более быстрыми темпами.

Используя AR для этого проекта, художник надеялся превратить технологии в способ заинтересовать, а не отвлекать.Выставка была нацелена на использование приложения, чтобы люди смотрели вверх, а не вниз. По словам специалиста по интерпретационному планированию AGO Ширали Хадсон Хилл, 84% посетителей этой выставки заявили, что чувствуют себя вовлеченными в искусство. 39% снова посмотрели изображения после использования приложения.

Смитсоновский институт, Вашингтон, округ Колумбия

В 2017 году Смитсоновский институт представил технологию AR, которая привнесла совершенно новое измерение в один из своих старейших и самых любимых дисплеев. Многие из скелетов в Костном зале музея выставляются с 1881 года.Теперь посетители могут загрузить новое приложение под названием Skin and Bone, которое показывает эти предметы в новом свете.

В приложении есть 13 скелетов, которые накладываются на изображения для воссоздания существ. Пользователи могут видеть, как кожа и мышцы смотрели бы на кости и как двигались бы животные. Это дает им возможность заглянуть в историю создания произведений искусства и оживить выставку. Посетители могут использовать приложение, чтобы увидеть, как летучая мышь-вампир взлетает, или анхинга, демонстрирующая, как она ловила бы рыбу.

«Это приложение предназначено для того, чтобы поделиться некоторыми нерассказанными историями, лежащими в основе одной из самых знаковых коллекций музея», — сказал Роберт Костелло. Он является продюсером приложения и менеджером национальной информационно-просветительской программы в Музее естественной истории.

Космический центр Кеннеди, остров Мерритт

AR может помочь посетителям понять исторические события, сделав их трехмерными. Прекрасным примером этого является выставка «Герои и легенды» в Космическом центре Кеннеди.Здесь опыт дополненной реальности показывает ключевой момент в истории американской космической программы.

В июне 1966 года астронавт Джин Сернан совершил второй в истории выход в открытый космос. Позже он назвал это «выходом в открытый космос из ада». Его скафандр перегрелся, и он начал неконтролируемое вращение, не видя. На дисплее показана космическая капсула Gemini 9, на которую с помощью AR проецируется голограмма Сернана. Посетители могут наблюдать за тем, как он пытается вернуться в капсулу. Есть также голос за кадром от самого Сернана, описывающий его опыт.

Повсюду на выставке используются AR-голограммы. Эта технология дает людям, которые работали над космической программой, лица и голоса. Посетители могут услышать истории из легенд НАСА, рассказанные их собственными словами.

Художественный музей Переса, Майами

В декабре 2017 года ПАММ работала с художницей Феличе Гродин. Вместе они создали первую художественную выставку, основанную на дополненной реальности, под названием «Invasive Species». В приведенных выше примерах AR дополняет существующие работы.Однако работа Гродина над этим проектом полностью цифровая. Он предназначен для полноценной дополненной реальности, создавая изображения в пустом пространстве.

В инсталляции задействована серия цифровых изображений и видов. К ним относятся жуткие 3D-модели, вызывающие жутких ползаний, медуз или загадочные знаки. Феличе хотел взаимодействовать с архитектурой здания и трансформировать его. Выставка — это комментарий о хрупкости нашей экосистемы и угрозе изменения климата. Он переносит посетителей в будущую версию здания, захваченную инвазивными видами.Например, «Terrafish» вторгается в висячие сады ПАММ, образуя структуру, напоминающую медузу высотой 49 футов. Это напоминает неместные виды, которые в настоящее время населяют воды вокруг Майами.

Куратор ПАММ Дженнифер Инасио считает, что искусство может быть путем к дискуссии. Она хотела, чтобы выставка вызвала разговоры, вовлекла зрителей в диалог: «Жуткие работы, созданные художником, призваны вовлечь зрителей в серьезное обсуждение изменения климата, но в увлекательной и интерактивной форме.”

Есть ли риски использования дополненной реальности в музеях?

Одной из проблем, которые ПАММ вызывали в связи с использованием AR, было представление о том, что технология может быть изолированной. Погружение посетителей в мир на своих телефонах и пребывание в собственном пузыре противоречило бы тому, чего хотел достичь художник. На самом деле выяснилось, что люди использовали эту технологию вместе. Группы делились экранами и обсуждали то, что могли видеть. Выставка даже могла вовлечь в разговор незнакомцев.

Другой риск заключается в том, что эта новая технология может исключить старшие поколения. Цифровые аборигены и миллениалы, вероятно, воспримут такие установки на своем пути. Пожилые люди потенциально могут бороться или чувствовать себя обделенными. И снова ПАММ обнаружил, что это не так. Многие посетители их выставки AR были в возрасте от 55 лет. Эта возрастная группа сообщила о положительном опыте.

Были случаи несанкционированного увеличения. Самый известный пример — это 2018 год, когда группа художников «захватила» галерею Джексона Поллока в МоМА.Если посетители загружали приложение, они могли увидеть, как эти художники переосмыслили картины. Это включало показ одной работы в качестве поста в Instagram, рекламирующего лайки. Концепция не слишком отличается от некоторых из приведенных выше примеров. Но в этом случае у художников не было разрешения музея. Они хотели прокомментировать позицию музея как «хранителей культурных ценностей».

Кураторы также должны быть осторожны, чтобы установки дополненной реальности не повлияли на работу других художников.ПАММ старалась размещать работы Гродина только в тех частях музея, где не было существующих экспонатов, чтобы не перезаписать их.

Что может ожидать в будущем дополненная реальность в музеях?

Существует множество интересных приложений для дополненной реальности в музейном пространстве. Виртуальная реальность по-прежнему стоит дорого, в некоторых случаях непомерно дорого. Требуется много специального оборудования. AR может обеспечить более дешевый способ оживить дисплеи.

Музеи и кураторы уже полны знаний и желания вовлекать людей в диалог. Дополненная реальность — еще один инструмент, который может передать эти знания. Он приглашает посетителей узнать больше. Виртуальное изображение художника, рассказывающего о своей работе, может побудить к большему вовлечению. Оживший скелет может помочь посетителям понять новые концепции. AR может даже помочь контекстуализировать историю, смешивая старое и новое. Например, он может отображать исторические сцены, наложенные на современные.

Эта технология может привлечь внимание людей и дольше сосредоточиться на выставках. Прежде чем открыть свою установку AR, AGO провела опрос. Было обнаружено, что средний посетитель музейных коллекций в среднем проводит всего 2,31 секунды перед каждым изображением. В современной загруженной жизни, где посетители не всегда склонны задерживаться, музеи могут использовать технологию AR, чтобы привлечь их внимание.

Хотите знать, как музеи используют дополненную реальность и виртуальную реальность? Присоединяйтесь к нам на саммите MuseumNext XR Summit в июле.

Функциональные требования дополненной реальности — ОБЛАСТЬ

В рамках миссии AREA по ускорению внедрения корпоративной дополненной реальности (AR) путем создания всеобъемлющей экосистемы мы рады поделиться с вами первыми в мире функциональными требованиями к аппаратному и программному обеспечению AR.

Результат заседания по требованиям к семинару в Чикаго, февраль 2018 г.

На семинаре AREA / DMDII 2018 в Чикаго д-р Майкл Ригол и Глен Оливер представили обновленную информацию о текущем состоянии требований AREA.Одной из представленных тем была предлагаемая «Схема потребностей ОБЛАСТИ». Затем последовало групповое упражнение. Аудитория была разделена на 17 групп за столами, в каждой из которых были представители промышленных предприятий, коммерческих поставщиков и ученых. Идея заключалась в том, чтобы получить сочетание перспектив для групповой деятельности.

Вооружившись набором шаблонов, 17 команд были поставлены следующие упражнения:

  1. Выберите отрасль и настройку
  2. Дайте письменное определение сценария
  3. Выделите фрагменты «варианта использования», которые образуют сценарий
  4. Опишите как минимум три поддерживающих варианта использования
  5. Захват некоторых производных требований / потребностей
  6. Построение модели зрелости
  7. БОНУС: Опишите ценностное предложение использования AR в этом сценарии

В то время как каждой команде был предоставлен сценарий высокого уровня (например,грамм. «Производственная операция» или «проверка конструкции»), они могли сами выбирать.

Одной из целей упражнения было использование результатов команды в качестве дополнительного контента для помощи в заполнении будущей базы данных. Дополнительная цель состояла в том, чтобы смешать участников и сосредоточить их на формулировании сценариев, вариантов использования и требований в структурированном виде, который также может быть привязан к бизнес-ценности.

Обсуждаемые сценарии включали (но не ограничивались) следующие:

  • Завод — производство оптики
  • Оптимизация производственных операций
  • Оперативное обслуживание на месте
  • Обучение работе с новыми продуктами — заказчик
  • Ввод в эксплуатацию нового оборудования
  • Порядок ремонта домовладельцем
  • Техническое обслуживание нового персонала
  • Совместная проверка шасси
  • «Необычные» задачи выездного обслуживания
  • Оптимизация изменения конструкции конструкции
  • Обзор проекта с участием многих заинтересованных сторон

Оцифрованная транскрипция результатов деятельности групп представлена ​​здесь:

РАСШИФРОВКА РАБОТЫ и стенограммы группы DMDII

Функциональные требования к дополненной реальности

Наши функциональные требования к дополненной реальности были изначально созданы в результате сотрудничества между UI LABS и AREA и реализованы в рамках проекта, возглавляемого Lockheed Martin, Caterpillar и Procter & Gamble.

В марте 2017 года 65 организаций, включая представителей отрасли, поставщиков дополненной реальности, университеты и государственные учреждения, собрались на семинар, чтобы обсудить требования и предложить понимание своих проблем и потребностей с целью дальнейшей разработки руководящих принципов.

Для любой новой глобальной экосистемы важно согласовать базовый набор требований. Они могут выступать в качестве эталона, способствовать общему пониманию и языку, а также определять направление для экосистемы Enterprise AR.

Для предприятий: Функциональные требования AR способствуют взаимодействию, упрощают создание запросов предложений и дают четкое представление о том, что требуется.

Для поставщиков AR: Функциональные требования AR разъясняют, что необходимо предприятиям для успешной реализации проектов AR, которые затем могут быть использованы для влияния на дорожные карты разработки и запуск будущих продуктов.

Приведенные ниже документы включают в себя определение требований:

  • Оборудование: Срок службы батареи; возможность подключения; поле зрения; бортовое хранилище; бортовая операционная система; относящийся к окружающей среде; входы / выходы и безопасность.

  • Программное обеспечение: Разработка; AR-контент; создание 3D-контента; развертывание AR-контента и Интернета вещей.

Функциональные требования AR — это живые документы, которые под эгидой AREA будут дорабатываться и расширяться, чтобы обеспечить постоянное исчерпывающее изложение того, что отрасли нужно для единого решения для удовлетворения своих будущих потребностей. Для поддержки своего постоянного развития AREA создает Комитет по функциональным требованиям (состоящий из членов AREA), цель которого — обеспечить, чтобы требования становились все более неотъемлемым, актуальным и важным ресурсом в развитии экосистемы Enterprise AR.

Членам комитета

будет поручено разработать процессы, инструменты, управление и стратегию, чтобы все участники имели право голоса. Комитет по функциональным требованиям AREA будет нести конечную ответственность за обновление и актуальность требований.

В фоновом режиме ведется большая работа по созданию простых и эффективных способов выполнения требований и обеспечения того, чтобы вы могли высказать свое мнение.

Следите за обновлениями, а пока, пожалуйста, не стесняйтесь оставлять комментарии о требованиях или этом процессе.

Дополненная реальность в образовании: интерактивные классы


Оглавление

  1. Что такое дополненная реальность?
  2. Преимущества дополненной реальности в образовании
  3. Примеры дополненной реальности в образовании
  4. Дополненная реальность в высшем образовании
  5. Приложения с дополненной реальностью для образования

Исследовательский центр Pew сообщает, что использование мобильных технологий более чем удвоилось за последнее десятилетие с 35% в 2011 году до 81% в 2019 году, при этом использование смартфонов особенно распространено среди молодых американцев — около 96% людей в возрасте от 18 до 29 лет имеют смартфоны. .Эти тенденции создают возможности для использования дополненной реальности в образовании.

Дополненная реальность (AR) — это технология, которая накладывает цифровую информацию, такую ​​как звуки, видео и графику, поверх реальной среды. AR часто путают с виртуальной реальностью (VR), технологией, которая создает полностью искусственную среду. Вместе эти технологии известны как расширенная реальность (XR), и они стимулируют изменения во всех отраслях: IDC сообщает, что рынок AR / VR, как ожидается, вырастет с 16 долларов.8 миллиардов долларов в 2019 году до 160 миллиардов долларов к 2023 году.

Такие отрасли, как машиностроение, производство и освоение космоса, обычно используют AR в бизнес-приложениях, таких как исследования и разработки. С появлением новых технологий и повсеместным распространением смартфонов ожидается, что преподаватели будут все чаще использовать AR в классе.

Что такое дополненная реальность?

Дополненная реальность накладывает звуки, видео и графику на существующую среду. Он использует четыре основных компонента для наложения изображений на текущую среду: камеры и датчики, обработка, проекция и отражение.

Каждый из этих компонентов выполняет индивидуальную функцию. Например, камеры и датчики могут определять глубину изображения или вычислять расстояние между двумя объектами перед наложением цифрового контента поверх поля зрения пользователя. Проекция и отражение добавляют виртуальную информацию к тому, что видит пользователь; например, метод, известный как проецирование, позволяет приложениям дополненной реальности в цифровом виде накладывать видео на любую физическую поверхность.

Что касается обработки и передачи данных, ограниченная полоса пропускания и задержка в беспроводных сетях обычно создают проблемы для широкого внедрения AR.Но благодаря более быстрому беспроводному подключению через сотовые сети 5G и улучшенной вычислительной мощности устройств следующего поколения возможности для полного раскрытия потенциала AR расширяются.

С помощью этих основных компонентов дополненной реальности образовательные учреждения могут включать интерактивные классы в свои учебные программы. Зачем использовать дополненную реальность в образовании? Использование AR в классе может улучшить обучение, помогая преподавателям создавать интерактивные классы, повышающие вовлеченность учащихся.

Включение компонентов дополненной реальности в повседневную работу также может помочь предприятиям решать проблемы и снижать эффективность.

Примеры использования AR в бизнесе

AR имеет множество применений в бизнес-функциях.

  • Бизнес-презентации : Докладчики могут столкнуться с проблемами при установлении связи с аудиторией и доставке сообщений. Дополненная реальность привлекает аудиторию, делая ее частью презентации. Например, вместо того, чтобы просить клиентов визуализировать осветительный прибор в определенном месте, они могут использовать AR, чтобы показать, как он будет выглядеть «на самом деле».
  • Прототипирование : На этапе разработки продукта дизайнеры обычно делают наброски прототипов в цифровом виде или на бумаге и используют моделирование в САПР для создания факсимиле конечного продукта.Печать 3D-прототипов может быть дорогостоящей, а внесение изменений требует больших затрат. AR накладывает виртуальные объекты на существующие объекты, позволяя дизайнерам изменять прототипы, не печатая новый при каждом изменении.
  • Исследования и разработки (НИОКР) : Компании из разных отраслей, известные своими инновациями, тратят миллиарды долларов каждый год на НИОКР. Технология AR означает более быструю и лучшую визуализацию, улучшенную совместную работу и ускоренный вывод на рынок, снижая затраты.
  • Обучение и обучение : Презентация жизненно важна для обмена знаниями, и AR может быть удобным инструментом для погружения аудитории в процесс обучения.Приложения AR могут побуждать учащихся перемещаться по комнате для взаимодействия с контентом, что способствует более активному обучению. Это может помочь им сохранить знания и усвоить сложные концепции.

Примеры использования дополненной реальности в различных отраслях

AR имеет множество применений во многих отраслях. Вот несколько примеров:

  • Проектирование : Общие приложения AR в инженерии включают производство, обучение и поддержку. В насосной промышленности AR помогает техническим специалистам моделировать сложные насосные установки в системах водоснабжения и водоотведения, а не полагаться на руководство по ремонту.
  • Медицина и здравоохранение : От обучения пациентов и подготовки врачей до хирургической визуализации и моделирования профилактики заболеваний — преимущества AR для здравоохранения очевидны. Например, одно медицинское приложение AR отображает тело пациента, включая точное расположение вен, что позволяет медицинским работникам более точно брать кровь или начинать капельницу перед хирургической процедурой или во время медицинского осмотра.
  • Retail : AR может улучшить взаимодействие между покупателями и продуктами.Покупатель, просматривающий полки магазина, может направить свой смартфон на продукт, чтобы приложение AR могло предоставить соответствующую информацию. Розничные торговцы, такие как Ikea, предлагают приложения на базе AR, которые позволяют покупателям визуализировать мебель в своем доме перед покупкой.
  • Производство : По данным Deloitte, в период с 2018 по 2028 год может остаться незанятым около 2,4 миллиона вакансий из-за растущего дефицита производственных навыков. Дополненная реальность может сыграть ключевую роль в устранении этого пробела и решении сложных производственных процессов.Например, производственное оборудование, которое часто включает десятки процессов для сотен отдельных компонентов, требует регулярного обслуживания. AR может обучить персонал обслуживанию оборудования и удаленной диагностике оборудования, повышая производительность труда на производстве.
  • Развлечения : Хотя Pokemon Go не была первой видеоигрой с дополненной реальностью, она была одной из самых популярных с момента ее запуска в 2016 году, с более чем 1 миллиардом загрузок по состоянию на февраль 2019 года. По мере роста использования технологии 5G прогресс AR будет продолжаться. изменить то, как люди развлекают себя.Согласно исследованию Deloitte, миллениалы и представители поколения Z (от 14 до 36 лет) планируют использовать 5G для потоковой передачи большего количества видео, играть в онлайн-игры с социальными функциями и погрузиться в большее количество цифровых миров дополненной реальности.
  • Исследование космоса : платформа Lockheed Martin, сочетающая машинное обучение и дополненную реальность, может вскоре помочь людям достичь Марса. Если на Марсе возникнет механическая проблема, космонавты могут не получить инструкции по ремонту от Центра управления полетами на Земле в течение более 40 минут.Эта платформа включает в себя AR-козырек, который отображает наложение данных, таких как тепловые, газовые смеси и другая важная информация, поверх физического пространства, что может помочь астронавтам найти свои собственные своевременные исправления.
  • Военные и оборона : Ничто не может заменить напряженные и изнурительные физические аспекты подготовки солдат к бою. Но дополненная реальность позволяет военным добавить уровень обучения, который может помочь улучшить солдат. Эти приложения улучшают ситуационную осведомленность и обучают пользователей быстрой и безопасной обработке информации.Например, тактическая дополненная реальность (TAR) обеспечивает тактическое картографирование во время военной операции, чтобы помочь солдатам найти друзей и идентифицировать врагов.

Ресурсы

Следующие ресурсы предоставляют данные и другую информацию о том, что такое дополненная реальность и как она используется в различных отраслях.

Вернуться к началу

Преимущества дополненной реальности в образовании

AR все чаще применяется в образовательных учреждениях, часто для помощи студентам со сложными предметами.Например, учащиеся, испытывающие трудности с геометрией, могут использовать AR для просмотра трехмерных геометрических форм и управления ими. Еще одно применение дополненной реальности в образовании включает обучение глобальным перспективам посредством виртуальных экскурсий, что позволяет учащимся интерактивно взаимодействовать с другими культурами.

В то время как AR и подобные технологии, такие как VR, становятся все более популярными в образовании, менее 10% школ в настоящее время используют дополненную реальность в классе, согласно Project Tomorrow. Вот некоторые причины медленного внедрения AR в образовании:

  • Громоздкость оборудования AR
  • Качество образовательного контента AR
  • Обеспокоенность по поводу академической ценности
  • Отсутствие надлежащего финансирования

AR дает учителям возможность помочь учащимся усвоить абстрактные концепции.Используя взаимодействие и экспериментирование, которые предлагают технологии AR, учителя могут улучшить учебный процесс, обучить новым навыкам, вдохновить умы учащихся и вдохновить учащихся на изучение новых академических интересов.

Технология AR может помочь улучшить следующее: вовлеченность и интерес студентов, среда обучения, понимание контента, совместная работа, память, сенсорное развитие и рентабельность.

Вернуться к началу

Преимущества AR

AR может оказать значительное влияние на учебную среду:

  • Вовлеченность и интерес студентов: Интерес студентов стремительно растет благодаря возможности участвовать в создании образовательного контента.Технологии AR могут позволить им добавлять в учебные программы, создавать виртуальные миры и исследовать новые интересы.
  • Учебная среда: Классы с дополненной реальностью могут помочь учащимся стать более вовлеченными. Интерактивная учебная среда предоставляет возможности для реализации практических подходов к обучению, которые могут повысить вовлеченность, улучшить учебный опыт и побудить студентов учиться и практиковать новые навыки.
  • Понимание содержания: Отсутствие качественного содержания, ориентированного на образование, а не на развлечение, является серьезной проблемой среди учителей, не решающихся использовать дополненную реальность в образовании.Однако существующая технология AR позволяет учителям самостоятельно создавать иммерсивный образовательный опыт, чтобы помочь своим ученикам понять содержание учебной программы.
  • Сотрудничество: Поскольку контент AR является цифровым, им легко делиться. Например, группа учителей может работать со своими учениками над постоянным совершенствованием содержания. Среда совместного обучения обеспечивает учащимся повышенную мотивацию к обучению, поскольку они активно участвуют в процессе создания учебного контента.
  • Память: AR — отличный инструмент для оживления уроков и помощи учащимся в запоминании важных деталей. Например, вместо того, чтобы просто показывать на проекторе фотографии, демонстрирующие жизнь в колониальной Америке, учитель может использовать технологию AR для создания запоминающихся интерактивных историй.
  • Сенсорное развитие: Технология AR может помочь учителям создавать планы уроков с использованием мультисенсорного опыта. Студенты извлекают выгоду из иммерсивного виртуального контента, который включает экспериментальный стиль обучения, в котором студенты выполняют физические упражнения вместо просмотра демонстрации.Такой подход может помочь в сенсорном развитии.
  • Рентабельность: Стоимость оборудования AR часто называют препятствием для его внедрения. Однако по мере того, как молодые американцы используют смартфоны, и поскольку смартфоны уже оснащены оборудованием, необходимым для запуска приложений AR, реализация дополненной реальности в образовании становится все более рентабельной. Кроме того, AR может снизить затраты на образование, заменив дорогие учебники.

Ресурсы

Узнайте больше о преимуществах дополненной реальности в образовании:

Вернуться к началу

Дополненная реальность в образовательных примерах

Ниже приведены несколько примеров дополненной реальности в образовании и инструменты для учителей:

Математика Инструменты

AR могут помочь учителям создавать увлекательные образовательные материалы по математике, которые пробуждают у учащихся любопытство и помогают им добиться успехов в учебе.Приложение Smartphone AR Photomath позволяет студентам сканировать математическую задачу с физического листа, а затем виртуально проводить их через этапы вычислений с помощью анимации. Приложения AR также могут помочь учащимся понять математические концепции с помощью визуализации и интерактивных 3D-моделей. Например, Merge Cube позволяет учащимся удерживать, просматривать и вращать виртуальный куб, предлагая интерактивный способ изучения геометрии.

Химия и биология

С помощью приложений AR учителя могут сделать изучение естественных наук более увлекательным с помощью интерактивных уроков.Комбинируя элементы AR, видео и анимацию, учителя могут помочь студентам в их научных исследованиях. Например, Chem101 AR помогает студентам понять сложные соединения, такие как кислоты и оксиды. С помощью специальных карточек студенты могут виртуально изменять молекулярные структуры и создавать новые вещества.

История

Учителя могут воспользоваться инструментами дополненной реальности, чтобы помочь ученикам познакомиться с историей в интерактивном режиме. Такие инструменты, как 360Cities и Timelooper, позволяют виртуально посещать сайты по всему миру, чтобы рассказать о культурных и исторических перспективах.В музеях и исторических местах учащиеся и преподаватели могут использовать свои смартфоны для доступа к приложениям AR, которые предоставляют дополнительную информацию и контекст об экспонируемых исторических предметах.

Кодирование

Ключевым преимуществом технологии AR является то, что она позволяет учащимся участвовать в процессе разработки планов уроков в сотрудничестве с учителями. Учителя также могут использовать платформы для разработки планов уроков программирования с использованием технологии AR. Например, Tynker предоставляет учителям инструменты для обучения программированию для видеоигр.Это также позволяет студентам создавать проекты классов AR.

Вернуться к началу

AR воплощает уроки в жизнь посредством моделирования. Примеры включают историю: реконструкции прошлого; театр: визуализация декораций; наука и техника: лабораторные эксперименты; медицина: лечебные процедуры.

Вернуться к началу

Дополненная реальность в высшем образовании

В высшем образовании дополненная реальность используется для широкого круга приложений.Преподаватели используют платформы AR для включения геймификации в учебные планы и создания учебных материалов. С помощью технологии AR учителя могут материализовать абстрактные концепции, чтобы помочь учащимся визуализировать и понимать сложные предметы. Рассмотрим эти примеры того, как университеты используют дополненную реальность в высшем образовании.

Театр

Поскольку театры используют такие технологии, как платформа ARShow, которая позволяет продюсерам добавлять элементы дополненной реальности в живые выступления, театральные факультеты университетов включают дополненную реальность в свои учебные программы.Например, в одном колледже было разработано приложение AR для визуализации сценического дизайна и виртуальных прогулок перед созданием декораций.

Наука, технологии, инженерия и математика

AR в высшем образовании набирает обороты на факультетах науки, технологий, инженерии и математики в США. Например, практическая совместная лаборатория позволяет студентам использовать технологию AR для управления химическим заводом и экспериментировать с различными химическими реакциями.

Медицина

AR меняет медицинское образование.Он может предоставить студентам-медикам возможность наблюдать за операциями в режиме реального времени. Приложения AR также могут помочь студентам-медикам узнать об анатомии человека с помощью симуляций и моделей. Одно инновационное приложение позволяет хирургам осматривать органы пациента перед проведением процедуры.

История

Студенты и преподаватели получили больше впечатлений от оцифрованного исторического проекта, освещающего события японо-американского лагеря для интернированных во время Второй мировой войны.Они использовали технологию захвата изображений с дронов и дополненную реальность для создания трехмерной реконструкции событий этого знаменательного момента в истории США.

Вернуться к началу

Приложения с дополненной реальностью для образования

Школы и колледжи, как на территории кампуса, так и удаленные, используют дополненную реальность, чтобы дополнить текущие учебные программы и добавить интерактивности. Ниже приведен список приложений с дополненной реальностью для образования:

  • Атлас анатомии человека 2021 — 3D-модели и симуляции мужской и женской анатомии помогают студентам и медицинским работникам понять, как устроено человеческое тело.Пользователи могут выполнять виртуальное вскрытие, просматривать анимацию, исследовать действия мышц и многое другое.
  • Holo-Human — Это приложение AR предоставляет пользователям среду для совместной работы для изучения моделей анатомии человека, включая внутренние и 360-градусные виды. Учителя также могут создавать планы уроков.
  • VR Диссекция лягушек: веселые открытия — Повсюду на уроках биологии студенты препарируют лягушек, чтобы узнать их тела. Благодаря полностью иммерсивному опыту, это приложение заменяет эту практику, позволяя учителям и ученикам изучать анатомию лягушки с помощью виртуального вскрытия.
  • GeoGebra Расширенная реальность — от геометрии и алгебры до статистики и вычислений, этот интерактивный инструмент поддерживает образование в области естественных наук, технологий, инженерии и математики (STEM) с помощью функций AR, которые позволяют учащимся изучать формы и 3D-функции, использовать навыки критического мышления и т. Д. .
  • Expeditions — с сотнями туров AR, это универсальное приложение позволяет учителям и ученикам создавать и исследовать интерактивные виртуальные среды.
  • Exoplanet — Это приложение, разработанное профессиональным астрономом, представляет собой интерактивный каталог известных планет, вращающихся вокруг звезд Млечного Пути.
  • Star Walk — пользователи этого приложения с дополненной реальностью могут видеть и идентифицировать созвездия и звезды в режиме реального времени, а также узнавать об интересных астрономических фактах и ​​ежедневной статистике.
  • Touch Surgery — с помощью этого приложения врачи и хирурги могут подготовиться к хирургическим операциям и узнать о различных процедурах.
  • Интерактивная анатомия 4D — учащиеся могут проверить свои знания, а преподаватели могут создавать собственные тесты с помощью этого интерактивного приложения 4D по анатомии.
  • Visible Body — для тех, у кого ограниченный доступ к лаборатории, это приложение с функциями AR-препарирования позволяет студентам видеть 3D-модели анатомии человека в реальном мире.
  • Plantale — изучайте жизненный путь растения и анатомию растения с помощью этого интерактивного приложения с дополненной реальностью.
  • Boulevard AR — это приложение с дополненной реальностью воплощает в жизнь произведения из Национальной портретной галереи, создавая ощущение музейного стиля из любого места.
  • 3DBear — Это приложение объединяет AR, VR, 360-градусные фотографии, сканирование и 3D-печать для улучшения дистанционного и личного обучения.
  • zSpace — Эта платформа AR позволяет преподавателям создавать впечатляющие академические возможности и контент для широкого спектра курсов.

Вернуться к началу

Преобразование образования с помощью дополненной реальности

Согласно отчету XR Association «Об исследовании дополненной и виртуальной реальности за 2019 год», рынок образования входит в тройку наиболее перспективных направлений развития технологий AR и VR. Благодаря возможностям дополненной реальности классы будущего могут не сильно походить на классные комнаты прошлого.

Источники инфографики

Appinventiv, «Дополненная реальность: восходящий феникс индустрии образования»
Campus Technology, «9 удивительных применений VR и AR в учебных классах»
IntechOpen, «Виртуальная и дополненная реальность в медицинском образовании»
Medium, «Много преимуществ внедрения дополненной реальности в образовании »
Talk Business,« Преимущества дополненной реальности в образовании и обучении »

10 тенденций дополненной реальности в 2021 году: будущее уже здесь

Обновлено: 1 февраля 2021 г.

В 2020 году наблюдается беспрецедентный рост технологий дополненной реальности.Коммерческое использование технологии резко возросло благодаря использованию такими лидерами рынка, как Microsoft, Apple, Google, Facebook и Amazon. По данным MarketsandMarkets, рынок технологий AR оценивается в 15,3 миллиарда долларов. Стоит изучить различные направления и тенденции, лежащие в основе растущего рынка дополненной реальности. К концу 2020 года количество активных устройств с дополненной реальностью, по оценкам, вырастет до 598 миллионов единиц, а к 2024 году, по прогнозам, вырастет до 1,73 миллиарда.

Тенденция №1: мобильная дополненная реальность: Apple ARKit 4, Google ARCore

Apple недавно выпустила ARKit 4, последнюю версию своих инструментов разработки дополненной реальности с открытым исходным кодом.Конкурирующая технология ARCore от Google также делает большие успехи, чтобы не отставать от отрасли. С момента своего появления в 2017 году эти инструменты помогли разработчикам выйти на рынок дополненной реальности. Из-за большей поддержки приложений количество устройств с поддержкой AR и их пользователей резко увеличилось.

С 2017 года Apple представила дополнительные обновления для ARKit, такие как ARKit 2.0 на WWDC 2018, ARKit 3.0 на WWDC 2019 и, наконец, ARKit 4.0 на WWDC 2020. Некоторые из новейших достижений, связанных с ARKit 4.0, включают привязку местоположения, новый API глубины , и улучшенное отслеживание лица.Это позволяет разработчикам Apple ARKit задействовать всю мощь LiDAR-оборудования новейших iPhone.

Тем временем компания Google ARCore вводит новшества, представляя публично сделанные фотографии Street View. Если у пользователя Android есть смартфон с поддержкой ARCore, Google будет принимать заявки для фотографий Street View. Хотя они должны соответствовать определенным рекомендациям по качеству, это демонстрирует, что ARCore достаточно улучшился, чтобы Google был уверен, что смартфоны могут делать фотографии, необходимые для включения в Google Maps, и добавлять эти изображения вместе с фотографиями, сделанными с помощью более специализированного оборудования.

ARCore отстает от ARKit с точки зрения захвата движения, одновременного использования передней и задней камер и отслеживания нескольких лиц. В Apple App Store также гораздо больше приложений с поддержкой AR, чем в Google Play Store, где пользователям доступно более 2000 приложений. Однако ARCore более доступен, учитывая большую долю на мировом рынке Android по сравнению с iOS. Однако это зависит от региона. Например, в США в 2020 году у iOS будет большая доля рынка, чем у Android.

По данным ARtillery Intelligence, устройств ARKit значительно больше, чем устройств ARCore.В 2020 году насчитывалось 1185 миллионов устройств ARKit, а ARCore — только 633 миллиона устройств. Что касается активных пользователей, то цифры сильно различаются. ARKit имеет 950 миллионов активных пользователей, в то время как ARCore только 122 миллиона.

Руководство по развитию дополненной реальности для владельцев бизнеса

Скачать PDF

Нажимая кнопку «ПОЛУЧИТЬ PDF» ниже, вы соглашаетесь и предоставляете нам право обрабатывать персональные данные, указанные вами в полях выше. Ваши личные данные могут быть использованы для профилирования нашей клиентской базы и для связи с вами с коммерческими предложениями.Вы имеете право в любой момент отозвать свое согласие, отправив запрос на [email protected].

Спасибо!

URL для загрузки файла PDF был отправлен на вашу электронную почту

Ok

Тенденция № 2: AR в покупках и розничной торговле

Предоставление потребителям виртуальной возможности делать покупки стало важной тенденцией для таких игроков розничной торговли, как American Apparel, Uniqlo, Lacoste, Kohls, Sephora. Другие сделали виртуальные примерочные реальностью для своих клиентов. Это позволяет покупателям попробовать, прежде чем совершить покупку, не выходя из дома.Это особенно важно из-за того, как политика социального дистанцирования влияет на розничную торговлю во время пандемии COVID-19. AR может решить эту проблему.

Это относится не только к одежде. Приложение IKEA позволяет покупателям видеть, как мебель и другие товары могут выглядеть в их собственном доме с помощью технологии AR. Возможности мобильных телефонов не ограничиваются дома. В магазине интеллектуальные зеркала и RFID-метки открывают новые возможности для предложения товаров покупателям.

Технология виртуальных примерочных никуда не исчезнет. Ожидается, что к 2027 году его прогнозируемый мировой рынок достигнет 10 миллиардов долларов. Хотя пандемия потребовала дополненной реальности в качестве решения для клиентов, которые не могут прийти в личный магазин, преимущества, удобство и растущее признание технологии виртуальных примерочных указывают на то, что она останется популярным на долгие годы.

Привлекательность дополненной реальности для клиентов возросла из-за ее повышения точности, точности и способности приближаться к реальному миру.Благодаря использованию условий освещения вокруг пользователя, расширенному распознаванию лиц и индивидуальным советам, возможности розничной торговли с дополненной реальностью радикально изменят покупательский опыт.

Согласно отчету IBM U.S Retail Index за 2020 год, 41% респондентов были заинтересованы в том, чтобы попробовать виртуальную примерочную, чтобы улучшить свои впечатления от покупок, в то время как 18% ответили, что они уже опробовали эту технологию. По мере развития технологии AR комфорт потребителей будет только расти.

Тенденция № 3: Использование AR для навигации

Благодаря большей пропускной способности и контролю над внутренней средой преимущества, предлагаемые AR для внутренней навигации, очевидны.Существует широкий спектр инструментов, которые можно использовать для улучшения этого опыта в различных масштабах, таких как маяки Bluetooth, потолочные антенны и QR-коды. Однако в тех случаях, когда надежная сеть Wi-Fi уже существует, iPhone AR от Apple достаточно хорош, чтобы управлять позиционированием в помещении с помощью радиочастотных шаблонов Wi-Fi.

Демонстрация внутренней навигации

MobiDev AR демонстрирует на практике потенциал этой технологии.

Приложения на основе ARKit и ARCore помогают потребителям ориентироваться в аэропортах, торговых центрах и других местах.

Навигация в магазине значительно улучшится благодаря достижениям в области технологии дополненной реальности. Это может помочь покупателям найти именно то, что они ищут, делая покупки лично.

Прогулочные маршруты AR Live View от Google для Карт Google улучшились с момента первого выхода в бета-версию в августе 2019 года. В октябре 2020 года Google анонсировал несколько новых функций для улучшения работы AR Live View на открытом воздухе. Среди них была возможность накладывать ориентиры и расширение Live View на большее количество городов.Интеграция между Live View и совместным использованием местоположения на картах Google Maps также будет развернута для потребителей в ближайшем будущем. Высота также является важным аспектом процесса, который улучшает производительность Live View в холмистых местах, таких как Сан-Франциско.

Кроме того, в ARKit 4 Apple представила мощный инструмент для наружной AR-навигации под названием Geo Tracking, который использует просмотр улиц для обеспечения наилучшего позиционирования.

Полная исследовательская статья по AR Indoor Navigation

Скачать PDF

Нажимая кнопку «ПОЛУЧИТЬ PDF» ниже, вы соглашаетесь и предоставляете нам право обрабатывать персональные данные, указанные вами в полях выше.Ваши личные данные могут быть использованы для профилирования нашей клиентской базы и для связи с вами с коммерческими предложениями. Вы имеете право в любой момент отозвать свое согласие, отправив запрос на [email protected].

Спасибо!

URL для загрузки файла PDF был отправлен на вашу электронную почту

Ok

Тенденция № 4: Дополненная реальность опирается на искусственный интеллект

Невозможно недооценить роль искусственного интеллекта в дополненной реальности. Высокие требования, предъявляемые к программному обеспечению дополненной реальности, просто не могут полагаться исключительно на человеческое программирование для отображения виртуальных объектов на фоне реального мира.Нейронные сети и машинное обучение могут выполнять эти задачи с гораздо большей эффективностью и могут значительно улучшить возможности дополненной реальности.

Машинное обучение и искусственный интеллект не могут функционировать без сильной команды инженеров по обработке и анализу данных. Анализ и сбор данных обучения жизненно важны для успеха программы машинного обучения, предназначенной для поддержки программного обеспечения AR. Инженерам также необходимо тщательно настроить и оптимизировать модель перед интеграцией и развертыванием.

AI также может играть вспомогательную роль вместе с AR. Например, автоматические предложения могут быть сделаны личным покупателям в магазине с помощью интерфейса AR на их смартфоне. Эти предложения будут исходить от чат-ботов, использующих технологии обработки естественного языка (NLP).

Технология виртуальной примерочной на основе AR была бы невозможна без поддержки ИИ. ИИ играет жизненно важную роль в анализе черт и контуров лица пользователя, а также, при необходимости, остальной части его тела.

Deloitte Research заключает, что дополненная реальность и искусственный интеллект преобразуют традиционную бизнес-модель здравоохранения, предлагая решения для громкой связи с поддержкой AR / MR и диагностические инструменты на основе искусственного интеллекта.

Тенденция № 5: Удаленный помощник и виртуальные руководства

Хотя только 7% рабочей силы в Соединенных Штатах имеют доступ к удаленной работе, 37% рабочих мест в США потенциально могут быть реализованы с помощью удаленной работы. Однако, по данным Брукингского института, около половины работающих взрослых в США работают из дома.Несмотря на эти расхождения, очевидно, что с начала пандемии COVID-19 удаленная работа резко возросла. Институт Брукингса также прогнозирует, что текущие тенденции в области удаленной работы сохранятся еще долго после того, как пандемия пройдет.

В связи с увеличением объемов удаленной работы необходимы новые решения для поддержания эффективности некоторых профессий, которые раньше выполнялись лично. Ремонт ИТ-компьютеров — отличный тому пример. Дополненная реальность может позволить ИТ-специалистам давать рекомендации клиентам, используя указания на экране.Когда клиент подносит камеру смартфона к компьютеру, нуждающемуся в обслуживании, ИТ-специалист может рисовать на экране, чтобы направить клиента к определенным интересующим моментам.

Демонстрационное видео AR

MobiDev демонстрирует эту технологию в действии.

Удаленная помощь через интерфейс дополненной реальности может быть реализована с помощью WebRTC. Это позволяет обеим сторонам подключаться друг к другу и видеть один и тот же опыт AR через одноранговое соединение. Это важно для того, чтобы видео отправлялось в реальном времени, не вызывая проблем с нагрузкой на сервер.

Виртуальные руководства пользователя на основе

AR содержат подробную информацию о приборной панели транспортного средства или дают рабочим представление о заводском оборудовании.

Демо ниже представляет собой виртуальную инструкцию пользователя для кофемашины.

Тенденция № 6: Дополненная реальность в автомобильной промышленности

Дополненная реальность оказала большое влияние на автомобильную промышленность. Одно из наиболее очевидных применений этой технологии — использование дисплеев на лобовом стекле (HUD), с которыми потребители будут знакомы в своих любимых видеоиграх и фильмах.Тем не менее, AR HUD будет служить практическим целям для водителей, которые позволят им обрабатывать информацию, которая поддерживает их вид на дорогу, а не мешает ей.

Самым важным практическим применением AR HUD для водителей является безопасность. HUD может информировать водителей о потенциальных опасностях, которые могли остаться незамеченными, не отвлекая их и не закрывая им обзор дороги. Технология Nissan Invisible-to-Visible (I2V) уже использует AR и AI, чтобы информировать водителей о потенциальных опасностях, таких как близлежащие объекты.Система также может перенаправить внимание водителя на дорогу, если его внимание начинает блуждать.

Помимо приложений AR для вождения, AR можно использовать для автомобильного маркетинга. BMW и Accenture разработали приложение AR, которое позволяет клиентам испытать новый автомобиль на подъездной дорожке, не посещая автосалон. Они также могут увидеть, как виртуальная машина выглядит в разных цветах.

Особенно интересным примером разработки дополненной реальности в автомобильной промышленности является использование Volvo гарнитурой смешанной реальности Varjo XR-1 для отображения виртуальных объектов водителю в дороге.В нем есть приложения для обучения водителей, поскольку его можно использовать для подготовки водителей к остановке перед виртуальными опасностями, которые появляются перед ними. Эту технологию также можно использовать для демонстрации покупателям новых автомобилей.

Тенденция № 7: Портативная дополненная реальность

Дополненная реальность относительно удобна на смартфоне, но в ее нынешнем виде она далеко не так удобна для покупателей и обычных потребителей высоких технологий. Сотовый телефон в руке может отвлекать, а также мешает погружению в мир дополненной реальности.Возможности дополненной реальности через гарнитуру намного превосходят просмотр имитированных объектов через камеру смартфона.

Однако гарнитуры, такие как HoloLens от Microsoft и Varjo XR-1, слишком громоздки и дороги для использования некорпоративными пользователями в их нынешних формах. Хотя прогресс идет медленно, отрасль постепенно продвигается к тому, чтобы рассматривать гарнитуры AR как «носимую» технологию в той же категории, что и умные часы и наушники.

Как только гарнитуры AR станут удобными, доступными и социально приемлемыми, важность и спрос на AR резко возрастут.Несколько компаний разрабатывают очки с дополненной реальностью, которые было бы удобнее использовать потребителю. Apple Glass — это предполагаемый проект очков AR, ориентированный на потребителя, который может быть выпущен в ближайшие несколько лет. ARtillery Intelligence ожидает, что к 2024 году рынок этой технологии вырастет с 822 миллионов долларов до 13,4 миллиардов долларов.

Очков

AR может еще не быть. Может пройти несколько лет, прежде чем они смогут получить большую долю на рынке. Однако, как только они это сделают, очки AR станут основным двигателем отрасли.

Тренд № 8: События дополненной реальности

Дополненная реальность может значительно улучшить личные и виртуальные мероприятия, такие как ярмарки вакансий и спортивные мероприятия. Это можно сделать с помощью специальных приложений или решений WebAR. События AR могут предоставить участникам уникальный опыт, а также предоставить им возможность взаимодействовать, несмотря на такие ограничения, как карантин.

Ярмарки вакансий на базе AR

Традиционные ярмарки вакансий проводятся либо лично, либо через веб-конференции Zoom.Тем не менее, ярмарки вакансий с поддержкой AR, такие как Pot Noodle Virtual Careers Fair, были разработаны Aircards в сотрудничестве с GradBay.

Первоначальная ярмарка вакансий была отменена из-за ограничений общественного здравоохранения из-за COVID-19. Результатом проекта стало захватывающее карьерное мероприятие с дополненной реальностью, на которое мог попасть любой, направив свой смартфон на большое плоское открытое пространство.

Видео можно увидеть на дисплеях в виртуальных таблицах, которые подробно описывают карьеру и бизнес выпускников.

Вдобавок ко всему, опыт основан на WebAR, и для его работы не требуется загрузка приложений. Это делает WebAR более доступным для пользователей, что может иметь решающее значение для маркетинговых целей.
Будучи самой крупной платформой, WebAR, которая насчитывает 3,04 миллиарда совместимых устройств, все еще находится на ранней стадии, но сильные сдвиги уже продвигают бренды в этом направлении.

AR в спортивных мероприятиях

WebAR также используется в спортивной индустрии такими компаниями, как 8th Wall.Опыт, полученный с помощью QR-кодов, может улучшить маркетинговые стратегии с помощью интерактивного контента дополненной реальности. AR также можно использовать для создания голограмм спортсменов, с которыми потребители могут взаимодействовать в своих собственных домах.

Виртуальная реальность была опробована в этом пространстве, но она не дает лучшего впечатления, чем просмотр матча лично. Вместо этого дополненная реальность стала лидером благодаря своей доступности. Возможности AR доступны на более доступном оборудовании, таком как смартфоны, тогда как VR ограничивается дорогими и громоздкими гарнитурами.

Высшая лига бейсбола в США изучает возможности применения инновационных данных отслеживания и аналитики бейсбольных мячей Hawk-Eye в условиях дополненной реальности. Имея точные данные о том, где игроки и мяч находятся на поле в любое время во время матча, доставка AR в виртуальном пространстве может быть достигнута с большей степенью точности и реализма с использованием такого рода данных. Кажется вероятным, что данные из других видов спорта, таких как футбол, американский футбол, гольф и другие, могут использовать ту же стратегию, чтобы предоставить фанатам возможности дополненной реальности.

Тенденция № 9: AR в удаленном образовании

Образовательные учреждения наиболее сильно пострадали от политики социального дистанцирования перед лицом пандемии COVID-19 2020 года. Тем не менее, у дополненной реальности есть ряд приложений, которые могут помочь улучшить процесс обучения студентов, обучающихся в режиме электронного обучения. Wikitude создала приложение под названием Ai.R-Cord. Это приложение предназначено для помощи ученикам начальной школы в изучении концепций с помощью дополненной реальности.

Нельзя недооценивать потенциал дополненной реальности для повышения внимания студентов к содержанию курса, находясь дома.Эта технология также делает режимы обучения дома более разнообразными, расширяя визуальный контент для учащихся, ориентированных на визуальное восприятие. Это может помочь избавиться от монотонных видеоконференций и записанных заметок к лекциям, чтобы повысить вовлеченность студентов.

Одно из основных преимуществ дополненной реальности в образовательном пространстве — это возможность ученика самостоятельно рассматривать модель с разных сторон. Перемещая виртуальный объект или вращая его в пространстве, они могут лучше изучить и понять определенные концепции.Что наиболее важно, это позволяет учащимся воспользоваться преимуществами экспериментального обучения на дому. Учащиеся с большей вероятностью запомнят и поймут этот вид обучения, чем другие методы.

Тренд # 10: LiDAR

Технология

LiDAR получает все большую поддержку на потребительских устройствах, таких как iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max, а также iPad Pro 2020. Тенденция использования LiDAR в масштабе потребительских устройств открывает широкий спектр возможностей для Технологии дополненной реальности в 2021 году.

Включение

LiDAR в арсенал продуктов Apple началось с iPad Pro в 2020 году. Однако теперь, когда сканер был встроен в iPhone 12 Pro, потребители теперь имеют доступ к одному из самых передовых портативных решений AR.

Одна из самых важных возможностей, которые предоставляет LiDAR, — это окклюзия людей. Это обеспечивает более захватывающий опыт AR, позволяя людям в кадре перекрывать виртуальные объекты. Подключение или подготовка сцены к заполнению виртуальными объектами — еще один важный шаг в AR, который значительно улучшается в LiDAR.Это позволяет гораздо быстрее размещать виртуальные объекты в сцене, поскольку данные с датчика могут обрабатываться быстрее.

Включение

LiDAR в более портативные платформы снова предполагает разработку более портативных и удобных головных устройств дополненной реальности, таких как очки.

Будущее дополненной реальности

С учетом того, что к 2025 году стоимость AR на рынке вырастет до 25 миллиардов долларов, будущее дополненной реальности радует. Этот рост будет продолжаться только в ближайшие годы, что определяется инвестициями из бизнес-областей и сфер, показанных на следующем графике:

Gaming имеет самую высокую долю доходов в отрасли и останется важным двигателем дополненной реальности.Практическое использование AR, например, в здравоохранении и машиностроении, также получит распространение.

Недвижимость и корпоративная навигация по кампусу выиграют от решений AR и интерактивных пошаговых инструкций. Они могут использовать среду смешанной или дополненной реальности. Мобильная дополненная реальность по-прежнему остается жизненно важным инструментом.

Для дальнейшего чтения ознакомьтесь с этим практическим руководством по использованию дополненной реальности для бизнеса и о том, как создать приложение AR, которое преодолевает критические проблемы во время разработки и интеграции.

Внедрение этих решений AR сопровождается непрерывным циклом развития продукта, поставки и интеграции с существующими экосистемами. Таким образом, услуги дополненной реальности помогут вашей компании быстрее выйти на рынок и оставаться в авангарде конкурентов.

Успешные проекты начинаются с бизнес-потребности или проблемы, которую можно решить с помощью технологического решения.

Следующая запись

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *